Qu'y a-t-il dans le nouveau World of Tanks. World of Tanks aura des changements

Avec beaucoup de retard, nous publions la date exacte de sortie de la mise à jour offensive dans World of Tanks - 0.9.20.1 et le changement d'orientation. Fournir des mises à jour au rocher de Fire Pivnya.

Mise à jour 9.20.1 WOT pour entrer officiellement dans le cluster RU 17 zhutnya, ou plutôt, la nuit du lundi au mardi (16-17 juillet)
👹 L'heure avant le remplacement du FV215b est de moins en moins longue.

Date de sortie de la mise à jour WOT 9.20.1

Nous avons commencé à annoncer la sortie de la mise à jour 0.9.20.1 de World of Tanks sur les serveurs de test et principaux.

  • Préparation des nouveautés du côté WG - 12-13 printemps.
  • Annonce officielle du GT - 13-14 septembre.
  • Départ pour ST (RK) – 14 du printemps.
  • Lancement de la 2 saison bêta de la République de Biélorussie - 18 septembre.
  • Expiration du premier test difficile mis à jour 9.20.1 – 21 septembre.
  • Départ d'une autre mise à jour de test majeure le 9.20.1 - 5 juillet.
  • Sortez à la base - au milieu du zhovtnya *.

* Je fixerai la date de la sortie à la base, nous la fixerons avec le jeûne.

Aperçu vidéo mise à jour 9.20.1

Nous avons une revue vidéo officielle du test de la mise à jour 9.20.1, merveille !

Inspection du fameux test 9.20.1

Principaux changements

  • Modifier à la page suivante. chars, yacks ont réussi les supertests : XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Moi, Centurion Mc. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conquérant.
  • Traduction de certaines machines à partir de la HD.
  • J'ai apporté un léger changement à l'entremetteur.

Cela d'autre. Suivez les prochaines publications nocturnes de cette journée. Le prochain changement sera changé plus tard.

Rééquilibrage des véhicules dans la mise à jour 9.20.1

Dans la mise à jour 9.20.1, les véhicules britanniques seront remaniés, LT 10 équivaut à des véhicules premium. Que va devenir le FV215B ? Que sera Super Conqueror ? Et comment le légendaire Type 59 va changer. Émerveillez-vous jusqu'au bout, les bonnes nouvelles seront vérifiées sur vous ! Je regarderai!

Dans rozrobtsі. Rééquilibrage du véhicule vers 9.20.1

Liste des changements dans la version 0.9.20.1 ST1 pour 0.9.20.

Nouveautés :

– Rénovation à grande échelle de la première campagne du Commandement spécial de combat « Dovgoochіkuvane podkrіplenya »

L'essence du changement.

* Les entrepôts visuels et sonores des champs de bataille spéciaux ont de nouveau été retravaillés.
* Ajoutez des haies absolument nouvelles et uniques.
* Regardez la tête dans un rang tel que le chef de la ville pour l'opération serait pertinent pour la tombe.
* Ajoutez "Formulaires à l'ordre", comme s'il était plus facile de faciliter la vikonannya des tâches de combat spéciales.
* Vous pouvez découvrir les changements dans les missions de combat spéciales à partir d'une vidéo spéciale disponible directement depuis la ville.

interface et son

- Retravaillé toutes les interfaces des missions de combat spéciales :

1. Modification du point d'entrée de la tâche de combat spéciale : elle se trouve désormais sur le panneau supérieur de l'Angara sous le bouton "En bataille !" et sont appelées "Campagnes" ;
2. Ajouts à l'écran "Etat-Major" à partir de la fiche de toutes les opérations ;
3. Plus de remodelage de l'écran d'opération : il y a maintenant une carte géographique des régions données sur la carte ;
4. Je vais répéter les transformations de l'écran pour la campagne :
a) Maintenant, le chef de la ville - la voiture - est placé au centre de l'écran ;
b) Ajout de statistiques sur les transactions : vous savez maintenant combien de crédits vous pouvez gagner.

- Ajout d'un nouveau support musical :
1. Une piste musicale a été enregistrée spécialement pour les missions spéciales de combat;
2. Ajout d'un suprovid musical interactif : plus il y a de vikonan zavdan aux frontières d'un arbre, plus la musique est intense.

Une nouvelle façon de contrôler les voitures de ville.

Les tôles latérales ont été supprimées, leur remplacement a été introduit Composants de la machine :

1. Afin d'évaluer la citadine pour l'opération, il est nécessaire de sélectionner les 5 composants : carrosserie, châssis, projectile, centrale électrique et station de radio ;
2. Le composant peau a ses propres tâches dans l'opération :
a) Système de propulsion - liste des tâches pour les chars légers ;
b) Khodova - dirigez-vous vers les chars du milieu;
c) Hull (+ vezha ou cabine) - un tas de tâches pour les réservoirs importants;
d) Zbroya - garde-tête pour chasseurs de chars;
e) Station de radio - chef de l'ACS.
3. Pour sélectionner la composante, il est nécessaire de visconer le dernier quinzième jour de la réunion au niveau supérieur.

Formulaires de commande.

Ajout d'un nouveau jour "Formulaires à mandater":

1. Afin de gagner un formulaire pour une commande, il est nécessaire de vikonate s'il s'agit d'une tâche finale, s'il s'agit d'une aiguille avec un signe;
2. Les formulaires à commander peuvent être mis en gage (pour être zastosovuvat) au be-yakі zavdannya. De cette façon:
a) zavdannya sélectionné automatiquement vozvatimeetsya vikonanim sans autorisation ;
b) Vous enlevez la ville pour la raison principale ;
c) Formulaire teinté à l'ordre de perdre l'hypothèque du gérant ;
d) Le bulletin de gage n'est pas connu de l'ordre, mais s'il est gelé, les quais ne le reprendront pas.
3. Pour porter le formulaire de gage au mandat, il faut vikonate la commande, dans le yack des vins il est pondu, avec une pancarte. De cette manière, vous reprenez votre bon de commande et vous pouvez le refaire.
4. Le nombre de formulaires pour la commande, le gage requis de la commande :
a) Soit comme tâche de 1 à 14 - 1 bon de commande ;
b) 15 têtes ont 4 bons de commande.

Subsumuovuychi: les formes de la commande peuvent être vikoristovuvat, de sorte que sauter chi netikavі plié pour vous zavdannya. Tout d'abord : vous pouvez déposer les formulaires de mandat avant le dernier, quinzième jour en tête, mais vous n'avez pas encore dépassé le 14e jour. De cette façon, vous pouvez emporter le 5e composant quotidien de la machine en tapant 4 tâches avec une signature.

Nouvelles récompenses.

1. Ajouté à une nouvelle ville - correctifs :
a) La chirurgie cutanée permet de gagner 2 patchs :
* Le niveau Patch II peut être vu immédiatement depuis les otrimanns de la citadine;
* La bande de la 1ère étape est vue au vikonannі z dans le signe de la 75e tâche d'une opération spécifique.
b) Pour l'accomplissement de toutes les tâches dans toutes les opérations, vous recevrez un patch unique spécial "Champion de la première campagne"
2. Ajout d'une nouvelle ville - schémas de camouflage :
a) Dans l'opération skin, vous pouvez gagner un ensemble de 3 schémas de camouflage uniques (été, hiver, désert) :
* Un ensemble de 3 schémas de camouflage pour une voiture nationale est vu pour l'achèvement des 75 jours de l'opération ;
* Le même ensemble de schémas sera déverrouillé pour la sélection sur tous les terrains techniques de la nation, comme une voiture publique, pour l'achèvement de toutes les opérations de 75 jours avec un signe.

Changement d'avis sur les tâches

L'ordre de l'opération de peau a été examiné avec une méthode d'augmentation de la pertinence de la haie de tête. Par exemple, maintenant, les commandants de l'opération "StuG IV" sont vraiment victorieux sur la technologie de rang V, et l'opération "T28 Heavy Tank Concept" - sur le rang VII et ainsi de suite. Avec cet échange, le destin n'a pas changé. Vous pouvez vykonuvatnya zavdannya être une opération semblable à la navigation sur les techniques de Хівні.

Nous avons également travaillé avec divers addendums intelligents lors de la quinzième tête finale de l'ongle de la peau. Pourquoi est-ce lié à cela, que la ville de Dodatkova pour la tâche, qui complète les aiguilles, est devenue un prix : maintenant, les formulaires sont déployés là-bas sur commande.

