История". За Гуент! За якист! За здрав дух! „Кръвната линия на Ворожнеч: Видмак

Не искам да пиша за "кръвни вещици". Не са враждебни към KKI, аз ги уважавам. погрижи се за моя "chuykoy". Zreshtoy, само помислете за това: "Кървава вещица" спиноф спиноф. Syn "Гуент", който от собствената си ръка се роди по-малко от популярността на третия "видмака".

Самоподдържаща се ролева игра, по какъв начин цялата битка се основава на правилата на "Гуент"? Rozum няма да докладва какво може да не е наред! Aje "Gwent" е толкова гарни и популярен (без изображение, CD ПРОЕКТ Червен), така че търговците на дребно отидоха на основно преработване на самата концепция, за да повишат поне малко конкурентоспособността. Скептицизмът се появява сякаш сам по себе си.

Излишно е да казвам, не за нищо.

Ривиански род

Моят колега Лев Левин в предварителния си преглед нарече "Кровна ворожнеча" класическа ролева игра, но аз не я наричам правилно. Експериментът CD PROJEKT RED не може да се впише в един жанр в рамките на една рамка. Този не е необходим. Как играехте, да кажем, на Знамето сагаили Pyre, след което като по чудо разбирам какво да отида. "Кръвната вещица" е такъв хибрид. Хибрид от визуални романи, стратегии и по този начин актуализиран Гуент.

Самият търговец позиционира детето си като самостоятелен проект, но референтната мета на "Blood Witch" се вижда от една миля - можете да получите нова аудитория на "Gwent". Освобождаване на изходно присвояване "Завръщане у дома"- глобална актуализация, като лопатата на "Gwent" mayzhe до степен на незнание. А "Кровна Ворожнеча" е малка част от статията и може да бъде стартирана без прекъсване от първия клиент.



На големите позлатени екрани, сякаш е необходимо да се шукат по картите, лежат ... "кифлички" за "Гуент". Първо и преди всичко кръстосано популяризиране, но прикриване: нищо лошо Мевиняма екранни снимки

Една мисъл за тези, които (по същество) "промоцията" за не най-популярните игри с карти ще бъде възможно най-голяма и сериозна, може би малко лоша. Розмарин. При мен, например, тя се разтрепери видимо. Но няма как да не гледате CD Projekt Red. В този свят, като трева, нараснала в експанзии и амбиции, търговците на дребно не започнаха да изглеждат готини, да го притискат в клиента на Gvinta. Навпаки: поляците не промениха мнението си за дрибници, но не отидоха на компромис в името на висок комфорт. Далеч не е търговец на кожа на дребно да е известен с подобни рискове, ако има нужда от съобщение за пускането не от първостепенно значение.


Героите на Deyakі, както в книгите и игрите, не добавят много време, в "Blood Witch" те директно разказват. Axis за вас и донесе работата на "История" в постоянен формат

За това "Krovna vorozhnecha" и не изглежда повече от dovazhkoy на вече познатия IP. За това те не изглеждат евтини, а „друг ред“. Pid независимостСтудиото, призовавайки за всичко, предаде на проекта онези, които не са се постарали - и не са излъгали. Цялата „Кровна ворожнеч” рисува сама, която отдавна се е превърнала в запазена марка на авторите на „Видмак”: естетика, представяне на този текст.

Приказка за нищо

Не знам защо, но не знам защо не проверих за лоша история. И в резултат на това завдяки йому „Кровна ворожнеча“ не отбеляза моя час. Кампанията на кралица Меуи в поредната нилфгаардска война се върти около стария роман "Саги за вещицата", "Езеро Володаркой", - освен това, като под краката, и в духа. Мева, като книжен Гералт, се придържа към, беше дадено, с проблем, който не може да се търси и вируса в pokhіd, за да се качи на гърба ви като най-много съюзници и да отдаде заслуга на нилфгаардските обитатели. И по пътя, zrozumіlo, zustrichaє нови членове на партията и решаване на проблемите на местното население.


