Ouvrez toutes les factions d'atilla. Total War: Attila - Dix nations debout au début du Moyen Âge

Guerre Totale: WARHAMMER

Nous avons vérifié, nous avons cru. І notre foi bula vinogorodzhena! Annonce Guerre Totale: WARHAMMER vіdbuvsya! Les sceptiques avaient honte, mais les Wahomani étaient contents ! Ale, les rozrobniks sur les forums ont déjà compris les détails du chimalo rozpovіsti. D'abord, il est devenu visible? scho ne sera pas un jeu, mais une trilogie agrémentée de nombreux addons sumnivny, à la fois du contenu supplémentaire payant et gratuit. D'une autre manière, les factions seront moins que des chotiri (Empire de Sigmar, Zelenoshkiri, Nains et Comtes-Vampires) mais elles les rendront les plus efficaces possibles, riches en unité et telles qu'elles inspirent vraiment l'une ou l'autre en termes de jouabilité. Troisièmement, les chefs des factions ne sont plus seulement des généraux, qui ne valent pas la peine d'être dépensés au combat. Il y a maintenant des seigneurs légendaires (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim et Mannfred von Carstein), des héros avec une armure unique, des créatures chevauchant, des vêtements et un ensemble de quêtes. En savoir plus sur les nouveautés telles que les unités volantes, la magie, les chars, les harmoniques et les muschkets ... avec une explosion de plaisir ! Vérifions pour plus d'informations et de support, qui deviendront une percée dans la série.

Eh bien, quant aux apologistes de l'historicité, il est temps de se calmer - toute une équipe travaille sur Warhammer. Jeux historiques Total War n'est pas un jeu fantastique.

Plus à propos

Total War : Attila

Annonce de Total War: Attila d'un côté chimalo zdivuvav nous, et s'inshoy une fois de plus dovіv, scho CA va dans le second sens. Adzhe Attila est essentiellement une suite de l'addon "Invasion des barbares" pour Rome 1. En vérité, pour une fois la puanteur n'est pas devenue modeste et a appelé le yoga "un nouveau tonnerre". Ok, on ne se fait pas prendre. Okrema gra sur l'invasion des tribus barbares dans la civilisation du monde antique - c'est merveilleux. Il faut montrer que les détaillants ont effectivement gagné en notoriété. A l'idée de plus de gravité, Attila était justement perçu comme un bon produit, ce qui lui permettait de sortir de l'ère morose.

Plus à propos Total War : Attila Partie 1 і partie 2

Total War: Rome 2

L'annonce de Rome II Total War datait de 2 jours et elle a appelé la bonne tempête pour inonder notre sommeil ! Les gens de Nastіlki ont raté le combat au corps à corps et les légionnaires, de sorte que l'annonce de la suite a été considérée comme un véritable miracle de ce "rêve prospère". Je sais apporter des nouvelles dans la discipline guerrière de la légion, les hoplites grecs indestructibles et les sarisophoriens macédoniens, piétinent les cornes avec des éléphants et jettent leurs têtes brisées - pourquoi ne pas être heureux ! Et puis il y a les nouveaux jeux Total War et les batailles navales. Et il y aura déjà une mer de fans, même si les détaillants déclarent une coopération active entre les forces terrestres et militaro-marines. Les bombardements mutuels entre les fortifications côtières et les navires de guerre dans la rade donneront un nouveau niveau de liberté aux "stratèges" du monde antique.

Bonjour à tous. Avec vous, l'équipe Gamebizclub, et, conformément à notre tradition, nous commençons à choisir un genre, beaucoup de shanuvalnik dans une telle croissance avec skin rock. Aujourd'hui, nous parlons de la stratégie tactique populaire, qui a élevé la barre de la qualité et du gameplay à une nouvelle hauteur. Avez-vous déjà pensé à ceux qui se trouvaient dans la période du haut Moyen Âge, à l'ère de la réinstallation des peuples ? Vous êtes-vous imaginé dans le rôle du chef des nomades et du commandant de l'armée ?

Tenez compte du fait que votre esprit est devenu fou - vous pouvez maintenant vous voir dans le monde en tant que chef, commandant ou volodar du majestueux empire. Parlons de la stratégie tactique Total War : Attila, alors que nous poursuivons la célèbre série de jeux historiques.

En jouant à Attila, les revendeurs de Creative Assembly n'ont privé personne des canoës : ils ont joué le jeu sans pardon, réalisé et en même temps ce n'était pas ennuyeux, ce qui permet de grandir au-dessus de soi, et de ne pas être bête au monde. Chi away tse britannique? Disons.

D'après les statistiques ci-dessus, vous savez :

L'histoire est notre tout

Examinons de plus près Total War Attila de l'histoire de la Grèce. Diya est célébrée aux heures de la Grande Migration des Peuples. Ensuite, l'Empire romain s'est scindé en 2 parties - la capitale romaine près de Rome et la capitale byzantine près de Constantinople. Avec cela, Rome dépense progressivement sa grandeur, dépensant le camp financier de ce militaire.

Et pour ajouter à la tendance à la plus grande grandeur du nombre de barbares, qui tentent de régner près des frontières de l'Empire et attaquent périodiquement les zones de cordon, alors le tableau est complètement sombre. Pour les Romains, attention.

La bière n'est pas pour les barbares - ils sont riches, la puanteur est forte et impitoyable. Comme s'il était un bricoleur de l'histoire, il est clair qu'à cette époque les Romains engageaient des barbares pour le service, de sorte que la puanteur se battait avec d'autres tribus et protégeait les cordons de l'empire.

Mais qu'est-ce que l'OTAN avec des épées et des sokers assortis à la légion ? Il y a peu de légionnaires, mais vous ne pouvez pas remplacer les barbares ! Une victoire facile - pensant Attila et zruynuvav іmperiyu, ayant conquis Rome. Lisez l'histoire, messieurs, car il peut y avoir répétition du pouvoir. Nous serions ravis de vous émerveiller de votre remorque vers le vert et encore plus d'affronter des batailles historiques.

Pour qui joues-tu

Nous avons trié l'histoire, passons maintenant au grec. Vous avez le choix entre 10 factions - vous pouvez décider si vous souhaitez une campagne pour étendre la vie de votre empire. Il existe de nombreuses options, nous allons donc décrire les points principaux et choisir vous-même le choix.

La campagne romaine peut être mise en place. Il y a déjà un grand empire sous vos chérubins, et riche en invisible, cet ennemi du cordon ne dort pas. Passons à l'équipe qui ne suit pas des chemins faciles - ce n'est pas si facile de tourner le bord de l'histoire. A votre ordre, il y a peu de provinces qui se sont développées, ne pensez pas à une armée forte.

Pour cela, les premières étapes sont données de manière importante et avec un grincement : qu'êtes-vous prêt à plonger, quels sont les vandales, et comment pouvez-vous leur donner ? Axis et apportez tout à spalyuvaty, gaspillant lui-même l'empire. C'est un fait historique et dans ce cas toute la valeur du gri : l'absence du camp des Romains aux heures de la Grande Migration des Peuples est retransmise exactement. Jusque-là, nous devons tuer le gameplay plus tsіkavіshim.

