Povijest". Za Gwenta! Za yakíst! Za zdrav duh! "Vorozhnechova krvna loza: Widmak

Ne želim pisati o tome "krvave vještice". Nisam neprijateljski raspoložen prema KKI, poštujem ih. pobrini se za moj "chuykoy". Zreshtoy, razmisli samo o tome: "Krvava vještica" spinoff spinoff. Syn "Gwent", koji je, na svoju ruku, rođen manje od popularnosti trećeg "vidmaka".

Samonosiva igra uloga, na koji način se cijela borba temelji na pravilima "Gwenta"? Rozum neće prijaviti što može biti krivo! Aje "Gwent" je tako garni i popularan (bez slike, CD PROJEKT Red), tako da su trgovci išli na veliku doradu samog koncepta, kako bi barem malo povećali konkurentnost. Skepticizam se pojavljuje kao sam od sebe.

Ja, suvišno je reći, ne uzalud.

rivijanski rod

Moj kolega Lev Levin je u svojoj pretpremijeri nazvao "Krovna vorozhnecha" klasičnom igrom uloga, ali ja to ne zovem kako treba. Eksperiment CD PROJEKT RED ne može se uklopiti u jedan žanr unutar jednog okvira. Taj nije potreban. Kako ste igrali, recimo, na Zastava Saga ili Lomača, onda nekim čudom shvatiti što treba ići. "Krvna vještica" je takav hibrid. Hibrid vizualnih romana, strategija i na taj način aktualiziranog Gwenta.

Sam trgovac svoje dijete pozicionira kao samostalan projekt, ali referentni meta "Blood Witch" može se vidjeti iz milje - možete dobiti novu publiku za "Gwent". Izlazni zadatak Otpuštanje "Povratak kući"- globalno ažuriranje, poput lopatanja "Gwent" mayzhe do točke neznanja. A "Krovna Vorozhnecha" je mali dio članka i može se pokrenuti bez prekida od prvog klijenta.



Na velikim pozlaćenim ekranima, kao da je potrebno šukat na kartama, ležati ... "zeflice" za "Gwent". Prije svega, unakrsna promocija, ali zataškavanje: ništa loše Mevy nema snimaka zaslona

Misao o onima koji (u biti) "promocije" za ne najpopularnije kartaške igre bit će što veća i ozbiljnija, možda malo loša. ružmarin. Kod mene se, na primjer, vidno trgnula. Ali ne možete ne gledati CD Projekt Red. U svijetu toga, kao što je trava rasla u ekspanzijama i ambicijama, trgovci nisu počeli izgledati kul, cijediti ga u Gvinta klijenta. Navpaki: Poljaci nisu promijenili mišljenje o dribnitsyju, ali nisu išli na kompromis zbog visoke udobnosti. Daleko je od toga da bi trgovac kožom bio poznat po takvim rizicima, ako postoji potreba za priopćenjem o izdavanju koje nije od prve važnosti.


Deyakí likovi, kao u knjigama i igrama, nisu dodali puno vremena, u "Blood Witch" izravno govore. Axis vam i dovedite rad "Historije" u trajni format

Na to "Krovna vorozhnecha" i ne izgleda više od dovazhkoy na već poznat IP. Na to, ne izgledaju jeftino, već "drugi red". Pid neovisnost Studio je, pozivajući se na sve, na projekt prenio one koji se nisu puno trudili – i nisu varali. Cijeli “Krovna vorozhnech” crta samostalno, što je odavno postalo zaštitni znak autora “Vidmaka”: estetika, prezentacija tog teksta.

Bajka za ništa

Ne znam zašto, ali ne znam zašto nisam provjerio lošu priču. I kao rezultat toga, zavdyaki youmu "Krovna vorozhnecha" nije obilježio moj sat. Kampanja kraljice Mewy u još jednom Nilfgaardskom ratu vrti se oko starog romana "Sage o vještici", "Volodarkoy jezero", - štoviše, kao pod nogama, i u duhu. Meva se, poput književog Geralta, drži, dano joj je, s problemom koji se ne može pretraživati ​​i virusha u pokhídu, da vam stane na leđa kao najveći saveznici i odaje priznanje Nilfgaardskim okupatorima. I na putu, zrozumílo, zustrichaê novi članovi stranke i riješiti probleme lokalnog stanovništva.


