新しいWorldofTanksには何がありますか。 WorldofTanksに変更があります

大幅な遅延を伴い、WorldofTanksでの攻撃的なアップデートのリリースの正確な日付-0.9.20.1と方向の変更を公開します。 FirePivnyaの岩にアップデートを提供します。

9.20.1 WOTを更新して、RUクラスターに正式に参加する 17 zhutnya、というより、月曜日から火曜日までの夜(7月16〜17日)
👹FV215bの交換前の時間はますます少なくなっています。

WOTアップデートのリリース日9.20.1

テストサーバーとメインサーバーでWorldofTanks0.9.20.1アップデートのリリースを発表し始めました。

  • サイドWG-12-13春からのノベルティの準備。
  • WGの公式発表-9月13-14日。
  • ST(RK)への出発–春の14日。
  • ベラルーシ共和国の2ベータシーズンの開始-9月18日。
  • 最初のハードテストの有効期限は、9.20.1 –9月21日に更新されました。
  • 9.20.1の別の主要なテストアップデートの出発-7月5日。
  • 基地への出口-zhovtnya*の真ん中。

*基地への出口の日付を修正し、断食で修正します。

ビデオプレビューアップデート9.20.1

9.20.1アップデートテストの公式ビデオレビューがあります、驚異的です!

悪名高いテストの検査9.20.1

主な変更点

  • 次のページで変更します。 戦車、ヤクはスーパーテストに合格しました:XM551シェリダン、ラインメタルパンツァーワーゲン、T-100 LT、AMX 13105、T71、タイプ59、FV215b、チャレンジャー、FV4004コンウェイ、FV4005ステージII、センチュリオンMk。 私、センチュリオンMk。 7/1、FV4202、Centurion Action X、Caernarvon、征服者。
  • 一部のマシンをHDから変換します。
  • 仲人に低い変更を加えました。

それ以外。 この日の次の夜の投稿に従ってください。 次の変更は後で変更されます。

アップデート9.20.1での車両のリバランス

9.20.1アップデートでは、英国車が改良され、LT10はプレミアム車と同等になります。 FV215Bはどうなりますか? スーパーコンカラーとは何ですか? そして、伝説のタイプ59がどのように変化するか。 最後まで驚嘆してください、良いニュースがあなたにチェックされます! 見てみます!

rozrobtsіで。 車両のリバランスは約9.20.1

0.9.20のバージョン0.9.20.1ST1での変更のリスト。

イノベーション:

–特別戦闘コマンド「Dovgoochіkuvanepodkrіplenya」の最初のキャンペーンの大規模な改修

変化の本質。

*特別な戦場の視覚と音の倉庫が再び作り直されました。
*まったく新しい独自のヘッジを追加します。
*手術のための都市の長が墓に関連するようなランクの頭を見てください。
*特別な戦闘タスクのvikonannyaを緩和するのがより簡単であるかのように、「注文にフォーム」を追加します。
*市から直接入手できる特別なビデオから、特別な戦闘任務の変更について知ることができます。

インターフェースとサウンド

-特別な戦闘ミッションのすべてのインターフェースを作り直しました:

1.エントリポイントを特別な戦闘タスクに変更しました。これは、アンガラのトップパネルの[戦闘中!]ボタンの下にあります。 「キャンペーン」と呼ばれます。
2.すべての操作のカードからの画面「参謀」への追加。
3.操作画面の形状をさらに変更:マップ上に特定の地域の地理的マップが表示されるようになりました。
4.キャンペーンの画面の変換を繰り返します。
a)これで、都市の頭(車)が画面の中央に配置されます。
b)追加されたトランザクション統計:これで、獲得できるクレジットの数がわかります。

-新しい音楽サポートを追加しました:
1.特別な戦闘任務のために特別に録音された音楽トラック。
2.インタラクティブな音楽を追加しました。1本の木の境界にあるvikonanzavdanが多いほど、音楽はより強烈になります。

シティカーを制御する新しい方法。

サイドシートが削除され、それらの交換が導入されました機械部品:

1.シティカーの動作を評価するには、ボディ、シャーシ、発射体、発電所、ラジオ局の5つのコンポーネントすべてを選択する必要があります。
2.スキンコンポーネントには、操作で独自のタスクがあります。
a)推進システム-軽戦車のタスクリスト。
b)Khodova-中央の戦車に向かいます。
c)船体(+ベザまたはキャビン)-重要な戦車の一連のタスク。
d)Zbroya-駆逐戦車のヘッドガード。
e)ラジオ局-ACSに向かいます。
3.コンポーネントを選択するには、会議の最後の15日目に上級レベルでvisconatする必要があります。

注文フォーム。

新しい日「委任するフォーム」を追加しました:

1.注文のフォームを取得するには、それが最終的なタスクであるかどうか、サイン付きの針であるかどうかを確認する必要があります。
2.注文するフォームは、be-yakіzavdannyaで(zastosovuvatになるように)誓約することができます。 このように:
a)選択されたzavdannyaは、許可なしに自動的にvozvatimeetsyavikonanimになります。
b)主な理由で都市を奪う。
c)マネージャーから住宅ローンを失うための注文のステンドグラス。
d)誓約書は注文に知られていませんが、凍結されている場合、ドックはそれを取り戻しません。
3.誓約書を委任状に提出するには、注文を、それが置かれているワインのヤクに、サインを付けて、その順序を明確にする必要があります。 このようにして、注文フォームを取り戻し、もう一度繰り返すことができます。
4.注文のフォームの数、注文に必要な誓約:
a)1から14までのタスクとして-1つの注文フォーム。
b)15個のヘッドには4つの注文フォームがあります。

Subsumuovuychi:注文の形式はvikoristovuvatにすることができるので、折りたたまれたchinetikavіをスキップしてzavdannyaにします。 まず第一に、あなたは最後の15日目の前に委任状を置くことができますが、あなたはまだ14日目の前に通過していません。 このように、署名付きの4つのタスクを入力することにより、マシンの5番目の毎日のコンポーネントを取り除くことができます。

新しい報酬。

1.新しい都市に追加-パッチ:
a)皮膚手術は2つのパッチを獲得できます:
*パッチIIレベルは、シティカーのオトリマンから一度に確認できます。
*最初のステップのストライプは、特定の操作の75番目のタスクすべてのサインのvikonannіzに見られます。
b)すべての操作のすべてのタスクを完了するために、特別なユニークなパッチ「最初のキャンペーンのチャンピオン」を受け取ります
2.新しい都市を追加しました-カモフラージュスキーム:
a)スキンオペレーションでは、3つの(夏、冬、砂漠)ユニークなカモフラージュスキームのセットを獲得できます。
*国産車の3つのカモフラージュスキームのセットは、操作の75日間すべての完了のために見られます。
*同じ一連のスキームがロック解除され、公用車など、国のすべての技術的根拠に基づいて選択され、サイン付きの75日間のすべての操作が完了します。

タスクの考え方の変化

ヘッドヘッジの関連性を高める方法で皮膚手術の順序を調べた。 たとえば、現在、「StuG IV」作戦の指揮官は、Tier V技術で本当に勝利を収めており、「T28重戦車コンセプト」作戦は、TierVIIで勝利を収めています。 この交換で、運命は変わりませんでした。 あなたはХівні技術で操作navitのようにvykonuvatnyazavdannyaすることができます。

また、皮膚の爪の最後の15番目の頭でさまざまなスマート補遺を使用しました。 針を完成させるタスクのためのdodatkova市が価格になっているのはなぜこれに結びついているのですか?現在、フォームは注文のためにそこに展開されています。

尊敬を! たとえば、戦闘で5台の車を表示する必要があり、7台を表示した場合、明らかに、ジョブは正常に保護されます。 これはすべての数値マインドに当てはまります。

ボニーとメダル

9.20.1から、カテゴリ「エピックアチーブメント」と「ヒーローズオブザバトル」からメダルを奪う時間は、見た目のボンからの追加の関心と重く釣り合っています。 ボニーはメダルの蓄積を気にしません。 債券の数は最終的なものではなく、変更される可能性があります。 レポートを読んでください。