Le plan des finances a un tel "auto-profil" qu'on ne le voit pas, mais c'est un plus : l'ennemi se présentera, mais rien ne vous profitera. De l'autre côté, après avoir tourné la province, vous devrez tout prouver - et vous n'obtiendrez certainement pas un sou pour tout. Et sinon, comment voulez-vous "venir avec une épée" parmi les sudis ? Ce sera difficile, prote !

Si vous voulez d'abord obtenir de petites victoires, créez des sociétés d'autres factions, par exemple les Saxons ou les Francs. Bien qu'il ne soit pas facile de rivaliser avec des susides aussi puissants, comme un guni, mais plus encore, pourquoi ne pas essayer pas à pas de gagner le pouvoir de l'empire ? Celui qui ne risque pas, celui-là ne gagne pas. Zreshtoy, grand rizikuvati, que les provinces connaissent tsikavo. Il n'y aura pas d'autre possibilité.

Le gameplay pour les peuples qui se "réinstallent" fait partie de la série des "cycles d'acceptation": les ennemis ont un empire et l'armée, et vous n'avez pas l'esprit tranquille. En grandissant du côté des prêts, des Alains et des vandales, vous briserez les camps jusqu'à ce que vous obteniez une place.

De l'autre côté, c'est absolument un pour vous d'établir un empire. Toute la carte majestueuse est à votre disposition. De toute évidence, votre armée sera forte, avec un tel passage à tabac des Romains - quelques dribnits, mais vous ne pouvez pas nommer la vie d'un nomade sans khmar. Vtіm, et tezh fastidieux: soit sur la route, puis sur la bataille, puis étrangle la rébellion. Abo aller mieux.

À propos du gameplay et d'autres nuances

Il est très significatif qu'Attila soit riche de ce qu'il retourne de ses successeurs de la série Total War. Sur la nouvelle version, la puanteur est faite pour être pliable et encombrante. Le champ de bataille est devenu plus riche et sous vos ordres, vous pouvez désormais en obtenir plus de 8 000. soldats - une grande armée. Pour cela, préparez un PC dur, pour cela un ordinateur faible ne « tire » définitivement pas.

Le système de gouvernement provincial a changé. Pour la province de la peau, vous nommez un légat (messager) et commencez à voir activement la loi et l'ordre. Lorsque vous en avez besoin, vous devez changer les vins de la dynastie régnante. Sinon - au revoir l'autorité et instiller dans les guerres de Gromadyan.

Attila est riche de succès et le meilleur pour les successeurs. Prenez ces cartes stratégiques : ces limites peuvent être étendues, étendues et mises à l'échelle. Pas neskіchenno, ale stachit, shchob regarde tous les objets sur la carte.

Une autre puce miracle - les personnages okremi, par exemple, les pistolets espions et les généraux. Tous les talents de cette vmіnnya naissent sur un arbre spécial, et vous comprendrez en ligne droite que le varto se développe. Le processus de diplomatie et de commerce est également devenu simple : ils vous montreront les revenus du commerce, les niveaux de loyauté des alliés et réciproquement avec les autres factions.

Pour ajouter à toutes les nuances du gameplay, le monde est aussi sur II. ІІ - tse piece intelligence et adversaire informatique. Dans la nouvelle partie de la saga Total War, vous êtes vérifié pour les mises à jour II, ce n'est pas si facile de s'en procurer.

Auparavant, l'adjoint de la grande armée des gardiens devait se battre avec des dizaines de petits: deux, trois, chotiri et plus de fois après avoir dormi. À la fois, tout se passait avant les batailles mondiales, cette résistance, dans laquelle vos adversaires agiraient avec sagesse, tant au niveau stratégique que sur le champ de bataille.

Nouvelles tactiques de combat

Les rozrobniki ont fait de leur mieux - maintenant les batailles sont plus artistiques, juste magnifiquement peintes. Vybіr types de tactiques vіysk i vrazhaє, dans la mesure où cela reflète l'esprit de l'époque. Et, évidemment, les shanuvalniks de la série plairont certainement à ces éléments de la «vie», comme l'esprit de la moralité. Les héros d'Attili ne sont pas des robots, mais de vraies personnes. Tobto au plus près de la réalité.

Dans les batailles, les flèches et les chefs se montrent les meilleurs : la puanteur est bonne pour abattre les ennemis et ne pas connaître la fatigue. Sous l'heure, vos flèches peuvent planer derrière les barricades, tirant sur les positions les plus importantes de l'ennemi. La tactique des essences de kіnh a également reconnu le changement - la jachère dans le type de cavalerie et la race sont devenues disponibles pour de nouvelles possibilités. Le cinéma a commencé à jouer l'un des rôles principaux, en particulier dans le contexte de l'essence des peuples nomades, comme c'était le cas dans l'histoire.

Vous devez faire vos propres batailles avec diverses batailles et tactiques, de plus, analyser vos mouvements et essayer de surpasser de toutes les manières possibles. Comme auparavant, les combats sur le terrain sont la principale caractéristique de la série Total War.

Principales innovations

Okremo, il est nécessaire de parler de nouvelles possibilités, car vous n'entendrez pas parler de la série précédente. Crimée 10 fractions et plus et moins des centaines de nouveaux types de guerre, vous aurez accès à :

  • Trop de cette ruine de l'endroit - vous pouvez avoir le droit de priver l'endroit avant que les opposants ne huent. Seulement varto vrahuvati, que ces adversaires peuvent facilement frapper une place avec la terre.
  • Namіsniki - si vous voulez réussir à chérir les provinces, vous ne pouvez pas vous en passer. Plus l'empire est grand, plus le besoin de nous sera grand, car ils travailleront pour vous.
  • Dynasties - à Attila, il est important de mentir devant la dynastie régnante, et il est correct de reconnaître le déclin et d'éloigner le blues.
  • Tribus Kochovі - les fractions deyakі zagalі vzagalі ne mamannt pas la colonie. Les puanteurs de Prote peuvent casser les camps - une sorte de mini-mistechka.
  • Les barricades avec oblogs aident à la défense.

Les Shanuvalniks de la série, et ceux qui jouent pour la première fois, ne seront certainement pas déçus. Vous apprendrez l'histoire du haut Moyen Âge, vous prendrez part à de riches batailles et vous pourrez endormir votre empire. Gras vous ne correspondez certainement pas et zahopit pendant longtemps, en étirant une sorte de plan, vous prendrez et injecterez dans la vie la tactique de combat et la stratégie pour remporter la victoire.

Pridbati Total War : Attila est disponible ici pour un prix avantageux. Après l'achat, des points bonus seront gagnés sur votre compte, pour plus tard vous pourrez en ajouter un de plus ou plus.

