Dějiny". Pro Gwent! Pro yakіst! Pro zdravou mysl! „Vorožněchova pokrevní linie: Widmak

Nechci o tom psát "Krvavé čarodějnice". Nejsem nepřátelský vůči KKI, respektuji je. postarej se o mého "chuykoy". Zreshtoy, jen o tom přemýšlejte: "Krvavá čarodějnice" spinoff spinoff. Syn "Gwent", který se vlastní rukou narodil méně než popularita třetího "Vidmaka".

Samonosné hraní rolí, jakým způsobem je celý boj založen na pravidlech "Gwent"? Rozum nebude hlásit, co může být špatně! Aje "Gwent" je tak garni a populární (bez obrázku, CD PROJEKT Červená), takže prodejci přistoupili k zásadnímu přepracování samotného konceptu, aby alespoň trochu zvýšili konkurenceschopnost. Skepse se objevuje jakoby sama od sebe.

Já, nutno říct, že ne nadarmo.

Rivian příbuzný

Můj kolega Lev Levin ve své předpremiéře nazval "Krovna vorozhnecha" klasickou rolí, ale já to neoznačuji za správné. Experiment CD PROJEKT RED nelze vměstnat do jednoho žánru v rámci jednoho rámce. Ten není nutný. Jak se vám hrálo, řekněme, na Banner Sága nebo Pyre, pak zázračně pochopí, co jít. "Blood witch" je takový hybrid. Kříženec vizuálních románů, strategií a tímto způsobem aktualizovaného Gwentu.

Samotný prodejce umisťuje svůj nápad jako nezávislý projekt, ale referenční meta "Blood Witch" je vidět na míle daleko - můžete získat nové publikum pro "Gwent". Uvolnění přiřazení výstupu "Vrátit se domů"- globální aktualizace, jako je odhazování "Gwent" mayzhe do bodu nevědomí. A "Krovna Vorozhnecha" je malá část článku a může být spuštěna bez přerušení od prvního klienta.



U velkých zlacených obrazovek, jako by bylo nutné šukat na kartách, ležet ... "buchty" pro "Gwent". Za prvé a především křížová propagace, ale zastírání: nic špatného Mevy neexistují žádné snímky obrazovky

Úvaha o těch, kteří (v podstatě) „propagují“ ne nejoblíbenější karetní hry, bude co možná největší a seriózní, možná trochu špatná. Rozmarýn. U mě třeba viditelně trhla. Nelze si ale pomoct a nedívat se na CD Projekt Red. Ve světě toho, jako tráva rostla v expanzi a ambicích, se obchodníci nezačali tvářit cool, aby to vmáčkli do klienta Gvinta. Navpaki: Poláci nezměnili názor na dribnitsy, ale kvůli vysokému komfortu nepřistoupili na kompromis. Je daleko od prodejce kůže, aby byl známý pro taková rizika, pokud je potřeba vydání o vydání, které není prvořadé.


Deyakі postavy, stejně jako v knihách a hrách, nepřidaly mnoho času, v "Blood Witch" přímo vyprávějí. Axis k vám a přinést dílo "Historie" v trvalém formátu

K tomu "Krovna vorozhnecha" a nevypadá víc než dovazhkoy k již známé IP. K tomu nevypadají lacině, ale „jiná řada“. Pid nezávislost Studio, volající po všem, předalo projektu ty, kteří se příliš nevytahovali – a neklamali. Celý „Krovna vorozhnech“ kreslí sám o sobě, což se již dávno stalo ochrannou známkou autorů „Vidmaku“: estetika, prezentace toho textu.

Pohádka na nic

Nevím proč, ale nevím, proč jsem nezkontroloval špatný příběh. A jako výsledek, zavdyaki youmu "Krovna vorozhnecha" neoznačil mou hodinu. Kampaň královny Mewy v další nilfgaardské válce se točí kolem starého románu "Ságy o čarodějnici", "Jezero Volodarkoy", - navíc jako pod nohama, i v duchu. Meva, jako knižní Geralt, se drží, bylo jí dáno, s nevyhledatelným problémem a virhami v pokhіd, dostat se na vaše záda jako největší spojenci a připsat zásluhy nilfgaardským okupantům. A na cestě, zrozumіlo, zustrichaє nové členy strany a řešit problémy místního obyvatelstva.