「初期ポリゴン」モードの補充

変化する:
*車のアップグレードアイコン、フォローアップツリー、および車両のカルーセルのコンテキストメニューに無関係なオプションを含めます。
* Navchalnyポリゴンの通過中の勝利と敗北のためのバランスの取れたフェンス(クレジットとクレジット)。
*プライマリポリゴンの通過に対する報酬がリマインダーの中央に表示されるようになりました。
* Navchalnyポリゴンの再通過の1時間の間、都市の悪臭を取り去らない人々についての墓のリマインダーを追加しました。
*乗組員の募集ウィンドウはより有益です。

改革

*ブラインドネスモードでのインターフェースの特定の要素の誤った表示に対する許しを修正しました。
*本部に衝突して新しい(技術パネルと照準)から出るときの砂利の節約と払い戻しの許しを修正しました。
*特定のゲームプロンプトの誤った警告に対する恩赦を修正しました(射撃時にマスクを解除し、賭け金が詰まるまで向きを変える必要があります)。
*「トレーニングをスキップ」ボタンの誤った表示に対する許しを修正しました。
*政権近くの戦闘の結果は、センターから処理されました。
*GRクライアントの再起動時のEULAライセンスウィンドウの表示を修正しました。
* Navchalnyトレーニンググラウンドのエキサイティングな画面でのテクニックの特徴の説明は、現在、有効性を示しています。
*戦闘中の音楽、アンガラ、および最初のトレーニンググラウンドの最後のビデオが1対1で重なることはなくなりました。
*次の画面で、都市のインベントリを追加します。
*ロボットの振る舞いに対する恩赦が改善されました。
*カード間の許しを修正しました。

機器のゲームモデルをHD品質で処理する

HDに変換されたテクニック:

1.M6
2. T-34-3
3.Batignolles-Châtillon155ml。 58
4.Batignolles-Châtillon155ml。 55
5.ビッカースミディアムMk。 私
6.バレンタイン
7.ヴィッカース中戦車。 II
8.チャーチルI
9.バレンタインAT
10. STB-1
11.バレンタインII
12.オブジェクト416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Wwise2017.1.1への移行

遠方の音場の可能性を広げる新しいバージョンのWwise2017.1.1に変更されました。

設備のバランス変更

イギリス

設備の変更:
*スーパーコンカラーのFV215b代替品

戦闘装備のパラメーターの変更:

カーナーヴォン
*別の車両の名前をCenturionActionX*からCenturion32-pdrに変更しました
*OQF32-pdrガンMkに追加されました。 センチュリオン32-pdrで50弾のII。 基本的なパフォーマンス特性は次のとおりです。
涼しい18度
クールなvіdminyuvannya-10度
100メートルあたりのロキッド0.34
リロード時間6.5秒。
自宅での時間2.3秒。

シュコダ280
貫通220mm
速度878m/ s

シュコダ280
貫通252mm
速度1098m/ s

シュコダ370
貫通47mm
速度878m/ s

*新鮮なセンチュリオンアクションXからの60弾薬を備えたOQF20-pdrガンタイプAバレルから見た*
*新鮮なセンチュリオンアクションXからの60弾薬を備えたOQF20-pdrガンタイプBバレルから見た*






※FV221A下部構造の耐荷重を63,000kgから変更しました。 最大64,000kg。
* Rozkid znaryaddya ruhu足回りFV221が12%減少
*FV221Aを実行しているRozkidznaryaddyaruhuが14%増加
* FV221シャーシのターンでのRokidznaryaddyaが12%削減されました
* Rozkid znaryaddyaは、FV221Aの下部構造を14%増加させます
* Rozkid znaryadya OQF 17-pdrGunMk。 ホイールを回すとVIIセンチュリオン32-pdrが25%増加
*車両センチュリオンMkを回す迅速さ。 IIが30度/秒から26度/秒に変更されました
*センチュリオン32-pdrの回転速度が36度/秒から30度/秒に変更されました

* OQF 17-pdrGunMkのKutの進歩。 センチュリオンMkでのVII。 IIが15度から18度に変更されました
*Kutv_dminyuvannyazbroїOQF17-pdrGunMk。 センチュリオンMkでのVII。 IIが-8度から-10度に変更されました

征服者
*最初の車両の名前をCenturionActionX**からConquerorMkに変更しました。 II
*征服者Mkから別の船の名前を変更しました。 征服者MkのII。 II ABP
*OQF32-pdrガンMkに追加されました。 征服者Mkで50弾のII。 II。 基本的なパフォーマンス特性は次のとおりです。
15度涼しい
クールなvіdminyuvannya-7度
100メートルあたりのロキッド0.33
リロード時間5.9秒。
自宅での時間2.1秒。
*OQF32-pdrガンMkに追加されました。 征服者Mkで50弾のII。 IIABP。 基本的なパフォーマンス特性は次のとおりです。
15度涼しい
クールなvіdminyuvannya-7度
100メートルあたりのロキッド0.33
リロード時間5.9秒。
自宅での時間2.1秒。
*ドーダンシェルAPCBCMk。 ハルマティOQF32-pdrガンMkの場合は3。 II。 TTX発射体:
シュコダ280
貫通220mm
速度878m/ s
*DodanシェルAPDSMk。 ハルマティOQF32-pdrガンMkの場合は3。 II。 TTX発射体:
シュコダ280
貫通252mm
速度1098m/ s
*ドーダンシェルHEMk。 ハルマティOQF32-pdrガンMkの場合は3。 II。 TTX発射体:
シュコダ370
貫通47mm
速度878m/ s
*新鮮なセンチュリオンアクションXからの65弾薬を備えたOQF20-pdrガンタイプAバレルから見た**
*新鮮なセンチュリオンアクションXからの65弾薬を備えたOQF20-pdrガンタイプBバレルから見た**
*新鮮な征服者Mkからの65弾薬を備えたOQF20pdrガンタイプAバレルから見た。 II
*新鮮な征服者Mkからの65弾薬を備えたOQF20pdrガンタイプBバレルから見た。 II
*目に見えるAPMk。 OQF20-pdrガンタイプAバレルの場合は1
*ビジョナリー発射体APCMk。 OQF20-pdrガンタイプAバレルを発射するための2
*ビジョナリー発射体HEMk。 OQF20-pdrガンタイプAバレルの場合は3
*目に見えるAPMk。 GarmatyOQF20-pdrガンタイプBバレルの場合は1
*ビジョナリー発射体APCMk。 OQF20-pdrガンタイプBバレルの場合は2
*ビジョナリー発射体HEMk。 GarmatyOQF20-pdrガンタイプBバレルの場合は3

*Vantazhopidyomnist足回り征服者Mk。 65004kgから変更しました。 65504kgまで。
*征服者Mkの120mmガンL1A1の1時間のリロード時間。 IIABPが10.5秒から変更されました。 最大11.3秒
*ターンアラウンドスピード征服者Mk。 IIが36度/秒から30度/秒に変更されました
*ターンアラウンドスピード征服者Mk。 IIABPが34度/秒から32度/秒に変更されました
*船体の装甲保護の強化