Спътниците на Меви са повърхностни, но харизматични чак до върха. Искам да говоря с тях бързо, но за съжаление отговорите им не са толкова богати, колкото бих искал

Сам по себе си сценарият е прост, като клуб, но по-голяма гледка нямаше. Не познавате никакви извикателни сюжетни обрати в „Кървава вещица“ (въпреки че знам, че една клонка от времена ме спечели), защото историята се добавя не от нейните обрати, а от образите и оцветяването – от Пан Любимите инструменти на Сапковски. Розробниците гласуваха не в крайната точка на пътя, а на самия път, като напълниха толкова скромно затваряне (отвъд световете на "Видмак") със свят от дриблинг, личности, ситуации и неловки дилеми.

На това, въпреки че знаех как всичко ще свърши, следвайте го, това, което се вижда на екрана, все пак цъкаше. В долната част е илюзорно, ale sens, vaga - чак до усилията на сценаристите. Vіysko Mevi skin цаца khvilin е пропилян в съблекалня, а аз искам да бия як обичащ Гералт неИзберете от две злини, Меве, за обвързване на монарха, изберете да дойдете бързо. Уморете с глад войниците си и заградете селяните без това, какво са издържали? Всъщност, за да подбуди военно зло и да даде победа на Нилфгаард? Чи потурати един от съпартийците, просто щоб вин не пишов да се измъкне?



Миролюбив трол та його "подарък". Има няколко подобни ситуации, но всички те пробиват на cm

Разбира се, всички решения имат последствия. Други митиеви, други цитати, ейл (предимно) незначителни. Гледали ли сте елфа, когото скитниците бият на Московския площад? Изненада, те ги победиха с причина - елфът беше шпионин на Scoia'tael. сега ще платя за вашата доброта, като унищожа част от войниците. Е, вярно е, не може да се определи цената за развитието на парцела. Само инжекция в гърба ти, за да разберат защо един килограм е бърз. Ale navit такива малки снимки на vistacha, за да се отегчиш от ситуацията и да мислиш за решения за един час за 10-15 пера.


Важна подробност: всички диалози са озвучени. Локализацията не е идеална, но помага да се промени подията - някакъв вид Opovіdach, като например в Divinity: Original Sin 2

Мога да правя комплименти на родните дизайнери с комплименти без прекъсване, но с две думи мога да опиша „Blood Witch“ по следния начин: на разположение и прием. Нищо лошо. Събудихте се така, че сте се изляли в течението, а не загали, задавяйки се четете книга за третата година от нощта. Няма да отнеме много време, завдяки чудотворен визуален дизайн и саундтрак. Начебто-то просто, но с витриманим кеф, със стил. Аз, въз основа на липсата на доставки: така, историята разказва за "Vidmak". Ел, не с герои в голям начин, а по-скоро с настроение. начин.

Триста карти

Доси не казах нищо за играта, така че на практика няма какво да се каже за него. Kozhen іz pyati akіv іv парцел razgortaєєєєєєєєє на okremіy kartі: Liria, Aedirn, Mahakam, Angren и Rіvіya. Вонята е нарисувана по чудо, но няма какво да се работи върху тях. Структурата на активите е една и съща: започнете от единия ъгъл на картата и марширувайте до следващия, докато градът бъде наказан с диалог.


Pokhіdny tabir ще бъде обогатен с функции и нови обозначения, но смисълът в новото не е твърде богат. Изпомпването е елементарно: познайте себе си, подобрете живота си, за да можете да поставите повече изпомпани карти в тестето

Формално можете да завършите обхвата, но всъщност не можете да го направите. Не е право на краля - през калта шастати: просто платете една стотинка на розите и вонята ще покаже на картата всички cіkavі mіstsya за вас. Прекалено е много, за да стигнем до тях. С други думи, прехвърлянето на глобалната карта може лесно да бъде заменено с тази анимация относноАз съм на марша, а ла Сагата за знамената, и не бих пропилял нищо. Навпаки, без изометрия, художниците щяха да имат повече пространство за творчество.

