atillaですべての派閥を開きます。 Total War:Attila-中世初期に立っていた10か国

Total War:WARHAMMER

私たちはチェックした、信じた。 І私たちの信仰bulavinogorodzhena! 発表 Total War:WARHAMMER vіdbuvsya! 懐疑論者は恥ずかしかったが、ワホマニは幸せだった! エール、フォーラムのrozrobniksはすでにrozpovіstichimaloの詳細を把握しています。 まず、見えてきましたか? schoは1つのゲームではありませんが、追加の有料コンテンツと無料コンテンツの両方で、多くのsumnivnyアドオンでスパイスを効かせた3部作になります。 別の方法では、派閥はchotiri(Empire of Sigmar、Zelenoshkiri、Dwarfs、Count-Vampires)よりも少なくなりますが、可能な限り効率的で、団結力に富み、お互いに刺激を与えるようになります。ゲームプレイ。 第三に、派閥の長は今や将軍だけではなく、戦いに費やす価値はありません。 現在、伝説の領主(Karl Franz、Grimgor、Thorgrim、Mannfred von Carstein)、ユニークな鎧を持ったヒーロー、乗馬用の生き物、服、そして一連のクエストがあります。 フライングユニット、魔法、戦車、ハーモニクス、マッシュケットなどの斬新さについてもっと詳しく... シリーズのブレークスルーとなる詳細情報とサポートを確認しましょう。

さて、歴史の謝罪者に関しては、落ち着く時が来ました-チーム全体がウォーハンマーに取り組んでいます。 歴史的なゲーム総力戦はファンタジーゲームではありません。

詳細について

トータルウォー:アッティラ

Total Warの発表:片側からのアッティラchimalo zdivuvav私たち、そしてもう一度dovіv、schoCAは2番目の道を進みます。 Adzhe Attilaは本質的に、ローマ1の「野蛮人の侵略」アドオンの続編です。真実は、かつて悪臭が控えめにならず、ヨガを「新しい雷」と呼んだためです。 わかりました、私たちは捕まりません。 古代世界の文明における野蛮な部族の侵入についてのオクレマ・グラ-それは素晴らしいです。 小売業者が効果的に名声を向上させたことを示す必要があります。 より重力を考えると、アッティラは当然のことながら良い製品と見なされ、暗い時代を去ることができました。

詳細について トータルウォー:アッティラパート1 і パート2

トータルウォー:ローマ2

Rome II Total Warの発表は2日前であり、それは私たちの睡眠を氾濫させる正しい嵐を呼び起こしました! ナスティルキの人々は白兵戦と軍団を逃したので、続編の発表は「繁栄した夢」という本当の奇跡と見なされました。 私は、軍団、破壊不可能なギリシャの重装歩兵、マケドニアの重装歩兵の戦いに縛られた規律にニュースをもたらし、象と一緒に角を踏みにじり、粉々になった頭を投げ出すことを知っています-なぜ幸せではありません! そして、新しいTotalWarゲームと海戦があります。 そして、たとえ小売業者が陸軍と軍海軍の間の積極的な協力を宣言したとしても、すでにファンの海があります。 沿岸の要塞と道路の軍艦の間の相互砲撃は、古代世界の「将軍」に新しいレベルの自由を与えるでしょう。

こんにちは、みんな。 あなた、Gamebizclubチーム、そして私たちの伝統に従い、私たちはスキンロックでそのような成長を遂げている1つのジャンル、たくさんのshanuvalnikを選び始めています。 今日は、品質とゲームプレイの水準を新たな高みに引き上げた、人気のある戦術戦略について話します。 中世初期、人々の再定住の時代にあったものについて考えたことはありますか? 遊牧民の指導者と軍の指揮官の役割を自分で想像しましたか?

あなたの心が狂ったことを考慮に入れてください-今、あなたは世界であなた自身をリーダー、指揮、または壮大な帝国のヴォロダーとして見ることができます。 歴史的なゲームの有名なシリーズを続けながら、戦術戦略Total War:Attilaについて話しましょう。

クリエイティブ・アッセンブリーの小売業者は、アティラをプレイして、カヌーを誰も奪いませんでした。彼らは、許しのないゲームをプレイし、同時に、退屈ではなかったので、自分より上に成長し、世界で愚かではありませんでした。 Chi away tse British? まあ言ってみれば。

上記の統計からあなたは知っています:

歴史は私たちのすべてです

ギリシャの歴史からトータルウォーアッティラを詳しく見てみましょう。 ディヤは人々の大移動の時間のために祝われます。 その後、ローマ帝国は2つの部分に分かれました。ローマの近くのローマの首都と、コンスタンティノープルの近くのビザンチンの首都です。 これにより、ローマは次第にその偉大さを費やし、その軍隊の財政的陣営を費やします。

そして、帝国の国境近くを支配し、定期的に非常線地域を攻撃しようとする野蛮人の数が増える傾向に追加するために、絵は完全に暗いです。 ローマ人にとっては、気に留めておいてください。

エールは野蛮人のためではありません-彼らは金持ちで、悪臭は強くて容赦がありません。 彼が歴史の便利屋であるかのように、当時ローマ人が野蛮人を雇って奉仕したことは明らかであり、そのため悪臭は他の部族と戦い、帝国の非常線を保護しました。

しかし、軍団と一致する剣とソーカーを備えたNATOは何ですか? レジオネラはほとんどいませんが、野蛮人を置き換えることはできません! 簡単な勝利-ローマを征服したアッティラとzruynuvavіmperiyuを考えてください。 歴史を読んでください、紳士、力の繰り返しがあるかもしれないので。 グリーンへのトレーラーに驚嘆し、さらに歴史的な戦いに挑戦したいと思います。

誰のためにプレーしますか

歴史を整理しました。ギリシャ語に移りましょう。 あなたが選択できる10の派閥があります-あなたはあなたがあなたの帝国の寿命を拡大するキャンペーンを望むかどうかを変えることができます。 選択肢はたくさんありますので、要点を説明し、ご自身でお選びください。

ローマのキャンペーンはまとめることができます。 あなたのケルビムの下にはすでに偉大な帝国があり、その豊富さは目に見えず、非常線の敵は眠っていません。 簡単な道をたどらないチームに行きましょう-歴史の端を変えるのはそれほど簡単ではありません。 あなたの命令で、成長したいくつかの州があります、強い軍隊を考えないでください。

そのために、最初のステップは重要に、そしてきしみを伴って与えられます:あなたは急降下する準備ができていますか、破壊者は何ですか、そしてあなたはそれらをどのように与えることができますか? 自分で帝国を浪費して、軸を定めてすべてをspalyuvatyに持ってきてください。 これは歴史的な事実であり、この場合、グリの価値全体です。人々の大移動の時間帯にローマ人の陣営がなかったことは、正確に伝えられています。 それまでは、ゲームプレイをもっとtsіkavіshimで殺す必要があります。

財政計画には、見られないような「自己迫り来る」ものがありますが、それはプラスです。敵は現れますが、何もあなたに利益をもたらしません。 反対側から見ると、州を変えた後は、すべてを証明する必要があります。そして、すべてに対してペニーを獲得することは絶対にありません。 そして、他にどのようにスーディスの中から「剣を持って来たい」と思いますか? それは難しいでしょう、プロテ!

