Što je u novom World of Tanksu. World of Tanks će imati promjene

S velikim zakašnjenjem objavljujemo točan datum izlaska ofenzivnog ažuriranja u World of Tanks - 0.9.20.1 i promjenu orijentacije. Isporuka ažuriranja za stijenu Fire Pivnya.

Ažurirajte 9.20.1 WOT za službeni ulazak u RU klaster 17 žutnja, odnosno noću s ponedjeljka na utorak (16.-17. srpnja)
👹 Sat vremena prije zamjene FV215b je sve manje.

Datum izlaska ažuriranja WOT-a 9.20.1

Počeli smo najavljivati ​​izdavanje ažuriranja World of Tanks 0.9.20.1 na testnim i glavnim poslužiteljima.

  • Priprema noviteta sa strane WG - 12-13 proljeće.
  • Službeno priopćenje RG - 13.-14. rujna.
  • Polazak u ST (RK) – 14. proljeća.
  • Početak 2 beta sezone Republike Bjelorusije - 18. rujna.
  • Istek prvog tvrdog testa ažuriranog 9.20.1 – 21. rujna.
  • Odlazak još jednog velikog ažuriranja testa 9.20.1 - 5. srpnja.
  • Izlaz u bazu - sredina zhovtnya *.

* Napravit ću datum izlaska u bazu, popravit ćemo to uz post.

Ažuriranje pregleda videozapisa 9.20.1

Imamo službeni video pregled testa ažuriranja 9.20.1, čudo!

Pregled zloglasnog testa 9.20.1

Glavne promjene

  • Promijenite na sljedećoj stranici. tenkovi, jakovi prošli su supertestove: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. I, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Osvajač.
  • Prevođenje nekih strojeva s HD-a.
  • Napravio malu promjenu na provodadžiju.

To drugo. Pratite nadolazeće noćne objave ovog dana. Sljedeća promjena bit će promijenjena kasnije.

Rebalans vozila u ažuriranju 9.20.1

U ažuriranju 9.20.1 britanska vozila bit će obnovljena, LT 10 jednaka i premium vozila. Što će biti s FV215B? Što će biti Super Conqueror? I kako će se legendarni Type 59 promijeniti. Čudite se do kraja, dobre vijesti će vas provjeriti! pogledat ću!

U rozrobtsí. Rebalans vozila oko 9.20.1

Popis promjena u verziji 0.9.20.1 ST1 za 0.9.20.

Inovacije:

– Velika obnova prve kampanje Specijalnog borbenog zapovjedništva “Dovgoochíkuvane podkríplenya”

Bit promjene.

* Ponovno su prerađena vizualna i zvučna skladišta specijalnih bojišta.
* Dodajte apsolutno nove i jedinstvene živice.
* Gledajte glavu u takvom rangu da bi načelnik grada za operaciju bio relevantan za grob.
* Dodajte "Obrasci u narudžbu", kao da je lakše olakšati vikonannya posebnih borbenih zadataka.
* O promjenama u posebnim borbenim misijama možete saznati iz posebnog videa koji je dostupan izravno iz grada.

sučelje i zvuk

- Prerađena sva sučelja posebnih borbenih misija:

1. Promijenjena je ulazna točka u poseban borbeni zadatak: sada se nalazi na gornjoj ploči Angara ispod gumba "U bitci!" i nazivaju se "Kampanje";
2. Dodaci na ekranu "Generalni stožer" s kartice svih operacija;
3. Više preoblikovanja operativnog zaslona: sada se na karti nalazi geografska karta zadanih regija;
4. Ponovit ću transformacije ekrana za kampanju:
a) Sada je glava grada - automobil - postavljena u središte ekrana;
b) Dodana statistika transakcija: sada znate koliko kredita možete zaraditi.

- Dodana je nova glazbena podrška:
1. Posebno za posebne borbene zadaće snimljen je glazbeni zapis;
2. Dodan interaktivni glazbeni suprovid: što je više vikonan zavdan na granicama jednog stabla, to je glazba intenzivnija.

Novi način upravljanja gradskim automobilima.