Ейл и дяволът с него. Znevira march-kidka изстрелва точно две речи: красиви сюжетни сцени и ... "Gvint". І самата ос с него, с основната (по замисъл) точка от дневния ред, Грие има големи проблеми.


Гра, изглеждаща меко, не се заблуждавайте с оформлението и яснотата на информацията

Същността на върховното величие на кладенците на пъпещи игор, независимо от механичната тънкост, е непроменена: вземете добра колода и я пренапишете, как ще се покажете в действие. Принадлежността към жанра се разкрива от процеса на самата партия и от всичко, което предстои. Пред. Какъв е правилният начин за добавяне на синергия? Chi spratyuє спечели? Какво мислите за най-очевидните „броячи“? Как да изберем отново колодата след оглушителен удар, за да не стъпим отново на същия рейк?

Ако погледнете „Кървавата вещица” с един поглед, като посланика на великия „Гуент”, ще се провалите мизерно. За идеята, за да спечели публиката, би било малко да се покажат всички безвкусни аспекти на механиката. Разнообразието от стратегии и налични тактики, уникално хитро взаимодействие на карти, късмет, вълнение, ярост! Але, няма нищо.


Полето е различно изглеждащи навантажени и една и съща тактична информация, но всичко е измислица. Zmusi йога с по-силни единици и победа в червата. Без трикове или трикове

Списъкът с чипове, очевидно, казва „повече от 250 карти“, но не се заблуждавайте: за тебв ръцете на разстояние от силата на третия от тях. Всичко останало е в ръцете на II-заготовки. В средата на наличните карти има необвързващи копия, но не можете да мислите за това известно време. Naskіlki b vy not magalis, на изхода имате едно и също видео един и същ агро тест. А това означава, че всяко действително фактическо разнообразие е само по-очевидно.

В такова време може би опонентите постоянно поднасят изненади в битките и трябва да знаете с малки сили, за да стигнете до кожата? За съжаление не. Чудовищата, scoia'taeli и nilfgaardz се държат приблизително по същия начин и не хвърлят добър viklik. За 18 години преминаване осъзнах необходимостта да избера отново колодата от две и да ме обиди - на дъното с боси крака. И тогава решаването на проблема не е голяма ревизия на тактиката, а към далечнотобуквално една или две карти.



Докъде стигна технологията! Вашият Hearthstoneсега и тук и там шоу!

Але е майсторът на ателието - пъзели. Конкретни битки от дадена колода и умове, такава шах задача за механик на rozumіnnya. Въпреки че битките призовават за голота, тогава пъзелите, от друга страна, редовно пораждат нови. Самата воня ще покаже правилната гъвкавост на механиката на Gwent и ще докаже, че строителният двигател може да генерира трудни ситуации без да победи със стотици карти. Deyakі їх обвързани с математиката, други - с позиционирането на картите. Ale, направи решението болезнено просто. Чувствах се като идиот, ако можех да реша една от тези пъзели, показвайки само екрана на колелото. Беше прекрасно.

Жалко, че не е достатъчно.

"Blood Witch" създава прецедент в индустрията. CD PROJEKT RED заслужава да бъде похвален за тези, които не "надградиха" сингъла до стария IP Abiyak, а се покачиха в правилната степен. Защитете се от обвързване с "Gwent" и създайте вътрешен конфликт, който разкъсва играта.

Твърде малко карти и „Gwent“ за хардкор феновете на йога, но в същото време е твърде късно богат"необходими карти" за тези, които идват за история. И за тази игра по принцип е трудно да се препоръча на някого. Особено като гледам колосалната (според мен) ценова листа за 1000 рубли.

"Blood Witch" вероятно не е по-добре за вас да играете в "Gwent", но за типичен "вещически" сюжет със сигурност е там. И це малки, но все пак успешни.

Кървава вещица: Widmak. ИсторияВече е наличен за предно зареждане чрез GOG Galaxy! Ако сте направили предварителна резервация, можете да започнете преден ангажимент още сега с помощта на клиента GOG Galaxy. и поправете инсталацията на gr Krovna Vorozhnecha: Witch. История. Групата ще може да започне да играе веднага след като напусне на 23 юли.