Společníci Mevi jsou povrchní, ale charismatičtí až na vrchol. Chci si s nimi rychle popovídat, ale bohužel jejich odpovědi nejsou tak bohaté, jak bych si přál

Scénář je sám o sobě jednoduchý, jako v klubu, ale větší výhled nebyl. V „Blood Witch“ nevíte o žádných sugestivních dějových zvratech (i když, já vím, snítka časů si mě získala), protože příběhu nepřidávají jeho zvraty, ale obraznost a barevnost – od Pana Sapkowského oblíbené nástroje. Rozrobníci nehlasovali na konci cesty, ale na samotné cestě, když tak skromný závěr (mimo světy "Vidmaku") nacpali světem driblování, osobností, situací a nelehkých dilemat.

K tomu, i když jsem věděl, jak všechno skončí, jděte za ním, co je vidět na obrazovce, stejně to bylo cvakání. Dole je to iluzorní, ale sens, vaga – až po snahu scénáristů. Vіysko Mevi skin sprat khvilin je promarněn v šatně a já chci bi yak milující Geralt ne Vyberte si ze dvou zel, Meve, pro svázání monarchy, vyberte si přijít rychle. Vyhladovět své vojáky a uzavřít vesničany bez toho, co vydrželi? Ve skutečnosti podnítit vojenské zlo a dát Nilfgaardu vítězství? Chi poturati jeden z členů party, jen schob vin ne pishov vypadni?



Mírumilovný troll ta yogo "dárek". Podobných situací je pár, ale všechny prorazí na cm

Všechna rozhodnutí mají jistě důsledky. Jiné mittiev, jiné citace, ale (většinou) bezvýznamné. Už jste se podívali na skřítka, kterého trampové zbili na moskevském náměstí? Překvapivě je porazili z nějakého důvodu - elf byl špiónem Scoia'tael. nyní zaplatím za vaši laskavost zničením části vojáků. No, je pravda, cenu za rozvoj pozemku nelze identifikovat. Jen injekce do zad, aby věděli, proč kila letí. Ale navit takove male panaky vistachy, aby ses nudila situace a premyslela nad rozhodnutim hodinu za 10-15 brk.


Důležitý detail: všechny dialogy byly namluveny. Lokalizace není ideální, ale pomáhá změnit podia - nějaký druh Opovіdach, jako např. Divinity: Original Sin 2

Mohu bez přerušení pochválit rodilé designéry komplimenty, ale „Blood Witch“ mohu popsat dvěma slovy: k dispozici a příjem. Nic špatného. Byli jste vyburcováni tak, že jste se nalili do proudu, ne zagali, dusně čtete knihu o třetím roce noci. Nebude to trvat dlouho, zavdyaki zázračný vizuální design a soundtrack. Nachebto th jednoduše, ale s vitrážní chutí, stylově. Já, na základě nedostatku nabídky: takže příběh vypráví o "Vidmaku". Ale, ne s postavami ve velkém, ale spíše s náladou. způsob.

Tři sta karet

Dosi O hratelnosti jsem nic neříkal, takže k tomu prakticky není co říct. Kozhen іz pyati akіv іv spiknutí razgortaєєєєєєєєє na kroměіy kartі: Liria, Aedirn, Mahakam, Angren a Rіvіya. Smrad je zázračně vymalovaný, ale není na nich co zapracovat. Struktura aktiv je jedna a ta samá: začněte v jednom rohu karty a pochodujte k dalšímu, dokud není město potrestáno dialogem.


Pokhіdny tabir bude obohacen o funkce a nová označení, ale smysl v novém není příliš bohatý. Pumpování je základní: poznejte sami sebe, zlepšujte svůj život, abyste do balíčku mohli vkládat více načerpaných karet

Formálně můžete rozsah dokončit, ale ve skutečnosti to nemůžete udělat. Není to právo krále - přes bahno shastati: stačí zaplatit cent růžím a smrad vám na mapě ukáže všechny cіkavі mіstsya. Dosáhnout jich je příliš. Jinými slovy, přenos na globální mapě lze snadno nahradit touto animací v o Jsem na pochodu, a la The Banner Saga, a nic bych nepromarnil. Navpaki, bez izometrie by umělci měli více prostoru pro kreativitu.