S'il n'y a pas assez de goodies dans Attila, vous pouvez installer un module complémentaire - l'époque de Charlemagne, pour ajouter encore plus de possibilités de jeu. Vous pouvez lire un rapport sur cet addendum, ainsi que sur de nombreuses autres nouveautés du jeu, sur les côtés de notre blog. Restez à jour - abonnez-vous à nos actualités et partagez les publications avec vos amis sur les réseaux sociaux. Gardons-le jusqu'au zustre suédois.

Tout d'abord, pour commencer à plonger dans notre collection de joies diaboliques, il est significatif que ce premier soit non standard et en même temps le jeu original de la série Total War pour le reste des années. Vous avez ici un processus de jeu inégalé pour les nomades, une politique de jeu détaillée et une centaine d'autres innovations, sur lesquelles vous pouvez facilement frapper la pierre tombale la plus célèbre de la série Total War sans aucun problème. Comme il est fortement conseillé de se familiariser avec nos céramiques résolument pliées, vous pourrez en savoir plus sur la politique d'état, le combat et bien d'autres choses encore.

Revenons à Rome 2 et pensons à une infanterie importante, comme si elle jouait le rôle le plus important dans la bataille. Commencez par vous rappeler que ce n'est pas le cas, c'est pourquoi l'infanterie ne joue pas un rôle clé ici. En tant que principale force de frappe, il existe désormais une cinématographie importante. Krіm tsgogo, les archers et divers corrals métalliques sont maintenant allés dans un autre plan, faisant ainsi de même pour les nouveaux guerriers - les arbalétriers. Évidemment, il est impossible de dire que ce sont des unités à tir rapide, mais leur pouvoir de destruction est tout simplement génial, c'est ce que permet le zagіn d'élite. N'oubliez pas : l'arbalète à grain est une bonne machine motrice, et dans le cas d'éclairs enflammés, vous démoralisez davantage l'ennemi de l'ennemi !

Si vous étiez virish grati comme une sorte de barbares (Alani, Hunni et autres) - alors rappelez-vous que pour vous c'était la principale source de revenus, comme si nous augmentions votre économie, la force militaire et politique l'est aussi ! Pour cela, nous vous recommandons fortement que si la terre est versée sur la colonie de l'ennemi - ne supportez pas ce vshchent, donc comme un vlasnik, vous vous renouvellerez au même endroit et vous pourrez faire demi-tour pour voir plus de centimes . Si vous ressemblez à une province ou si vous pouvez nettoyer la région, vous vous retournerez pour une fortune et vous trouverez un nouvel endroit à but lucratif.

Vous n'obtenez pas d'or et en même temps vous avez besoin d'obtenir quelques sous supplémentaires ? Tout est encore plus simple - augmentez la taxe au maximum et après un virage, réduisez-la! Dans ce rang, vous pourrez ramasser de l'or pour une nouvelle bataille militaire, et les gens ne seront pas pris d'un clin d'œil, comme si vous étiez déjà sur votre propre mission. Ale for the cob, pour mener à bien des machinations similaires, vous devez booster l'économie de votre faction : faire du commerce de budivl, développer des technologies dans la ville civile, pour réduire la corruption (oskilki koruptsioneri ! Par exemple, l'Empire romain de Zahidna commence son démarrage avec plus de 80 % de corruption, donc l'ordre n'enlèvera rien.

Vrahuyte, qu'est-ce qu'il y a de mieux à reconnaître comme une plante de yakis moins de vos généraux les plus importants ! Comme si un général douteux était assis sur l'arche de la colonie "forte", il est alors plus rapide que toutes les fautes s'accélèrent avec son propre camp, afin que vous puissiez prendre le pouvoir et contrôler votre pouvoir, et l'aide du hromada la guerre grandira avec l'aide de l'année! Et si rien d'autre ne s'est passé, il vaut mieux roztashuvat yogo dovir à votre vélo, afin que vous puissiez voir votre fille pour un nouveau, ou il y a une option alternative - remplacer le cardage.

Peut-être une telle particularité que si vous dormez dans une maladie, vous pouvez l'amener à une épidémie, et celle-ci à ses frais à des dépenses irréalistes et vzagali à l'effondrement de l'empire! Les régions malades ne t'apporteront pas moins moins d'or, mais je mangerai, et pour elles il y aura un ordre instable. Par conséquent, nous vous recommandons de ne pas gaspiller d'argent pour ceux qui construiront différents aqueducs, manoirs, égouts et de nombreux autres services qui améliorent l'assainissement. Plus votre peuple sera propre et en bonne santé, moins il risque d'être pris par la peste.

Les migrants barbares de Viysk ne sont pas seulement un groupe de personnes à errer, mais une armée. La puanteur est comme une colonie mobile, les nomades nomades peuvent, à tout moment, arrêter leur svіy pokhіd, arrondir le tabir ou commencer à se livrer à l'élevage en même temps que la vie quotidienne. N'oubliez pas que ceux qui parcourent le continent de la manière la plus sûre seront moins qu'une horde majestueuse, gardant leurs propres troupes plus proches l'une de l'autre, mais avec qui vous vous souvenez, que vous devriez pouvoir marcher deux fois plus longtemps que vous vous arrêtez dans les provinces recrute jusqu'à la famine. Pour que quelqu'un divise quelques-uns de ses propres troupes en groupes et aille piller la colonie locale, afin que tout soit en abondance pour vous.

Comme si vous vous battiez pour Shіdna ou l'Empire romain d'Occident, il vaut mieux détruire toutes les cathédrales, les temples sur les premières marches, comme les viri catholiques se dressent et se transforment en principale religion souveraine du paganisme romain. Tout ce que les églises chrétiennes vous coûtent plus d'un sou, et le bonus de ces disputes est tout simplement misérable. Sans ces cathédrales chrétiennes, votre pributka sera doublée et tournée vers l'épi vіri vous donnera accès aux aqueducs, le paresseux du plus grand égal. Vous retirez plus d'avantages du résultat.

Le général Umіliy et lettré est coupable de zavzhd tout prorahovuvat à l'avance, tout d'abord la campagne militaire de rozpochati contre son adversaire. Rappelez-vous une telle nuance, comme un changement de destin: printemps, été, hiver, automne. Jouez en automne ou en hiver pour célébrer l'autodestruction, vous dépenserez ainsi un grand nombre de vos soldats ! Et n'oubliez pas le refroidissement mondial, car il est devenu un moteur de réinstallation de grandes nations. Bientôt la température va baisser, et du même coup, les parents des provinces vont baisser. Il vaut mieux que les nomades se déplacent vers des terres pures, car à une autre période de leur armée, ils seront fortement inspirés par le mariage.

De plus, au fur et à mesure que vous apprenez de nouvelles technologies, vous pouvez mettre à niveau vos unités vers des enclos plus puissants et plus élitistes. Zvichayna kinnota parmi les villageois jusqu'à la fin de l'année se transforme en un important cataphractaire, et zvichayna a été donnée à la milice - sur le zahisnikiv cuit de l'empereur! Ale varto so vrakhovuvaty ceux qui ont payé pour de tels soldats temps chimal une pièce d'or! Jusque-là, dès que vous engagez des guerriers puissants, vous trouverez bientôt la possibilité d'engager moins de guerriers battus. Vyhodyachi zgogo, rappelez-vous que si vos trésors sont vides, vous ne pouvez pas vous dépêcher avec les fournitures.