最初に小さな勝利を収めたい場合は、サクソン人やフランク人など、他の派閥の会社を立ち上げてください。 グニのような強力なサイドと競争するのは簡単ではありませんが、それ以上に、帝国の力を勝ち取るために一歩一歩試してみませんか? 危険を冒さない人は誰でも、その人は勝ちません。 Zreshtoy、rizikuvati素晴らしい、あなたの州がtsikavoを知っていること。 他の可能性はありません。

「再定住」する人々のためのゲームプレイは、一連の「受け入れサイクル」の1つです。敵には帝国と軍隊があり、あなたには安心感がありません。 準備ができているアラン人と破壊者の側で成長して、あなたは場所を得るまでキャンプを壊します。

反対側から見ると、帝国を樹立するのは絶対にすべてです。 壮大な地図全体を自由に利用できます。 明らかに、あなたの軍隊はローマ人のそのような殴打で強力になります-いくつかのドリブニットですが、クマールなしで遊牧民の生活に名前を付けることはできません。 Vtіm、そして退屈なtezh:道路で、次に戦いで、そして反乱を絞め殺します。 アボは良くなります。

ゲームプレイやその他のニュアンスについて

アッティラがTotalWarシリーズの後継者を引き継ぐものが豊富であることは非常に重要です。 新しいバージョンでは、悪臭は折り畳み可能でかさばるように作られています。 戦場はより豊かになり、あなたの命令の下で、今あなたは8000以上を得ることができます。 兵士-大軍。 そのためには、ハードPCを準備します。そのため、弱いコンピューターは間違いなく「引っ張っていない」のです。

州政府の制度が変わった。 皮膚の州では、あなたは合法的な(メッセンジャー)を任命し、法と秩序を積極的に見始めます。 あなたがそれを必要とするとき、あなたは支配王朝からワインを変える必要があります。 そうでなければ-さようならの権威とグロマディアン戦争に植え付ける。

Attilaは豊かに成功し、後継者に最適です。 これらの戦略マップを見てください。これらの境界は、拡張、拡張、およびスケーリングできます。 neskіchenno、ale stachit、shchobではなく、マップ上のすべてのオブジェクトを見てください。

もう1つの奇跡のチップ-オクレミのキャラクター、たとえばスパイガンや将軍。 そのvmіnnyaのすべての才能は特別な木で生まれます、そしてあなたはvartoが発達することを一直線に理解するでしょう。 外交と貿易のプロセスも単純になりました。貿易からの収入、同盟国の忠誠のレベル、そして他の派閥との相互関係を示します。

ゲームプレイのすべてのニュアンスに追加するために、世界もIIについてです。 ІІ-人工知能とコンピューターの敵。 Total Warの新しい部分では、アップデートIIがチェックされますが、それを手に入れるのはそれほど簡単ではありません。

以前は、偉大な守護軍の副官は、睡眠後2、3、chotiriなどの数十の小さな軍と戦わなければなりませんでした。 すぐに、すべてがグローバルな戦いの前に起こっていました、その抵抗は、あなたの対戦相手が戦略的レベルと戦場の両方で賢明に行動するでしょう。

新しい戦闘戦術

rozrobnikiは最善を尽くしました-今では戦いはより芸術的になり、美しく描かれています。 Vybіrは、時代の精神を反映する範囲で、vіyskivrazhaє戦術を入力します。 そして、明らかに、シリーズのshanuvalniksは、道徳の精神のようなそのような「生命」要素を間違いなく喜ばせるでしょう。 Attiliのヒーローはロボットではなく、実在の人物です。 できるだけ現実に近いトブト。

戦闘では、矢とリーダーが最もよく見えます。悪臭は敵を倒し、倦怠感を知らないのに適しています。 1時間以内に、矢がバリケードの後ろに浮かんで、敵の最も重要な位置に向かって発砲することがあります。 kіnhエッセンスの戦術も変化を認識しました-騎兵隊と人種のタイプの休耕地は新しい可能性に利用可能になりました。 映画は、歴史上そうであったように、特に遊牧民の本質の文脈において、主要な役割の1つを果たし始めました。

あなたは様々な戦いと戦術であなた自身の戦いをしなければなりません、さらに、あなたの動きを分析して、あらゆる可能な方法で勝つことを試みなければなりません。 以前のように、フィールドでの戦いはTotalWarシリーズの主な特徴です。

主な革新

オクレモ前のシリーズからは聞かないので、新しい可能性について言う必要があります。 クリミア半島の10の分数と、数百の新しいタイプの戦争にアクセスできます。

  • その場所の破滅が多すぎる-あなたは彼らの敵が戦う前にその場所を奪う権利を持つことができます。 これらの敵が地球で簡単に場所を打つことができるのはvartovrahuvatiだけです。
  • Namіsniki-あなたが首尾よく地方を大切にしたいなら、あなたはそれらなしではできません。 帝国が大きければ大きいほど、彼らはあなたのために働くので、私たちの必要性は大きくなります。
  • 王朝-アッティラでは、支配王朝の前に横たわることが重要であり、衰退を認識し、ブルースを遠くに置くことは正しいことです。
  • Kochovіの部族-deyakіの分数zagalіvzagalіは入植地をママにしません。 プロテスの悪臭はキャンプを壊す可能性があります-一種のミニミステッカ。
  • oblogsのあるバリケードは防御に役立ちます。

シリーズのShanuvalniks、そして初めてプレイする人は、間違いなくがっかりすることはありません。 中世初期の歴史について学び、豊かな戦いに参加し、帝国を眠りにつけることができます。 ある種の計画を伸ばして、戦いの戦術と勝利を達成するための戦略を人生に注入することによって、あなたは間違いなく長い間適合せず、ザホピットしません。