Faites-vous respecter ! Par exemple, vous devez, par exemple, montrer 5 voitures pour une bataille, et vous en avez montré 7 - évidemment, le travail sera sécurisé avec succès. Ceci est vrai pour tous les esprits numériques.

Bonnies et médailles

À partir du 9.20.1, l'heure de retirer les médailles de la catégorie "Réussite épique" et "Héros de la bataille" est gravement proportionnelle à l'intérêt supplémentaire du bon à la recherche. Les Bonnies ne voient pas d'inconvénient à accumuler des médailles. Le nombre d'obligations n'est pas définitif et peut être modifié. Lisez le rapport.

Réapprovisionnement pour le mode "Polygone initial"

Changement:
* Incluez des options non pertinentes dans les menus contextuels des icônes de mise à niveau de la voiture, de l'arbre de suivi et également du carrousel du véhicule.
* Clôtures équilibrées (crédits et crédits) pour la victoire et la défaite lors du passage du polygone Navchalny.
* La récompense pour le passage du polygone Primaire est désormais affichée au centre du rappel.
* Ajout d'un rappel de tombes sur ceux qui n'enlèvent pas la puanteur de la ville pendant une heure de re-passage du polygone Navchalny.
* La fenêtre de recrutement de l'équipage est plus informative.

Réformation

* Correction du pardon pour affichage incorrect de certains éléments de l'interface en mode aveugle.
* Correction des pardons des économies et du remboursement du gravier lors de la frappe du quartier général et de la sortie du nouveau (panneau technique et visée).
* Correction des pardons pour les avertissements incorrects de certaines invites de jeu (démasquage lors du tir, nécessité de faire demi-tour jusqu'à ce que l'enjeu soit étouffé).
* Correction d'un pardon pour l'affichage incorrect du bouton "Ignorer l'entraînement".
* Les résultats des batailles proches du régime étaient pris en charge depuis le centre.
* Correction de l'affichage de la fenêtre de licence EULA à l'heure de la relance du client GR.
* La description des caractéristiques de la technique sur les écrans passionnants du terrain d'entraînement de Navchalny montre maintenant l'efficacité.
* La musique au combat, Angara et la vidéo finale du terrain d'entraînement initial ne se chevauchent plus.
* Sur l'écran suivant, ajoutez un inventaire de la ville.
* Amélioration des pardons pour le comportement des robots.
* Correction du pardon entre les cartes.

Traitement des modèles de jeux d'équipements en qualité HD

Technique traduite en HD :

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers moyen Mk. je
6. Valentin
7. Vickers moyen Mk. II
8. Churchill Ier
9. Valentin AT
10. STB-1
11. Valentin II
12. Objet 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Migration vers Wwise 2017.1.1

Passé à la nouvelle version de Wwise 2017.1.1, qui étend la possibilité de champs sonores distants.

Équilibrer le changement d'équipement

Royaume-Uni

Changement d'équipement :
* Remplacement FV215b pour Super Conqueror

Modification des paramètres de l'équipement de combat :

Caernarvon
* Changement du nom d'un autre véhicule de Centurion Action X* en Centurion 32-pdr
* Ajouté au pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions au Centurion 32-pdr. Les caractéristiques de performance de base sont les suivantes :
frais 18 degrés
cool vіdminyuvannya -10 degrés
Rokid par 100 m 0,34
heure de rechargement 6,5 s.
heure à la maison 2,3 s.

skoda 280
pénétration 220 mm
vitesse 878 m/s

skoda 280
pénétration 252 mm
vitesse 1098 m/s

skoda 370
pénétration 47 mm
vitesse 878 m/s

* Vu du canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 60 munitions de Centurion Action X frais *
* Vu du canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 60 munitions de Centurion Action X frais *






* La capacité de poids du train de roulement FV221A a été modifiée de 63 000 kg. jusqu'à 64 000 kg.
* Train de roulement Rozkid znaryaddya ruhu FV221 réduit de 12%
* Rozkid znaryaddya ruhu exécutant FV221A augmente de 14%
* Rokid znaryaddya au tour du châssis FV221 réduit de 12%
* Rozkid znaryaddya à son tour train de roulement FV221A augmentation de 14%
* Pistolet Rozkid znaryadya OQF 17-pdr Mk. VII lors de la rotation de la roue Centurion 32-pdr augmenté de 25%
* Rapidité pour faire tourner le véhicule Centurion Mk. II est passé de 30 deg/sec à 26 deg/sec
* La vitesse de rotation du Centurion 32-pdr est passée de 36 degrés/sec à 30 degrés/sec

* Avancement Kut de l'OQF 17-pdr Gun Mk. VII au Centurion Mk. II est passé de 15 degrés à 18 degrés
* Kut v_dminyuvannya zbroї OQF 17-pdr Gun Mk. VII au Centurion Mk. II est passé de -8 degrés à -10 degrés

Conquérant
* Changement du nom du premier véhicule de Centurion Action X** à Conqueror Mk. II
* Changement du nom d'un autre navire du Conqueror Mk. II sur le Conquérant Mk. II ABP
* Ajouté au pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions au Conqueror Mk. II. Les caractéristiques de performance de base sont les suivantes :
refroidir 15 degrés
cool vіdminyuvannya -7 degrés
Rokid par 100 m 0,33
heure de rechargement 5,9 s.
heure à la maison 2,1 s.
* Ajouté au pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions au Conqueror Mk. II ABP. Les caractéristiques de performance de base sont les suivantes :
refroidir 15 degrés
cool vіdminyuvannya -7 degrés
Rokid par 100 m 0,33
heure de rechargement 5,9 s.
heure à la maison 2,1 s.
* Obus Dodan APCBC Mk. 3 pour harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projectile TTX :
skoda 280
pénétration 220 mm
vitesse 878 m/s
* Obus Dodan APDS Mk. 3 pour harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projectile TTX :
skoda 280
pénétration 252 mm
vitesse 1098 m/s
* Obus Dodan HE Mk. 3 pour harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projectile TTX :
skoda 370
pénétration 47 mm
vitesse 878 m/s
* Vu du canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 munitions de Centurion Action X frais **
* Vu du canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 munitions de Centurion Action X frais **
* Vu d'un canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 munitions d'un nouveau Conqueror Mk. II
* Vu d'un canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 munitions d'un nouveau Conqueror Mk. II
* Visible AP Mk. 1 pour canon OQF 20-pdr Gun Type A
* Projectile visionnaire APC Mk. 2 pour tirer OQF 20-pdr Gun Type A Canon
* Projectile visionnaire HE Mk. 3 pour OQF 20-pdr Pistolet Type A Canon
* Visible AP Mk. 1 pour canon Garmaty OQF 20-pdr Gun Type B
* Projectile visionnaire APC Mk. 2 pour canon OQF 20-pdr Gun Type B
* Projectile visionnaire HE Mk. 3 pour canon Garmaty OQF 20-pdr Gun Type B

* Train de roulement Vantazhopidyomnist Conqueror Mk. J'ai changé de 65004 kg. jusqu'à 65 504 kg.
* Heure de rechargement du canon 120 mm L1A1 pour le Conqueror Mk. II ABP changé de 10,5 sec. jusqu'à 11,3 s.
* Vitesse de rotation Conqueror Mk. II est passé de 36 deg/sec à 30 deg/sec
* Vitesse de rotation Conqueror Mk. II ABP est passé de 34 deg/sec à 32 deg/sec
* Protection renforcée de l'armure de la coque

Transferts FV215b depuis une machine spéciale
La variante de char est passée de 6 100 000 crédits à 5 pièces d'or

Centurion Mc. je
* Véhicules blindés renforcés

Centurion Mc. 7/1
* Véhicules blindés renforcés

Challenger
* Ajouté à OQF 32-pdr AT Gun Mk. II avec 30 munitions à l'Avenger. Les caractéristiques de performance de base sont les suivantes :
refroidir 20 degrés
cool vіdminyuvannya -10 degrés
guidage horizontal kuti -60 60 degrés
Rokid par 100 m 0,35
heure de rechargement 7,8 s.
heure de départ 2 s.
* Obus Dodan APCBC Mk. 3 pour harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projectile TTX :
skoda 280
pénétration 220 mm
vitesse 878 m/s
* Obus Dodan APDS Mk. 3 pour harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projectile TTX :
skoda 280
pénétration 252 mm
vitesse 1098 m/s
* Obus Dodan HE Mk. 3 pour harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projectile TTX :
skoda 370
pénétration 47 mm
vitesse 878 m/s

* La vitesse du Challenger est passée de 14 degrés/sec à 16 degrés/sec
* La vitesse du Vengeur est passée de 16 deg/sec à 18 deg/sec