FV215bは専用機から転送します
戦車のバリエーションが6,100,000クレジットから5ゴールドに変更されました

センチュリオンMk。 私
*強化された装甲車両

センチュリオンMk。 7/1
*強化された装甲車両

チャレンジャー
* OQF 32-pdr ATGunMkに追加されました。 アベンジャーで30発の弾薬を持ったII。 基本的なパフォーマンス特性は次のとおりです。
涼しい20度
クールなvіdminyuvannya-10度
kuti水平ガイダンス-6060度
100メートルあたりのロキッド0.35
リロード時間7.8秒。
出発時間2秒。
*ドーダンシェルAPCBCMk。 ハルマティOQF32-pdrATガンMkの場合は3。 II。 TTX発射体:
シュコダ280
貫通220mm
速度878m/ s
*DodanシェルAPDSMk。 ハルマティOQF32-pdrATガンMkの場合は3。 II。 TTX発射体:
シュコダ280
貫通252mm
速度1098m/ s
*ドーダンシェルHEMk。 ハルマティOQF32-pdrATガンMkの場合は3。 II。 TTX発射体:
シュコダ370
貫通47mm
速度878m/ s

*チャレンジャーの速度が14度/秒から16度/秒に変更されました
*復讐者の速度が16度/秒から18度/秒に変更されました

FV4202
*強化された装甲車両
* Rolls-RoyceMeteorite202Bエンジンの消耗が510hpから変更されました。 最大650馬力

チャリオティア
* OQF20-pdrATガンタイプAバレルを-5度から-9度に変更
* OQF20-pdrATガンタイプBバレルを-5度から-9度に変更
* 105mmATガンL7を-5度から-10度に変更

FV4004コンウェイ
*B.L.に追加 5.5インチ FV4004コンウェイに30発の対戦車砲。 基本的なパフォーマンス特性は次のとおりです。
10度カットオフ
クールなvіdminyuvannya-10度
kuti水平ガイダンス-9090度
100メートルあたりのロキッド0.38
リロード時間14.4秒。
自宅での時間2.4秒。
*ドーダンシェルAPMk。 BLをリセットするには1。 5.5インチ A.T.ガン。 TTX発射体:
シュコダ600
貫通260mm
速度850m/ s
*ドーダンシェルHEMk。 BLの場合は1T。 5.5インチ A.T.ガン。 TTX発射体:
シュコダ770
貫通70mm
速度850m/ s
*寄付シェルHESHMk。 BLをリセットするには1。 5.5インチ A.T.ガン
シュコダ770
貫通200mm
速度850m/ s

*FV4004コンウェイの回転速度が16度/秒から18度/秒に変更されました
*FV4004コンウェイ用の120mmATガンL1A1が-5度から-10度に変更

FV4005ステージII
*寄付ロールスロイスグリフォンエンジン。 ステッピングモーターの基本的な性能特性:
圧力950リットル。
スパラチャンス20%

*アプライアンスdvigunロールスロイスメテオMk。 IVB
*FV4005ステージIIを回したときの183mmL4ミサイル発射が12%変更されました
*FV4005ステージIIの回転速度が12度/秒から16度/秒に変更されました
*Kutvіdmіnyuvannyaznaryaddya183mmL4vіvіFV4005ステージIIが-5度から-10度に変わります
*FV4005ステージIIタレットの183mmL4トラバースは、前面で45度から90度に変更されます
*FV4005ステージIIの183mmL4ラウンドの弾薬容量が12ラウンドから20ラウンドに変更されました
*最大前進速度が35km/年から50km/年に変更されました
※最大ターンアラウンドスピードを12km/年から15km/年に変更しました

センチュリオンアクションX
*強化された装甲車両

Nіmechchina


カノーネンヤークトパンツァー105

ラインメタル・パンツァーワーゲン
* Rheinmetall Panzerwagen rozkiddyaの下部構造が22%変更されました
*シャーシの回転方向のRozkidznaryaddyaRheinmetall Panzerwagenが22%変更されました
*旋回車両が17%変化したときの105mmカノン発射体のスポーン
*105mmカノンのリロード時間が10秒に変更されました。 最大9秒。
※105mmカノン砲の照準時間が1.9秒に変更されました。 最大1.6秒
*Exp発射体によって発生するコスト。 APDSハルマティ105mmカノン、360から320に変更
*Exp発射体によって発生するコスト。 HEプロジェクター105mmカノン、440から420に変更
*Exp発射体によって発生するコスト。 HEAT Harmony 105 mmカノン、360から320に変更
*弾薬が30から35シェルに増加しました

中国

タイプ59
*Rozkidznaryaddya対RukhType59の発動機が22%変更されました
*タイプ59シャーシの回転方向へのミサイルの発射が22%変更されました
*旋回車両が25%変更されたときの100mmタイプ59ロケット発射
※100mm式59式戦車の照準時間が2.9秒から変更されました。 最大2.3秒

T-34-3
※122mmD-25TAの照準時間が3.4秒から変更されました。 最大2.9秒
* 122mmD-25TAの背面図の変更が0度から-4度に変更されました
*船体の装甲が増加しました

59-パットン
*90mm砲M41のAPM318発射体の装甲貫通力が190mmから212mmに変更されました

WZ-132-1
*弾薬が36から40シェルに増加しました

SRSR

スーパーテスターに​​よるテスト用の車を追加しました:
M4A2シャーマンロージー

T-100 LT
* 100mmT-100のリロード時間が8.4秒に変更されました。 最大7.8秒
*弾薬が38から43シェルに増加しました 米国

追加されたテクニック:
T71CMCD
M48A5パットン(M48A1パットンの代わりに新しいモデル)XM551シェリダン
*Exp発射体によって発生するコスト。 APDS Garmaty 105 mm軽量砲、360から390に変更
*Exp発射体によって発生するコスト。 HE発射体105mm軽量銃、440から480に変更
*Exp発射体によって発生するコスト。 HEAT Garment 105 mm軽量ガン、360から390に変更
* AR /AAVXM551シェリダンの105mm軽量銃の弾薬が37から42M41ウォーカーブルドッグに増加しました
*新鮮なM41からの60弾薬を備えた76mmガンT91E5から見た
*新鮮なM41A1からの72弾薬を備えた76mmガンT91E5から見た
*76mm砲T91E5を発射するためのビジョン発射体HVAP-DS-TM331A2
*76mm砲T91E5を発射するためのビジョン発射体HEM352
*76mm砲T91E5を発射するためのビジョン発射体HEAT-TM496 フランスバット-シャティヨン15555
*Bat.-Châtillon15555の重量が46.33トンから33.99トンに変更されました。
*Batignolles-Châtillon155mlを実行する利点。 55は47,000kgから変更されました。 最大35,000kg。
*Batignolles-Châtillon155mlを実行する利点。 56は50,000kgから変更されました。 最大38,000kg。
* SOFAM 12 GS/Aエンジンのダンピングが810k.sから変更されました。 最大630馬力
* SOFAM12GSエンジンの消耗が770k.sから変更されました。 最大600馬力
*船体の装甲が弱くなった

AMX 13105
* OCC-105Dによって適用されるコスト。1504発射体が360から390に変更されました
*OE-105-Mle発射体によって適用されるダメージ。 60 D. 1504、440から480に変更
* OFL-105D.1504の発射物によって適用されるダメージが360から390に変更されました
*弾薬が30から33シェルに増加しました

日本

STB-1
*より強力な装甲車両

4.10.2018 1081ペレグリャディフ

1.2アップデートの別のホットテストを開始しました。今回は、ピースインテリジェンス、Object 279(p)でのバトルミッション、新しいマップ「CordonoftheEmpire」などについて説明します。

これらのマップをHD品質でリマスターしました。
1.ワイドパーク
2.高速道路
両方のアメリカの地図のアイデアは変わりませんでした、それは忘れっぽくて自由なスペースでした、それは墓が彼らの機器のvrakhovychi TTX(戦術的および技術的特性)を優先する悪臭のようにその役割を選ぶことを可能にしました。
小売業者の声明によると、カードのゲームプロセスは変更されておらず、グラフィックが速く変更されただけで、視覚化が減少しました。

マップ「ワイドパーク」-同等の車両IV-VI(4-6)で利用可能。

マップ「高速道路」-車両IV-X(4-10)rіvnіvで利用可能。

新しいマップ「帝国のコードン」。

「帝国のコードン」-アップデート1.0後の最初のアジアの地図。
このカードはすでに中国地域でテストされており、小売業者の声明によると、多くの肯定的なレビューが選ばれました。
同時に、カードはRU地域でのテストのために提出されました。

さまざまなクラスのテクノロジーとタイプに対してポイント(6)のポジションが与えられました。

クラプキ1と1 中戦車で認められています。 これらのポイントは親切に撃つことができ、その火は長距離で発射することができます。

マップの中央、ポイント2、軽戦車のエリア、まともな量の装甲、最高の機動能力で、敵のティールに入ることができます。

Leviyカットマップ、ポイント3、4、5、6。ポイント3と4は、主に完全装甲の戦車用、トブトは「重要」ですが、大衆を後弯させたラフノクの人々に敬意を表するために、空中で無償で使用できます。軸ポイント4は防御に適切なカットを必要とせず、装甲と狡猾さがあります。
重要なエリアでの火災疲労を確実にするための駆逐戦車の任務の5-6位。 (Tsikavo、「ホタル」がチャートの中央を正しくスピードアップして、駆逐戦車に餌をやる占い師を広めるにはどうすればよいですか?)