Pridbati Total War:アッティラが利用可能です ここお買い得価格で。 購入後、アカウントでボーナスポイントを獲得できます。後で、1つ以上追加できます。

Attilaに十分なグッズがない場合は、アドオン(Epoch of Charlemagne)をインストールして、ゲームの機会をさらに増やすことができます。 この補遺や他の多くのゲームの目新しさについてのレポートは、ブログの側面で読むことができます。 最新情報を入手する-ニュースを購読し、ソーシャルネットワークで友達と投稿を共有します。 スウェーデンのズストルまでそれを維持しましょう。

まず第一に、私たちの悪魔の喜びのコレクションを掘り下げ始めるために、これが非標準であると同時に、残りの年のTotalWarシリーズの元のゲームであることは重要です。 ここでは、遊牧民のための比類のないゲームプロセス、詳細なゲームポリシー、その他100のイノベーションがあり、TotalWarシリーズで最も有名な墓石を問題なく簡単に打つことができます。 私たちの断固として折りたたまれたセラミックに精通することを強くお勧めしますので、州の政治、戦闘、その他のことについてもっと知ることができます。

ローマ2に戻って、戦闘で最も重要な役割を果たしているかのように、重要な歩兵について考えてみましょう。 まず、そうではないことを覚えておいてください。そのため、ここでは歩兵が重要な役割を果たしていません。 主な印象的な力として、今では重要なシネマトグラフィーがあります。 Krіmtsgogo、射手、そして様々な金属の囲いは今や別の飛行機に行き、それによって新しい戦士、クロスボウマンにも同じことをしています。 明らかに、これらが速射ユニットであると言うことは不可能ですが、それらの殺害力は単に素晴らしいです、それはエリートザギンが可能にするものです。 覚えておいてください:グリストのクロスボウは優れたドライビングマシンであり、燃えるようなボルトの場合、敵の士気をくじくことができます!

ある種の野蛮人(アラニ、フンニなど)のように、あなたが元気な無償であったなら、それがあなたの経済を育てているかのように、それが主な収入源であったことを覚えておいてください。軍事力と政治力もそうです! そのために、地球が敵の定住地に注がれている場合は、このvshchentに耐えないことを強くお勧めします。したがって、vlasnikのように、同じ場所に戻って、より多くのペニーを見ることができます。 。 あなたが州のように見えるか、あなたがその地域をきれいにすることができるなら、あなたは大金のために振り返り、そしてあなたは利益のための新しい場所を見つけるでしょう。

あなたは金を手に入れませんが、同時にいくつかの追加のペニーを手に入れる必要がありますか? すべてがさらに簡単です-税金を最大に上げ、ターン後にそれを下げます! このランクでは、新しい軍事戦闘のために金を手に入れることができ、あなたがすでに自分の使命を果たしているかのように、人々がウィンクの目に捕らわれることはありません。 穂軸のためのエール、同様の策略を実行するために、あなたはあなたの派閥の経済を増やすべきです:budivlを取引し、市民のgіlzіで技術を開発し、yakіは腐敗を減らします たとえば、ザヒドナローマ帝国は、80%以上の腐敗から始まります。そのため、この命令は何も奪いません。

Vrahuyte、あなたの最も重要な将軍の少ないヤクの植物として認識するのに最適なものは何ですか! 疑わしい将軍が「強い」集落のアーチに座っているかのように、すべての障害が自分の陣営でスピードアップする方が速いので、あなたは権力を握って自分の権力をコントロールすることができ、フロマーダの助けを借りることができます戦争は今年の助けを借りて成長します! そして、他に何も起こらなかった場合は、ビックでroztashuvat yogo dovirを使用して、娘が新しい娘を探すことができるようにするか、別のオプションとしてカードを交換することをお勧めします。

あなたが病気で眠るならば、あなたはそれを流行に持ち込むことができるというような特異性かもしれません、そしてそれは非現実的な費用と帝国の崩壊へのvzagaliへの彼自身の費用で! 病んでいる地域はあなたに金を少なくすることはありませんが、私は食べます、そして彼らにとっては不安定な秩序があります。 したがって、さまざまな水道、大邸宅、下水道、および衛生状態を改善する他の多くの芽を建設する人々にお金を無駄にしないことをお勧めします。 あなたの人々がより清潔で健康になるほど、彼らが疫病に巻き込まれる可能性は少なくなります。

Viysk野蛮人-移民はただ歩き回る人々の集まりではなく、軍隊です。 悪臭は移動式の集落のようなもので、遊牧民の遊牧民はいつでも、彼らのsvіypokhіdを止めたり、tabirを切り上げたり、日常生活ですぐに畜産に従事し始めることができます。 最も安全な方法で大陸を歩き回る人々は、壮大な大群よりも少なくなり、自分の軍隊を1つに近づけることを忘れないでください。飢餓の直前まで生きている新兵を止めなさい。 誰かがたまたま自分の軍隊をいくつかグループに分けて地元の集落を略奪しに行くと、すべてがあなたのために豊富になります。

まるでシドナや西ローマ帝国のために戦っていたかのように、最初のステップですべての大聖堂や寺院を破壊することをお勧めします。たとえば、カトリックのヴィリが立って、ローマ異教の主要な主権宗教になります。 クリスチャンの教会があなたに1ペニー以上の費用をかけるすべてのもの、そしてこれらの論争のボーナスは単に惨めです。 これらのキリスト教の大聖堂がなければ、あなたのプリブトカは2倍になり、穂軸に向けられます。 あなたは結果からより多くのプラスを奪います。

Umіliyと識字能力のある将軍は、事前にすべてのprorahovuvatをzavzhdで有罪とします。まず、敵に対するrozpochatiの軍事作戦です。 春、夏、冬、秋など、運命の変化のようなニュアンスを覚えておいてください。 自己破壊を祝うために秋または冬のシーズンに演奏するので、あなたはあなたの兵士の多くを過ごすでしょう! そして、それが大国の再定住の原動力になっているので、地球寒冷化を忘れないでください。 すぐに気温が下がり、同じように、地方の親戚も下がります。 遊牧民は浄土に移動する方が良いです。なぜなら、彼らの軍隊の異なる時期に、彼らは結婚を通して強く刺激されるからです。