Mevini pratitelji su površni, ali karizmatični sve do vrha. Želim brzo razgovarati s njima, ali, nažalost, njihovi odgovori nisu tako bogati, koliko bih želio

Sam po sebi scenarij je jednostavan, kao klub, ali većeg pogleda nije bilo. Ne znate ni za kakve prozivke zapleta u “Blood Witch” (iako me je, znam, osvojila grančica vremena), jer priču ne dodaju zaokreti, već slikoviti i kolorit – Pan Omiljeni instrumenti Sapkowskog. Rozrobnici su glasovali ne na završnoj točki puta, već na samoj cesti, napunivši tako skromno zatvaranje (izvan svjetova "Vidmaka") svijetom driblinga, osobnosti, situacija i neugodnih dilema.

Na to, iako sam znao kako će sve završiti, prati ga, ono što se vidi na ekranu, svejedno je kuckalo. U dnu je iluzorno, ale sens, vaga - sve do truda scenarista. Víysko Mevi skin sprat khvilin je protraćen u svlačionici, a ja želim bi yak ljubeći Geralta ne Biraj između dva zla, Meve, za vezanje monarha, odluči doći brzo. Izgladnjujte svoje vojnike i ogradite seljane bez toga, što su izdržali? Zapravo, potaknuti vojno zlo i dati Nilfgaardu pobjedu? Chi poturati jedan od članova stranke, samo schob vin ne pishov izaći?



Miroljubivi troll ta yogo "dar". Ima par sličnih situacija, ali sve se probijaju na cm

Svakako, sve odluke imaju posljedice. Ostali mitievi, drugi citati, ale (uglavnom) beznačajni. Jeste li pogledali vilenjaka, kojeg su skitnice pretukle na moskovskom trgu? Iznenađenje, pobijedili su ih s razlogom - vilenjak je bio špijun Scoia'taela. sada ću platiti tvoju dobrotu uništenjem jednog dijela vojnika. Pa, istina je, ne može se odrediti cijena za razvoj parcele. Samo injekcija u leđa, da znaju zašto je funta poletna. Ale navit tako male slike vistacha, da se dosadi sa situacijom i razmišljam o odlukama sat vremena za 10-15 pera.


Važan detalj: oglašeni su svi dijalozi. Lokalizacija nije idealna, ali pomaže promijeniti podiju - neku vrstu Opovídacha, kao, na primjer, u Božanstvo: Izvorni grijeh 2

Mogu pohvaliti domaće dizajnere bez prekida, ali u dvije riječi mogu opisati “Blood Witch” na sljedeći način: dostupna i recepcija. Ništa loše. Probuđen si tako da si se ulio u struju, a ne zagali, gušeći se čitaš knjigu o trećoj godini noći. Neće potrajati dugo, zavdyaki čudesni vizualni dizajn i soundtrack. Nachebto th jednostavno, ali s vitrimanim guštom, sa stilom. Ja, na temelju nedostatka opskrbe: dakle, priča govori o "Vidmaku". Ale, ne s likovima u velikom stilu, nego s raspoloženjem. način.

Tri stotine karata

Dosi nisam rekao ništa o igrivosti, tako da se o tome praktički nema što reći. Kozhen íz pyati akív ív zaplet razgortaêêêêêêêêêê na okremíy kartí: Liria, Aedirn, Mahakam, Angren i Rívíya. Smrad je čudesno naslikan, ali na njima se nema što raditi. Struktura imovine je jedna te ista: počnite u jednom kutu karte i marširajte do sljedećeg, sve dok grad ne bude kažnjen dijalogom.


Pokhídny tabir će biti obogaćen funkcijama i novim oznakama, ali smisao u novom nije previše bogat. Pumpanje je rudimentarno: upoznajte sebe, poboljšajte svoj život, tako da možete staviti više pumpanih karata u špil

Formalno, možete dovršiti opseg, ali zapravo, ne možete to učiniti. Nije kraljevo pravo - kroz blato shastati: samo platite peni ružama, a smrad će vam pokazati na karti svu cíkaví místsya. Previše je doći do njih. Drugim riječima, prijenos na globalnoj karti može se lako zamijeniti ovom animacijom u oko Ja sam na maršu, a la The Banner Saga, i ne bih ništa trošio. Navpaki, bez izometrije, umjetnici bi imali više prostora za kreativnost.