*** ***


Кървава вещица: Вещица!- това е една ролева игра, каквато я виждате в света на "Видмак". Грабнете сложен сюжет, doslіdzhennya, уникални пъзели и битки с карти. Версията за компютър е ексклузивна за сайта.преразказвайки епичната история на Меви, кралицата воин на Лирия и Ривия. Непосредствената заплаха от нахлуването на Nilfgaard zmushuє її отново стъпете на шева на войната и преминете през мрачния път, отмъстите за тази разруха. Разгледайте в грандиозното време, интригуващи истории от създателите на най-запомнящите се моменти в играта „The Witcher 3: Wild Poluvannya“. Вземете армия и участвайте в алчни битки, базирани на известни механики. отмъщавайте за чудеса бонуси без разходи, включително официален саундтрак, цифров артбук, безплатни бурета, заглавия и аватари за Гуент. „Кровна ворожнеча“ ще излезе на PC 23 Zhovtnya.

Ако е робски "Gvint", но все пак искам да изляза "Vidmak"

Игромания https://www.site/ https://www.site/

В търговията на дребно

Рик за това CD Project Redобяви история кампания за "Гуент"под името Gwent: Thronebreaker - иначе, в руската версия, "Гуент: Кървава вещица". С течение на времето обаче концепцията на проекта беше коренно променена. За началото на думата "Гуент" вече няма тук - сега се казва „Кървава вещица: Видмак. история"(очевидно, Thronebreaker: The Witcher Tales) и излизат като абсолютно независим продукт и само в магазините GOG. Видях централния офис на полското студио и разбрах какво ще ни кажат веднъж завинаги легендарните търговци на дребно.


"Кръвна вещица" - дотогава променете концепцията

Дано беше по-добре

Случи се нещо подобно Uncharted: Изгубеното наследство. IN Непослушно кучевсичко, което искаха, за да могат спокойно да добавят Uncharted 4: Краят на крадеца, И в резултат на това те вървяха толкова много, че беше втората половина на второто полувреме за четвъртата част. Обратно до гръб CD PROJEKT RED също избра кампания за "просто" история за "Gwent": по-добри за всичко, те искаха да стигнат тихо до Grim, който премина третия "видмака"не заради битките с карти, но все пак заради историята. Но имаше все повече добри идеи и в рамките на Гуент сюжетът стана твърде стегнат.

Така че сега мирише на независим проект за тридесет години геймплей и його субтитри за отмъщение, докато не го ударите. „Вещица. История“, където е по-ясно: ако има добри продажби, ще има повече игри за вас. Вярно е, че може би шоумените на самата „Кървава вещица” не са толкова важни, колкото броят на новите користувачи, които могат да бъдат спечелени за „Гуент”. Tim е по-голям, така че скоро глобалните промени в геймплея ще бъдат проверени на новия, някои от тях, напевно, са свързани с него, като yogo win в този проект.



Имаме проверка за повече от седемдесет и пет допълнителни куестове, двадесет опции за избраните куестове и повече редове на диалог, по-ниски за допълнителната "Kam'yanі sertsya" за третия "Vidmak". И смутът, всичко е преведено и озвучено на дванадесет езика, включително и руски!

Сюжетната линия не се промени във форматния изглед. Ние пеем за Мева, кралицата на Лирия и Ривия, - тя се появи отстрани на Сагата за вещицата, но според съобщенията Анджей Сапковски не е споменал нейния дял. Така или иначе, армията на Нилфгаард атакува кочана на зеленото на земята и нашите командири ще доведат Мева до победа в крив конфликт. В книгите тези книги се наричат ​​„Другата пивничная война“ или „Другата война“ от Нилфгаард – четвъртият и предстоящите томове на самата оригинална сага на нейната фраза.