Un sentiment chantant à propos de ceux que la compagnie des empires romains d'Occident et de Skhidnoy est irréaliste, c'est encore plus pliable. Mais c'est vrai, les détaillants d'antrohi n'en ont pas fait trop, même si les entreprises sont juste plus pliables. Deux parties du grand et majestueux empire pendent aux cheveux face à la mort totale ! Des dizaines de factions barbares les attaquent sans interruption, souffrant constamment dans les provinces de la maladie et de la faim. La concurrence est au pouvoir, mais la corruption ne donne pas la paix. Pour la première fois, les fans de la série Total War ne pourront pas passer par une société de deux factions sans avoir l'air d'en avoir deux. Les débutants devraient commencer avec un poumon plus gros-moins.


Si vous êtes un étourdissant de Total War, vous savez que peut-être que dans la série de skins, tous les choix de factions disponibles sont très différents d'un type à l'autre : les royaumes et les empires peuvent avoir leurs propres unités uniques et des bonus spéciaux qui les aident sur le plan mondial. carte. La nature plissée de la forêt pour n'importe quel état est attribuée au camp géographique de pochatkovy, aux pays-suds et au nombre de provinces contrôlées. Dans ce matériel, nous parlons des principales factions de Total War: Attila (les états DLC ne sont pas inclus dans ces données), de leurs forces et faiblesses et de quelques joies, comment atteindre le succès pour la nation skin.

Les ancêtres des Anglais rozpochinayut un groupe au pivnoch d'aujourd'hui de Nimechchini. Il y a au moins trois façons d'expansion. Vous pouvez, par exemple, essayer d'unir les tribus les plus proches des Allemands sur votre épi, les protetodes seront mieux à même de mener la diplomatie avec les royaumes barbares, comme si vous étiez immédiatement submergé par le fait que les Saxons conduisent en frères de sang . Comme alternative - mettez les syndicats avec la gloire la plus dobrozichlivymi susіdami et virushiti shukati sur pivden, à l'Empire romain d'Occident. Sous la pression des sauvages numériques, il est peu probable que les Romains fassent une opération sérieuse. A côté de vrakhovuvaty que les terres du Central Nіmechchini ne sont pas réveillées par une parenté particulière, il n'est pas facile pour le jeune royaume des Saxons de découvrir de nouveaux territoires dès que le froid frappe.

La meilleure façon de faire campagne pour les Saxons est de répéter leur chemin historique et d'atteindre la Grande-Bretagne. Les riches provinces de la brumeuse Albion sont une base idéale pour de futures conquêtes. Les îles britanniques sont dominées par l'océan de l'Europe, et pendant la majeure partie de l'heure, le Saxi sera en sécurité absolue : il est peu probable que vous erriez si loin. Le gravier a une heure de ressources pour se répandre, puis envahir le continent. Et pourtant, il est possible soit de poursuivre l'expansion de l'empire, soit de régner sur les masses des autres peuples (les saxi prennent des sous supplémentaires pour les maisons, ruynovanі pіd hоvіnі vіdka vіdlennia - tse їkhnya іknіkalna osoblivіst). Il faut thésauriser rapidement la Bretagne, pour ceux qui veulent boire des lambeaux de tarte à la réglisse - un grand nombre de personnes : avec les premiers prix de l'île, ils tenteront seuls de conquérir les Scandinaves et les Celtes. Heureusement pour les Saxons, ils peuvent se vanter d'avoir l'une des armées les plus puissantes parmi les habitants du pivnoch. Votre force réside dans les importants épéistes blindés, dans les enclos de mouches de choc, lancées par les sokers à deux mains, et dans les piquiers, construisant zupinity, l'assaut d'une cavalerie devin. Jusque-là, les Saxi sont embauchés pour finir les fléchettes métalliques indécentes, car il n'y a pas grand-chose à voir avec des unités romaines analogues.

La campagne pour les Francs est riche en raison pour laquelle je répète le jeu pour les Saxons : ils n'ont pas non plus suivi les stosunki avec les barbares-susides, et à cela, les tombes parleraient plutôt de la guerre non pas avec les frères allemands, mais avec la Rome affaiblie. De plus, dans les terres des Pays-Bas modernes, où les Francs se sont installés, à deux pas de la Bretagne natale, ce qui leur donne une longueur d'avance dans les îles conquises. Ainsi, les Francs varto sur les premiers pas pour percer la voie du charbon Europe de l'Ouest, disons, loin pour une journée, pour réchauffer l'Espagne, dans son ensemble, vous pouvez servir de noyau à la future superpuissance.

Dans les batailles, les Francs se voient sur les pucerons des autres barbares avec leur particularité : plus ils connaissent leurs pénitences, plus ils combattent la puanteur. Tse pіdshtovkhuє gravé dans un style de grain plus risqué et agressif. Et pourtant, sans bonus similaire, les francs suisses sont tout de même d'une force terrible. Ainsi, l'infanterie de première classe est à sa disposition, comme un faucon victorieux au lieu d'épées et fait face efficacement aux unités ennemies ennemies. Ils ont particulièrement loué le kіnnot bien mérité des Francs - "Sacra Francis". Les figures des visages de rang moyen, vêtues de cottes de mailles scintillantes, sont l'un des meilleurs guerriers du pays.

Ostgoti, comme et errant dans les tribus européennes, sur l'épi des gris ne prend pas les lieux et les provinces. Cette horde est ébouriffée par les armes lourdes et les nouvelles terres shukati pour leur royaume. La campagne des Ostrogoths a obtenu l'un des plus grands bonus factionnels: la puanteur n'enlève pas le mécontentement supplémentaire de la population, si les Romains remboursent les places. Avant cela, la Crimée de ses propres combattants barbares, sur les territoires submergés des Eastgoths, peut embaucher des unités romaines pour le service. Pour les prochains Goths, le royaume d'Italie s'est endormi: les Apennins Pivostrіv ont facilement défendu la mer Adriatique. En Italie, l'Empire ottoman aura suffisamment de temps pour créer l'une des armées les plus puissantes de la Grèce : des préparatifs militaires similaires sont constitués des rapports de soldats allemands, de légionnaires romains, et non de guerriers thraces sûrs comme ça. Une mort de tels guerriers, couverts d'amortissements à long terme, sans problèmes, il y a des centaines d'unités de divination, si des épéistes et des lanciers redoutables couvrent leurs flancs.