さらに、新しいテクノロジーを学ぶにつれて、ユニットをより強力でよりエリートなペンにアップグレードできます。 年末までの村人の間のZvichaynakinnotaは重要なカタフラクタルに変わり、zvichaynaは民兵に与えられました-皇帝の焼きたてのzahisnikivで! Ale varto so vrakhovuvatyそのような兵士にお金を払った人たちは、金のかけらをチャイムします! それまでは、強力な戦士を雇うとすぐに、殴打された戦士をより少なく雇う可能性があります。 Vyhodyachi zgogo、あなたの宝物が空であるならば、あなたは物資で急ぐことができないことを覚えておいてください。

西洋帝国とスキドノイローマ帝国の会社は非現実的であり、さらに折り畳み可能であるというものについての歌の感情。 しかし、それは事実です。企業が折り畳み可能であるにもかかわらず、antrohiの小売業者はそれをやり過ぎませんでした。 偉大で雄大な帝国の2つの部分が、完全な死に直面して髪にぶら下がっています! 数十の野蛮な派閥が途切れることなく彼らを攻撃し、州では病気と飢餓に絶えず苦しんでいます。 競争は権力を握っていますが、腐敗は平和をもたらしません。 初めて、Total Warシリーズのファンは、2つの派閥を持っているように見えずに2つの派閥の会社を通過することはできません。 初心者は、大きくて小さい肺から始める必要があります。


あなたが総力戦の驚異であるなら、おそらく、派閥の選択で利用可能なすべてのスキンシリーズが大幅に異なることを知っています:王国と帝国は、グローバルで彼らを助ける独自のユニットと特別なボーナスを持つことができます地図。 どの州にとっても森林の折り畳みの性質は、ポチャトコビの地理的キャンプ、国の側面、および管理されている州の数に起因しています。 この資料では、Total War:Attila(DLC状態はこのデータに含まれていません)の主な派閥、それらの長所と短所、およびいくつかの喜び、皮膚国家の成功に到達する方法について説明します。

英国人の祖先rozpochinayutは、現在のNimechchiniのpivnochにいるグループです。 拡張には少なくとも3つの方法があります。 たとえば、あなたはあなたの穂軸でドイツ人の最も近い部族を団結させることを試みることができます、まるであなたがサクソン人が血によって兄弟を運転するという事実にすぐに圧倒されるかのように、プロテトードは野蛮な王国との外交をよりよく行うことができます。 別の方法として、西ローマ帝国で、最もドブロジクリビミ・スシダミとウイルスヒチ・シュカティの栄光を持った組合をピヴデンに置いてください。 数値的な野蛮人の圧力の下で、ローマ人は深刻な作戦を行う可能性は低いです。 中央ニメチチーニの土地が特別な親族によって目覚めないというvrakhovuvatyの隣のエールは、寒い天候が襲った直後にサクソン人の若い王国が新しい領域に出くわすことは容易ではありません。

サクソン人のためにキャンペーンを行う最良の方法は、彼らの歴史的な道を繰り返し、英国に到達することです。 霧のアルビオンの豊かな州は、将来の征服のための理想的な拠点です。 イギリス諸島はヨーロッパの海に見落とされており、ほとんどの時間、サクシは絶対に安全です。これまでさまよっている可能性はほとんどありません。 砂利には1時間の資源があり、それを広げてから大陸に侵入します。 それでも、帝国の拡大を続けるか、他の人々の場所の大衆を支配することが可能です(サクシは家のために余分なペニーを取ります、ruynovanіpіdhоvіnіvіdkavіdlennia-tseїkhnyaіknіkalnaosoblivіst)。 甘草のパイの断片を飲みたい人のために、英国を迅速に蓄える必要があります-膨大な数の人々:島の最初の価格で、彼らは単独でスカンジナビア人とケルト人を征服しようとします。 サクソン人にとって幸いなことに、彼らはピヴノックの住民の中で最も強力な軍隊の1つを誇ることができます。 あなたの強みは、重要な装甲剣士、両手ソーカーによって投げられたショックハエのペン、そしてパイクマンで、魔女騎兵隊の猛攻撃であるズピニティを構築することにあります。 それまでは、類似のローマのユニットとはほとんど関係がないため、サクシは下品な金属ダーツを仕上げるために雇われています。

フランクのキャンペーンは、私がサクソン人のためにゲームを繰り返す理由が豊富です:彼らはまた、野蛮人の側でストスンキに従わなかった、そしてそれに、墓はむしろドイツの兄弟とではなく、弱体化したローマ。 さらに、フランクが定住した現代のオランダの土地では、先住民の英国から目と鼻の先にあり、征服された島々で有利なスタートを切ることができます。 したがって、最初のフランク人のヴァルトは石炭の道を突破するために動きます 西ヨーロッパ、たとえば、1日遠く離れて、スペインを暖めるために、全体として、あなたは将来の超大国の中核として役立つことができます。

戦いでは、フランクは他の野蛮人のアブラムシに独特の特徴を持って見られます:彼らが彼らの苦行を知っているほど、彼らは悪臭と戦うようになります。 Tsepіdshtovkhuєは、より危険で攻撃的なグリットスタイルに刻まれています。 それでも、同様のボーナスがなければ、スイスフランはひどい力ですべて同じです。 したがって、剣の代わりに勝利した鷹のように、一流の歩兵が彼に利用可能であり、敵の敵ユニットに効果的に対処します。 彼らは特にフランク人の当然の結び目である「サクラ・フランシス」を称賛しました。 きらびやかな鎖帷子に身を包んだ中位の顔の人物は、国内で最高の戦士の1人です。

オストゴティは、ヨーロッパの部族を歩き回っているように、グリスの穂軸で場所や地方を占領しません。 この大群は、彼らの王国のために重機関銃とシュカティの新しい土地によって波立たせられています。 東ゴート族のキャンペーンは、最大の派閥ボーナスの1つを獲得しました。ローマ人が場所を返済した場合、悪臭は人口の追加の不満を取り除くことはありません。 その前に、イーストゴスの沼沢地にある独自の野蛮な戦闘機のクリミアは、サービスのためにローマのユニットを雇うことができます。 次のゴスのために、イタリア王国は眠りに落ちました:アペニンPivostrіvはアドリア海を簡単に守りました。 イタリアでは、オスマン帝国はギリシャで最も強力な軍隊の1つを作成するのに十分な時間があります。軍隊の同様の準備は、ドイツの兵士、ローマ軍団兵、そのような安全なトラキアの戦士の報告で構成されています。 剣士と手ごわい槍兵が彼らの側面を覆っていれば、問題なく長期の償却で覆われたそのような戦士の1人の死は、何百もの占いユニットがあります。