モードのコマンドの側面の回転の主なバリエーション:グレートバトル、アサルト、ズストリックバトル。

マップは車両IV-Xravnivで利用可能になり、マップ「Zustrichniybіy」と「Storm」のモード軸は食べ物でいっぱいになり、それらから除外されている場合は、重力自体を回します。

「もう一つの前線」:操作「オブジェクト279(p)」

vikonannya作戦は大多数の墓で成功裏に行われ、vartoは、この作戦が一連の戦いで勤勉の効果を持っていることを尊重しています。
推測してみましょう、特別な戦闘任務の主な概念。

  • 最初の操作は勤勉に基づいていました。 司令官の数は、あらゆるゲーム状況での習熟のデモンストレーションでのタンカーの形での無制限の戦闘とvymagayutの勝利です。 Qi zavdannya mayutneobov'yazkovudodatkovu心。 Yogovykonannyapodvoyuєは主な心のために進歩します。
  • 別の操作は、1つの戦闘の枠組み内でのゲームスキルのデモンストレーションに基づいています。 タスクの数は、shkodiの数、敵の装備の数の削減などによって異なります。操作は最初のキャンペーンと同様です。
  • 3回目の作戦では、一連の戦闘で高い戦闘効果を発揮する必要があります。 チー 上級習熟。

尊敬を取り戻すには:タスクを最後のタスクではなく洗浄し、変更される可能性があります。

vikonannya戦闘司令官のために取っておきます:


1〜4日経過した場合の報酬:
主要:
-300.000ゲームマネー、
-20の戦闘前の指示;
Dodatkova:
-200.000ゲームマネー、
-125の債券;
ヴィコナニーのブドウ園5-10日:
主要:
–自動消火器(x9)
-グランドリペアキット(x9)
–大型救急箱(x9)
-20の戦闘前の指示
Dodatkova:
-250.000ゲームマネー
-1日プレミアムアカウント
-150の債券
vikonannya zavdan 11-12のNagorod:
主要:
-5.000個。 dosvіdu、
-20の戦闘前の指示
Dodatkova:
-プレミアムアカウントの1日、
-150の債券

Vikonannya zavdan 13-14:
主要:
-5.000個。 dosvіdu
-20の戦闘前の指示
-垂直ガイダンススタビライザー(Mk1-タスクNo. 13の場合、Mk2、タスクNo. 14の場合)
Dodatkova:
-1日プレミアムアカウント
-150の債券

Іその日の残りのビコナニーのために15:
主要:
-ガールタンカー
- 描く
Dodatkova:
-800.000ゲームマネー
–第2キャンペーンで義務付けられたフォーム

攻撃側の戦闘ではタスクに勝てないことを気にかけ、勝利戦の前に訓練が必要なため、タスクの進行を保留できることを尊重します。

ピースインテリジェンスのテスト(ナダリII)
ІІ–ラテンアメリカのサーバーが稼働できるようにするためのテクノロジーが提案されています(オーストラリア地域ではオプションが検討されています)。ブーツはWargamingの小売業者の側から合法的にグリに存在し、クリアの時間を短縮します。他の地域の再開発のための戦い。
ボット(ІІ)は1から5までの母親になりますが、ボットとは何かを理解するにはどうすればよいですか?
技術機器のリストでは、特にストライプに注意します。また、初期モードの場合と同様に、n_kは2つ折りで開始および終了します。例:: wot_invite_2018:
重要なことに、将来的にラテンアメリカ(そしておそらくオーストラリア)の地域にのみ存在する人々は、RU、EU、NA、APAC(オーストラリアのクリミア)の地域ではすべてが変更なしで失われますが、テストでは、この機能はすべての墓で利用できるようになります。
小売業者は、チームがアドバンテージを奪わないようにチームのバランスを取り、機器(ボット)の数を制限し、IIが存在する:
–IからVまでの等式の範囲。
–スキンチームあたりの最小墓数–3墓
–クリア時間– 20秒(後で接続します)
-ロボットの特別なニックネーム(前に書いた)
–カード– Karelia、Prokhorivka、Rudniki、Redshir、Steppes、Ribatska Bukhta、Ensk、Lasville、Ruynberg、Murovanka、Erlenberg、Line Sigfrida」、「Kruta」、「Pishchana River」、「El-Khalluf」、「Aerodrome」、「パス」、「マンネルハイム線」、「落ち着いた」、「静かな海岸」、「オーバーロード」

作曲家のAndriusKlimkaとAndriyKulikは、民間伝承と本物を織り交ぜました 楽器、grのマップに示されている皮膚領域に典型的です。 全世界から50人以上のミュージシャンが国の楽器のパートを録音しました。 1.0アップデートでは、インドからアラビア語まで、さまざまな文化のメロディーとモチーフを感じることができます。 作曲家は、この素材を交響曲の音と戦闘的な雰囲気と組み合わせました。 音楽の一部はPrazkyで録音されました 交響楽団 FILMHarmonic。 お気に入りの「ゲーム・オブ・スローンズ」、「ファーゴ」、「第9地区」のサウンドトラックの録音に参加しているオーケストラの指揮者アダム・クレメンス。 新しい音楽はダイナミックです。演奏の瞬間に応じて無期限に変化し、新しいレベルに到達することに照らして感情を誘発します。

チームは非常に強力なので、すべての人が作曲家であり、音楽を作り、同時に壮大な演奏音のボールを咆哮します:雰囲気、エンジンの音、轟音、毛虫の咆哮、シュート。 アップデート1.0-ce1.52人の作曲家による途切れることのない岩の多い作品と、vіddіlでの8万回以上の戦い。

二度目に、2枚のフルアルバムが書かれました。 音楽業界の背後には、ますます低速があります。 ただ見なさい ファイトミュージック文字通り肌がなく、肌の構成からそれぞれ3枚ずつ取り出し、更新する前に2。5年以上の音楽資料に書かれたものを確認してください。

サウンドデザイナー、作曲家のAndrius Klimkaは、次のように述べています。 明らかに、ヤクvіdpovіdalnіst! 私は1日に250回ヨガを聞く必要がありました。さらに、仕事は静かで、愚かで、1か月間少し必要でした。 私が家に帰った場合、同僚は私に電話をかけるように言いませんでした。彼らは私がもう何の匂いもないことを知っていました。

タンクモデルの作成は、歴史的なコンサルタントによる技術部門の設計に基づいています。 3Dモデルの作成に十分な、機械の皮膚要素の音、椅子、説明、ドビルカの写真。 誰もがレポート情報を知ることは不可能です。 このような状況では、チームは、ユニークなマシンをスキャンしてモデル全体を取得するために、装甲博物館を見ます。