Оттогава, в момента на началото на gris Ciri biga тук, аз съм празен от Корат и не е достатъчно да започнете да се грижите за собствения си живот; Гералт при лисицата Брокилон отиде в ритъма с Вилгефортс; а Йенефер и Трис ще се движат в склада на добре осветената ложа на чаровниците (или, по думите на Йенефер, "международната република на жените"). Prote rozrobniki не включват, че в хода на техния mandrіvok Meva, е възможно, zustrіne някой от тихия, който е бил достоен за гробове за основната трилогия за вещици.

Lootboxy! О, не, проверете го...

Независимо от следващата връзка с книгите, Анджей Сапковски не е практикувал като консултант в „Кървавата вещица“. Но самите поляци вече са приели този свят за две десетилетия работа по сериала.

Rozpodіl pracі

Геймплеят пред нас е класическа ролева игра с изометрия, разширени локации и много диалози и избор на сюжет. Единственият глобален авторитет е в бойната система, която се основава на правилата на Gwent.

Освен това, с оглед на богатите проекти в жанра RPG, тук можете да видите три независими склада: скъпи, евтини табир и битки - плюс система за диалог. Всички компоненти на подовата настилка са независими, така че кожата им може да се намокри върху игралния екран.

И след това ме застреляха през дупката?

Сюжетът е представен в ежедневен книжен стил: с текстови винетки, илюстрации и глас зад кадър. По някаква причина търговците на дребно сериозно мислеха да превърнат играта в чист D&D-dosvid, но в последния момент измамиха. И оста на диалозите в grі animovanі - както обикновено, богато от тях далечни (или не далеч) следи, и deyakі vіdpovіdі vіdkriyut (или близо) qіlі bіchnі hіlki. Zagalom, любителите на промяната ще бъдат доволни.

На картата виждаме света като аватара на Меви (всъщност под него той е заразен с инфекция и її вийско, работници и други). Обикаляме селата, обединявайки се с господа и могъщи спътници, търсейки ресурси за изпомпване: стотинки, дърво и новобранци.





Начинът на Меви да излъже през пет карти-царства, ще прекарате пет или шест години в кожата z. Це Лирия, Ривия, Махакам, Ангрен и Аедирн. В игрите видяхме само останалите - при "Кралят в кралиците"

От картата на света можете да превключите към екрана на лагер на лагер - тук геймплеят навява мисли повече за местния симулатор. Всеки ден излизайте до душата на това, което е в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: напъпването на кожата в лагера дава достъп до по-добри, кафяви или на бойното поле (например нови карти на коралите), или до по-скъпи (например бонуси за скорост или събиране на ресурси).

Има и кралско име с мустаци от документи и чаршафи, за да се измъкнеш. И редът е далеч, така че можете да говорите с вашите спътници и да научите повече за тяхната конкретна история. Ale, по принцип, той все още е насочен към развитието на вашата палуба, което ще ни отведе до екраните на бойната система.

На картата могат да бъдат показани всички интерактивни обекти. Не е включено, че търговците на дребно го слагат и назовават силите, - ще бъде банално за виконанн на страничните задачи

Крим balakuchikh другари, в tabirnіy їdalnі седят taєmnichiy персонаж, който уважително дебне чакъла и събира статистиката на йога, минаваща зад картата и сюжета

Gwent 3.0

След битките при "Кръвната вещица" легнете пред погледа на вашата vminnya grati в gwent. Истината, vіdmіnnosti vіd boh poperednіh vіlenі tsієї KKІ тук vistachaє. Най-важното от тях е във факта, че има само два заместника три поред за вашите и гадателски карти и между тях няма „класови“ граници. Независимо дали една карта може да се изразходва подред, и властите на дяконите от тях без посредник po'yazanі z tim, като картата е известно, че е дясна и зла в нея.

Oskіlki "Krovna vorozhnecha" е изцяло единичен проект, тук търговците на дребно не трябва да вибудуват най-сложния баланс между палубите от различни страни на барикадите, а вонята може да експериментира с механика, което би било невъзможно за мултиплейър "Gvinta" . Умираш ли със силата на 100? Защо b i n i! Имате нужда от джин, който ще доведе цяла армия зад вас? Намерете такъв. Играта има повече от 250 карти, като двадесет от тях са абсолютно нови, създадени специално за кампанията за един играч, до края на войната Меви се трансформира в неудържима и безстрашна армия.