Ale a čert s ním. Znevira march-kidka vypálí rovnou dva projevy: krásné dějové scény a ... "Gvint". І sama s tím, s hlavním (by designovým) bodem programu, má Grie velké problémy.


Gra, jemně působí, neblbni s uspořádáním a jasností informací

Podstata nejvyšší velikosti studní začínajícího іgora, bez ohledu na mechanickou hubenost, je neměnná: vezměte si dobrý balíček a přepište ho, jak se ukážete v akci. Příslušnost k žánru prozrazuje samotný proces party a vše, co je před námi. Vpředu. Jaký je správný způsob, jak přidat synergii? Chi spryuє vyhrál? Co jste si mysleli o nejviditelnějších „přepážkách“? Jak znovu vybrat balíček po ohlušující ráně, abyste znovu nešlápli na stejné hrábě?

Podíváte-li se na „Blood Witch“ letmým pohledem jako ambasador velkého „Gwenta“, propadnete na plné čáře. Pro představu, získat publikum, by bylo málo ukázat všechny nezáludné aspekty mechaniky. Rozmanitost strategií a dostupných taktik, jedinečně mazaná souhra karet, štěstí, vzrušení, vztek! Ale, nic není.


Pole je jinak vypadající navantazhenim a stejně taktní informace, ale všechno je to fikce. Zmusi jóga se silnějšími jednotkami a vítězstvím ve střevech. Žádné triky nebo triky

Seznam žetonů samozřejmě říká „více než 250 karet“, ale nenechte se zmást: tobě v rukou vzdálenosti od síly třetího od nich. Všechno ostatní je v rukou II-blanků. Uprostřed dostupných karet jsou nezávazné kopie, ale o tom nemůžete chvíli přemýšlet. Naskіlki b vy ne magalis, u východu máte všichni stejný vide jeden a ten samý aggro deck. A to znamená, že jakákoli skutečná faktická rozmanitost je jen zjevnější.

V takové době možná soupeři neustále házejí překvapení do bitev a vy potřebujete vědět s malými silami, abyste se dostali ke kůži? Bohužel ne. Monstra, scoia'taeli a nilfgaardz se chovají přibližně stejně a neházejí žádný dobrý viklik. Za 18 let průchodu jsem si uvědomil, že je třeba znovu vybrat palubu ze dvou a urazit mě - na spodcích s bosou nohou. A pak řešení problému není velká revize taktiky, ale do vzdáleného doslova jednu nebo dvě karty.



Jak daleko zašla technologie! Vaše Hearthstone teď a tu a tam ukázat!

Ale je mistrem studia - hádanky. Konkrétní bitvy z daného balíčku a myslí, takový šachový úkol pro mechanika rozumіnnya. Bitvy sice volají po nahotě, ale pak hádanky naopak pravidelně chrlí nové. Samotný smrad ukáže správnou flexibilitu mechaniky Gwentu a dokáže, že stavební engine dokáže generovat složité situace, aniž by vyhrál se stovkami karet. Deyakі їх vázán na matematiku, інші - na umístění karet. Ale, udělej to řešení bolestně jednoduché. Připadal jsem si jako idiot, kdybych dokázal vyřešit jednu z těchto hádanek a ukázal pouze obrazovku kola. Bylo to úžasné.

Škoda, že to nestačí.

"Blood Witch" vytváří precedens v oboru. CD PROJEKT RED si zaslouží pochvalu pro ty, kteří singl „neupgradovali“ na starý IP Abiyak, ale šli nahoru do správné míry. Chraňte se vazbou na „Gwent“ a vytvořte vnitřní konflikt, který hru roztrhá na kusy.

Příliš málo karet a „Gwent“ pro hardcore fanoušky jógy, ale zároveň je příliš pozdě bohatý„nezbytné karty“ pro ty, kteří přicházejí za historií. A pro tuto hru je v zásadě těžké někomu doporučit. Zvláště při pohledu na kolosální (podle mého názoru) ceník za 1000 rublů.

"Blood Witch" se vám asi v "Gwent" nehraje o nic lépe, ale pro typickou "čarodějnickou" zápletku je to tam určitě. A tse malý, ale přesto úspěšný.