これらの戦車の1つはStrv-103bです。 perekonavshis、єすべての必要な情報を持って、コンピュータグラフィックスの芸術家-デザイナーはタンクの幾何学をvibudovuvatし始めます。 この段階では、ニュアンスの豊かさを考慮することが重要です。装甲板の切断、機械部品の全体の巻き付け、ボルトの数、装甲の切断、要素の修正。 最初のステップの後、詳細が修正されます。 追加のジオメトリに転送できないものはすべて、レリーフマップ(法線マップ)に転送する必要があります。 Tseは可能な限り多くのことを行うことができ、発射体のヒットを追跡し、ミリングします。これにより、戦車がよりユニークでグラフィックが豊かになります。 モデルの作成プロセスとマテリアルの適用段階を完了します。 以前に作成された材料のライブラリの助けを借りて、設計者は、指定、デビューガム、金属の摩耗、ファーバ、またはそれを注ぎ出す。 World of Tanksチームは、新しいソリューション、素材から革をより美しくする方法、そしてタンクをより現実的にする方法を常に模索しています。 モデルの最終ビューの準備ができたら、ゲームエンジンに送信されます。

コンピューターグラフィックデザイナーのMihailoVaiser氏は、次のように述べています。「Strv-103b戦車の写真は、スウェーデン博物館から最高の角度から約800枚撮影されました。 写真を撮って3Dモデルを作成した場合、それが非常に重要であることが判明したため、ゲームに組み込むことができませんでした。同じコンピューターがそれを引っ張ることはなかったでしょう。 このため、私たちはシンプルなゲームモデルを開発しましたが、それによって、ボルトに至るまで詳細な詳細が失われました。

WorldofTanksの新しいグラフィック

World of Tanksプログラマーにとって、戦車は重力です。 そして重力として、悪臭には最も美しい戦車が散らばっています。リアリズムを高め、戦闘状況で実際の車で悪臭を放つことを人々に実感させる機会を与えてください。戦車のigrashkov世界のyakіysigrashkovіy広場ではありません。

3つの運命、新しいテクスチャとモデルなしでは、助けを求めてzanurennyaを改善することは不可能であり、コンテンツ自体はテクノロジー、つまり古いBigWorldエンジンに強く囲まれていることが明らかになりました。 そのため、会社では、古代の石の発酵から大きな山、小さなカルジから湖、小さな草から鬱蒼とした森まで、グラフィックdvigunの豊かな側面を再形成しようとしました。

新しいコアエンジンでは、特に砂利と通常の光との相互作用において、細部に大きな敬意が払われました。草は余波でかき回され、タンクは水の近くで濡れると濡れ、現実的な痕跡。 照明は自然の法則に基づいています。改修では、吹雪が発生したようです。 Sumishtsgogoはリアルな写真を提供します。

イラクリアルハンゲリスク、グラフィックエンジンプログラマー:「残りの2回目は、重力を無駄にしないように最適化に取り組みました。 重要な瞬間を逃すことはありませんでした 体系的なヘルプそして、生産性を大幅に節約します。新しいグラフィックス-それは素晴らしいことですが、車が砂利の上でそれほど硬くない場合はどうでしょうか。 グラムmaєzabezpechuvatigarantirovaniyarіvenakostі。 逃げることはできませんでした。更新後、弱い湾からWorldofTanksに重力をもたらすことができます。」

ロケーションデザイン。 カルティ

マップ上の作業は、レベル設計に基づいています。 レベルデザイナーは、小さなものを風景に取り入れ、ここでフィールド、ここでは森をストロークし、道路、ステッチを指定し、タイムハウスを設定します。

次に、テストの反復のサンプルを準備します。 また、多かれ少なかれゲームプレイがあり、監督に行く準備をしています。 監督から、彼らはカードの参照を取ります:アナログ、写真。

その後、カードはレベルアート、de zaryatの追加参照に移動し、カードを見つけることができます。 アーティスト-場所のデザイナーは、木、家、火傷、草のような木があるように、写真と驚異の地域を選択します。 その後、マップにさらに詳細なコンテンツを追加したり、草や水のテクスチャを作成したり、アニメーションを作成したりできます。

ロケーションアーティストのPavloSugak:「1.0アップデートでは、ジオメトリを追加することで地図がよりリアルになりました。 石は親切になり、国外の幾何学が現れ、地図は膨大になりました。 以前はレーキ広場でしたが、現在は16kmです。 Zakrajovaジオメトリはゲームプレイではありませんが、ゲーム以外のゾーンでの画像の続きです。 これで戦車に乗って、マップの端に移動し、遠くに驚嘆することができます。

タンク博物館とCommunityWorldof Tanks

戦車博物館のWorldofTanksには、WoTコンテストで自分の手で戦う人々のように、スピーチの選択肢があります。または、Sirnikivの戦車、戦車の靴、ニットの戦車など、Wargamingのオフィスに押し込むこともできます。 小包を圧倒する人々から、彼らは常に彼らに連絡を取り、説教します、そして人々は彼らの最愛の悲しみのためにそのように恥ずかしがり屋であるように見えます。 これはプロジェクトの健全性の指標であり、作成者が正しい方向に崩壊していることを示しています。 人々は戦車の前向きな感情の形でotrimuyutし、悲しみのためにもっと多くのことをするために1時間を費やす準備ができています。

彫刻と愛国的なテーマの開発のための多くのオフライン活動を開催するためのWargaming。 ミンスク近郊のSND、WG-fest、Day oftheTankistの20か所で開催されるTseトーナメント。

アップデート1.0では、チームは41人のSND地域での製品の運用に参加しました。 チームは、内部プロトタイプと、テストの最初の1時間のメモの彫刻、収集、改良、バグや不正確さの検索のための最初の本から始めて、更新のためのすべてのテストを準備しました。 ここで彼らは、テストの最初の段階から、ポータル用の新しい資料とソーシャルメディアの何百もの投稿を作成しました。 奪われたストリーマー、ビデオ、アップデートの前のすべての段階のテスト放送を見てください。 彼らは改修についての歌を書き、砂利の供給を支援し、技術的な問題を助けました。 アップデートの開始日、オペレーションのチームは夜、そして出発の最初の通知で電話をかけていました。

Evgen Krishtapovich、地域の生産者:「私たちは砂利から業界のためのユニークなスピブプラクティスを開発したとすぐに言うことができますが、折り畳み式の方法でもあります。 プロジェクトの設立から何年にもわたって、小さな違いがありました。私たちが始めたばかりの場合、私たちは批判を受け入れることができませんでした。 それから、私たちは墓の考えに耳を傾けない人々を通して多くの許しを奪ったことに気づきました。 同時に、World of Tanksは、小売業者のチーム、工作員のチーム、および墓によって奪われる可能性が低くありません。 変化の仕方を示し、到達したいことを説明し、彼らのコメントや批判に耳を傾け、必要に応じて食べ物を求めます。 批判があることはさらに重要です。 すべての関係者が待つとすぐに、私たちは私たちが計画したことを実現します。

Company Wargaming

ミンスクのTorikは411人に雇われました。 これらのうち、107は他の大国からのものであり、90%はロシアからのものです。 Wargamingは、地元の市場に日付を付けることができないため、専門知識の検索に常に精通しています。 ミンスクには一度に2082の標本があり、会社には4000以上の標本があります。 spivrobitnikovの中年-業界全体で31rіk、tse高く、低く、それが彼らが専門家レベルの人々を獲得する理由です:Wargamingは実際にはジュニア小売業者を実践していません。 2017年、ローテーション会社は、Wargamingまたはギャラリーで当社に食事を提供できるように、学生にトレーニングの実施を意図的に奨励し始めました。

ミンスクでは、労働者の70%が人で、30%が女性です。 そのため、女の子たちは、女性の視聴者をプッシュするためだけに、配信、ゲーム開発、IT、会社に頻繁に来ました。