Bočne ploče su uklonjene, njihova zamjena je uvedena Komponente stroja:

1. Za procjenu gradskog automobila za operaciju potrebno je odabrati svih 5 komponenti: karoserija, šasija, projektil, elektrana i radio stanica;
2. Komponenta kože ima svoje zadatke u operaciji:
a) Pogonski sustav - popis zadataka lakih tenkova;
b) Khodova - glava za srednje tenkove;
c) Trup (+ vezha ili kabina) - hrpa zadataka za važne tenkove;
d) Zbroya - štitnik glave za razarače tenkova;
e) Radio postaja - uputite se prema ACS-u.
3. Za odabir komponente potrebno je proći završni petnaesti dan sastanka na seniorskoj razini.

Obrasci za narudžbu.

Dodan novi dan "Obrasci za mandat":

1. Da biste zaslužili obrazac za narudžbu, potrebno je vikonirati je li to završni zadatak, da li je igla sa znakom;
2. Obrasci po narudžbi mogu se založiti (da se zastosovuvat) na be-yakí zavdannya. Na ovaj način:
a) Odabrani zavdannya automatski vozvatimeetsya vikonanim bez ovlaštenja;
b) Ti oduzimaš grad iz glavnog razloga;
c) Zamrljani oblik naloga za gubitak hipoteke od upravitelja;
d) Obrazac zaloga nije poznat nalogu, ali ako je zamrznut, dokovi ga neće uzeti natrag.
3. Za preuzimanje zaloge na mandat, potrebno je vikonirati red, u jaku vina je položen, sa znakom. Na taj način preuzimate svoju narudžbu i možete je ponovno ponoviti.
4. Broj obrazaca za narudžbu, potrebni zalog naloga:
a) Bilo kao zadatak od 1 do 14 - 1 narudžbenica;
b) 15 grla ima 4 narudžbenice.

Subsumuovuychi: oblici reda mogu biti vikoristovuvat, tako da preskakanje presavijeni chi netikaví za vas zavdannya. Prije svega: mandatne obrasce možete položiti prije posljednjeg, petnaestog dana na čelo, ali još niste položili prije 14. dana. Na taj način možete oduzeti 5. dnevnu komponentu stroja upisivanjem 4 zadatka s potpisom.

Nove nagrade.

1. Dodano u novi grad - zakrpe:
a) Operacijom kože mogu se dobiti 2 zakrpe:
* Patch II razina se može odmah vidjeti s otrimana gradskog automobila;
* Traka 1. koraka vidi se na vikonanní z u znaku svih 75. zadatka određene operacije.
b) Za izvršenje svih zadataka u svim operacijama dobit ćete posebnu jedinstvenu zakrpu "Prvak prve kampanje"
2. Dodan novi grad - kamuflažne sheme:
a) U operaciji kože možete zaraditi set od 3 (ljetne, zimske, pustinjske) jedinstvene maskirne sheme:
* Komplet od 3 maskirne sheme za nacionalni automobil se vidi za završetak svih 75 dana operacije;
* Isti set shema bit će otključan za odabir na svim tehničkim osnovama nacije, kao što je javni automobil, za završetak svih 75-dnevnih operacija sa znakom.

Promjena mišljenja o zadacima

Redoslijed operacije kože promatran je metodom povećanja relevantnosti živice za glavu. Primjerice, sada su zapovjednici operacije "StuG IV" stvarno pobjednički na tehnici Tier V, a operacije "T28 Heavy Tank Concept" - na Tier VII i tako dalje. Ovom razmjenom sudbina se nije promijenila. Možete vykonuvatnya zavdannya biti poput operacije navit na Hívní tehnikama.

Također smo radili s raznim pametnim dodacima na posljednjoj, petnaestoj glavici kožnog nokta. Zašto je to vezano za to, da je dodatkova grad za zadatak, koji dovršava igle, postao cijena: sada se tu obrasci valjaju po narudžbi.

Dobijte poštovanje! Na primjer, trebate, na primjer, pokazati 5 automobila za bitku, a pokazali ste 7 - očito će posao biti uspješno osiguran. To vrijedi za sve numeričke umove.