FV4202
* Véhicules blindés renforcés
* L'épuisement du moteur Rolls-Royce Meteorite 202B est passé de 510 ch. jusqu'à 650 ch

Aurige
* Modifications apportées au canon OQF 20-pdr AT Gun Type A de -5 degrés à -9 degrés
* Modifications apportées au canon OQF 20-pdr AT Gun Type B de -5 degrés à -9 degrés
* Modification du canon AT L7 de 105 mm de -5 degrés à -10 degrés

FV4004 Conway
* Ajouté à B.L. 5,5 pouces. AT Gun avec 30 munitions dans un FV4004 Conway. Les caractéristiques de performance de base sont les suivantes :
couper 10 degrés
cool vіdminyuvannya -10 degrés
guidage horizontal kuti -90 90 degrés
Rokid par 100 m 0,38
heure de rechargement 14,4 s.
heure à la maison 2,4 s.
* Obus Dodan AP Mk. 1 pour réinitialiser BL. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Projectile TTX :
skoda 600
pénétration 260 mm
vitesse 850 m/s
* Obus Dodan HE Mk. 1T pour BL. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Projectile TTX :
skoda 770
pénétration 70 mm
vitesse 850 m/s
* Dons shell HESH Mk. 1 pour réinitialiser BL. 5,5 pouces. Pistolet A.T.
skoda 770
pénétration 200 mm
vitesse 850 m/s

* La vitesse de virage du FV4004 Conway est passée de 16 degrés/sec à 18 degrés/sec
* 120 mm AT Gun L1A1 pour FV4004 Conway passe de -5 degrés à -10 degrés

FV4005 Phase II
* Donation du moteur Rolls-Royce Griffon. Caractéristiques de performance de base des moteurs pas à pas :
pression 950 l.
chance de spalah 20%

* Appareils dvigun Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Lancement de missile L4 de 183 mm en tournant FV4005 Stage II modifié de 12%
* La vitesse de rotation du FV4005 Stage II est passée de 12 degrés/sec à 16 degrés/sec
* Kut vіdmіnyuvannya znaryaddya 183 mm L4 contre FV4005 Stage II passe de -5 degrés à -10 degrés
* La traversée L4 de 183 mm sur la tourelle FV4005 Stage II passe de 45 degrés à 90 degrés sur la face avant
* La capacité de munitions de la cartouche L4 de 183 mm pour le FV4005 Stage II est passée de 12 à 20 cartouches
* La vitesse maximale d'avancement est passée de 35 km/an à 50 km/an
* La vitesse de rotation maximale est passée de 12 km/an à 15 km/an

Centurion Action X
* Véhicules blindés renforcés

Nimechchina


Canonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Le train de roulement Rheinmetall Panzerwagen rozkiddya a été modifié de 22%
* Rozkid znaryaddya dans le sens du virage du châssis Rheinmetall Panzerwagen modifié de 22%
* L'apparition de projectiles Kanone de 105 mm lors du virage du véhicule a été modifiée de 17 %
* Le temps de rechargement du Kanone 105 mm est passé à 10 sec. jusqu'à 9 s.
* Le temps de visée pour le tir Kanone de 105 mm est passé à 1,9 s. jusqu'à 1,6 s.
* Coût, qui est infligé par le projectile Exp. APDS harmati 105 mm Kanone, passé de 360 ​​à 320
* Coût, qui est infligé par le projectile Exp. Projecteur HE 105 mm Kanone, changé de 440 à 420
* Coût, qui est infligé par le projectile Exp. HEAT Harmony 105 mm Kanone, changé de 360 ​​à 320
* Munitions augmentées de 30 à 35 obus

Chine

Taper 59
* Les déménageurs Rozkid znaryaddya vіd Rukh Type 59 ont changé de 22%
* Le lancement du missile dans le sens du virage du châssis Type 59 a été modifié de 22%
* Le lancement d'une fusée de type 59 de 100 mm lors du virage du véhicule a été modifié de 25%
* L'heure de visée pour le tir 100 mm Type 59 est passée de 2,9 sec. jusqu'à 2,3 s.

T-34-3
* Le temps de visée du 122 mm D-25TA est passé de 3,4 s. jusqu'à 2,9 s.
* Le changement de vue arrière du D-25TA de 122 mm est passé de 0 degré à -4 degrés
* Augmentation de l'armure de la coque

59-Patton
* La pénétration du blindage du projectile AP M318 du canon 90 mm M41 est passée de 190 mm à 212 mm

WZ-132-1
* Munitions augmentées de 36 à 40 obus

SRSR

Ajout d'une voiture à tester par des supertesteurs :
M4A2 Sherman Losey

T-100 LT
* Le temps de rechargement du T-100 de 100 mm est passé à 8,4 secondes. jusqu'à 7,8 s.
* Munitions augmentées de 38 à 43 obus Etats-Unis

Technique ajoutée :
T71CMCD
M48A5 Patton (nouveau modèle au lieu de M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Coût, qui est infligé par le projectile Exp. Pistolet léger APDS Garmaty 105 mm, passé de 360 ​​à 390
* Coût, qui est infligé par le projectile Exp. Projectile HE 105 mm Lightweight Gun, changé de 440 à 480
* Coût, qui est infligé par le projectile Exp. HEAT Garment 105 mm Lightweight Gun, passé de 360 ​​à 390
* Les munitions du canon léger de 105 mm du AR/AAV XM551 Sheridan sont passées de 37 à 42M41 Walker Bulldog
* Vu du canon de 76 mm T91E5 avec 60 munitions de M41 frais
* Vu du canon de 76 mm T91E5 avec 72 munitions de M41A1 frais
* Projectile de vision HVAP-DS-T M331A2 pour le tir de 76 mm Gun T91E5
* Projectile de vision HE M352 pour le tir de 76 mm Gun T91E5
* Projectile de vision HEAT-T M496 pour le tir de 76 mm Gun T91E5 La France Bat.-Châtillon 155 55
* Poids du Bat.-Châtillon 155 55 passé de 46,33 tonnes à 33,99 tonnes.
* Avantage de faire couler Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 changé de 47 000 kg. jusqu'à 35 000 kg.
* Avantage de faire couler Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 changé de 50 000 kg. jusqu'à 38 000 kg.
* L'amortissement du moteur SOFAM 12 GS/A passe de 810 k.s. jusqu'à 630 ch
* L'épuisement du moteur SOFAM 12 GS est passé de 770 k.s. jusqu'à 600 ch
* Armure affaiblie pour la coque

AMX 13 105
* Le coût appliqué par le projectile OCC-105 D. 1504 est passé de 360 ​​à 390
* Dommages à appliquer par le projectile OE-105-Mle. 60 D. 1504, changé de 440 à 480
* Les dégâts infligés par le projectile OFL-105 D. 1504 sont passés de 360 ​​à 390
* Munitions augmentées de 30 à 33 obus

Japon

STB-1
* véhicules blindés plus puissants

4.10.2018 1081 Peregliadiv

Après avoir commencé un autre test à chaud de la mise à jour 1.2, nous parlerons cette fois de Piece Intellect, des missions de combat sur l'Object 279 (p), de la nouvelle carte "Cordon of the Empire" et plus encore.

Ces cartes ont été remastérisées en qualité HD :
1. Grand parc
2. Autoroute
L'idée des deux cartes américaines n'a pas changé, c'était un espace oublieux et libre, ce qui a permis aux tombes de choisir ce rôle, comme la puanteur pour donner la priorité à vrakhovychi TTX (Caractéristiques tactiques et techniques) de leur équipement.
Selon la déclaration des détaillants, le processus de jeu sur les cartes n'a pas changé, il n'a changé que graphiquement plus rapidement, la visualisation a été réduite.

Carte "Widepark" - disponible pour les véhicules IV-VI (4-6) égaux ;

Carte "Autoroute" - disponible pour les véhicules IV-X (4-10) rіvnіv;

Nouvelle carte "Cordon de l'Empire".

"Cordon of the Empire" - la première carte asiatique après la mise à jour 1.0.
Cette carte a déjà été testée dans la région chinoise, et elle a été choisie, selon la déclaration des détaillants, par de nombreuses critiques positives.
Dans le même temps, la carte a été soumise à des tests dans la région RU.

On nous a donné des positions de points (6) pour différentes classes de technologie et de types.

Krapki 1 et 1 reconnu pour les chars moyens. Ces points peuvent être tirés avec bonté, pour le feu desquels vous pouvez tirer sur de longues distances.