Wisigothi

La campagne pour les occidentaux est prête à commencer en plein cœur de l'empire byzantin - en Grèce. Les Wisigoths peuvent être les premiers à tenter la croissance de la ville de la métropole dans un souci de gagner de l'argent : l'armée romaine dans cette région ne devrait pas devenir un gros problème. Après la désertion de la Grèce, les tombes des varto penseront à un lieu de résidence permanent pour leurs barbares. L'Espagne, l'Italie peuvent devenir une nouvelle patrie des Wisigoths, parente de l'Egypte. Selon le prix à la marque désignée, les Zahid Goths suivront avec le feu et avec l'épée pour tourner le reshta des tribus des dikunivs sur les vasaliens, afin que les peaux prennent l'or supplémentaire de leur piddanih.

Bien que l'armée de cette faction ne puisse pas être qualifiée de faible, elle ne se compare pas aux Ostrogoths occidentaux : par exemple, les Wisigoths n'ont pas accès aux meilleurs piquiers et aux unités romaines. En compensation, ils ont reçu des lance-pierres indécents et des artilleurs, de la bière et des soldats jouent un rôle loin d'être le plus important dans les batailles.

Dans la dernière version des Gris, les Alani sont l'une des nations les plus faibles de Total War : Attila. Sur la carte du monde, il n'est pas facile de se battre pour eux, les éclats de la victoire devront gagner deux régions lointaines : l'une - aux frontières de la France, l'autre - le blanc des montagnes du Caucase. Il est surtout aisé de protéger les territoires à travers ceux que les Alains ont réussi à finir au milieu de l'unité. Voulant la cavalerie de la faction et retirant les bonus supplémentaires, les chefs alaniens doivent jouer les mêmes unités des autres barbares, ce qui, au vu de l'histoire, ne semble pas efficace. Ainsi, les archers des Alans ne pensent pas au «postril parthe» d'une importance cruciale: ils ne peuvent pas tirer au galop sur les sommets de l'ennemi, qui sont rejugés. En général, avec la campagne pour le reste des Sarmates, il vaut mieux bourgeonner avant la sortie des patchs à venir, de, apparemment, pour donner plus de respect à l'équilibre des unités.

Les vandales rozpochinayut gro sur le territoire de la Pologne moderne: ils sont les meilleurs virushit dans les campagnes militaires à travers l'Italie avec la méthode de colonisation de la péninsule d'Afrique, ou même des îles de la Méditerranée, comme la Crète et Rhodes. Le pouvoir des vandales réside dans leur flotte miraculeuse : la puanteur peut être le meilleur vaisseau de Total War : Attila. De ce fait même, le royaume d'obov'yazkovo peut aller à la mer, afin que les puissants navires volent le pouvoir aux armées numériques des envahisseurs.

Sur terre, les unités de vandales sont également dignes d'honneur. Leurs berserkers napіvgol se battront toujours jusqu'au bout et pour les capacités de combat, ils peuvent surpasser les unités scandinaves similaires, et les naїzniki d'élite sont riches en ce qu'ils remettent à navit vershniki in guniv.

Sur la carte globale sous le contrôle de l'ordinateur, le guni est la fraction la plus puissante et la plus sûre en gr. La raison en est que si les nomades assoiffés de sang ressemblent à Attila, l'intelligence de la pièce lit activement: les guni ne paient pas d'argent pour l'armée d'unités et embauchent massivement les soldats les plus forts de leur armée. Ale, yakscho pour les gens guniv graє - la situation change avec un rang cardinal.

Le soulagement des bonus de triche par les nomades d'Attili n'est pas le même que la menace de la tribu. Aux yeux des autres peuples qui migrent vers l'Europe, la puanteur ne peut pas s'endormir au pouvoir du pouvoir sur les terres sordides. Ce fait a causé un certain nombre de problèmes faibles. Par exemple, les armées des guniv, jouant le rôle de colonies mobiles, sont intimidantes devant les devins : les petites lances de l'ennemi peuvent mener au point que la menace de la tribu des guniv ne détruira jamais la ville. La Crimée, la horde des guerriers des steppes a grandi à un rythme supérieur à la moyenne, et il y avait peu de sous pour la sécurité. Mayzhe zavzhd vіysko gunіv agit avec les armées de petits royaumes barbares. Il est nécessaire de protéger, si vous assourdissez la guerre: si vous acquérez trop d'ennemis, les guni s'appuieront rapidement sur la minorité et, par conséquent, des dizaines d'armées devins seront gravées sur toute la carte.

Historiquement, ces nomades asiatiques étaient célèbres pour leur cinématographie, mais dans leur cavalerie grіїх, ils ont laissé le meilleur: mayzhe tous les chefs des gunivs peuvent avoir une petite quantité de vie et zovsіm déjà une armure légère, à travers laquelle ils puent le moins d'entre eux. Alors, pas étonnant, le guni peut se vanter de la meilleure fureur du grі. Pour cela, afin de vaincre, l'armée de la gravité peut être formée surtout des moindres guerriers.

Empire romain d'Occident

La campagne pour l'Empire romain d'Occident est le seul moyen d'essayer, de graves essayer de sauver leur gigantesque pays dans l'intégrité, qui est divisé en parties par des tribus de barbares. Golovnya - réconciliez-vous avec ce fait, qu'il est peu probable que vous puissiez vous débarrasser de toutes les provinces, comme le contrôle ZRI sur l'épi de gris. La Grande-Bretagne, imovirno, sera dépensée en premier, puis l'Espagne, population insatisfaite, augmentera rapidement pour augmenter dans toute la région.

La meilleure chose que vous puissiez faire est de détruire le gravier, d'empiéter sur les barbares - faites-les cuire entre vous. Lors des premiers coups, vous devriez gagner une partie de vos sous et essayer d'obtenir différentes fractions avant la guerre une par une. Tse pour affaiblir la menace ovnіshnu et donner plus d'une heure pour préparer la défense.

Pour l'Empire romain d'Occident, il est important de nous défendre devant nous grâce à une armée faible. ZRІ accessible aux arbalétriers de nom et de sueur, mais au plan de la folie et de la cinématographie importantes, il est significatif chez les peuples barbares.

Empire romain de Skidna

L'Empire byzantin s'est réveillé pendant encore mille ans, sœur inférieure її zahіdna, et à contrecœur dans Total War: Attila rozumієsh pourquoi. Sans SON, ARMIA - NASYSILNIKSKY ІMPERІYA - NASYSILNIKSHA UGI: QUI QUI FEMMES PUBLICS KIONSIY KINNOTSI (Kavaleriya Tagmati "est enregistré à ATTILA), bon marché, bière avec un esprit civique de Civіli-koltіyiy dihoti. Jusque-là, Byzance domine la mer, des éclats de cuirassés victorieux avec le «feu grec» - une terre natale occupée, comme si en une seconde ils brûlaient le navire ennemi.