Blood Witch: Widmak. Dějiny Již k dispozici pro předběžné načtení prostřednictvím GOG Galaxy! Pokud jste provedli přední rezervaci, můžete začít s předním zapojením právě teď s pomocí klienta GOG Galaxy. a opravte instalaci gr Krovna Vorozhnecha: Witch. Dějiny. Skupina bude moci začít hrát, jakmile odejde 23. července.

*** ***


Krvavá čarodějnice: Čarodějnice!- toto je hra o jedné roli, jak to vidíte ve světě "Vidmak". Chyť složité spiknutí, doslіdzhennya, jedinečné hádanky a karetní bitvy. PC verze je exkluzivní pro web. převyprávění epického příběhu Mevi, královny válečníků z Lirie a Rivie. Bezprostřední hrozba nilfgaardské invaze zmushuє її znovu šlápne na válečný steh a projde ponurou cestou pomstít tuto zmar. Prozkoumejte v grandiózním počasí zajímavé příběhy od tvůrců nejpamátnějších okamžiků ve hře „The Witcher 3: Wild Poluvannya“. Seberte armádu a zúčastněte se chamtivých bitev založených na slavných mechanikách. pomstít zázraky bezplatné bonusy, včetně oficiálního soundtracku, digitálního artbooku, sudů zdarma, titulů a avatarů pro Gwent. "Krovna vorozhnecha" vyjde na PC 23 Zhovtnya.

Jestli robiš "Gvint", ale já chci jít ještě ven "Vidmak"

Igromania https://www.site/ https://www.site/

V maloobchodě

Rick k tomu CD Projekt Red oznámil příběhovou kampaň pro "Gwent" pod názvem Gwent: Thronebreaker - jinak v ruské verzi, "Gwent: Blood Witch". Koncepce projektu se však v průběhu času radikálně změnila. Pro začátek slova "Gwent" zde není nic víc - nyní se nazývá "Krvavá čarodějnice: Widmak." Dějiny"(zřejmě Thronebreaker: The Witcher Tales) a vycházejí jako absolutně nezávislý produkt a pouze v obchodech GOG. Viděl jsem centrálu polského studia a uvědomil jsem si, co nám legendární obchodníci jednou provždy řeknou.


"Krvavá čarodějnice" - do té doby změňte koncept

Kéž by to bylo lepší

Stalo se tomu něco takového Uncharted: The Lost Legacy. V Nezbedný pes vše, co chtěli, aby si mohli klidně přidat Uncharted 4: A Thief's End, A ve výsledku chodili tak moc, že ​​na čtvrtou část byla druhá polovina druhého poločasu. Back to back CD PROJEKT RED si také vybralo "jen" příběhovou kampaň pro "Gwent": pro všechno lepší, chtěli se tiše dostat ke Grimovi, který prošel třetí "Vidmaka" ne kvůli karetním bitvám, ale pořád kvůli historii. Dobrých nápadů ale přibývalo a v rámci Gwentu se děj až příliš utahal.

Takže teď páchne nezávislým projektem za třicet let hraní a yogo titulky k pomstě, dokud se netrefíte. "Čarodějnice. Historie“, kde je to jasnější: pokud budou dobré prodeje, bude pro vás více her. Možná je pravda, že šoumeni samotné "Blood Witch" nejsou tak důležití jako počet nových coristuvachi, které lze získat pro "Gwent". Tim je větší, takže na novém budou brzy zkontrolovány globální herní změny, některé z nich, zpěvně řečeno, jsou s ním spojeny, jako například yogo win v tomto projektu.



Máme kontrolu na více než sedmdesát pět dalších úkolů, dvacet možností pro vybrané úkoly a více řádků dialogu, nižší pro další „Kam'yanі sertsya“ pro třetí „Vidmak“. A šmejd, všechno je přeloženo a přehlasováno ve dvanácti jazycích, včetně ruštiny!

V zobrazení formátu se dějová čára nezměnila. Zpíváme pro Mevu, královnu Lirie a Rivie, - objevila se na stranách Ságy o čarodějnici, ale Andrzej Sapkowski se o jejím podílu údajně nezmínil. Takže každopádně armáda Nilfgaardu útočí na zelený klas na zemi a naši velitelé dovedou Mevu k vítězství v pokřiveném konfliktu. V knihách se tyto knihy nazývají Jiná válka Pivničnaja nebo Jiná válka z Nilfgaardu - čtvrtý a nadcházející svazek původní ságy samotné na її frázi.