Le centre de la carte, le point 2, la zone des chars légers, une quantité décente d'armure, la capacité de manœuvre, qui est la plus élevée, vous pouvez entrer dans l'acier de l'ennemi.

Carte de coupe Leviy, points 3, 4, 5, 6. Points 3 et 4, principalement pour les chars avec une armure complète, tobto pour "important", mais pour donner du respect à ceux qui rahunok masses bossues, vous pouvez grati dans les airs, et l'axe point 4 ne nécessite pas de bonnes coupes dans la défense, il y a de l'armure et de la ruse.
Postes 5-6 de service pour les chasseurs de chars pour assurer la fatigue du feu dans les zones clés. (Tsikavo, comment les "lucioles" peuvent-elles accélérer correctement le centre de la carte, de manière à répartir les devins nourrir les chasseurs de chars ?)

La principale variation de la rotation des côtés des commandes pour les modes : Grande bataille, Assaut, Bataille zustrique.

La carte sera disponible pour les véhicules IV-X ravniv, et l'axe de mode de la carte "Zustrichniy bіy" et "Storm" sera rempli de nourriture, dont varto їх sera laissé de côté - faisant vibrer la gravité elle-même.

"Un autre front": opération "Objet 279 (r)"

L'opération vikonannya est menée avec succès dans la majorité des tombes, varto respect que cette opération a pour effet de diligence dans une série de batailles.
Supposons, le concept principal des missions de combat spéciales.

  • La première opération était basée sur la diligence. Le nombre de commandants est victorieux pour le nombre illimité de batailles et de vymagayut sous la forme de pétroliers lors de démonstrations de maîtrise dans n'importe quelle situation de jeu. Qi zavdannya mayut esprit neobov'yazkovu dodatkovu. Yogo vykonannya podvoyuє progresse pour l'esprit principal.
  • Une autre opération est basée sur la démonstration de compétences de jeu dans le cadre d'une bataille. Le nombre de tâches dépend du nombre de shkodi, de la réduction du nombre d'équipements ennemis, etc. L'opération est similaire à la première campagne.
  • Dans la troisième opération, il est nécessaire de démontrer une grande efficacité au combat dans une série de batailles. Qi haut niveau maîtrise.

Pour rétablir le respect : laver la tâche pas avec les définitives et peut changer.

Réservé aux commandants de combat vikonannya :


Récompenses pour avoir passé 1 à 4 jours :
Principal:
- 300.000 argent de jeu,
- 20 instructions de pré-bataille ;
Dodatkova :
- 200.000 argent de jeu,
- 125 obligations ;
Vignobles pour vikonanny 5-10 jours:
Principal:
– Extincteur automatique (x9)
- Grand kit de réparation (x9)
– Grande trousse de secours (x9)
- 20 instructions de pré-bataille
Dodatkova :
- 250.000 argent de jeu
- Compte premium 1 jour
- 150 obligations
Nagorod pour vikonannya zavdan 11-12 :
Principal:
- 5.000 un. dosvіdu,
- 20 instructions de pré-bataille
Dodatkova :
- 1 jour de compte premium,
- 150 obligations

Vikonannya zavdan 13-14 :
Principal:
- 5.000 un. dosvіdu
- 20 instructions de pré-bataille
- Stabilisateur de guidage vertical (Mk1 - pour la tâche n° 13, Mk2 pour la tâche n° 14)
Dodatkova :
- Compte premium 1 jour
- 150 obligations

І pour vikonanny du reste de la journée 15 :
Principal:
- Fille-citerne
- Dessin
Dodatkova :
- 800.000 argent de jeu
– Formulaire mandaté par la 2e campagne

Nous chérissons votre respect pour ceux que la progression de la tâche peut être suspendue, car vous vous souciez que la bataille offensive ne puisse pas gagner la tâche et vous avez besoin d'entraînement avant la bataille de la victoire.

Test de l'intelligence de la pièce (Nadali II)
ІІ - la technologie est suggérée pour permettre au serveur latino-américain de vivre (une option pour la région australienne est envisagée), les bottes seront présentes légalement dans le jeu du côté des revendeurs Wargaming, ce qui accélérera l'heure de dégager la bataille pour le redéveloppement d'autres régions.
Boti (ІІ) seront des mères égales de 1 à 5, comment comprendre ce que sera un bot ?
Dans les listes d'équipements techniques, je note surtout la rayure, ainsi que, comme dans le mode initial, n_k commencer et terminer par un double, par exemple :: wot_invite_2018 :
De manière significative, ceux qui à l'avenir ne seront présents que dans la région latino-américaine (et éventuellement australienne), pour les régions RU, UE, NA, APAC (Crimée australienne), tout sera perdu sans changement, mais lors du test, la fonction sera disponible pour toutes les tombes.
Les détaillants déclarent que les équipes seront équilibrées de manière à ce que les équipes ne prennent pas l'avantage, et la quantité d'équipements (bots) sera limitée, et il y aura également un certain nombre d'esprits, pour lesquels le II sera être présent:
– Plage d'égalités de I à V.
– Nombre minimum de tombes par skin team – 3 tombes
– Heure de compensation – 20 secondes (nous nous connecterons plus tard)
- Surnom spécial du robot (écrit plus tôt)
– Cartes – Karelia, Prokhorivka, Rudniki, Redshir, Steppes, Ribatska Bukhta, Ensk, Lasville, Ruynberg, Murovanka, Erlenberg, Line Sigfrida”, “Kruta”, “Pishchana River”, “El-Khalluf”, “Aérodrome”, “ Pass », « Mannerheim Line », « Calm », « Quiet Coast », « Overlord »

Les compositeurs Andrius Klimka et Andriy Kulik ont ​​tissé folklore et authentique instruments de musique, typique de la région cutanée indiquée sur les cartes en gr. Plus de 50 musiciens du monde entier ont enregistré les parties d'instruments nationaux. Dans la mise à jour 1.0, vous pouvez ressentir les mélodies et les motifs de différentes cultures - de l'indien à l'arabe. Les compositeurs ont combiné ce matériau avec des sons symphoniques et une atmosphère combative. Une partie de la musique a été enregistrée avec Prazky orchestre symphonique FILMHarmonique. Chef d'orchestre Adam Clemens participant à l'enregistrement des bandes sonores de vos favoris "Game of Thrones", "Fargo" et "District No. 9". La nouvelle musique est dynamique : elle change indéfiniment en fonction du moment de jeu et induit des émotions à la lumière de ce qui arrive au nouveau niveau.

L'équipe est si puissante que tous les gens sont des compositeurs, ils font de la musique et rugissent à la fois la boule majestueuse des sons de jeu : vibrations, bruits du moteur, rugissement, rugissement des chenilles, pousse. Mise à jour 1.0 - ce 1.5 travail rocheux ininterrompu de deux compositeurs et plus de 80 000 batailles sur le vіddіl.

Pour la deuxième fois, deux albums complets ont été écrits. Derrière les mondes de l'industrie musicale, il y a de plus en plus de bas débit. Voyez seulement ceux qui musique de combat Littéralement sans peau, et prenez 3 morceaux chacun de la composition de la peau, voyez ce qui a été écrit sur 2,5 ans de matériel musical avant la mise à jour.

Andrius Klimka, concepteur sonore, compositeur: «Je me souviens, car j'avais besoin de tirer sur un tank babaha - le coup le plus difficile à un grі. Révélez, yak vіdpovіdalnіst! J'avais besoin d'écouter du yoga 250 fois par jour, en plus, le travail était tranquille, bêtement, j'en avais besoin un peu tout le mois. Si je rentrais chez moi, mes collègues ne me disaient pas de faire appel à moi : ils savaient que je ne sentais plus rien.

La création du modèle de réservoir est basée sur la conception du service technique par des consultants historiques. Son, chaises tse, description, photos dobirka sur l'élément de peau de la machine, qui sont suffisantes pour la création d'un modèle 3D. Il est tout simplement impossible pour quiconque de connaître les informations du rapport. Dans de telles situations, l'équipe visite le musée blindé afin de scanner l'engin unique et de prendre le modèle global.