西ゴート族

西洋人のためのキャンペーンは、ギリシャのビザンチン帝国の中心部で開始する準備ができています。 西ゴート族は、お金を稼ぐために大都市の都市の成長を最初に試みることができます。この地域のローマ軍は大きな問題になるべきではありません。 ギリシャの脱走後、ヴァルトの墓は彼らの野蛮人のための恒久的な居住地について考えるでしょう。 スペイン、イタリアは、エジプトの親族である西ゴート族の新しい祖国になることができます。 任命された印の価格に応じて、ザヒド・ゴート族は火と剣を追い、ヴァサリフのディクニフの部族のレシュタを回し、皮が彼らのピダニから追加の金を奪うようにします。

この派閥の軍隊は弱いとは言えませんが、西ゴート族とは比較できません。たとえば、西ゴート族は一流のパイク族やローマの部隊にアクセスできません。 代償として、彼らは下品なパチンコと砲手を与えられました、エールと兵士は戦いで最も重要な役割から遠く離れています。

Grisの最新バージョンでは、AlaniはTotalWarで最も弱い国の1つであるAttilaです。 世界地図では、彼らのために戦うのは簡単ではありません。勝利のための破片は、2つの遠い地域に勝つ必要があります。1つはフランスのフロンティアにあり、もう1つはコーカサス山脈の白です。 アラン人がユニットの真ん中で何とか終えることができたものを通して、領土を保護することは特に簡単です。 派閥の騎兵隊が必要で、追加のボーナスを奪う場合、アラニアンの指導者は他の野蛮人と同様のユニットをプレイする必要がありますが、歴史上、活動は示されていません。 したがって、アラン人の射手は、非常に重要な「パルティアのポストリル」については考えていません。再試行される敵の頂上でギャロップを撃つことはできません。 一般に、残りのサルマティア人のためのキャンペーンでは、ユニットのバランスをより尊重するために、次のパッチのリリース前に芽を出す方が良いようです。

Vandals rozpochinayut groは、現代ポーランドの領土にあります。アフリカ半島やクレタ島やロードス島などの地中海の島々に植民地化する方法で、イタリアを通じた軍事作戦で最もウイルスに感染しました。 破壊者の力は彼らの奇跡的な艦隊にあります:悪臭はTotal War:Attilaで最高の船になることができます。 その事実に、obov'yazkovoの王国は海に行くかもしれません、それで強力な船は侵入する数の軍隊から力を盗むでしょう。

陸上では、破壊者のユニットも名誉に値します。 彼らのnapіvgolバーサーカーは常に最後まで戦い、戦闘能力のために彼らは同様のスカンジナビアのユニットを凌駕することができ、エリートnaїnnikiは彼らがgunivでnavitvershnikiに引き渡すものが豊富です。

コンピューターの制御下にある世界地図上で、guniはgrの中で最も強力で最も安全な部分です。 この理由は、血に飢えた遊牧民がアッティラのように見える場合、ピースインテリジェンスが積極的に読んでいるためです。グニは部隊の軍隊にペニーを支払わず、軍隊から最強の兵士を大量に雇います。 エール、gunivgraєの人々のためのyakscho-状況は枢機卿のランクで変化しています。

Attiliの遊牧民による不正行為のボーナスの軽減は、部族の脅威と同じではありません。 ヨーロッパに移住する他の人々の目には、悪臭は不潔な土地の権力の力で眠りにつくことはできません。 この事実は、多くの低い問題を引き起こしました。 たとえば、軍隊は移動式の集落の役割を果たしているため、占い師の前で威圧的です。敵の小さな槍は、軍隊の部族の脅威が都市を破壊することは決してないという点につながる可能性があります。 草原の戦士の大群であるクリミアは平均以上のペースで成長し、安全のためのペニーはほとんどありませんでした。 Mayzhezavzhdvіyskogunіvは小さな野蛮な王国の軍隊と行動します。 戦争で唖然とした場合は保護する必要があります。敵が多すぎると、グニはすぐに少数派に寄りかかり、その結果、数十の占い軍がマップ全体に刻印されます。

歴史的に、これらのアジアの遊牧民は彼らの映画撮影で有名でしたが、彼らの騎兵隊の中で彼らは最高のものを残しました: それなら、当然のことながら、グニはグリの最高の怒りを自慢することができます。 それに対して、克服するために、重力の軍隊は、最も重要なことに、最も少ない戦士から形成することができます。

西ローマ帝国

西ローマ帝国のキャンペーンは、試みる唯一の方法です。degravesは、野蛮人の部族によって部分に分割されている巨大な国を完全に救おうとします。 Golovnya-この事実と一致して、グリスの穂軸のZRI制御のように、すべての州を取り除くことができる可能性は低いです。 英国のイモビルノが最初に使われ、次に不満のある人口であるスペインが急速に上昇し、地域全体で上昇します。

砂利を奪うことができ、侵入する野蛮人が侵入することができるのが最善です-彼らの間でそれらを調理してください。 最初の動きでは、ペニーの一部を獲得し、戦前に1つずつ異なる分数を取得するようにしてください。 ovnіshnuの脅威を弱め、防御を準備するために1時間以上を与えるためにTse。

西ローマ帝国にとって、弱い軍隊を通して私たちの前で私たちを守ることが重要です。 ZRІアクセス可能な名前と汗のクロスボウマンですが、重要な愚かさと映画撮影の計画では、それは野蛮な人々にとって重要です。

Skhidnaローマ帝国

ビザンチン帝国はさらに千年もの間目覚め、ザヒドナの妹を低くし、そして総力戦で不機嫌に目覚めました:なぜアッティラ・ロズミシュ。 音がなければ、ARMIA-NASYSILNIKSKYІMPERІYA-NASYSILNIKSHAUGI:WHO WHO WOMEN PUBLICS KIONSIY KINNOTSI(Kavaleriya Tagmati "はATTILAに登録されています)、安価で、Civіli-koltіyiydihotiの市民精神を持ったエール。 それまでは、ビザンチウムが海を支配し、勝利を収めた戦艦の破片が「ギリシャ火薬」で覆われています。これは、忙しい故郷であり、まるで一瞬で敵の船を燃やしたかのようです。