Sur la carte globale, mieux vaut aller plus vite que l'Empire romain, plus bas à Zakhidnoy, et tout de même, on prépare la suite jusqu'au fait que l'heure du feu de Byzance ait fait ses propres ennemis. Dans les premiers pas, une alliance militaire a été formée à partir d'un autre empire romain, afin qu'il ne soit pas entraîné dans la guerre avec les barbares numériques de l'Europe. Dikuni, avant de parler, devrait apprécier un tel geste diplomatique et se sentir plus à l'aise d'être placé dans la position d'un empereur similaire : il est possible d'aller de l'avant et de conclure une trêve avec les gunas. Moins il y a de conflits en Europe, plus vous pouvez ajouter du respect à la situation lors du rassemblement, où le pouvoir des Sassanides est connu - le pouvoir iranien, que її krai-vasali assez tôt pour voter pour la guerre de Byzance.

Le bonus unique du Saint Empire romain germanique est dû au fait que le pouvoir de la peau prendra 5% de l'or de l'argent, car il est enregistré dans le trésor. Que, par exemple, quarante mille pièces d'or apportent, par exemple, la saison de la peau, deux mille pièces supplémentaires et tse, krіm inshih dzherel. Pour cela, il est logique d'accumuler de grosses sommes d'argent dans l'intérêt d'un revenu important.

État des Sassanides

Les pouvoirs économiques de Byzance peuvent être renversés par l'empire des Sassanides. L'ancien Iran enlève la base militaire aux krajn-vasalivs, ce qui vous permet de développer l'infrastructure et de créer de grandes armées sans aucun problème. La stabilité de l'État est également assurée par la fourniture d'assainissement dans les localités : la probabilité que les colonies perses aient une peste est même faible.

Zagalom, l'État des Sassanides - une faction de premier plan pour les nouveaux arrivants. Pour irantsіv, il est facile de râper, oskolki їhnya kraїna, aiguisé des côtés avec le pіddanimi le plus important, à trouver dans la région sûre, où la seule menace potentielle pour devenir hiba scho Shіdna empire romain. Ces armes montent rarement en prix jusqu'à présent sur la carte pivdenniy. Les Sassanides ont plus qu'assez de temps pour accumuler de la force et vaincre en conquérant les éléphants de combat victorieux et les importants kinnot.

Total War : Attila est une stratégie cohérente, surtout lorsqu'on joue pour les chansons de la faction. Afin de mener à bien la campagne, il est nécessaire non seulement de comprendre les subtilités des mécanismes de jeu, mais également de surmonter les forces et les faiblesses de la nation skin pour le bien. Sans les connaissances nécessaires, la tombe, meilleure pour tout, est facile à perdre, et ce pouvoir ne peut être privé de sa propre empreinte dans l'histoire.

Les parties nommées de Total War, sur la base de celles numérotées, s'adresseront toujours plus aux fans de la série, moins aux nouveaux venus. Il en fut ainsi d'Oleksandre, comme le Macédonien, et comme Napoléon, comme Bonaparte.

Pro

Comme The Creative Assembly dans leurs jeux, ils se concentrent sur des questions subtiles, comme une recrue n'est pas toujours vue et comprise. Dans le même temps, les détaillants barbouillent le terrain d'innovations, comme elles sont prévues lors des prochaines parties numérotées, et nettoient les pires péchés du passé. Attila tsomu sensi є blâme et innovations dans la logique du développement de la série.

Combien de fois les Britanniques ne se sont-ils pas affaissés à la dribnitsa, mais ont-ils créé avec audace, avec de grands coups. Chi ne se penche pas sur les corrections des grâces, mais les enduit simplement d'une nouvelle balle farby. En conséquence dans Total War : Attila(Peut-être, la première fois dans toute l'histoire de la série) apparut à juste titre différentes factions.

Marche, déchiré !

Laissez les stratèges du naytskavishoy avoir la chance de faire campagne pour les armes à feu, car ils font la quintessence de la nouvelle mécanique de la tribu nomade. Les Gunis commencent à l'extrémité d'un modeste campement de deux ou trois tribus, comme s'ils pouvaient en faire une résidence de jeûne. Les Huns ne se souciaient pas de dévaster la mère de la ville et des provinces: tout ce qu'ils peuvent puer après une attaque réussie contre la colonie est de la piller ou de brûler le vshchent. La nature des fortifications en pierre et de la vie capitale a été donnée aux gunas par un ensemble de structures choisies, comme une horde pour construire une escale d'une heure. Le parking est un tel régime, que ce soit l'armée Hun, comme un passage suédois, un raid ou un tabir de vol. Appelez la horde pour l'hiver, si la fertilité des terres diminue, et la pénurie de nourriture sera compensée par des bonus à l'avenir.

Pour la même heure, il faut se rattraper le matin et se souvenir des rangs des guerriers, qui au printemps n'arriveront pas à rompre la marche. L'économie des nomades a été ajustée de telle manière qu'ils ne reçoivent pas un sou. Et ici, il n'y a déjà pas le choix : soit nous voler les bonnes choses, soit s'asseoir avec un trésor vide. Il est très important de conserver une bonne vodnosine durable pour une telle disposition, messieurs les provinces, comme vous le voyez périodiquement, il est facile de commencer à vous détester. Pour les diplomates particulièrement importants, The Creative Assembly a parlé d'un okremu pіdlyanka: les gunivs ont des particularités factionnelles, car ils ne permettent pas à d'autres factions d'occuper l'armée et de développer des places dans ces territoires, des puanteurs sont présentes. C'est pourquoi il est si intelligent de pouvoir s'asseoir tranquillement et de ne pas le regarder, les stoks tout de même psuvatimutsya automatiquement.

En ce qui concerne le cim, il n'y a qu'une seule stratégie correcte pour les armes à feu - la vitesse maximale de pompage des muscles militaires et la frappe d'involontairement, ou la réduction du sus_d_v afin de garantir un espace de manœuvre. Sous le grand empire des Romains, les Arabes ne seraient pas plus susceptibles d'être intelligents. Avant les habitants de Vlasne Attili (tsієї znamenny podії dévotions okremy roller), il est préférable de manger de la nourriture quotidienne, puis d'autres fractions d'une ou deux provinces, car il y en a assez dans la partie penny de la carte.

Les plans du gra militaire et plein de tact pour guniv sont également spécifiques. Il est facile de faire de la base de l'armée un film, de construire un seul zag qui limite sérieusement la mobilité des troupes sur la carte stratégique, ce qui ressemble le plus à la mort. Gérer une horde d'archers et de lanciers avec un assaut majestueux et une maigre armure - tout est mystique, surtout si vous avez une pile complète de vingt stylos. Tournant autour de l'ennemi, attaquant les flancs et mittevo vіdskakuvati, ne vous perdez pas dans l'essence tribale, dirigez l'IA dans un corral et attaquez dans un autre - tout cela pour des compétences inimaginables. Eh bien, si le moment est venu de prendre de bonnes places fortifiées, la nécessité d'un rapport de commandement solide devient évidente. Les pardons dans les batailles coûtent trop cher aux Huns : avec une armée brisée, ils seront ruinés et toute la vie, les stars de la horde. De plus, vous devez refaire un combat de peau. En marchant dans quarante-cinquante dizaines d'années, il semble qu'ils apparaissent constamment là-bas, quand ils ne vous ont pas surveillé, il y a le chaos partout, et en même temps, nous serons élus, nous organiserons et dirigerons les objectifs - Nous ne pouvons égaler la satisfaction avec quoi que ce soit. Comment laisser les chaussures se mouiller, évidemment.