L'un de ces chars est le Strv-103b. Ayant perekonavshis, є toutes les informations nécessaires, les artistes-concepteurs d'infographie commencent à vibudovuvat la géométrie du réservoir. A ce stade, il est important de prendre en compte la richesse des nuances : découper les plaques de blindage, l'habillage complet des composants de la machine, le nombre de boulons, découper le blindage, corriger les éléments. Après la première étape, les détails sont corrigés. Tout ce qui ne peut pas être transféré pour une géométrie supplémentaire doit être transféré sur la carte en relief (Normal Map). Tse peut être autant que possible, suivre le coup du projectile, fraiser - tout ce qui rend le char plus unique et graphiquement riche. J'achève le processus de création du modèle et l'étape d'application des matériaux. Pour l'aide de la bibliothèque de matériaux précédemment créée, les concepteurs désignent, gomme de bude, abrasion du métal, farba ou versez-le. L'équipe de World of Tanks est constamment à la recherche de nouvelles solutions, comment rendre le cuir à partir de matériaux plus beau et les chars plus réalistes. Si la vue finale du modèle est prête, elle sera envoyée au moteur de jeu.

Mihailo Vaiser, infographiste : « Environ 800 photographies du char Strv-103b ont été prises au Musée suédois sous les meilleurs angles. Si nous prenions des photos et induisions un modèle 3D, je me suis rendu compte qu'il s'avérait si important qu'il ne pouvait pas être mis dans le jeu : les mêmes ordinateurs ne l'auraient pas extrait. Pour cette raison, nous avons développé un modèle de jeu simple, et avec lui, nous avons perdu des détails détaillés jusqu'aux boulons.

Nouveaux graphismes dans World of Tanks

Pour le programmeur de World of Tanks, les chars sont la gravité. Et comme gravité, la puanteur est jonchée des plus beaux chars: augmentez le réalisme et donnez aux gens la possibilité de se rendre compte qu'ils puent avec une vraie voiture dans une situation de combat, et non sur la place yakіys igrashkovіy dans le monde des chars igrashkov.

Trois destins, il est devenu clair qu'il était impossible d'améliorer le zanurennya pour obtenir de l'aide sans nouvelles textures et modèles, ce contenu lui-même était fortement entouré de technologie - l'ancien moteur BigWorld. Par conséquent, dans l'entreprise, ils ont essayé de remodeler les aspects riches du moteur graphique : de la fermentation des pierres anciennes aux grandes montagnes, des petits kaluzhs aux lacs, des petites herbes aux forêts denses.

Dans le nouveau moteur Core, un grand respect a été accordé aux détails, en particulier dans l'interaction du gravier avec la lumière habituelle : l'herbe bouillonne dans la foulée, le réservoir se mouille lorsqu'il se mouille près de l'eau, créant une bouffée qui submerge le traces réalistes. L'éclairage est fondé sur les lois de la nature : dans la rénovation, il semblait y avoir des tempêtes de soleil. Sumish tsgogo donne des images réalistes.

Irakli Arkhangelsk, Programmeur du moteur graphique : « Le reste de la deuxième fois, nous nous sommes livrés à l'optimisation, pour ne pas gaspiller notre gravité. Un moment important à ne pas manquer aide systémique Et économisez de la productivité à grande échelle : de nouveaux graphismes - c'est génial, mais que se passe-t-il si la voiture n'est pas trop dure sur le gravier ? Gram maє zabezpechuvati garantirovaniya rіven akostі. Nous ne nous sommes pas échappés, et après la mise à jour, nous pouvons apporter la gravité d'une baie faible à World of Tanks.

Conception d'emplacement. Karti

Le travail sur la carte est basé sur le level-design. Les concepteurs de niveau prennent de petites choses dans le paysage et jettent des traits ici des champs, ici des forêts, désignent des routes, des points et installent des maisons temporelles.

Ensuite, nous préparons un échantillon d'itérations de test. Il a aussi plus ou moins de gameplay, se préparant à passer à l'encadrement. De la supervision, ils prennent une référence sur la carte : analogues, photos.

Après cela, la carte va au level-art, de zaryat références supplémentaires, afin que la carte puisse être trouvée. Les artistes-concepteurs de lieux choisissent une région pour une photo et s'émerveillent, comme s'il y avait un arbre, comme un arbre, une maison, du feu, de l'herbe. Après cela, la carte peut être complétée par un contenu plus détaillé, créer des textures et une animation de travail pour l'herbe, l'eau.

Pavlo Sugak, location artist : « Dans la mise à jour 1.0, les cartes sont devenues plus réalistes grâce à l'ajout de la géométrie. Les pierres sont devenues hospitalières et la géométrie hors du pays est apparue, les cartes sont devenues volumineuses. Alors qu'auparavant c'était juste un carré de râteau, maintenant c'est 16 km. La géométrie de Zakrajova n'est pas un gameplay, mais une continuation de l'image dans la zone hors jeu. Maintenant, sur le char, vous pouvez aller au bord de la carte et vous émerveiller de la distance.

Musée des chars et communauté World of Tanks

Le musée des chars World of Tanks propose un choix de discours, comme les gens pour se battre de leurs propres mains lors de concours WoT, ou simplement les pousser au bureau de Wargaming : chars de sirnikiv, chaussures de char, chars tricotés. À ceux qui dominent les colis, ils entrent toujours en contact et leur prêchent, et il semble que les gens hésitent comme ça pour leur grie bien-aimée. C'est un indicateur de la santé du projet, qui montre que les auteurs s'effondrent dans le bon sens. Les gens otrimuyut sous la forme de réservoirs d'émotions positives et sont prêts à passer une heure à en faire plus pour le grie.

Wargaming organise de nombreuses activités hors ligne pour la gravure et le développement de thèmes patriotiques. Tournois Tse à 20 places du SND, WG-fest et Day of the Tankist près de Minsk.

Dans la mise à jour 1.0, l'équipe a participé à l'exploitation du produit dans la région SND de 41 personnes. L'équipe a préparé tous les tests pour les mises à jour, à partir des prototypes internes et des premiers livres pour la gravure, collectant et affinant les notes pendant une heure de test, à la recherche de bugs et d'inexactitudes. Ici, ils ont créé de nouveaux matériaux pour le portail et des centaines de publications sur les réseaux sociaux dès la première étape des tests. Streamers braqués, vidéos, regardez les diffusions test de toutes les étapes précédentes de la mise à jour. Ils ont écrit des chansons sur les rénovations, soutenu l'approvisionnement en graviers, aidé avec des problèmes techniques. Le jour du lancement de la mise à jour, l'équipe de l'opération appelait la nuit, et au premier avis de départ.

Evgen Krichtapovitch, producteur régional : « On peut dire tout de suite que nous avons développé un spivpractice unique pour l'industrie à partir de gravier, mais aussi un moyen pliable. Au cours des années de la fondation du projet, il y a eu de petites différences : si nous n'avons fait que commencer, nous n'avons pas été capables d'accepter la critique. Puis nous avons réalisé que nous nous sommes privés de beaucoup de pardons par ceux qui n'écoutent pas la pensée des tombes. Dans le même temps, World of Tanks n'est pas moins susceptible d'être volé par une équipe de détaillants, cette équipe d'agents, et tombe. Nous leur montrerons comment changer, leur expliquerons ce que nous voulons atteindre, écouterons leurs commentaires, leurs critiques et, si nécessaire, leur demanderons de la nourriture. C'est d'autant plus important qu'il y a des critiques. Dès que toutes les parties attendront, nous réaliserons ce que nous avons prévu.

Jeu de guerre en entreprise

Torik de Minsk a été embauché par 411 personnes. Parmi ceux-ci, 107 sont des autres puissances, 90% sont de Russie. Wargaming est constamment familiarisé avec la recherche d'expertise, car le marché local ne peut pas être daté. Minsk a 2082 spécimens à la fois, la société a plus de 4000 spécimens. L'âge moyen de spivrobitnikov - 31 ans, plus haut, plus bas dans toute l'industrie, c'est pourquoi ils ont des gens de niveau expert: Wargaming ne pratique pratiquement pas les détaillants juniors. Prote en 2017, la société de rotation a commencé à encourager délibérément les étudiants à effectuer des formations, afin de leur permettre de dîner à Wargaming ou à notre société à la galerie.

A Minsk, 70% des travailleurs sont des personnes, 30% sont des femmes. Ainsi, les filles venaient souvent dans la distribution, le développement de jeux, l'informatique, l'entreprise juste pour pousser le public féminin.

Les nouveaux spivrobitniki de la première année de travail à Wargaming entrent dans l'atmosphère d'igor. Le programme d'adaptation ici est une quête, une sorte de spivrobitnik pour réussir et gagner des réalisations. Par exemple, sur un nouveau chèque un prix. L'adaptation dure trois mois.