Od té doby, v době začátku gris Ciri biga tady jsem prázdný Korat a nestačí se začít starat o svůj život; Geralt u brokilonské lišky šel do rytmu s Vilgefortsem; a Yennefer a Triss se budou pohybovat ve skladišti dobře osvětlené Lóže kouzelníků (nebo, slovy Yennefer, „mezinárodní ženské republiky“). Prote rozrobniki nezahrnují, že v průběhu jejich mandrіvok Meva, je možné, zustrіne někoho z klidu, kdo byl hoden hrobů pro hlavní čarodějnické trilogie.

Lootboxy! Ach ne, podívej se na to...

Bez ohledu na další spojení s knihami Andrzej Sapkowski necvičil jako poradce na Krvavé čarodějnici. Ale sami Poláci si tento svět za dvě desetiletí práce na seriálu osvojili.

Rozpodіl pracі

Hra před námi je klasická RPG s izometrií, rozšířenými lokacemi a spoustou dialogů a možností výběru zápletek. Jediná globální autorita je v bojovém systému, který je založen na pravidlech gwentu.

Kromě toho, s ohledem na bohaté projekty v žánru RPG, zde můžete vidět tři nezávislé sklady: drahý, levný tabir a bitvy - plus dialogový systém. Všechny součásti podlahy jsou nezávislé, takže jejich kůže může být mokrá na herní obrazovce.

A pak mě prostřelili dírou?

Děj je prezentován každodenním knižním stylem: s textovými vinětami, ilustracemi a voice-overem. Z nějakého důvodu maloobchodníci vážně uvažovali o přeměně hry na čistý D&D-dosvid, ale na poslední chvíli to scamovali. A osa dialogů v grі animovanі - jako obvykle, bohatě od nich dalekosáhlé (nebo ne daleko) stopy, a deyakі vіdpovіdі vіdkriyut (nebo blízko) qіlі bіchnі hіlki. Zagalom, milovníci změn budou spokojeni.

Na mapě vidíme svět jako Meviho avatara (ve skutečnosti je pod ním infikován infekcí a її viysko, radniks a další). Procházíme se po vesnicích, spojujeme se s pány a mocnými společníky a hledáme zdroje pro čerpání: haléře, strom a rekruty.





Meviho způsob, jak lhát přes pět mapových království, strávíte u skinu pět nebo šest let. Tse Liriya, Riviya, Mahakam, Angren a Aedirn. Ve hrách jsme viděli jen zbytek - at „Král v královnách“

Z mapy světa se můžete přepnout na obrazovku tábora nebo tábora – zde hratelnost vyvolává úvahy spíše o místním simulátoru. Každý den vyjděte do duše toho, co bylo uvnitř Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: skin pudding v táboře umožňuje přístup k lepším, hnědým nebo na bojiště (například nové mapy ohrad), nebo v těch dražších (například bonusy k rychlosti nebo sbírání zdrojů).

Nechybí ani královské jméno s knírkem dokumentů a listů, takže můžete utéct. A rozkaz je daleko, takže můžete mluvit se svými společníky a zjistit více o jejich konkrétní historii. Ale v podstatě je to stále zaměřeno na vývoj vašeho balíčku, který nás zavede na obrazovky bojového systému.

Na mapě mohou být zobrazeny všechny interaktivní objekty. Není zahrnuto, že si to maloobchodníci nasadí a pojmenují síly, - bude to otřepané pro vikonann vedlejších úkolů

Společníci z Krymu balakuchikh, u tabirnіy їdalnі sedí taєmnichiy postava, která s úctou chodí po štěrku a sbírá statistiky jógy procházející za mapou a zápletkou

Gwent 3.0

Po bitvách u "Blood Witch" si lehněte do očí své vminnya grati v gwentu. Pravda, vіdmіnnosti vіd boh poperednіh vіlenі tsієї KKІ zde vistachaє. Nejdůležitější z nich je v tom, že pro vaše a věštecké karty jsou pouze dva zástupci tři v řadě a nejsou mezi nimi žádné „třídní“ hranice. Bez ohledu na to, zda karta může být utracena v řadě, a úřady diakonů z nich bez prostředníka po'yazanі z tim, jako je karta, je známo, že je pravák a zlo v ní.