世界地図では、Zakhidnoyでより速く、より低く行く方が良いですが、火の時間ビザンチウムがそれ自身の敵を作ったという事実まで、私たちはすべて同じ次のbutiを準備しています。 最初のステップでは、軍事同盟が別のローマ帝国から形成されたため、ヨーロッパの野蛮人との戦争に巻き込まれることはありませんでした。 ディクニは話す前に、そのような外交のジェスチャーを評価し、同様の皇帝の位置に置かれることをより快適に感じるはずです:先に進んで、グナで休戦を置くことが可能です。 ヨーロッパでの紛争が少なければ少ないほど、ササニドの力が知られている集会の状況、つまりイランの力、ビザンチウムの戦争に投票するのに十分早い時期にクライヴァサリを尊重することができます。

神聖ローマ帝国のユニークなボーナスは、皮の力が金の5%を金から奪うという事実によるものです。これは、金が国庫に保存されているためです。 たとえば、4万枚の金貨は、たとえば、肌の季節、2千枚の追加の硬貨、そしてkrіmіnshihdzherelの収入をもたらします。 そのためには、かなりの収入を得るために多額のペニーを貯めるのが理にかなっています。

サーサーン朝の状態

ビザンチウムの経済的問題は、サーサーン朝の帝国によって覆される可能性があります。 昔のイランは、軍事基地をkrajn-vasalivsから奪い取っています。これにより、インフラストラクチャを開発し、問題なく偉大な軍隊を作ることができます。 州の安定は、地方に衛生設備を提供することによっても保証されています。ペルシャの入植地が疫病にかかる可能性はさらに低いです。

サーサーン朝の州、ザガロム-新参者のための主要な派閥。 irantsіvにとって、最も重要なpіddanimiの側面から研ぎ澄まされたoskolkiїhnyakraїnaは、安全な地域で見つけるのは簡単です。そこでは、hibaschoShіdnaローマ帝国になる唯一の潜在的な脅威です。 これらの銃は、pivdenniyマップでこれまでのところ価格が上がることはめったにありません。 サーサーン朝には、力を蓄積し、勝利した戦いの象と重要な結び目を征服するのに十分な時間があります。

Total War:Attilaは、特に派閥の曲を演奏する場合、一貫した戦略です。 キャンペーンを成功させるためには、ゲームの仕組みの微妙さを理解するだけでなく、肌の国の長所と短所を永久に克服する必要があります。 必要な知識がなければ、すべてにとってより良い墓は簡単に失われ、この力は歴史の中でそれ自体の足跡を奪うことはできません。

総力戦の名前の付いた部分は、番号が付けられたものに基づいて、常にシリーズのファンに向けられ、新参者には向けられません。 それで、それはマケドニア人のように、そしてボナパルトのようにナポレオンのように、オレクサンドルと一緒でした。

プロ

彼らのゲームのクリエイティブ・アッセンブリーのように、彼らは微妙な問題に焦点を合わせています。 同時に、小売業者は次の番号の部分で計画されているように革新で地面を塗りつぶし、過去の最悪の罪を一掃します。 アッティラシリーズの開発の論理におけるtsomusensiєの非難と革新。

英国人は何回、ドリブニツァに屈するのではなく、大胆に、素晴らしいストロークで作成しました。 チーは許しの訂正を熟考するのではなく、単に新しいファービーボールでそれらを塗りつぶします。 結果として トータルウォー:アッティラ(おそらく、シリーズの全歴史の中で初めて)正しく異なる派閥が登場しました。

歩いて、引き裂かれました!

naytskavishoyのストラテジストに、遊牧民の部族の新しいメカニズムの真髄を作るために、銃をキャンペーンする機会を与えましょう。 グニスは、断食をする場所を作ることができるかのように、2つまたは3つの部族の控えめなキャンプの終わりから始まります。 フン族は都市や地方の母親に浪費しないことを気にしませんでした。入植地への攻撃が成功した後に悪臭を放つことができるのは、それを略奪するか、vshchentを燃やすことです。 石の要塞と首都の生活の性質は、途中降機時間を構築するための大群のように、選択された構造のセットによってグナに与えられました。 駐車場は、スウェーデンの交差点、襲撃、強盗のタビールのように、フン族の軍隊であるかどうかにかかわらず、そのような体制です。 土地の肥沃度が低下し、食糧不足が将来ボーナスで補われる場合は、冬の大群を呼び出します。

同じ時間、朝に追いつき、春に行進で壊れることのない戦士の階級を覚えておく必要があります。 遊牧民の経済は、彼らがペニーを受け取らないように調整されています。 そして、ここではすでに選択の余地はありません。良いものを奪うか、空の宝庫に座ってください。 そのようなレイアウトのために持続可能なボドノシンを保存することは非常に重要です、地方の紳士、あなたが定期的にそれを見るように、あなたを憎み始めるのは簡単です。 特に主要な外交官のために、クリエイティブ・アッセンブリーはokremupіdlyankaについて話しました:他の派閥が軍隊を占領してこれらの領域で場所を成長させることを許可しないので、gunivsには派閥の特徴があります。 だからこそ、静かに座ってそれを見ないことができるのはとても賢いのです。すべて同じpsuvatimutsyaを自動的にストーキングします。

これに関連して、銃の正しい戦略は1つだけです。それは、機動のためのスペースを確保するために、軍の筋肉をポンプでくみ上げる最大速度と、無意識にストライクを行うか、sus_d_vを減らすことです。 ローマ人の大帝国の下では、アラブ人は賢くなりそうにありません。 Vlasne Attili(tsієїznamennypodіїbudedevotions okremy Roller)の人々の前に、地図のペニー部分に十分な量があるので、毎日の食べ物を食べてから、1つまたは2つの州の他の部分を食べる方が良いです。

軍隊の計画とgunivのための巧妙なgraも具体的です。 軍隊の基盤を映画にするのは簡単で、戦略マップ上の軍隊の機動性に真剣に接する単一のザギンを構築するのは簡単です。これは死に最も似ています。 壮大な猛攻撃と貧弱な鎧で大勢の射手と槍兵を管理することは、特に20本のペンがいっぱいある場合は、すべて神秘的です。 敵の周りを旋回し、側面とmittevovіdskakuvatiを攻撃し、部族の本質に迷わず、1つの囲いでAIを駆動し、他の囲いで攻撃します-すべて想像を絶するスキルのためです。 さて、良い要塞の場所を取る時が来れば、しっかりした指揮官の報告の必要性が明らかになります。 戦いでの恩赦はフン族にとって高すぎる。壊れた軍隊と一緒に、彼らは滅び、すべての生命、大群の星になるだろう。 また、スキンファイトを作り直す必要があります。 45年の歳月を経て、彼らは常にそこに現れているように見えます。彼らがあなたをチェックしなかったとき、至る所に混乱があり、同時に、私たちは選出され、組織し、目標を導きます-私たちは何にも満足することはできません。 明らかに、靴を濡らす方法。

ラッシュ、誰ができる!