Ale i vrag s njim. Znevira march-kidka ispaljuje točno dva govora: lijepe scene radnje i ... "Gvint". Í sama os s njim, s glavnom (zamišljeno) točkom dnevnog reda, Grie ima velikih problema.


Gra, naizgled meko, nemojte se zavaravati s izgledom i jasnoćom informacija

Bit najveće veličine bušotina pupajućeg ígora, bez obzira na mehaničku tankoću, je nepromjenjiva: uzmi dobar špil i prepiši ga, kako ćeš se pokazati na djelu. Pripadnost žanru otkriva se samim procesom stranke i svime što je pred nama. Ispred. Koji je ispravan način za dodavanje sinergije? Chi spratyuê osvojio? Što mislite o najočitijim "kontrama"? Kako ponovno odabrati špil nakon zaglušujućeg udarca, kako ne bi ponovno stao na iste grablje?

Ako na prvi pogled pogledate "Krvnu vješticu", poput ambasadora velikog "Gwenta", sigurno ćete propasti. Za ideju, da osvoji publiku, bilo bi malo pokazati sve bezobrazne aspekte mehanike. Raznolikost strategija i dostupnih taktika, jedinstveno lukava igra karata, sreća, uzbuđenje, bijes! Ale, nema ništa.


Polje je drugačije izgleda navantaženim i istim taktičnim informacijama, ali sve je to fikcija. Zmusi joga s jačim jedinicama, i pobjeda u crijevima. Bez trikova ili trikova

Popis žetona, očito, kaže "više od 250 karata", ali nemojte se zavaravati: tebi u rukama udaljenosti od snage trećeg od njih. Sve ostalo je u rukama II-praznika. U sredini dostupnih kartica nalaze se neobvezujuće kopije, ali o tome ne možete razmišljati neko vrijeme. Naskílki b vy not magalis, na izlazu imate sve iste vide jedan te isti aggro špil. A to znači da je svaka stvarna činjenična raznolikost samo još očitija.

U takvom vremenu, možda, protivnici neprestano bacaju iznenađenja na bitke, a treba znati s malim snagama da dođete do kože? Nažalost ne. Čudovišta, scoia'taeli i nilfgaardz ponašaju se otprilike na isti način i ne bacaju nikakav dobar viklik. Za 18 godina prolaska shvatio sam potrebu ponovnog odabira špila od dva i vrijeđao me - na dnu bosonog. I onda rješavanje problema nije velika revizija taktike, nego u daleku doslovno jednu ili dvije karte.



Koliko je daleko otišla tehnologija! Vaš Ognjište tu i tamo pokažite!

Ale je majstor studija - zagonetke. Konkretne bitke iz određenog špila i umova, kao što je šahov zadatak za mehaničara rozumínnya. Iako bitke pozivaju na golotinju, zagonetke, s druge strane, redovito izbacuju nove. Sam smrad će pokazati ispravnu fleksibilnost Gwent mehanike i dokazati da građevinski motor može generirati teške situacije bez pobjede sa stotinama karata. Deyakí ih veže za matematiku, drugi - za pozicioniranje karata. Ale, učini rješenje bolno jednostavnim. Osjećao sam se kao idiot ako bih mogao riješiti jednu od ovih zagonetki, pokazujući samo zaslon kotača. Bilo je predivno.

Šteta što nije dovoljno.

"Blood Witch" stvara presedan u industriji. CD PROJEKT RED zaslužuje pohvalu za one koji singl nisu "nadogradili" na stari IP Abiyak, već su se popeli u pravoj mjeri. Zaštitite se vezanjem za "Gwent" i stvorite unutarnji sukob koji razdire igru.

Premalo karata i "Gwent" za ljubitelje yoge hardcore, ali je u isto vrijeme prekasno bogati"potrebne karte" za one koji dolaze po povijest. A za tu igru, u principu, teško je ikome preporučiti. Pogotovo gledajući kolosalan (po mom mišljenju) cjenik za 1000 rubalja.

"Blood Witch" vam vjerojatno nije bolje igrati u "Gwentu", ali za tipičnu "vještičju" radnju, vani je sigurno. I tse mali, ali ipak uspješni.

Krvava vještica: Widmak. Povijest Već dostupno za učitavanje s prednje strane putem GOG Galaxyja! Ako ste napravili prethodnu rezervaciju, možete odmah započeti prvi angažman uz pomoć GOG Galaxy klijenta. i popraviti instalaciju gr Krovna Vorozhnecha: Vještica. Povijest. Grupa će moći početi igrati čim ode 23. srpnja.