Oskіlki "Krovna vorozhnecha" je zcela jediný projekt, zde maloobchodníci nepotřebovali najít nejlepší rovnováhu mezi balíčky na různých stranách barikád a smrad mohl experimentovat s mechanikou, což by pro multiplayer nebylo možné." Gvinta". Umíráš silou 100? Proč b i n i! Potřebujete džina, který za vámi přivede celou armádu? Najděte nějakou takovou. Hra má více než 250 karet a dvacet z nich je zcela nových, vytvořených speciálně pro kampaň pro jednoho hráče, až do konce války se Mevi promění v nezastavitelnou a nebojácnou armádu.

Osa nyní vypadá jako pole karetních bitev

Gwent je potřeba v bitvách a v některých Nevijských podiích. Například, jakmile královna, která її vіysko vіysko potrapalyayat іd kolaps. Meva hovaetsya za vіzkom, na jiné herní řadě, a rytec, vítězný silou svých karet, je vinen pádem kamene, který spadne, jako by se s kůží přesunul do další řady. Pokud jeden z nich "dokotitsya" do řady královny, zemře.

Takže tady jsou bitevní hádanky od zpívajících myslí. Například bitvy deyakі je méně pravděpodobné, že vyhrají, dokud jedna výhra nad dvěma, jako standardní gvint. A jednou jsem snědl obzvlášť ošklivou věštkyni, která je "živá" v mých lavách a po odražení Škodovky se otočily jen dvě karty jógy pro celkovou sílu. Nepřipadalo vám to správné, přeskakovat na další řadu a neustále se odklánět od našich plánů: museli jste to chytit a chytit a vidět ostatní karty soupeře.

Řešením je neobov'yazkovo, dalekosáhlé narážky: za hodinu dražší, abyste se dostali se spoustou takových nevýznamných možností. Vіd vaše ukazіv hodina lež morálka vіysk. Výhry mohou být nízké, velké a zvýšené - a ladem v її V nejbližší bitvě se stanu rovným všem vašim kartám a odeberu bonusy ve výši -1 až +1 k síle

Jsem naprosto přesvědčen, že hlavním úkolem Blood Witch je zvýšit sledovanost aktualizovaného Gwentu. No a v hlavním menu tohoto „nezávislého“ projektu je tlačítko „multiplayer“, které spouští klienta „Gvinta“! Před řečí, ce pratsyuvatime a při výstupním pípnutí: multiplayer bude mít tlačítko, jako by vedlo k "Blood Witch".

A k tomu mám pocit, že budoucí změna hlavního „Gwentu“ přinese Yogo do stejného vzhledu jako Mevy. V opačném případě se ti, kteří jdou do multiplayeru po "Blood Witch", budou muset znovu naučit, což pravděpodobně nevyvolá pozitivní emoce.

Mezi bitvami můžete vždy znovu probudit palubu v sídle tabirů

Navíc z pohledu streamovací verze Gwent Blood Witch neimplementovala drag&drop — vše funguje pouze na kliknutí, žádné přetahování karet. Tse sám vimagaє zvikannya a ne zdaєtsya іntuїtivnym. Z druhé strany, vrakhovuchi, je nyní důležité pamatovat si nejen na řadu, ale také na pozici karet jednu po druhé, takový mechanik může vyvolat méně prominutí.

Bylo to plánováno jako dějový doplněk ke karetní hře Gwent, ale později se to změnilo nezávislá skupina, Co je nesnesitelně tiché. Za taškou "Krivava vorožněch" - to je jediná role, kterou vidíte ve světě "Vidmak". Popadněte svůj vlastní příběh, dokončete karetní bitvu. Jinými slovy, vše je v pořádku:

Diya gri vіdbuvaєtsya na subіy trilogії іgor o Geraltovi. Poprvé tentýž Geralt hlavní hrdina. Děj lesa je poznat nás blíže s bojovnicí Mebou, královnou Rivії a Lirії

Meva je ovdovělá královna Liri a Rivі. Maj dva modři, jako je, vtim, o to se nestarej, v žádném případě se o můj podíl nestarej. Doma mezi vládci prérijních království jejich moudrost, ženská intuice a krása, která navíc nezačala řád s Demavendem, králem Aedirnu, rozpoutala s Nilfgaardem totální válku, kterou led nerozpoutal. utrácet za svou královnu.