Kochovídrіbnіshiの派閥は、すべての強力なゴート族、破壊者、サクシブ族、その他のしばしばローマ字化された悪党のように、急なキャンプの端で買い戻しています。 穏やかな土地にとどまるのは不可能です、彼らにとっては不可能です、破片はより冷たくなり、それは彼らの土地の出生率を低下させます、それでも彼らはまともな軍隊の支援にも、私が小さな町になりたいまでの解決。 槍の5つの穂軸が迫っている集落の近くに住むことは、死のようです-グニが来て、荷馬車なしで私たちを埋めます。 このような状況で最も重要な戦略的決定は、直接移行を選択することです。 そして、ここでは誰もが異なる状況にあります。 サクソン人が「イギリス海峡をひねってピクタムを積み上げる」から「古いイメージを推測してコンスタンティノープルを破壊する」まで、幅広い選択肢がある場合、それらの破壊者は事実上選択できません。用語を破壊する必要がありますその日のために、そうでなければ空腹とguniはlіchenukіlkіsthodіvのためにあなたに言うでしょう。 彼らの先祖の土地を放棄し、偉大なローマの綱領に到達するために、そしてここで新しいジレンマが発生します:ローマ人との紛争に入り、その主権システムを目覚めさせること。 Zovsіmは最近、z nebuttyaシステムをprotiborchihに変え、宗教は再び政治と外交の主要な書記官になり、まるで手に負えないかのように宗教の領域を支配するようになりました。 さらに、神のグレコローマの見方を採用した部族は、仲間とユニットのビルドリストを更新するタスクを勝ち取ります。これにより、明らかに生活がはるかに楽になります。 それでも、pіznyorimskapіhota-リスやソーカーが前にいるNATOの野蛮人は好きではありません。 しかし、国民的アイデンティティと自己決定の道を確保し、皮膚の変化に耐え、ローマの内部の兄弟による分裂と弱体化を誘発し、それでも緊張力を持っている同じ人は、そのような自己に抵抗することは不可能です-気密性。 大帝国の多くの家臣の間での新しい祖国への第三国定住のプロセスは、gunivsの場合とほぼ同じであるように思われ、経済モデルはここでも同様です。 そのため、古いブースから新しいブースへの道のりでは、必然的に自分の敵を作り上げ、後でそれを整理することができます。 すべての条件の連続は、部族の皮膚の生存のプロセスをユニークにするので、あなたはostgotivのための問題のない戦略を思いついたので、フランのために遊んで、同じようにそれを見るのを恐れないでください。

端から私のサクリア

pivdnyaの帝国は、自動rozrahunkaの戦いをクリックする主権政権の初心者とアマチュアにもっと与えるでしょう。 穏やかなデビューの愛好家にとって理想的です、まあ、パーシー。 サーサーン朝の帝国は、カードの右下隅を静かに歩き回り、強力な善と衛星で研ぎ澄まされています。 財務省の陣営はより適切であり、軍隊は十分であり、平和と繁栄への直接の脅威は移されません。 人生ではなく、心の聖名祝日。

反対側から見ると、開発の機会は事実上ありません。ここでは、ピヴノチのはるか遠くで、遊牧民の飢饉のように身を投げ出し、そこから利益を得ることはできません。 途中で-主要な貿易相手であり、Viyskomuに強力な墓石をもたらすための大ローマ帝国。 彼と最初に、破滅的に戦ってください:貿易は収入の大部分を与えます。 別の言い方をすれば、ビザンチウムの未来は立ち上がることができ、ビザンチウムとの戦争は、偏見なく(スピーチの点で)長引く紛争に変わる可能性があります。 そして第三に、スエズ運河がまだないので、戦争をペルシャから地中海に移すには長すぎます。 その結果、サーサーン朝のゲームはスパイ活動、妨害活動を中心に展開し、ナディアのスーダンの近くで反乱を引き起こそうとし、ローマ軍団がローマの領土の奥深くから到着するまで、すぐに反乱地域に入ります。 持ち帰るのに1時間かかり、親戚のバラの木と王室に釘付けになったpіdpriєmlivihalfonsіvの疫病。

rozrobnikiは、支配王朝をゲームに変えただけでなく、ゲームの仕組みの全体を拡張しました。 今では、責任を負わずに、王子と王女は友好的で繁殖するだけでなく、権力の高さまで押し進めるのが簡単です。ろくでなしに対する少しの愛。 ティム1時間、ビスコチョクのような繁栄した力vіdsutnostі、それで、vіdvertih敗者、それで、batіgіジンジャーブレッドはしばしばcherguvatです。

ローマ人の神経を使ったその巧妙な政治ゲームは、影の政治のアマチュアに素晴らしいボーナスを与えるのに十分です。 良いレイアウトで、ペルシャ人はグナに閉じ込められ、ローマ人のために髪を大幅に伸ばすことができますが、他の人にとっては神経と正確なバラが必要です。

嵐の中心に

で説明する前に トータルウォー:アッティラ歴史的な時代に、大ローマは西ローマ帝国と不吉なローマ帝国の2つの部分に分かれました。 コンスタンティノープルに首都がある偉大なローマのごく一部は、独自の強固な経済基盤を持っている可能性があり、それは拡大の多くの機会を与えます。 ただし、このキャンペーンをプレイしようとすると、主なタスクは関与しないことであることがわかります。 そのzahodіのpіvnochіでそれは正しいインフェルノで起こっています:人々の大きな移住があります。 フン族とzhorstokіは冬に野蛮人と雨の日に結婚します、そして悪臭はあなたの最前線の危険な近くの近くで絶え間ない流れで崩壊します。 集会では、ペルシャ人は目に見えない脅威のように迫り、背中の後ろにロックされた短剣をつかむことができないという笑い声が緊張しています。 途中、あなたの前で、ジーナの目には、偉大な偉大なローマ。 あなたはまさにこの混乱の中心にいます、そしてあなたは世界的な紛争に引き込まれる邪魔にならないようにする必要があります。 別のターンでは、あなたはバラバラに引き裂かれます。