*** ***


Krvava vještica: Vještica!- ovo je igra jedne uloge, kako je vidite u svijetu "Vidmaka". Zgrabite lukav zaplet, doslídzhennya, jedinstvene zagonetke i bitke s kartama. PC verzija je ekskluzivna za stranicu. prepričavajući epsku priču o Mevi, ratničkoj kraljici Lirije i Rivije. Neposredna prijetnja Nilfgaardove invazije zmushuê íí̈ ponovno zakorači na šav rata i prođi tmurnim putem osveti tu ruševinu. Istražite po veličanstvenom vremenu, intrigantne priče kreatora najupečatljivijih trenutaka u igri "The Witcher 3: Wild Poluvannya". Pokupite vojsku i sudjelujte u pohlepnim bitkama temeljenim na poznatoj mehanici. osvetiti čuda bonusi bez troškova, uključujući službeni zvučni zapis, digitalni artbook, besplatne bačve, naslove i avatare za Gwent. "Krovna vorozhnecha" će biti objavljena na PC 23 Zhovtnya.

Ako je opljačkan "Gvint", ali ipak želim izaći "Vidmak"

Igramanija https://www.site/ https://www.site/

U maloprodaji

Rick na to CD Projekt Red najavio kampanju priče za "Gwent" pod imenom Gwent: Thronebreaker - inače, u ruskoj verziji, "Gwent: Krvava vještica". Međutim, koncept projekta je tijekom vremena radikalno promijenjen. Za početak riječi "Gwent" ovdje više nema - sada se zove “Krvna vještica: Widmak. povijest"(navodno, Thronebreaker: The Witcher Tales) i izaći kao apsolutno neovisan proizvod, i to samo u trgovinama GOG. Vidio sam sjedište poljskog studija i shvatio što će nam legendarni trgovci jednom zauvijek reći.


"Blood witch" - do tada promijenite koncept

Volio bih da je bolje

Tako nešto se dogodilo s tim Uncharted: Izgubljeno nasljeđe. NA Zločesti pas sve što su htjeli, da bi mogli mirno dodati Uncharted 4: Kraj lopova, I kao rezultat toga, toliko su hodali da je bilo drugo poluvrijeme za četvrti dio. Back to back CD PROJEKT RED također je pokupio kampanju "pravedne" priče za "Gwent": bolji za sve, htjeli su tiho doći do Grima, koji je prošao treći "vidmaka" ne radi kartaških bitaka, ali ipak radi povijesti. No dobrih ideja je bilo sve više, a u okviru Gwenta zaplet je postao pretesan.

Dakle, sada smrdi na neovisni projekt za trideset godina igranja, i yogo podnaslov za osvetu dok ga ne pogodite. "Vještica. Povijest”, gdje je jasnije: ako ima dobre prodaje, bit će više igara za vas. Istina je, možda, showmeni same "Blood Witch" nisu toliko važni koliko broj novih coristuvača, koji se mogu osvojiti u "Gwent". Tim je veći, tako da će se uskoro na novom provjeravati globalne promjene gameplaya, neke od njih, pjevajući, povezane su s njim, poput yogo wina u ovom projektu.



Imamo ček za više od sedamdeset pet dodatnih zadataka, dvadeset opcija za odabrane zadatke i više redova dijaloga, niže za dodatni "Kam'yaní sertsya" za treći "Vidmak". I smut, sve je prevedeno i ozvučeno na dvanaest jezika, uključujući i ruski!

Na prikazu formata crta se nije promijenila. Pjevamo za Mevu, kraljicu Lirije i Rivije, - pojavila se na stranicama Sage o vještici, ali Andrzej Sapkowski navodno nije spomenuo njezin udio. U svakom slučaju, vojska Nilfgaarda napada klip zelene na zemlji, a naši će zapovjednici odvesti Mevu do pobjede u krivom sukobu. U knjigama se te knjige nazivaju Drugi Pivnichnaya rat, ili Drugi rat iz Nilfgaarda - četvrti i nadolazeći svesci same originalne sage na njezinoj frazi.