Оста вече изглежда като полетата на битки с карти

Гуент е необходим в битки и в някои подии в Невийск. Например, веднъж кралицата, че її vіysko vіysko potrapalyayat іd колапс. Meva hovaetsya зад vіzkom, на друг игров ред, а гравьорът, победил със силата на своите карти, е виновен за падането на камъка, който пада, сякаш с кожа, преминавайки към следващия ред. Ако един от тях "докотится" до реда на кралицата, тя ще умре.

И така, ето битките-пъзелите от пеещите умове. Например, битките deyakі са по-малко вероятно да спечелят до една победа над две, като стандартен gvint. И веднъж изядох една особено гадна бухалка за гадателка, която е „жива“ в моите лави и след като отблъснах Шкода, само две карти обърнаха йога за пълна сила. Не изглеждаше правилно за вас, прескачайки на следващия ред и постоянно се отклонявайки от нашите планове: трябваше да го хванеш и хванеш, и да видиш другите карти на противника.

Решението е необовъязково, далечни намеци: за един час по-скъпо да се измъкнеш с много такива незначителни избори. Vіd your ukazіv час лъжа морал vіysk. Спечелените могат да бъдат ниски, значителни и увеличени - и падна в ней, аз ще стана равен на всичките ви карти в най-близката битка, отнемайки бонуси в размер от -1 до +1 към силата

Абсолютно съм убеден, че основната задача на Blood Witch е да увеличи аудиторията на актуализирания Gwent. Е, в главното меню на този "независим" проект има бутон "мултиплейър", който стартира клиента "Gvinta"! Преди речта, ce pratsyuvatime и на изхода бипкане: мултиплейърът ще има бутон, сякаш води до "Blood Witch".

И в тази връзка чувствам, че бъдещата промяна в главния "Gwent" ще доведе Його до същия вид като този на Mevy. В противен случай тези, които влизат в мултиплейъра след "Blood Witch", ще трябва да се учат отново, което е малко вероятно да предизвика положителни емоции.

Между битките винаги можете да събудите колодата в щаба на табир

Освен това, от гледна точка на стрийминг версията на Gwent, Blood Witch не прилага drag&drop — всичко работи само при кликвания, без плъзгане на карти. Tse себе vimagaє zvikannya и не zdaєtsya іntuїtivnym. От другата страна, vrakhovuchi, сега е важно да запомните не само за реда, но и за позицията на картите една по една, такъв механик може да провокира по-малко помилвания.

Беше планирано като допълнение към сюжета към играта на карти Gwent, но по-късно се превърна в независима група, Това, което е непоносимо тихо. Зад чантата на "Кривава ворожнеч" - това е единична ролева игра, която виждате в света на "Видмак". Вземете своя собствена история, завършете битката с карти. С други думи, всичко е наред:

Diya gri vіdbuvaєtsya до subіy trilogії іgor за Гералт. Същият Гералт за първи път главен герой. Сюжетът на гората е да ни опознае по-отблизо с воина Меба, кралицата на Ривії и Лирії

Мева е овдовялата кралица на Лири и Риви. Нека двама сини, като vtim, не се тревожат за това, по никакъв начин не се тревожете за моя дял. У дома сред владетелите на прерийните кралства, тяхната мъдрост, интуиция и красота на жената, които освен това не започнаха поръчката с Демавенд, краля на Аедирн, отприщиха пълномащабна война с Нилфгаард, която ледът не беше харчи за своята кралица.