Rush, qui peut !

Kochoví drіbnіshi factions comme tous les puissants goths, vandales, saxophonistes et autres coquins souvent romanisés perebuvayut au bord d'un camp escarpé. Il est impossible de rester sur des terres calmes, c'est impossible pour eux, les fragments sont plus froids, ce qui commence, faisant baisser le taux de natalité de leurs terres, et pourtant ils ne vont pas au soutien d'une armée décente, ni au développement d'un règlement jusqu'à ce que je veuille être de petites villes. Vivre près des colonies, menaçant cinq épis de lances, c'est comme la mort - les guni viennent nous enterrer sans aucun chariot. Les décisions stratégiques les plus importantes dans une telle situation sont le choix de la migration directe. Et ici, tout le monde a une situation différente. Si les Saxons ont un large éventail d'options - de «tordre la Manche et empiler les pictams» à «deviner l'ancienne image et détruire Constantinople», alors ces vandales ne peuvent pratiquement pas choisir: vous devez détruire le terme pour la journée, sinon la faim et le guni vous diront pour lіchenu kіlkіst hodіv. Ayant abandonné la terre de leurs ancêtres, pour atteindre les cordons de la grande Rome, et ici un nouveau dilemme se posera : entrer en conflit avec les Romains et réveiller ce système souverain. Zovsіm a récemment transformé les religions protiborchih du système z nebuttya en redevenant le principal greffier de la politique et de la diplomatie, au perti à travers dominant dans la région de la religion comme si elle était incontrôlable. De plus, les tribus qui ont adopté la vision gréco-romaine du divin remportent la tâche de mettre à jour la liste de construction des copains et des unités, ce qui, évidemment, rend la vie beaucoup plus facile. Tout de même, pіznyorimska pіhota - vous n'avez pas besoin d'être des barbares de l'OTAN avec des écureuils et des sokers devant vous. Mais le même, qui a sécurisé le chemin de l'identité nationale et de l'autodétermination, endurer sur la peau de sa peau pour changer, provoquer des divisions et des affaiblissements par les frères internes de Rome, toujours avec une force tendue, il est impossible de résister à une telle auto -l'étanchéité. Le processus de réinstallation dans une nouvelle patrie parmi les nombreux vassaux du Grand Empire semble être à peu près le même que dans les gunivs, le modèle économique est similaire ici. Alors sur la route de l'ancien stand au nouveau, vous vous constituerez inévitablement vos propres ennemis, avec qui vous pourrez faire le tri plus tard. La succession de toutes les conditions rend le processus de survie de la peau des tribus unique, de sorte que vous avez mis au point une stratégie sans problème pour ostgotiv, n'ayez pas peur de le voir de la même manière, en jouant pour des francs.

Mon saklya du bord

L'empire de la pivdnya donnera plus aux novices et amateurs de l'administration souveraine, qui cliquent les batailles sur la rozrahunka automatique. L'idéal pour les amateurs de débuts calmes, eh bien, percy. L'empire des Sassanides erre calmement dans le coin inférieur droit de la carte, aiguisé avec une forte bonté et des satellites. Le camp du trésor est plus décent, l'armée est suffisante, les menaces directes à la paix et à la prospérité ne sont pas transférées. Pas la vie, mais le jour du nom du cœur.

De l'autre côté, il n'y a pratiquement aucune opportunité de développement: ici, loin sur les pivnochi, ils se jettent comme des famines nomades, dont il n'y aura aucun gain. Sur le chemin - le Grand Empire romain, le principal partenaire commercial et pour apporter une pierre tombale solide au Viyskomu. Combattez avec lui, d'abord, ruineusement : le commerce donne une plus grande partie des revenus. D'une manière différente, l'avenir de Byzance peut se tenir debout et la guerre avec elle peut se transformer en un conflit prolongé sans aucun préjugé (comme c'est vrai, jusqu'au discours). Et troisièmement, il n'y a toujours pas de canal de Suez, il est donc trop long de transférer la guerre de la Perse à la Méditerranée. En conséquence, le jeu pour les Sassanides tourne autour de l'espionnage, du sabotage et des tentatives de provoquer une rébellion près du soudan à Nadiya, pénètre bientôt dans la région rebelle, jusqu'à ce que les légions carales arrivent des profondeurs des territoires romains. Il a fallu une heure à emporter et une peste avec un rosier de parents et pіdpriєmlivih alfonsіv, qui a cloué à la famille royale.

Les rozrobniki ont non seulement transformé la dynastie régnante en un jeu, mais ont également élargi toute une partie de la mécanique du jeu. Maintenant, sans blâme, les princes et les princesses peuvent non seulement être amicaux et élevés, mais plutôt, mais il est plus facile de se hisser aux sommets du pouvoir, ou navpaki - noyé méthodiquement, payant pour les différences politiques - à la manière de la calomnie et d'un un peu d'amour avec respect pour les salauds. Une heure plus tard, le pouvoir prospère ressemble à un viscochok, donc je suis perdant, donc le pain d'épice est souvent cherguvat.

Ce jeu politique scrupuleux sur les nerfs des Romains est assez bon pour donner aux amateurs de politique de l'ombre un excellent bonus. Avec une bonne disposition, les Perses peuvent disparaître des gunas et étendre considérablement leurs cheveux pour les Romains, et pour qui les nerfs sont nécessaires, et la rose exacte.

Au coeur de la tempête

Avant décrit dans Total War : Attila Au cours de la période historique, la Grande Rome s'est scindée en deux parties : l'Empire romain d'Occident et le Sinistre Empire romain. Une petite partie de la grande Rome avec sa capitale à Constantinople peut avoir sa propre base économique solide, ce qui offre de nombreuses possibilités d'expansion. Cependant, si vous essayez de jouer à cette campagne, vous comprendrez que votre tâche principale n'est pas de vous impliquer. Au pіvnochі que zahodі ça se passe en plein enfer: il y a une grande migration de peuples. Huns et zhorstokі hivernent pour marier des barbares à un jour de pluie, et la puanteur s'effondre en un flux constant près de la proximité dangereuse de vos lignes de front. Lors du rassemblement, les Perses se dressaient comme une menace invisible, un petit rire est tendu qu'ils ne peuvent pas attraper un poignard verrouillé derrière leur dos. En route, devant vous, aux yeux de Gina, la grande Grande Rome. Vous êtes en plein centre de ce chaos et vous devez éviter d'être entraîné dans un conflit mondial. Dans un autre tour, vous serez mis en pièces.

Il était concevable que le vainqueur d'un tel chef ait une fine diplomatie, une belle gestion de l'État russe et un soutien de la force militaire, suffisant pour que les tribus barbares aient peur d'errer sur vos terres et que les Perses entrent en conflit. .