Od tada, u vrijeme početka grisa Ciri biga ovdje sam prazan od Korata i nije dovoljno da se počneš brinuti za svoj život; Geralt kod lisice Brokilon išao je u ritmu s Vilgefortsom; a Yennefer i Triss će se kretati u skladištu dobro osvijetljene Lože čarobnjaka (ili, riječima Yennefer, "međunarodna ženska republika"). Prote rozrobniki ne uključuju, da je tijekom njihovog mandrívok Meva, moguće je, zustríne netko iz tihog, koji je bio dostojan grobova za glavnu trilogiju vještica.

Lootboxy! O ne, pogledaj...

Bez obzira na sljedeću poveznicu s knjigama, Andrzej Sapkowski nije radio kao konzultant na Krvavoj vještici. No, sami su Poljaci već usvojili ovaj svijet za dva desetljeća rada na seriji.

Rozpodíl prací

Igra pred nama je klasična igra uloga s izometrijom, proširenim lokacijama i puno dijaloga i izbora zapleta. Jedini globalni autoritet je u borbenom sustavu koji se temelji na pravilima Gwenta.

Osim toga, s obzirom na bogate projekte u žanru RPG, ovdje možete vidjeti tri neovisna skladišta: skupi, jeftini tabir i bitke - plus sustav dijaloga. Sve komponente podnice su neovisne, tako da njihova koža može biti mokra na ekranu za igre.

I onda su me upucali kroz rupu?

Radnja je predstavljena u svakodnevnom knjiškom stilu: s tekstualnim vinjetama, ilustracijama i glasom. Iz nekog razloga, trgovci su ozbiljno razmišljali o tome da igru ​​pretvore u čisti D&D-dosvid, ali su u zadnji tren prevarili. I os dijaloga u grí animovaní - kao i obično, bogato od njih dalekosežni (ili ne daleko) tragovi, i deyakí vídpovídí vídkriyut (ili blizu) qílí bíchní hílki. Zagalom, ljubitelji promjena bit će zadovoljni.

Na karti svijet vidimo kao Mevijev avatar (zapravo, ispod njega je zaražen infekcijom i í̈í̈víjsko, radnici i drugi). Hodamo po selima, udružujemo se s gospodarima i moćnim suputnicima, tražeći resurse za pumpanje: novčiće, drvo i regrute.





Mevijev način da prođe kroz pet map-kraljevstava, provest ćete pet ili šest godina na koži z. Tse Liriya, Riviya, Mahakam, Angren i Aedirn. U utakmicama smo vidjeli samo ostatak - at "Kralj u Queensu"

S karte svijeta možete se prebaciti na zaslon kampa ili kampa - ovdje igra donosi više misli o lokalnom simulatoru. Svaki dan izađite do duše onoga što je bilo unutra Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: pupanje kože u kampu daje pristup boljim, smeđim ili na bojnom polju (na primjer, novim kartama korala), ili u skupljim (na primjer, bonusima za brzinu ili prikupljanje resursa).

Tu je i kraljevo ime s brkovima dokumenata i listova, pa se možete izvući. A poredak je daleko, tako da možete razgovarati sa svojim suputnicima i saznati više o njihovoj posebnoj povijesti. Ale, u osnovi, još uvijek je usmjeren na razvoj vašeg špila, koji će nas dovesti do ekrana borbenog sustava.

Na karti se mogu prikazati svi interaktivni objekti. Nije uključeno da ga trgovci stavljaju na malo i imenuju snage, - bit će otrcano za vikonann sporednih zadataka

Krim balakuchikh suputnici, na tabirníy í̈dalní sjedi taêmnichiy lik, koji s poštovanjem vreba šljunak i prikuplja statistiku joge koja prolazi iza karte i parcele

Gwent 3.0

Nakon bitaka kod "Blood Witch" lezi na vidiku svoje vminnya grati na gwentu. Istina, vídmínnosti víd boh poperedníh vílení tsíêí̈ KKÍ ovdje vistachaê. Najvažniji od njih je u tome što postoje samo dva zamjenika tri u nizu za vašu i gatačku kartu, a između njih nema "klasnih" granica. Da li se karta može potrošiti u nizu, a vlasti đakona od njih bez posrednika po'yazaní z tim, kao što je karta poznato da je dešnjak i zlo u njemu.