Зад заговора Меве ще трябва да предупреди пазителите в лицето на Нилфгаард и да не позволи на крадците да превземат земите им


Krіm Geralt u grí ще чуем няколко персонажа от книжната сага за Vidmak, като например: Bruver Goog – по-старият от джуджетата и владетелят на един кон на Махакам. Крал Демавенд III - марнослав и властен владетел на Аедирн


Престъпност към сюжета в присъствието на хора над 75 странични задачи

Тривалността на гриса се съхранява повече от 30 години, 20 различни kintsivok, така че за гриса те написаха диалога повече, по-ниско за допълнителните "Kam'yanі hearts"

World of Green се състои от пет мащабни 2D карти. Случайно се намираме на такива места като - Лирия, Ривия, Аедирн, Махакам и Ангрен

Битки с карти Okrim от песъчинките е необходимо да събирате и разширявате ресурсите, да наемате и развивате военните според вашите собствени идеи и да подобрявате военната армия


Картинговата система за битки е преработена. Полето за карти стана по-мрачно и оживено, на бойното поле вече има два реда за вашите карти. Mayzhe kozhen бъде уникален

Също:

  • Blood Witch има над 250 карти за сингъл и 20 чисто нови карти за игри. Gwent: The Witcher Card Game ».
  • Картата на кожата е валидна за лицето на героя. Припявайки със светлина, вие ще видите различни герои и можете да добавите свои собствени карти към тестето, за да можете да ги победите в битки.

    В часа на пожара вие се случва да вземете решение и да се придържате към тяхното влияние. Така че, докато действате срещу интересите на вашите съюзници, техните карти може да се появят от вашето тесте.

    След като завършите отново сюжетната кампания, ще видите анимирани версии на карти от първокласен клас, допълнителни аватари за граничната мрежа, рамки и заглавия.

Zagalom "Krivava vorozhnecha" tse vіdmіnniy privіd vіd vіd vіd vіd vіt vіt vіdmak і garny hіd vіd redіv znayomiti gravtsіv z gvintom (yakom s vyhod gri vіdbeyu gravityy vídbíyu tíd vіd vіt vіt vіt vіdmak і garny hіd vіd redív znayomiti gravtsіv z gvintom (yakom s vyhod gri vіdbeyu gravityy vídbíyu tídbiyu gravыtyy máscaling novіhostyu променя).


„Кървава вещица: Видмак. Истории“ на компютър, един час с най-важните актуализации за завръщане у дома за Гуент – 23 юли. А за PS4 и Xbox One пускането ще бъде на 4-ия ден от годината.

При закупуване на скара взимате следните допълнителни материали:

  • дигитална версия на Artbook „Gwent Art. Магьосник. Карткова Гра" от изложбата Dark Horse
  • графичен роман "The Witcher: Fox Children", базиран на Dark Horse
  • 2 заглавия за Gwent: The Witcher. Карткова гра"
  • 2 аватара за Gwent: The Witcher. Карткова гра"
  • 5 първокласни варела за Gwent: The Witcher. Карткова гра"
  • официален саундтрак на гри „Blood of the witch: Witch. история"

  •  
    статии Натеми:
    Асоциация Саморегулираща се организация „Брянска област'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
    Миналата седмица, с помощта на нашия експерт от Санкт Петербург относно новия Федерален закон № 340-FZ от 3 април 2018 г. „За въвеждането на изменения в Местния кодекс на Руската федерация и законодателните актове на Руската федерация“ . акцент buv z
    Кой ще поеме разходите за издръжка?
    Хранителна ограда - ценова сума, която се урежда при липса на плащания на стотинка за издръжка от страна на гушата на физическо лице или частни плащания за периода на пеене. Този период може да продължи един час колкото е възможно повече: До сега
    Dovіdka за доходи, витрати, за основната държавна служба
    Декларация за доходи, витрати, за мината и гушата на рудника - документът, който се попълва и представя от лица, ако твърдят, че заменят завода, ремонтират за такива прехвърляния на безумни обовъязки
    Разберете и вижте нормативните правни актове
    Нормативно-правни актове - целият набор от документи, който урежда правната рамка във всички области на дейност. Tse система dzherel права. Той включва само кодекси, закони, наредби на федералните и общинските власти. пъпка. Падане в полезрението