Wargamingでの仕事の最初の年からの新しいspivrobitnikiはigorの雰囲気に入ります。 ここでの適応プログラムはクエストであり、成果を上げて獲得するための一種のspivrobitnikです。 たとえば、新しい小切手で賞品をチェックします。 適応は3ヶ月続きます。

Wargamingはspivrobitniksの公式大学かもしれません。 2017年には、ミンスクや他のオフィスで3,700件のトレーニングが行われました。 中学校には500人います 英語。 英語のokrim、大学には照明用のオンラインプラットフォーム、マネージャー向けのリーダーシッププログラム、主要なWargamingスパイウェアなどのプロの作家コースがあります。

そこに最高の心がとられ、悪臭が集中します。 Wargamingは、チェコ共和国(プラハとブルノ)に2つのオフィス、キプロス(ニコシア)にチーム、中国(上海)、ウクライナ(キエフ)にオフィスを持ち、特にミンスクに20年前の小さなオフィスを持っている可能性があります。伝説的なゲームを作成する会社のビニール愛好家のグループ

Olga Lavrent'eva、Employer Brand Manager:「Wargamingは、共通のアイデアにとらわれているユニークな人々を雇用しています。 Shukatitsikhの人々はすでにスムーズに。 あなたは自分の価値を知っています、あなたは明るいです-スピーチのポイントまで、gamedevギャラリーで自分自身を始めないでください。 ゴロフナ、人々がゲーム業界に夢中になっているもの。

ユーザー体験

Wargamingには、テストを実施して本物の墓を求めるための実験室がある場合があります。 ここでは、音波インタビューから始まり、生体認証レポートの折りたたみで終わる、さまざまなテクニックを打ち負かすことができます。それらのテクニックが重力の反応に勝つ過程で、まるであなたが反応しているかのように、彼らがあなたの脳に取り組んでいるかのように意味します。それらを見る人に、それらを見てください。 すべてが必要ですか? 栄養の鍵についてのSobpovistiは、産卵の際に、chi gratimeの人々が与えられました:chifitїy、yakіemotsіїは彼女を非難する過程で、chiは私たちのインターフェースでvzaєmodіyatiのように理由を説明します。

WoTのターゲットオーディエンスの代表者がイベントに参加します。 小売業者ではなく、戦車に到達できない人もいます。 小売業者と彫刻家は異なる背景を作成していることを理解することが重要です。その背景には、彼らの考えが逃げられないことがよくあります。

ユーザーエクスペリエンスレポーターのAndriyLizun氏は、次のように述べています。 リュディナは、World of Tanksのヒーローのように、戦っている戦車に実際に座っていることを知って罪を犯しています。 人生が示しているように、最初のテストの後、非常に現実的なものについての墓や小売業者の証拠は眠りませんでした。 墓は言った:De wi chuliそのような音? 明らかに、私たちの少年たちは訓練場にいて、タンクに座って、毛虫のきしみとギアボックスのクランチを記録していたので、私たちは驚いていました。 整理してみると、映画やテレビ番組などのゲームのチュリのように、戦車の砂利の音がリアルであることがわかりました。 その結果、同時に、戦車はリアリズムとビジョンのバランスの取れたサウンドを備えています。 芸術的リアリズム。 Gravtsyはそのようなオプションを受け入れ、幸福を失いました。

感情

World of Tanksのサークルにとって、人々が感情の前で私たちのところに来るスペースになりました。勝利の喜び、本質の興奮、チームメイトの情熱のためです。 墓は実生活から取られ、良い仕事をしたり、美術館を見たり、技術を革新したり、家族と1時間過ごしたりします。 World of Tanksはデジタル形式で始まり、グラのように発展しましたが、タンクはサーバーの境界の後ろで成長するように、現実の生活の一部になりました。 さまざまな年齢や職業の人々を結びつける都市であり、人間文化の一部になっています。 戦車は、友達や将来の仲間のためのバラのテーマです。 WoT 1.0アップデートを使用すると、このrocの新しい郵便配達員になります。

WoT 1.0の写真は、まったく新しいレベルのリアリズムに切り替わりました。水上での分離、vibukhovaクイルです。 そのようなdrіbnitsは戦車の戦いと 本当の光。 それでも、私は墓に新しい感覚を与えます。 WoTでは、古いマップの素晴らしさが再構築され、まるで新しいファーブが攻撃されたかのように、新しい場所、新しい穏やかなマップが追加されました。

出版プロデューサーのYuriyKuryaviy氏は、次のように述べています。 代わりに、側面を撃ち抜くには、墓の上に立ってカーテンを包み、まったく新しい世界に驚嘆してください。 WOT1.0が始まります。」

1.0WoTアップデートでの変更の最新リスト。

グラフィックエンジンコア

任意の設定で画像の鮮明度をグローバルに低下させました。
作り直され、最適化された照明。
グローバルイルミネーションシステムを追加しました。
すべての生活の新しい品質で再塗装。
風景、水、そしてすべての植生は新しい場所で再形成されました。
すべてのオブジェクトの前に、高razdilnoizdatnostiのzastosovaniテクスチャ。
さまざまなHavok®Destructionテクノロジーを使用して破壊システムを作り直しました(次のアップグレードされたグラフィックでのみ機能します:「High」、「Maximum」、「Ultra」)。
水に入るときに機器を濡らす(そして太陽にぶら下がっている)効果と、zapilennyaのzabrudnennyaに追加されました。
さまざまな転送が追加され、タンクpodviskiの作業の準備が整いました。
すべてのマップで、赤い線の後ろのスペースの発酵が再設計されました。ゲームの場所が視覚的に大幅に広く、広く認識されるようになりました。 同時に 遊び場圧倒される。
風景へのテッセレーション機能を有効にしました(部分的に「最大」設定で、全世界で「超」設定)。
さまざまな表面の毛虫のリサイクルされた痕跡。 また、現実的なメモを追加し、 他の種類土。
手続き型生成の草や茂みを追加しました。これにより、コンピューターの負担が軽減されます。
現在、すべての成長はマシンの動作に反応しています。撮影時に葉が落ちる草、タンクが上にある場合は草が押しつぶされるなどです。
水表示をモデル化するために、幾何学的な毛(テセレーション)とSSR(画面空間反射)を使用した水処理の新しいシステムを追加しました。
水に触れると、水が自然に流れます。車が水に近づくと、笛が鳴ります。 貝殻が水の近くに沈むと、杭が壊れたり、橋が現れたりします。
スキンマップには、新しいスカイスケープが作成され、ラッシュのアニメーションが追加されました。
Pratsyuєpovnotsіnnapіdtіmka機能DirectX®11(薄くテッセレーション)。
完全に最適化された生産性とメモリ保持。
磨かれた鎧の痕跡(デカール)。
ディミとさまざまな効果が表示されるようになりました。

カルティ
新しい冬のマップ「Calm」を追加しました。

新しいコアグラフィックエンジンに移行する前にHD品質に変換されたマップのリスト:

「モナスティル」
「ラスビル」
「レッドシャー」
"パリ"
Ruinberg
「フィヨルド」
「鉱山」
Ensk
「ツンドラ」
「クルタ」
「ライブオックス」
「大君主」
ムロヴァンカ
「ジークフリートのライン」
「静かなビーチ」
「マリニフカ」
「マンネルハイム線」(列「Zapolyar'ya」)
「アーレンバーグ」
「プロホリフカ」
「エルハルフ」
「ウェストフィールド」
「草原」
「飛行場」
「リバツカ湾」
「食の川」
"合格"
「ネベルブルグ」
「ヒメルズドルフ」
「カレリア」