そのような指導者の勝利者は、立派な外交、ロシア国家の優れた管理、軍事力の支援、野蛮な部族があなたの土地に迷い込むことを恐れるのに十分であり、ペルシャ人が紛争に入るのを恐れていたと考えられました。

私が大衆の称賛で脅かしている超世界的な権威主義政府と、州の将軍と知事を咆哮するこの自由な民主主義の暴れとのバランスをとるには、霧の百科事典のように、かなり単純です。 。 残念ながら、小売業者にはїїを推論する時間と力がありませんでした。正義のために、他にも多くの病気があると言う必要があります。 トータルウォー:ローマII「Attila」vikorinenіで。 ヘアスタイルのインターフェース、より少ないコードの最適化、ピースインテリジェンスは人間のようなmavpiのIQと同等になりました。 そして、その外交の寿命であるユニット数の改善の軸は、目立たない床に残されていたので、ボタンの豊かさの認識を実験的な方法にもたらすことができます。

街の経済のコストはいくらですか、ヤクはひどくシャベルで掘られました ローマIIそして、「もう一つのローマ」のために、私たちの時間は素晴らしく、数サイクルの微調整を経て、より豊かでより重要になりました。 現在、州、食糧安全保障、気分の満足度、衛生キャンプの間のバランスは非常に薄くなっており、これにより、以前のように、支配者の目がスピーチを浪費し始めました。たとえば、特定のごちそうのボーナスとペナルティ。 秋は明るく、夏はプリブトコビでした ローマII、しかし、ブロに唾を吐き、それをこすり、そして アッティラ経済的なシステムzmushuєpіdbiratbe-yakі小さなもの。

要するに、すべての最良の推測は、イデオロギーの世界で見ることができ、「ビザンチン」という名前をとるシドナローマ帝国のグリスのスタイルを与えます。

シェフ、それはすべてなくなった!

ザヒドナローマ帝国を回さなかった人は、古い「フルシチョフ」の国家元首の位置に寄りかかった。 すべてが手に負えなくなり、トランペットが流れ、相互援助が盗まれ、防御が破られ、バッグマンが庭でスランダーを走り書きしたり抗議したり、山にはホームレスのような人々がいます。 すべてを補うために、スーダンの通りに刑事当局が現れ、公に火傷を負わせることを誓い、政権全体がライターにぶら下がった。

西ローマ帝国はキャンペーンの穂軸で最大の派閥ですが、文字通りあなたの前で咆哮し、母親は少しの才能とショーケースを必要とします。大不況の一部の生活は立っています。 天皇は、卑劣さとzhorstokistityを同時に示すことができるはずです。 焼けた土地の戦術に勝つために、pivnіchnyh部族の猛攻撃の下に足を踏み入れた。 当時の地方の親族は3つのグローブロキに急激に落ち込んでいるので、寒い天候と同時に、実際には生活に適さない土地を投げます。 彼らと一緒にあなたの軍隊に行く軍隊は損失を被り、彼らがすでに浪費されている場所に到着しますが、すべて同じように戦うことはたまたま金持ちであり、ほとんどが少量であり、不足を補おうとします軍事力。 この地域では、駐屯地の前で私たちを打ち負かすために、財源を軍事予算に投資することができます。 もう街の壁の後ろに座ることを望んでいません。 rozrobniksは、oblogaの段階の理解を導入しました。要塞は段階的に崩壊し、壁の下を踏みにじる数ステップで、敵は独立した降下と体当たりの場所を回避できます。 しかし同時に、その場所の境界での戦いでは、一目でわかるように、すべてがそれほど悪いわけではありません。 第一に、zahoplenіの敵vezhiは今やyogo keruvannyaの下に行かず、ruynuyutsya、schoは防御している人々の手に渡ります。 別の方法で、駐屯軍の戦闘精神に将軍を注入することによって大幅に強化され、嘘として、ベイ・ヨーゴは現在、州の知事を持っています、そして彼が特別なことなしに真っ白な船長でない場合特典の場合、ボーナスは重要になる可能性があります。 さて、第三に、船からぶら下がっている軍隊が今や完全な秩序で戦闘に参加しているので、沿岸の村では、予備の船を数隻トリミングする感覚があり、戦闘の頭を壊す可能性があります、体の敵に必要な瞬間に着陸します。

スピーチの前に、クリエイティブ・アッセンブリーは海戦のバランスを取り直そうとはしていません。 輸送陸上ユニットへの熱意は、1時間の戦闘で重大なペナルティを課す可能性があります。そのため、一見小さな襲撃者の艦隊は、1時間の海路通過に埋もれた大きな軍隊を簡単に沈めることができます。 さらに、その時間のほとんどの裁判所の破片は陽気でした、小売業者は彼らに恩返しする能力を与えました。 AIの生涯は安心しましたが、海戦の原則は改善されませんでした。

地上戦に関する限り、ここでは蓄積のダイナミクスの増加とユニットの士気の大幅な低下を見ることができます。 パドックは、部族の行進と長引くエッセンスに耐えるためにより重要になっています。 同時に、それはより速く通過し始めました。それはあなたに戦場でのユニットの回転の複雑さについて考えるように導くことができます。 占い師の新鮮な戦士の囲いをたどり、精霊を導いて体を助けることで、士気が低下し、より豊かなスウェーデン人になるため、敵をすばやく殺すことができます。 シムとのつながりで、側面攻撃の密度が増加し、ヒューズの矢を持った射手、パニックに陥ったプロテザギンは、ラチュンキフを書き留めるという呼びかけに従わなかった。 たとえば、実際のところ、コブの3分の1以上になり、優れたimovirnistyuを使用して、道徳を早期に回復し、マップの端に到達します。

最初の数十のキャンペーンで西ローマ帝国が生き残るための闘いは、栄光のために、発見された以上の墓の力の下で、彼らが何度も戦ってきたそのような悪臭のために焼かれました。野蛮人、彼らが壊すことは不可能でした 実際、ご存知のように、誰も殺されておらず、ローマは焼かれ、略奪されました。

トータルウォー:アッティラ明らかに特別な追加の範囲を超えていますが、 独立したグリしないでください。 恩赦に関する真剣な取り組みにもかかわらず、その革新的な部分は、私たちにも同じものがあります ローマII。 それでも、それは非常に穂軸のvin mav butiのように同じです。ハードでダイナミック、ゲームプレイの点で異なりますが、緑色の新生児から燃え尽き症候群の専門家まで、さまざまなカテゴリの墓があります。

テキスト:Gnel HUNANYAN

 
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