Wargaming est peut-être une université officielle pour les spivrobitniks. En 2017, il y a eu 3 700 cas de formation à Minsk et dans d'autres bureaux. Il y a 500 personnes au collège langue Anglaise. Anglais okrim, à l'université, il existe une plate-forme en ligne pour l'éclairage, des programmes de leadership pour les managers et des cours d'auteurs professionnels, comme les principaux logiciels espions Wargaming.

Les meilleurs esprits y sont emmenés, les puanteurs y sont concentrées. Wargaming peut avoir 2 bureaux en République Tchèque (Prague et Brno), une équipe à Chypre (Nicosie), un bureau en Chine (Shanghai), en Ukraine (Kiev) et, plus particulièrement, à Minsk, il y a 20 ans d'une petite groupe de passionnés de vinyle une entreprise qui crée des jeux légendaires

Olga Lavrent'eva, Employer Brand Manager : « Wargaming emploie des personnes uniques qui sont prises dans une idée commune. Shukati tsikh personnes déjà en douceur. Vous connaissez votre propre valeur, vous êtes bien éclairé - au point de parler, ne vous lancez pas dans la galerie gamedev. Golovna, ce que les gens sont accros à l'industrie du jeu.

Expérience utilisateur

Wargaming peut avoir un laboratoire pour effectuer des tests et demander de vraies tombes. Ici, vous pouvez battre une riche variété de techniques, en commençant par une interview sonore, en terminant par des rapports biométriques pliants, dans le processus de ceux qu'ils gagnent la réaction de la gravité, signifient, comme s'ils travaillaient sur votre cerveau, comme si vous réagissiez à ceux qui les regardent, regardez-les. Est-ce que tout est nécessaire ? Schob vydpovisti sur les clés de la nourriture, yak mensonge, chi gratime les gens ont donné: chi fit їy, yakі emotsії dans le processus qu'elle blâme, chi razumіє out, comme vzaєmodіyati avec notre interface.

Des représentants du public cible de WoT participeront aux événements. Il y en a qui ne sont pas revendeurs, qui ne peuvent pas accéder aux réservoirs. Il est important de comprendre que les détaillants et les graveurs créent un fond différent, auquel leurs pensées n'échappent souvent pas.

Andriy Lizun, journaliste de l'expérience utilisateur : "La deuxième fois, nous avons dû amener le support sonore des chars à un tout nouveau niveau, pour le rendre aussi réaliste et enveloppant que possible. Lyudina, comme un héros de World of Tanks, est coupable de savoir qu'elle est vraiment assise devant le char qui se bat. Comme la vie l'a montré, après les premiers tests, les témoignages de tombes et de détaillants sur ceux qui sont si réalistes, n'ont pas dormi. Les tombes disaient : De wi chuli tels sons ? Évidemment, nous avons été étonnés, car nos garçons étaient sur le terrain d'entraînement, assis dans le réservoir, enregistrant le grincement de la chenille et le craquement de la boîte de vitesses. Si nous avons commencé à faire le tri, il est devenu évident que le son de gravier du réservoir est réel, comme un chuli dans les films, les émissions de télévision et d'autres jeux. De ce fait, en même temps, les chars ont un son qui oscille entre réalisme et vision, réalisme artistique. Gravtsy a accepté une telle option et a perdu le bonheur.

Émotions

Pour les cercles de World of Tanks, devenus un espace, où les gens viennent à nous devant les émotions : pour la joie de la victoire, pour l'excitation de l'essence, pour la passion des coéquipiers. Les tombes sont tirées de la vie réelle, pour faire du bon travail, visiter des musées, innover en technologie, passer une heure en famille. World of Tanks a commencé sous forme numérique et se développe comme un gra, mais les chars font désormais partie de la vie réelle, comme grandir derrière les limites des serveurs. Ville réunissant des personnes d'âge et de professions différentes, elle est devenue une partie de la culture humaine. Les chars sont le thème des roses pour les amis et futurs camarades. Avec la mise à jour WoT 1.0, vous deviendrez le nouveau facteur pour ce roc.

L'image de WoT 1.0 est passée à un tout nouveau niveau de réalisme: séparation sur l'eau, plume vibukhova. De tels drіbnits brouillent la frontière entre les batailles de chars et vraie lumière. Tout de même, je donne aux tombes une nouvelle sensation. Chez WoT, la grandeur des anciennes cartes a été reconstruite, comme si elles étaient bombardées de nouveaux farbs, ils ont ajouté de nouveaux emplacements, une nouvelle carte de Calm.

Yuriy Kuryaviy, éditeur-producteur : « En quelques jours, nous avons lancé des serveurs de jeux, et ceux qui nous ont aidés sont devenus le meilleur moment pour nous, les détaillants. Au lieu de cela, pour tirer et percer les flancs, tenez-vous simplement sur la tombe, enroulez les rideaux et émerveillez-vous devant le tout nouveau monde. WOT 1.0 commence."

La dernière liste des changements dans la mise à jour 1.0 WoT.

Cœur du moteur graphique

Globalement réduit la clarté de l'image sur tous les paramètres.
Eclairage retravaillé et optimisé.
Ajout du système d'illumination globale.
Re-peint à la nouvelle qualité de toute vie.
Le paysage, l'eau et toute la végétation ont été remodelés dans le nouveau lieu.
Avant tous les objets zastosovani textures de haute razdilnoi zdatnosti.
Retravaillé le système de destruction avec différentes technologies Havok® Destruction (fonctionnant uniquement sur les graphismes améliorés à venir : "High", "Maximum" et "Ultra").
Ajouté à l'effet de mouiller l'équipement en entrant dans l'eau (et її accroché au soleil), ainsi que zabrudnennya que zapilennya.
Ajouté à la préparation du travail du réservoir podviski avec l'ajout de différents transferts.
Sur toutes les cartes, la fermentation de l'espace derrière la ligne rouge a été repensée : désormais, l'emplacement du jeu est visuellement perçu comme nettement plus spacieux et plus large. En même temps aire de jeuxêtre submergé.
Activation de la fonction de tessellation au paysage (partiellement sur les paramètres "Maximum" et le monde entier sur les paramètres "Ultra").
Traces de chenilles recyclées sur différentes surfaces. Ajoutez également des notes réalistes et suivez les différents types sol.
Ajout de la génération procédurale d'herbe et de buissons, ce qui réduit la charge sur l'ordinateur.
Désormais, toute la croissance réagit au comportement de la machine: l'herbe qui sort est perdue lors du tir, l'herbe est écrasée, si le réservoir est dessus, etc.
Ajout d'un nouveau système de traitement de l'eau avec des poils géométriques (teselation) et SSR (Screen Space Reflection) pour la modélisation de l'affichage de l'eau.
L'eau coule maintenant naturellement, si vous entrez en contact avec elle : si une voiture s'en approche, des sifflets se font entendre ; si les coquillages coulent près de l'eau, le pieu se brise, le pont apparaît, etc.
Pour la skin map, un nouveau skyscape a été créé, une animation du rush a été ajoutée.
Fonctionnalité Pratsyuє povnotsіnna pіdtіmka DirectX® 11 (tessellation finement).
Productivité et rétention de mémoire totalement optimisées.
Traces polies d'armure (décalcomanies).
Dimi et différents effets sont maintenant visibles.

Karti
Ajout d'une nouvelle carte d'hiver "Calme".

Liste des cartes converties en qualité HD avant la transition vers le nouveau moteur graphique Core :

"Monastir"
"Lasville"
"Redshire"
"Paris"
Ruinberg
"Fiordi"
"Mines"
Ensk
"Toundra"
"Kruta"
"Boeuf vivant"
"Suzerain"
Murovanka
"Lignée de Siegfried"
"Plage tranquille"
"Malinivka"
"Ligne Mannerheim" (colonne "Zapolyar'ya")
"Erlenberg"
"Prokhorivka"
"El Halouf"
« Westfield »
"Steppes"
"Aérodrome"
"Baie de Ribatska"
"Rivière alimentaire"
"Passe"
"Nebelbourg"
"Himmelsdorf"
"Carélie"

Effets graphiques

Optimisation des performances de GR, économie de mémoire, navigabilité sur le GPU et le CPU.
Un travail sérieux a été mené avec l'adoption du « en attente » sous l'heure du gri.

Ajout d'un nouveau réglage « Correction des couleurs » (« Réglage des graphiques » → « Correction des couleurs »). À l'aide de cet outil, vous pouvez régler l'intensité de la couleur, la clarté et le contraste de l'image, ou vous pouvez l'accélérer avec l'un des filtres prêts à l'emploi. Il est possible d'atteindre l'éclat à la fois au combat et en Angara. Avec qui, tous les changements s'arrêteront d'un coup. Dans les premières batailles, il y avait une grave allusion bachitime à la possibilité d'élever l'esprit ardent.