Équilibrer entre les gouvernements autoritaires supra-mondains, que je menace des louanges populaires, et ce déchaînement libre de la démocratie, qui rugit les généraux et les gouverneurs des provinces, serait plutôt plus simple, comme une encyclopédie de brume, bula hoch troch est instructif . Malheureusement, les détaillants n'ont pas eu le temps et la force de se raisonner, voulant par souci de justice il faut dire qu'il existe bien d'autres maux Guerre totale : Rome II dans "Attila" vikorinenі. Interface de coiffures, optimisations de code plus-moins, intelligence des pièces devenue égale au QI d'un mavpi de type humain. Et l'axe de l'amélioration du nombre d'unités, la vie de cette diplomatie, a été ainsi laissé avec un plancher discret, de sorte que la reconnaissance de la richesse des boutons peut être amenée de manière expérimentale.

Quel est le coût de l'économie de la ville, le yak a été lourdement pelleté dans Rome II Et dans l'intérêt d'une « autre Rome », notre époque s'est envolée, elle a traversé quelques cycles de mise au point et est devenue plus riche et plus importante. Maintenant, l'équilibre entre les provinces, la sécurité alimentaire, la satisfaction de l'humeur et le camp sanitaire sont devenus très minces, à travers lesquels, sur le terrain, les yeux du dirigeant ont commencé à gaspiller les discours, comme auparavant, il n'était tout simplement pas nécessaire de se souvenir: pour exemple, des bonus et des malus dans des fêtes spécifiques. L'automne était lumineux, et l'été était pributkovy et dans Rome II, mais là cracher sur le bulo et le frotter, et en Attila système économique zmushuє pіdbirat be-yakі petits.

En somme, toutes les meilleures suppositions donnent le style de gris pour l'empire romain de Shіdna, qui peut être vu dans le monde de l'idéologie et prend le nom de "byzantin".

Chef, tout est parti !

Celui qui n'a pas transformé l'Empire romain de Zahidna, pour s'appuyer à la position de chef de l'Etat de l'ancien "Khrouchtchev". Tout dérape, les trompettes retentissent, l'entraide est volée, la défense est brisée, les bagnards griffonnent des calomnies ou protestent dans la cour, et sur la montagne il y a comme des sans-abri. Pour compléter le tout, une autorité criminelle est apparue dans les rues soudanaises, qui jurait publiquement d'être brûlée, et toute l'administration de s'accrocher à des briquets.

L'Empire romain d'Occident est la plus grande faction sur l'épi de la campagne, mais il rugit littéralement devant vous, et la mère a besoin d'un peu de talent et d'une vitrine, pour que vous puissiez immédiatement jeter ceux que vous ne pouvez plus vryatuvat, et la vie de la partie de la grande récession est debout. L'Empereur devrait être capable de montrer la méchanceté et la zhorstokistité à la fois. Marcher sous l'assaut des tribus pivnіchnyh, pour gagner la tactique de la terre brûlée. La parenté des provinces à cette époque tombe brusquement sur trois roki іgrove, donc en même temps avec les coups de froid, les terres seront jetées pratiquement impropres à la vie. Les armées qui les accompagnent dans vos cordons subiront des pertes et se rendront aux endroits où elles ont déjà été dévastées, mais se battre tout de même sera riche et surtout en petite quantité, essayant de compenser le manque de force militaire. Dans la région, les ressources financières peuvent être investies dans le budget militaire, afin de nous vaincre devant la garnison. J'espère ne plus être assis derrière les murs de la ville. Les rozrobniks ont introduit la compréhension des étapes de l'obloga: les fortifications s'effondrent étape par étape, et pour quelques pas piétinant sous les murs, l'ennemi peut échapper au lieu de descente et d'éperonnage indépendants. Mais en même temps, avec les batailles aux frontières de la place, tout n'est pas si mal, comme vous pouvez le voir au premier coup d'œil. En premier lieu, l'ennemi zahoplenі vezhi ne passe plus sous yogo keruvannya, et ruynuyutsya, scho joue entre les mains de ceux qui défendent. D'une autre manière, il a été considérablement renforcé en injectant des généraux dans l'esprit combatif de la garnison, et comme un mensonge, que le bey yogo a maintenant le gouverneur de la province lui-même, et s'il n'est pas un capitaine immaculé sans avantages particuliers, alors les bonus peuvent être importants. Eh bien, troisièmement, les militaires, qui traînent des navires, entrent maintenant dans la bataille avec un ordre complet, de sorte que dans les villages côtiers, on a le sentiment de couper quelques navires avec une réserve, ce qui peut briser la tête de la bataille , atterrissant au moment voulu sur le corps ennemi.

Avant le discours, The Creative Assembly ne cherche pas à rééquilibrer les batailles navales. L'enthousiasme pour le transport des unités terrestres peut maintenant avoir des pénalités importantes pour une heure de bataille, de sorte qu'une flotte apparemment petite de raiders peut facilement couler une grande armée, enterrée en une heure de passage par mer. De plus, les éclats de la plupart des tribunaux à cette heure étaient joyeux, les détaillants les ont dotés de la capacité de redonner. Toute la vie de l'IA a été soulagée, mais le principe des batailles navales n'a pas été amélioré.

En ce qui concerne les batailles au sol, vous pouvez voir ici une augmentation de la dynamique d'accumulation et une plus grande détérioration du moral des unités. Les paddocks sont devenus plus importants pour supporter les marches trivales et les essences prolongées. En même temps, en même temps, ça a commencé à passer plus vite, ce qui peut faire réfléchir à la complexité de la rotation des unités sur le champ de bataille. En suivant le corral de guerriers frais de la diseuse de bonne aventure et en amenant les esprits à aider le corps, vous pouvez tuer l'ennemi rapidement, car le moral est maintenant en baisse et s'enrichit en suédois. Au lien avec le cim, la densité des frappes de flanc a augmenté et les tireurs à flèches fusibles, les protezagin, qui ont paniqué, n'ont plus suivi l'appel à radier le rachunkiv. Par exemple, en fait, devenir pas moins d'un tiers de l'épi, avec une grande imovirnistyu, restaurer la moralité plus tôt, atteindre le bord de la carte.

La lutte pour la survie de l'Empire romain d'Occident dans les premières dizaines de campagnes a été cuite sous la force des tombes sans fondement, puis la gloire, pour quelle puanteur ils se reprochent, après avoir vu combien de vents les barbares ont accumulés, nous ne pouvons pas arrêter. En fait, comme vous le savez, personne n'a été tué, Rome a été incendiée et pillée.

Total War : Attila dépassent clairement le cadre de l'ajout extraordinaire, mais avant gr indépendant n'y arrive pas. Indépendamment du travail sérieux sur les pardons, ce morceau d'innovations suttєvih, nous avons toujours le même Rome II. Et pourtant, c'est la même chose, comme un vin mav buti de l'épi : dur, dynamique, différent en termes de gameplay et pourtant différentes catégories de tombes, des néophytes verts aux professionnels épuisés.

Texte : Gnel HUNANYAN

 
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