グラフィック効果

GRのパフォーマンス、メモリの節約、GPUとCPUでのナビゲーション性を最適化しました。
グリの時間の下で「保留中」を採用して、真剣な作業が行われました。

新しい調整「色補正」(「グラフィックの調整」→「色補正」)を追加しました。 このツールを使用すると、色の強度、画像の鮮明度とコントラストを調整したり、既製のフィルターの1つを使用して画像を高速化したりできます。 戦闘でもアンガラでも輝きを放つことができます。 誰と一緒に、すべての変更が一度に停止します。 最初の戦いでは、燃えるような精神を高める可能性についての重大なバチタイムのヒントがありました。

すべてのマップに新しい水が追加され、今では別の特徴があります。穏やかな湖、なだらかな川、波のある薄い海です。
すべてのマップに新しい効果が追加されました:大火、滝、燃える草、砂、急いで、ロケット砲の設置からの砲撃、bjoli、吹雪、綿毛、ポピルなど。
リアルな網目模様を追加します。
テクニックのすべての効果を変更しました:ルー、ホイップ、バーン、発射された弾薬ラック。
さまざまな種類の表面での発射物の効果を作り直しました。詳細が追加され、すぐに広がり、ulamkivになりました。
キャタピラーをフォローすると、よりボリュームが増し、エントリーの時間に続いてリアリズムを追加します。
それは補足され、機器のシェルの現実的でボリュームの追跡が追加されました。 デカールは、物理ベースのシェーディング(PBS)テクノロジの金属に対して、より正確で物理的に正しいテクスチャとマテリアルを示します。
それらはすべて鞭打ち、殴打、撃ち、その後「焙煎風」の効果が追加されました。 そのため、地平線上のモアレを見て、ワインは空のホットカードに表示されました。
テクニックは今や現実的に水と相互に関連しています。車の動きが水に及ぼすすべての影響だけでなく、水、ピン、衝撃波の変形を追加して、水の近くで砲弾を撃ったり叩いたりする効果もあります。
草や茂みの変形:現在、ロシアでは、機械が草を押しつぶし、植えて振動させると、草や茂みは風の衝撃に自然に反応します。
dimivとclubbingsawの効果により、地面に影ができます。
エフェクトのすべてのトリックが台無しになります。正しいライティングと法線マップの悪臭とディテールが増えました。

新しい格納庫

新しいグラフィックテクノロジーコアのコレクションからの勝利の格納庫。
格納庫にアニメキャラクターが追加されました。
アンガラの新しいカメラ:
選択したマシンのサイズに対するカメラの最小近接と最大近接の間にあること。
近づいたとき/遠ざかったとき(マウスホイールをスクロールしたとき)のカメラの通過方法を変更しました。
カメラをラップするときの追加の視差効果。これは、[設定]メニューで[グラ]項目を選択することでオンにできます。
アンガラには墓が見つからないため、カメラは彼が選んだ車を独立して包み込み始めます。 「設定」メニューで「Gra」項目を選択することにより、ラップアップの開始時間を設定したり、オフにしたりすることができます。
格納庫では、購入前に車が支持されていました。 砂利で振動し、水槽の後ろの背景に広がっています。 カーソルをマシンの上に置いてクリックすると、マシンに移動できます。 後の提案されたテクニックのレビューで、あなたは特徴をチェックし、乗組員の現在のルックアンドフィールを評価することができます、そして「購入」ボタンをクリックするとき、їїpribannyaのためにプレミアムストアの横に行きます。

ミュージカルサポートグリ

スキンマップは、次のような音楽形式になっています。

エキサイティングな画面のメイントピック、戦闘中および戦闘前の1時間の興奮のように聞こえる方法。
メインテーマに基づいた2つのアクション満載のインタラクティブトラック。アレンジを繰り返さなくても、実質的にノーカットで聞こえます。
バトルリザルト画面の最後の3つのテーマ:勝利のため、敗北のためは何もありません。
3つのより高いポイントを示しました-grのスキンカードのユニークなセット。

戦闘の中間画面の音楽を含む、新しい音楽デザインがアンガラに登場しました。
ログイン画面の視覚的および音楽的に更新されたスプラッシュ画面。

研ぎ音
スキンマップのために、完璧な自然の音を個別に作り直しました。 砂利のテクニックのように見える音(ポスター、vibuhi、bryazkіttrakіvが薄く)は、現在、休耕地でサブロケーションの形で変化し、そこで戦闘が行われます。 さまざまな場所(山、森林林、村、町、水田の近く)では、いくつかの音自体がさまざまな方法で現れます。
すべてのシャープニングは、マルチチャンネルシステム5.1および7.1でもサポートされています。
ローミングの新しい物理学のリリースにより、マップ上をローミングするオブジェクトのほとんどすべてのサウンドが変換されました。
発射物の音を作り直しました。 さて、すべての異なるタイプ、独自の方法でスキンを飛ばす方法を装備すると、スキンで独自のサウンドを見ることができます。 墓を指定できるザブディアキは、機械で順番に発射されるのと同じ発射体です。

戦闘での警告
モード「Vypadkovybіy」と「Navchalnybіy」では、対戦相手のテクニックで射撃するときに、次のような新しい通知を追加します。



見出しbіyと見出しポリゴン

「初期殴打」モードは墓に対して無効になります。 最初の訓練場は放棄されています。
プライマリトレーニンググラウンドでの2番目と5番目のミッション。
最初のポリゴンはHDマップに転送されます。
スターティングレンジの古い格納庫は、新しい標準格納庫に置き換えられました。
戦闘画面を更新しました。
折りたたみのマイナーな修正を実行しました。
PolіpshenotekhnikapіdkіrvannyamІІ。 敵車両を撃つときの新しい情報を追加しました。これには次のものが含まれます。
shkodiの頭について敵に知らせます。
鎧でブロックされたリコシェとシュコダに関する情報。
重要なシュコダについてのpodomlennya。

テクニックのパラメータを変更します

オブジェクト257:「強化トーションバー5+tクラス」が付与されました。
追加された属性 新しい国"イタリア"。
寄付タンク(スーパーテスターのテスト用):Progetto M35mod46。

Ukrіprayoni

カードの作り直しと「Ukrіpryony」のグリッドからの執事の出現とのリンクで、モードのカードの数が変更されます。

Vіdomiバグバージョン1.0

ヒットデカールは常に正しくレンダリングされるとは限りません。
Deyakіカードはochіkuvaneのためのzavantazhuyutsyaです。
Deyakіv_zualnіの問題は、1時間の巻き戻しで反撃を繰り返します。
戦闘前にテクニックのテクスチャを穂軸にアップグレードすることを試みることが可能です。
最小および低グラフィック設定では、カメラを回してから1時間以内のオブジェクトの詳細に問題があります。
最小のグラフィック設定では、素晴らしいイベントがRuinbergマップに表示される場合があります。
Deyakіの問題zvіdobrazhennyamの影は素晴らしいob'єkіvをvіdしました。
コンピュータの特定の構成の標準グラフィックスは、設定では機能しません。
シフトを適用するとき、Posmikuvannyaキャタピラーステッチ。
死後、画面上のオブジェクトの動作でカメラが氾濫する可能性。
FoV 120°をインストールすると、Angaraの機器の詳細レベルが変更されます。
空爆の音の健全性は、引き寄せられる車までの実際の距離にあるはずです。
ハーブをオンにすると、ダイナミックな影のように見え続けます。
トレーニングルームを出た後、車がアンガラに適切に推進されなかったかのように、zavantazhennichergovyバトル中の黒い画面。
Deyakiオブジェクトは、徹甲弾によって消費された後、Havokテクノロジーのために誤って崩壊します。
戦闘が繰り返される時間に、執事のトレーサーが正しく表示されません。
機器の毛虫の下の風景の不適切な処理。
deakie nalashtuvannyahyaskravostієでは、kalyuzhyのvіdobrazhennya太陽のmehtinnya風景よりも少し強いです。
中程度の設定で低トラックの詳細。
徹甲マーカーカラーテクニックの一部のモデルでは、機能しません。
車の全体的なポイントで開いた位置を狙うと、Chervone(緑)の円が表示されます。
一部のマシンの中央でチャンバーが「浸水」しました。
一日の終わりのトランジションの時間に音楽の音量が上がっています。
キャタピラーが戦闘で修理されると、気絶したインジケーターが投げ出され、再開します。
アンガラでは、独自のカモフラージュを備えた機器の非互換性は、カモフラージュのボーナスなしで示されますが、カモフラージュの効果は正しいです。
クーデターで敵の車を破壊したGravtsevは、車の破壊を保証しません。
定期的に一度に設置され、より良い所持であるため、販売することはできません。
「Prizovnypoint」では、公式記録が以前の日付に更新されたため、採用担当者は要求された採用担当者と予備金を確認できません。下位の採用担当者は要求を受け入れました。
Razbіzhnіstは、戦闘中、戦闘統計後、および重要なviknіでのタブキーの勝利小隊LBZの説明にあります。
「リクルート」ボタンは、ガールタンキストがすでに連れ去られたという心のためにウィンドウに表示されます。
基地の占有に関する情報ラインは先に発表されており、占有ポイントの数は以下に示されています。
場合によっては、poshkodzhenのパネルにあるotrimanaShkodaの歴史の中でのpodiasの継承が破壊されます。
バトルタスクのテキストは、タスクが機器のタイプに関係している必要があるため、バイタルウィンドウに表示されません。
Skype通話がアクティブな場合、クライアントをフロントツーバックモードで開くことはできません。
完成したスタイルを締めくくるモダンな外観の要素のインストール。
特定の状況では、スウェーデンのカーソルをタンクに巻き付けると、カメラが位置を急激に変更して、弾道を上げることができます。