De nouvelles eaux ont été ajoutées à toutes les cartes et ont maintenant un caractère différent : lacs calmes, rivières vallonnées, mers fines avec des vagues.
De nouveaux effets sont ajoutés sur toutes les cartes : grand feu, cascades, herbe brûlante, sable, course rapide, bombardements d'installations d'artillerie de roquettes, bjoli, blizzards, peluches, popil, etc.
Ajoutez des entrelacs réalistes.
Modification de tous les effets de la technique : ruh, fouet, brûlure, porte-munitions tirés.
J'ai retravaillé les effets des projectiles sur différents types de surface : plus de détails ont été ajoutés, qui s'étalent bientôt et ulamkiv.
Suivez les chenilles devenues plus volumineuses, ajoutez du réalisme suivez l'heure d'entrée.
Il a été complété et ajouté un suivi réaliste et volumétrique des obus pour l'équipement. Les décalcomanies montrent une texture et un matériau plus précis et physiquement corrects au métal de la technologie Physically Based Shading (PBS).
Tous ont fouetté, battu, tiré et après cela l'effet de "vent grillé" a été ajouté. Ainsi, les vins sont apparus sur des cartes chaudes vides à la vue du moiré à l'horizon.
La technique est désormais liée de manière réaliste à l'eau: tous les effets du mouvement des machines selon eux, ainsi que les effets du tir et de la frappe d'obus près de l'eau, en ajoutant la déformation de l'eau, les épingles, les ondes de choc.
Déformation de l'herbe et des buissons : maintenant, en Russie, la machine écrase l'herbe, et lorsqu'elle est plantée et vibrée, l'herbe et les buissons réagissent naturellement au choc du vent.
Les effets de dimiv et de scie à matraquer jettent désormais des ombres sur le sol.
Toutes les astuces dans les effets sont ruinées : il y a maintenant plus de puanteur et de détails pour un éclairage correct et des cartes normales.

Nouveau hangar

Un hangar des victoires de la collection des nouvelles technologies graphiques Core.
Des personnages animés ont été ajoutés au Hangar.
Nouvel appareil photo dans Angara :
se situer entre la proximité minimale et maximale de la caméra par rapport à la taille de la machine sélectionnée ;
modification de la façon de passer la caméra en s'approchant / s'éloignant (lorsque la molette de la souris défile);
effet de parallaxe supplémentaire lors de l'emballage de la caméra, qui peut être activé dans le menu "Paramètres" en sélectionnant l'élément "Gra";
comme la tombe ne se trouve pas dans l'Angara, la caméra commence à s'enrouler indépendamment autour de la voiture choisie par lui. Vous pouvez définir l'heure de début de la conclusion ou la désactiver dans le menu "Paramètres" en sélectionnant l'élément "Gra".
Dans le Hangar, la voiture a été propagée avant l'achat. Il s'étale en arrière-plan derrière la cuve, vibré par les gravillons. Vous pouvez accéder à la machine en passant le curseur dessus et en cliquant dessus. Lors d'un examen ultérieur de la technique proposée, vous pouvez vérifier les caractéristiques, évaluer l'apparence actuelle de l'équipage, et lorsque vous cliquez sur le bouton "Acheter", allez sur le côté du magasin Premium pour її pribannya.

Support musical gri

La skin map a pris sa forme musicale, notamment :

le sujet principal d'un écran passionnant, comment sonner comme une heure d'excitation au combat et avant une bataille ;
deux pistes interactives pleines d'action basées sur le thème principal, qui peuvent sembler pratiquement non coupées, sans se répéter dans l'arrangement ;
trois derniers thèmes pour l'écran des résultats de la bataille : pour la victoire, rien pour la défaite.
Trois points plus élevés indiqués - ensembles uniques pour une carte de peau en gr.

Un nouveau design musical est apparu pour l'Angara, incluant de la musique sur l'écran intermédiaire de la bataille.
Écran de démarrage mis à jour visuellement et musicalement sur l'écran de connexion.

Sons d'aiguisage
J'ai retravaillé les sons de la nature parfaite individuellement pour la skin map. Les sons qui ressemblent à la technique de la gravité (affiche, vibuhi, bryazkіt trakіv toshcho), changent maintenant dans les terres en jachère dans les sous-emplacements, dans lesquels des combats sont joués. Dans différents endroits (près des montagnes, des forêts boisées, des villages, des villes, des champs aquatiques), certains sons eux-mêmes se manifesteront de différentes manières.
Toute la netteté est également prise en charge par les systèmes multicanaux 5.1 et 7.1.
Avec la sortie de la nouvelle physique de l'itinérance, presque tous les sons des objets qui errent sur les cartes ont été transformés.
Son de projectile retravaillé. Maintenant, équipez tous les différents types, comment piloter les skins à votre manière, et vous pourrez voir votre propre son dans vos skins. Zavdyaki à qui la tombe peut être désignée, qui est le même projectile qui est tiré dans l'ordre par une machine.

Avertissements à la bataille
Dans les modes "Vypadkovy bіy" et "Navchalny bіy", ajoutez de nouvelles notifications lors de la prise de vue avec la technique de l'adversaire, notamment :



Cap et polygone de cap

Le mode "Battements initiaux" sera désactivé pour les tombes. Le terrain d'entraînement initial est abandonné.
2e et 5e missions au terrain d'entraînement primaire.
Le polygone initial sera transféré sur des cartes HD.
L'ancien hangar du champ de tir a été remplacé par un nouveau hangar standard.
Mise à jour de l'écran de combat.
Correction mineure de pliage effectuée.
Polіpsheno tekhnika pіd kіrvannyam ІІ. Ajout de nouvelles informations lors du tir sur des véhicules ennemis, notamment :
informer l'ennemi du chef de shkodi;
informations sur ricochet et Skoda, bloqués par une armure;
podomlennya à propos de Skoda critique.

Modifier les paramètres de la technique

Objet 257 : "Renforcement des barres de torsion classe 5+ t" a été accordé.
Attributs ajoutés nouvelle nation"Italie".
Réservoir de don (pour tester le supertesteur): Progetto M35 mod 46.

Ukrіprayoni

Au lien avec le remaniement des cartes et l'apparition de diacres de la grille dans "Ukrіpryony", le nombre de cartes pour les modes est modifié.

Vіdomi bugs version 1.0

Les décalcomanies de coups ne sont pas toujours rendues correctement.
Les cartes Deyakі sont zavantazhuyutsya pour plus pour ochіkuvane.
Deyakі v_zualnі problèmes à l'heure du rembobinage répètent le combat.
Il est possible d'essayer d'upgrader les textures de la technique à l'épi avant le combat.
Aux réglages graphiques minimum et bas, il y a des problèmes avec le détail des objets sous l'heure de tourner la caméra.
Sur les paramètres graphiques minimum, de grands événements peuvent apparaître sur la carte Ruinberg.
Les problèmes de Deyakі z les ombres vіdobrazhennyam étaient très bons.
Les graphiques standard sur certaines configurations d'ordinateurs ne fonctionnent pas sur les paramètres.
Points de chenille Posmikuvannya lors de l'application d'un décalage.
Possibilité d'inonder la caméra en plein acte d'objets sur l'écran après la mort.
Lors de l'installation de FoV 120°, il y a un changement dans le niveau de détail de l'équipement dans Angara.
La solidité du son d'une frappe aérienne doit se situer dans la distance réelle à la voiture gravitant.
Lorsque les herbes sont allumées, elles continuent à ressembler à une ombre dynamique.
L'écran noir lors de la bataille de zavantazhenni chergovy, comme si la voiture n'avait pas été correctement propulsée vers l'Angara après avoir quitté la salle d'entraînement.
Les objets Deyaki s'effondrent de manière incorrecte pour la technologie Havok après avoir été consommés par des obus perforants.
A l'heure de la répétition de la bataille, les traceurs des diacres apparaissent incorrectement.
Traitement incorrect du paysage sous les chenilles de l'équipement.
Sur deakie nalashtuvannyah yaskravostі un peu plus fort que le paysage de mehtinnya qui vіdobrazhennya sun in kalyuzhy.
Détail de la piste faible sur les réglages moyens.
Sur certains modèles de la technique de couleur de marqueur anti-blindage, cela ne fonctionne pas.
Des cercles Chervone (verts) sont visibles lorsque vous visez en position ouverte avec les points globaux de la machine.
La chambre "inondée" au milieu de certaines machines.
Le volume de la musique augmente à l'heure de la transition en fin de journée.
Lorsque la chenille est réparée au combat, l'indicateur d'étourdissement est déclenché et recommence.
Dans Angara, l'incompatibilité des équipements avec un camouflage unique est indiquée sans bonus de camouflage, mais l'effet de camouflage est correct.
Gravtsev, ayant détruit la voiture de l'ennemi par un coup d'État, ne garantit pas la destruction de la voiture.
Il est impossible de vendre la voiture, car elle a été installée à la fois sur une base régulière et une meilleure possession.
Au «point de Prizovny», le recruteur ne voit pas les recrues et les réserves demandées par lui, car les registres officiels ont été mis à jour à la date précédente, les recrues inférieures ont accepté la demande.
Razbіzhnіst dans la description du peloton victorieux LBZ pour la touche Tab au combat, après les statistiques de bataille et dans le viknі vital.
Le bouton "Recruter" apparaît à la fenêtre pour l'esprit que la fille-tankiste a déjà été emmenée.
La ligne d'information sur l'occupation de la base est annoncée plus tôt, le nombre de points d'occupation est indiqué ci-dessous.
Dans certains cas, la succession de podias dans l'histoire d'otrimana Shkoda dans le panneau de poshkodzhen est détruite.
Le texte de la tâche de combat n'est pas affiché dans la fenêtre vitale, car la tâche doit concerner le type d'équipement.
Il n'est pas possible d'ouvrir le client en mode avant-arrière lorsque l'appel Skype est actif.
Installation d'éléments d'aspect moderne pour compléter le style fini.
Dans certaines situations, avec un curseur suédois enroulé autour du réservoir, la caméra peut changer brusquement de position, augmentant la trajectoire.