Oskílki "Krovna vorozhnecha" je potpuno jedan projekt, ovdje trgovci na malo nisu trebali vibudovuvat najsloženiju ravnotežu između paluba na različitim stranama barikada, a smrad bi mogao eksperimentirati s mehanikom, što bi bilo nemoguće za multiplayer "Gvinta" . Umirete li sa snagom 100? Zašto b i n i! Trebate duha, koji će dovesti cijelu vojsku za sobom? Nađi ovakvu. Igra ima više od 250 karata, a dvadeset ih je apsolutno novih, kreiranih posebno za single player kampanju, sve do kraja rata Mevi se transformira u nezaustavljivu i neustrašivu vojsku.

Os sada izgleda kao polja kartaških bitaka

Gwent je potreban u bitkama, iu nekim Nevijskim podijama. Na primjer, jednom kraljica da je í̈ysko víysko potrapalyayat íd kolaps. Meva hovaetsya iza vízkom, na drugom redu igre, a graver, pobjednik snagom svojih karata, kriv je za pad kamena, koji pada, kao da se s kožom premjestiti u sljedeći red. Ako jedan od njih "dokotitsya" u red kraljice, ona će umrijeti.

Dakle, ovdje su borbene zagonetke od pjevačkih umova. Na primjer, manje je vjerojatno da će deyakí bitke dobiti sve dok jedna pobjeda nad dvije, poput standardnog gvinta. A jednom sam pojeo posebno gadnu gatarsku palicu, koja je "živa" u mojim lavama i nakon što sam otjerala Škodu, samo su dvije karte okrenule jogu za ukupnu snagu. Nije vam se činilo kako treba, preskakanje u sljedeći red i stalno odmicanje od naših planova: morali ste to uhvatiti i uhvatiti, i vidjeti ostale karte protivnika.

Rješenje je neobov'yazkovo, dalekosežne insinuacije: za sat vremena skuplje da se izvučete s puno takvih beznačajnih izbora. Víd tvoj ukazív sat laž moral víysk. Dobit može biti niska, znatna i povećana - a u njenom upadanju postat ću jednak svim vašim kartama u najbližoj bitci, oduzimajući bonuse u iznosu od -1 do +1 na snagu

Apsolutno sam uvjeren da je glavni zadatak Blood Witch povećati publiku ažuriranog Gwenta. Pa u glavnom izborniku ovog "nezavisnog" projekta nalazi se gumb "multiplayer", koji pokreće "Gvinta" klijent! Prije govora, ce pratsyuvatime i na izlazu bip: multiplayer će imati gumb, kao da vodi do "Blood Witch".

I uz to, osjećam da će buduća promjena u glavnom "Gwentu" dovesti Yoga u isti izgled kao i Mevyjev. Inače, oni koji uđu u multiplayer nakon "Blood Witch" morat će ponovno učiti, što vjerojatno neće izazvati pozitivne emocije.

Između bitaka, uvijek možete ponovno probuditi špil u stožeru tabira

Štoviše, s obzirom na streaming verziju Gwenta, Blood Witch nije implementirao drag&drop — sve radi samo na klikove, bez povlačenja kartica. Tse sama vimagaê zvikannya i ne zdaêtsya íntuí̈tivnym. S druge strane, vrakhovuchi, sada je važno zapamtiti ne samo red, već i položaj karata jedne po jedne, takav mehaničar može izazvati manje pomilovanja.

Planirana je kao dodatak zapletu kartaškoj igri Gwent, ali se kasnije pretvorila u neovisna grupa, Što je nepodnošljivo tiho. Iza torbe "Krivava vorozhnech" - ovo je jedna igra uloga, koju vidite u svijetu "Vidmaka". Zgrabi svoju priču, završi tu bitku s kartama. Drugim riječima, sve je u redu:

Diya gri vídbuvaêtsya u subíy trilogíí̈ ígor o Geraltu. Isti Geralt po prvi put glavni junak. Radnja šume je da nas pobliže upozna s ratnicom Mebom, kraljicom Rivíja i Liríja

Meva je udovica kraljica Lirija i Rivija. Neka dva plava, kao što je, vtim, ne brinu za to, nikako ne brinu za moj dio. Kod kuće, među vladarima prerijskih kraljevstava, njihova mudrost, ženska intuicija i ljepota, koje, osim toga, nisu započele red s Demavendom, kraljem Aedirna, pokrenule su potpuni rat s Nilfgaardom, koji led nije pokrenuo potrošiti za svoju kraljicu.