Za spiknutím bude muset Meve varovat strážce v osobě Nilfgaardu a nenechat zloděje převzít jejich pozemky


Krіm Geralt u grí uslyšíme pár postav z knižní ságy o Vidmakovi, např.: Bruver Goog - starší z trpaslíků a vládce jednoho koně z Mahakamu. Král Demavend III - marnoslav a panovačný vládce Aedirnu


Zločin na spiknutí za přítomnosti lidí přes 75 vedlejších úkolů

Trivalita gris byla uložena více než 30 let, 20 různých kintsivoků, takže pro gris napsali dialog více, níže pro další "Kam'yanі srdce"

World of Green se skládá z pěti velkých 2D map. Jsme náhodou na takových místech jako - Liria, Riviya, Aedirn, Mahakam a Angren

Okrim karetní bitvy od zrna je nutné sbírat a rozšiřovat zdroje, najímat a rozvíjet armádu podle vlastních představ a vylepšovat vojenskou armádu


Systém bitev motokár byl přepracován. Pole karet se stalo více ponuré a oživené, na bojišti jsou nyní dvě řady pro vaše karty. Mayzhe kozhen být jedinečný

Taky:

  • Blood Witch má přes 250 karet pro singly a 20 zcela nových karet pro hry. Gwent: The Witcher Card Game ».
  • Mapa vzhledu platí pro obličej postavy. Při zpěvu se světlem uvidíte různé hrdiny a můžete si do balíčku přidat vlastní karty, abyste je mohli porazit v bitvách.

    V hodině ohně se náhodou rozhodnete a budete se držet jejich vlivů. Takže když jednáte proti zájmům svých spojenců, mohou se jejich karty objevit z vašeho balíčku.

    Po opětovném dokončení příběhové kampaně uvidíte animované verze karet prémiové třídy, další avatary pro hraniční mřížku, rámečky a titulky.

Zagal "Krivava vorozhnecha" tse vіdmіnniy prіdmіnniy pridmіnniy privіd vіdnіnі svіt vіdmіnі vіdmіka vіdmіka vіdmіka vіdmak і Garny hіd vіd redіv znayomiti gravtsіv z gvint (yakom s vykhod gri vіdbetsya skalární novlennja že změna grіnіstyu) blíž, shlyakhom nový plot їchoplyuyu.


"Krvavá čarodějnice: Widmak." Stories“ na PC, jedna hodina s nejdůležitějšími aktualizacemi Homecoming pro Gwent – ​​23. července. A na PS4 a Xbox One bude vydání 4. den v roce.

Při nákupu grilu si vezmete následující doplňkové materiály:

  • digitální verze Artbooku „Gwent Art. Čaroděj. Kartkova Gra“ z výstavy Dark Horse
  • grafický román „The Witcher: Fox Children“ založený na Temném koni
  • 2 tituly pro Gwent: The Witcher. Kartkova gra"
  • 2 avatary pro Gwent: The Witcher. Kartkova gra"
  • 5 prémiových sudů pro Gwent: The Witcher. Kartkova gra"
  • oficiální soundtrack ke hře „Blood of the witch: Witch. Dějiny"

  •  
    články na témata:
    Asociace samoregulační organizace
    Minulý týden za pomoci našeho petrohradského odborníka na nový federální zákon č. 340-FZ ze dne 3. dubna 2018 „O zavádění změn Místního zákoníku Ruské federace a legislativních aktů Ruské federace“ . přízvuk buv z
    Kdo bude hradit náklady na alimenty?
    Živočišné oplocení - tse suma, která se vypořádává při absenci haléřových plateb za alimenty ze strany strumy jednotlivce nebo soukromých plateb za období zpěvu. Toto období může trvat maximálně hodinu: Až dosud
    Dovіdka o příjmu, vitrati, o hlavní státní službě
    Výkaz o příjmech, vitrati, o dole a struma dolu charakteru - dokument, který je vyplněn a předložen osobami, pokud tvrdí, že nahradit závod, renovovat pro takové převody šílených obov'yazok
    Pochopit a vidět normativní právní akty
    Normativní právní akty - celý soubor dokumentů, který upravuje právní rámec ve všech oblastech činnosti. Tse systém dzherel práva. Zahrnuje pouze kodexy, zákony, nařízení federálních a obecních úřadů. pupen. Lah v dohledu