La date de sortie de la version mise à jour 1.2 approche et le moment est venu de parler des changements, par exemple, vérifiez World of Tanks à partir du patch le plus proche.

L'étincelle du renouveau futur peut être qualifiée de celle qui y ajoute. Il n'y aura pas de changements globaux dans World of Tanks, l'équilibre des chars dans le patch 1.2 ne touchera pas, comme cela s'est produit dans l'un des patchs précédents. Nous parlerons des innovations et des changements dans WOT 1.2 dans un rapport. Après avoir lu jusqu'au bout, vous connaissez la date de sortie exacte de la mise à jour 1.2.

Changements apportés à World of Tanks 1.2

Opération "Un autre front"

Abordez la troisième partie de l'opération "Another Front". Її Les tests seront effectués toutes les heures de la mise à jour de test principale 1.2 du 13 au 26 septembre. Dans le même temps, le skin tankiste de World of Tanks peut protester contre les chars, qui ont été désignés pour la protection des tombes dans la première et d'autres parties de l'opération "Other Front".

L'un de ces véhicules de combat deviendra Objet 279 (p), qui apparaîtra au patch 1.2. Lisez à propos de la supériorité des réservoirs premium dans notre matériel.

Compte premium pour vykonanny zavdan dans World of Tanks 1.2

Dans la ville pour les formulaires vikonannya vіdkritih sur commande pour la première heure de la troisième partie de «l'autre front» à World of Tanks, la gravité peut emporter la venue de la ville:

  • Fille tankiste pour la victoire du 15e commandant de "Alliance", "Union", Blok" ou "Coalition" Par exemple, pour l'"Alliance il faut, dans 3 batailles sur 15 prendre la 1ère marche de l'insigne de classe. Si vous pouvez enlever le badge de la classe "Maister", alors enlevez-le en plus 800 000 sribles.
  • Compte premium 1 jour pour vikonannya du 13e commandant de combat. Par exemple, pour la "Coalition", il faut 5 batailles sur 4 d'entre elles pour représenter le nombre de shkodi du dvoraz, ce qui montre l'intelligence maximale de votre véhicule de combat.
  • Takozh compte premium pour 1 jour vous pouvez retirer l'intelligence supplémentaire pour les tâches numérotées 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 et 14.

Réservoirs sur l'intelligence de la pièce

Nous aurions parlé des projets des détaillants de World of Tanks d'installer des chars avec intelligence par pièce dans la version 1.2. Le charbon a été reconnu comme réservoirs II afin d'aider à accélérer l'heure de ramassage du gravier. Cette innovation ne vaut pas la région RU, la région UE et la région NA.

Le déploiement de l'intelligence par pièce est virulent dans les régions qui en auront le plus besoin - c'est-à-dire l'Australie et Pivdenna America.

La nouvelle pièce d'intelligence dans les versions 1.3 et 1.4 de World of Tanks sera arrêtée pour l'implémentation de PVE en gr.

Cartes dans la mise à jour 1.2

Carte "Cordon de l'Empire"

Carte Nova "Cordon de l'Empire" se présenter à World of Tanks avec la sortie de la mise à jour 1.2. L'emplacement du jeu sera disponible pour trois modes de jeu : "Combat Zustrichny", "Storm" et "Combat standard" ("Combat Vypadkovy"). Orienté une nouvelle carte pour les chars 4-10 roubles. Le développement de la carte a été réalisé sur le moteur Core, dont nous vous avons parlé des changements dans la mise à jour World of Tanks 1.0.

La bande originale de l'écran passionnant pour l'image "Cordon de l'Empire"

Une bande-son spéciale a été préparée pour le nouveau lieu de jeu. La bande sonore accompagnant la gravité de la première heure de la bataille et le début de la bataille à l'emplacement du jeu "Cordon of the Empire".

Carte de Widepark

Également traduit en cartes de style américain HD "Highway" et "Widdlepark". Pour l'emplacement du jeu "Widepark" dans la mise à jour 1.2 de World of Tanks, une nouvelle bande-son apparaîtra, qui ressemble à une heure d'excitation qui est sur le point de se battre.

Un aperçu de la carte mise à jour "Widepark" depuis la sortie du patch 1.2








  • Un aperçu de la carte mise à jour de Widepark
  • Carte Widepark après mise à jour
  • Nouveau Widepark à World of Tanks
  • Vue cartographique Widepark
  • Captures d'écran de Widepark
  • Widepark et HD
  • Cartes World of Tanks - Widepark

Sur les panneaux, vous pouvez voir les graphismes HD mis à jour de l'emplacement du jeu. Widepark a fait semblant de l'être. La carte n'a pas été repensée, mais en fait recréée, répétant les noms des tombes du mois et les positions des chars. World of Tanks 1.2 comprend deux cartes avec des graphismes HD.

Capture d'écran de la bande originale de "Widepark"

Carte "Autoroute"

Appréciée des tankistes pour ses graphismes et son atmosphère d'une beauté unique, la carte "Autoroute" a changé pour la mise à jour 1.2 et vous plaira avec de nouvelles positions pour les chars.

Regardez la carte "Autoroute" dans World of Tanks 1.2









  • Affichage de la carte routière
  • Carte routière dans World of Tanks 1.2
  • Carte routière mise à jour
  • Autoroute à WOT
  • Autoroute U HD
  • Emplacement du jeu Autoroute
  • Carte de World of Tanks Autoroute
  • Capture d'écran de la carte routière

Sur les captures d'écran de l'animal, vous pouvez poster une série de changements, qui apparaîtront dans le patch 1.2 pour World of Tanks sur la carte "Autoroute". La carte a de nouveau été modifiée, affectant le nombre de farbs et les positions impersonnelles des chasseurs de chars et des chars.

Date de sortie du patch 1.2 pour World of Tanks

Mise à jour 1.2 pour World of Tanks rendez-vous Jeudi 27 Printemps 2018(transfert) au mardi 09 octobre 2018.
Les serveurs Gri seront indisponibles du 26 au 27 printemps(reprogrammé) dans la nuit du 08 au 09 juin 2018. Ouvrez du jeudi au mardi et lancez le jeu pour voir si le launcher affiche les mises à jour disponibles en téléchargement. En installant le patch en mode automatique, vous pouvez immédiatement démarrer le jeu dans World of Tanks 1.2.

Zavantage World of Tanks 1.2

Si vous souhaitez démarrer immédiatement la mise à jour 1.2, vous pouvez démarrer la version précédente du patch à partir du 04 juin 2018. démarrer une nouvelle version de "World of Tanks". Avant l'avancée de la mise à jour de la version 1.2, on emprunte environ 2 à 20 piquants en friche avec une connexion à Internet. La taille du fichier pour le patch 1.2 devient 1,4 Go.

 
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