更新されたバージョン1.2のリリース日が近づいており、変更について通知する時期が来ています。たとえば、最寄りのパッチからWorldofTanksを確認してください。

将来の更新の火花は、それに追加するものと呼ぶことができます。 World of Tanksにグローバルな変更はありません。パッチ1.2のタンクのバランスは、以前のパッチの1つで発生したようにヒットしません。 レポートでは、WOT1.2の革新と変更について説明します。 最後まで読んだことで、アップデート1.2の正確なリリース日がわかります。

World ofTanks1.2の変更

オペレーション「アナザーフロント」

オペレーション「アナザーフロント」の第3部に進みます。 Їїテストは、9月13日から26日まで、メインテストアップデート1.2の1時間ごとに実施されます。 同時に、World of Tanksのスキンタンキストは、「その他の戦線」作戦の最初の部分と他の部分で墓を保護するために指定された戦車に抗議することができます。

これらの戦闘車両の1つは オブジェクト279(p)、パッチ1.2で表示されます。 私たちの資料でプレミアム戦車の優位性について読んでください。

World ofTanks1.2のvykonannyzavdanのプレミアムアカウント

World of Tanksの「OtherFront」の第3部の最初の1時間は、vikonannyavіdkritihフォームの注文により、都市の到来を取り去ることができます。

  • 女の子のタンキスト「アライアンス」、「ユニオン」、「ブロック」、「連立」の15番目の指揮官の勝利の場合たとえば、「アライアンスが必要」の場合、15回のうち3回の戦闘で、クラスのバッジの最初のステップを実行します。 クラス「マイスター」のバッジを取り除ける場合は、追加として取り除いてください 800 000 sribles.
  • 1日プレミアムアカウント 13番目の戦闘司令官のvikonannyaのために。 たとえば、「連立」の場合、戦闘車両の最大の知性を示すdvorazのshkodiの数を表すために、そのうちの4つで5つの戦闘が必要です。
  • タコジ 1日間のプレミアムアカウント 5、6、7、8、9、10、11、12、および14の番号が付けられたタスクの追加のインテリジェンスを取り除くことができます。

ピースインテリジェンスの戦車

伝えられるところによると、World of Tanksの小売業者が、バージョン1.2でピースインテリジェンスを備えたタンクを設置する計画について話しました。 スマットは、砂利を拾う時間を短縮するためにIIタンクとして認識されました。 このイノベーションは、RU地域、EU地域、NA地域の価値がありません。

ピースインテリジェンスの展開は、オーストラリアとピブデンナアメリカで最も多くを必要とする地域で強力です。

World of Tanksバージョン1.3および1.4の新しいピースインテリジェンスは、grでのPVEの実装のために停止されます。

アップデート1.2のマップ

地図「帝国のコードン」

ノヴァマップ 「帝国のコードン」アップデート1.2のリリースでWorldofTanksに登場します。 ゲームの場所は、「ズストリヒニーファイト」、「ストーム」、「スタンダードファイト」(「ビパドコビファイト」)の3つのゲームモードで利用できます。 戦車4〜10ルーブルの新しいマップを作成しました。 マップの開発はコアエンジンで実行されました。これについては、World ofTanks1.0アップデートの変更点について説明しました。

写真「帝国のコードン」のエキサイティングなスクリーンのサウンドトラック

新しいゲームの場所のために特別なサウンドトラックが用意されています。 ゲームの場所「帝国のコードン」での戦闘の最初の1時間の重力と戦闘の開始に伴うサウンドトラック。

ワイドパークマップ

また、HDアメリカンスタイルの地図「ハイウェイ」と「ウィドルパーク」に翻訳されています。 World of Tanksのアップデート1.2のゲームロケーション「Widepark」では、新しいサウンドトラックが表示されます。これは、戦いの穂軸にある1時間の興奮のように聞こえます。

パッチ1.2の出口から更新されたマップ「Widepark」を見てください








  • Wideparkの更新されたマップの概要
  • 更新後のワイドパークマップ
  • WorldofTanksの新しいWidepark
  • ワイドパークマップビュー
  • Wideparkのスクリーンショット
  • Widepark y HD
  • Maps WorldofTanks-ワイドパーク

看板には、更新されたゲームの場所のHDグラフィックスが表示されます。 ワイドパークはふりをしました。 マップは再設計されていませんが、実際には新しく作成され、月の墓の名前と戦車の位置が繰り返されています。 World of Tanks 1.2には、HDグラフィックスを備えた2つのマップが含まれています。

「ワイドパーク」のスクリーンショットサウンドトラック

地図「高速道路」

独特の美しいグラフィックと雰囲気でタンカーに愛されている「ハイウェイ」マップは、1.2にアップデートされ、戦車の新しい位置であなたを喜ばせます。

World ofTanks1.2の「Highway」マップを見てください









  • 高速道路の地図表示
  • World ofTanks1.2の高速道路地図
  • 更新された高速道路地図
  • WOTの高速道路
  • ハイウェイUHD
  • ゲームの場所高速道路
  • WorldofTanksマップハイウェイ
  • 高速道路地図のスクリーンショット

動物のスクリーンショットで、一連の変更を投稿できます。これは、「Highway」マップのWorldofTanksのパッチ1.2に表示されます。 マップが再び変更され、駆逐戦車と戦車のファーブの数と非人称的な位置に影響を与えました。

WorldofTanksのパッチ1.2のリリース日

WorldofTanksのアップデート1.2 予定 2018年春27日木曜日(転送)2018年10月9日火曜日に。
Griサーバーは利用できなくなります nіchіzで26から27春(再スケジュール)2018年6月8日から9日までの夜。火曜日に木曜日にオープンし、ゲームを起動して、ランチャーにダウンロード可能なアップデートが表示されるかどうかを確認します。 パッチを自動モードでインストールすると、World ofTanks1.2ですぐにゲームを開始できます。

Zavantage World of Tanks 1.2

今すぐ1.2のアップグレードを開始したい場合は、2018年6月4日から以前のバージョンのパッチのアップグレードを開始できます。「WorldofTanks」の新しいバージョンを開始します。 バージョン1.2のアップデートが進む前は、インターネットに接続して休耕地で約2〜20クイルを借りています。 パッチ1.2のファイルサイズは1.4GBになります。

 
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