Iza zavjere, Meve će morati upozoriti čuvare u osobi Nilfgaarda i ne dopustiti lopovima da preuzmu njihovu zemlju


Krím Geralt u grí čut ćemo nekoliko likova iz knjižne sage o Vidmaku, kao što su: Bruver Goog - stariji od patuljaka i vladar Mahakama s jednim konjem. Kralj Demavend III - marnoslav i moćni vladar Aedirna


Zločin na parceli u prisutnosti ljudi preko 75 sporednih zadataka

Trivalitet grisa pohranjen je više od 30 godina, 20 različitih kintsivoka, pa su za gris napisali dijalog više, niže za dodatna "Kam'yaní srca"

World of Green sastoji se od pet velikih 2D karata. Slučajno smo na takvim mjestima kao što su - Liria, Riviya, Aedirn, Mahakam i Angren

Okrim kartaške bitke iz škripca potrebno je prikupiti i proširiti resurse, angažirati i razvijati vojsku prema vlastitim idejama i unaprijediti vojnu vojsku


Kart sustav bitaka je renoviran. Polje za karte postalo je tmurnije i animirano, na bojnom polju sada postoje dva reda za vaše karte. Mayzhe kozhen biti jedinstven

Također:

  • Blood Witch ima preko 250 kartica za samce i 20 potpuno novih kartica za igre. Gwent: kartaška igra Witcher ».
  • Karta kože vrijedi za lice lika. Pjevajući svjetlom, vidjet ćete razne heroje i možete dodati svoje karte u špil, tako da ih možete pobijediti u bitkama.

    U času požara, slučajno donesete odluku i ostanete s njihovim utjecajima. Dakle, dok djelujete protiv interesa svojih saveznika, njihove karte mogu se pojaviti iz vašeg špila.

    Nakon što ponovno završite kampanju priče, vidjet ćete animirane verzije kartica premium klase, dodatne avatare za graničnu mrežu, okvire i naslove.

Zagal "Krivava vorozhnecha" tse vіdmіnniy prіdmіnniy pridmіnniy privіd vіdnіnі svіt vіdmіnі vіdmіka vіdmіka vіdmіka vіdmak і garny hіd vіd redіv znayomiti gravtsіv z gvint (yakom s vykhod gri vіdbetsya scalar novlennja that grіnіstyu change) closer, shlyakhom new plot їchoplyuyu.


“Krvna vještica: Widmak. Priče" na PC-u, jedan sat s najvažnijim ažuriranjima za povratak kući za Gwent - 23. srpnja. A na PS4 i Xbox One, izdanje će biti 4. dana u godini.

Prilikom kupnje roštilja uzimate sljedeće dodatne materijale:

  • digitalna verzija Artbooka “Gwent Art. Witcher. Kartkova Gra" s izložbe Dark Horse
  • grafički roman "The Witcher: Fox Children" baziran na Dark Horse
  • 2 naslova za Gwent: The Witcher. kartkova gra"
  • 2 avatara za Gwent: The Witcher. kartkova gra"
  • 5 vrhunskih bačvi za Gwent: The Witcher. kartkova gra"
  • službeni soundtrack za gri “Blood of the witch: Witch. povijest"

  •  
    Članci na teme:
    Udruga Samoregulatorna organizacija
    Prošlog tjedna, uz pomoć našeg stručnjaka iz Sankt Peterburga, o novom Saveznom zakonu br. 340-FZ od 3. travnja 2018. "O uvođenju izmjena i dopuna Lokalnog zakona Ruske Federacije i zakonodavnih akata Ruske Federacije" . naglasak buv z
    Tko će pokriti troškove alimentacije?
    Prehrambena ograda - tse iznos, koji se namiruje u nedostatku novčanog plaćanja za alimentaciju sa strane gušavosti pojedinca, ili privatnih plaćanja za razdoblje pjevanja. Ovo razdoblje može trajati sat vremena koliko je to moguće: Do sada
    Dovídka o prihodima, vitrati, o glavnoj državnoj službi
    Izjava o prihodima, vitrati, o rudniku i guši rudničkog karaktera - dokument, koji popunjavaju i dostavljaju osobe, ako tvrde da će zamijeniti postrojenje, renovirati za takve prijenose ludih obovyazoka
    Razumjeti i vidjeti normativne pravne akte
    Normativno-pravni akti - cjelokupni skup dokumenata, koji reguliraju pravni okvir u svim područjima djelatnosti. Tse sustav dzherel prava. Uključuje samo kodekse, zakone, naredbe saveznih i općinskih vlasti. pupoljak. Udar na vidiku