Boni i medalje

Od 20. 9., sat oduzimanja medalja iz kategorija “Epsko postignuće” i “Heroji bitke” ozbiljno je proporcionalan dodatnom interesu gledatelja. Bonnieima ne smeta gomilati medalje. Broj obveznica nije konačan i može se mijenjati. Pročitajte izvješće.

Nadopuna za način rada "Početni poligon".

Promijeniti:
* Uključite irelevantne opcije u kontekstne izbornike ikona za nadogradnju automobila, Stablo praćenja, kao i vrtuljak vozila.
* Uravnotežene ograde (zasluge i zasluge) za pobjedu i poraz tijekom prolaska poligona Navchalny.
* Nagrada za prolazak primarnog poligona sada je prikazana u središtu podsjetnika.
* Dodan podsjetnik na grobove o onima koji ne uklone smrad u gradu za sat vremena ponovnog prolaska poligona Navchalny.
* Prozor za zapošljavanje posade je informativniji.

reformacija

* Ispravljeno oprost za netočan prikaz određenih elemenata sučelja u načinu rada za sljepoću.
* Ispravljena oprosta uštede i nadoknade šljunka pri udaru u Stožer i izlasku iz novog (tehnička ploča i nišanjenje).
* Ispravljena oprosta za netočna upozorenja na određene upute igre (demaskiranje pri pucanju, potreba za okretanjem dok se ulog ne uguši).
* Ispravljeno oprost zbog netočnog prikaza gumba "Preskoči trening".
* Iz centra se brinulo o rezultatima borbi kod režima.
* Ispravljen prikaz prozora licence EULA u času ponovnog pokretanja GR klijenta.
* Opis karakteristika tehnike na uzbudljivim ekranima vježbališta Navchalny sada pokazuje učinkovitost.
* Glazba u borbi, Angara i završni video inicijalnog vježbališta više se ne preklapaju jedan na jedan.
* Na sljedećem zaslonu dodajte popis grada.
* Poboljšana oprosta za ponašanje robota.
* Ispravljeno oprost između karata.

Obrada modela opreme za igre u HD kvaliteti

Tehnika prevedena u HD:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. ja
6. Valentinovo
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentinovo AT
10. STB-1
11. Valentinovo II
12. Objekt 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Migracija na Wwise 2017.1.1

Promijenjeno u novu verziju Wwise 2017.1.1, koja proširuje mogućnost udaljenih zvučnih polja.

Promjena bilance opreme

UK

Promjena opreme:
* FV215b zamjena za Super Conqueror

Promjena parametara borbene opreme:

Caernarvon
* Promijenjeno ime drugog vozila iz Centurion Action X* u Centurion 32-pdr
* Dodano u OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 streljiva kod Centurion 32-pdr. Osnovne karakteristike izvedbe su sljedeće:
hladno 18 stupnjeva
cool vídminyuvannya -10 stupnjeva
Rokid na 100 m 0,34
sat punjenja 6,5 ​​s.
sat kod kuće 2,3 s.

škoda 280
prodor 220 mm
brzina 878 m/s

škoda 280
prodor 252 mm
brzina 1098 m/s

škoda 370
penetracija 47 mm
brzina 878 m/s

* Gledano iz cijevi OQF 20-pdr pištolja tipa A sa 60 streljiva iz svježeg Centurion Action X*
* Gledano iz cijevi OQF 20-pdr pištolja tipa B sa 60 streljiva iz svježeg Centurion Action X*






* Kapacitet težine donjeg stroja FV221A promijenjen je sa 63.000 kg. do 64.000 kg.
* Rozkid znaryaddya ruhu podvozje FV221 smanjeno za 12%
* Rozkid znaryaddya ruhu koji pokreće FV221A povećanje za 14%
* Rokid znaryaddya u zamjenu za šasiju FV221 smanjen za 12%
* Rozkid znaryaddya zauzvrat FV221A podvozje povećanje od 14%.
* Rozkid znaryadya OQF 17-pdr Gun Mk. VII pri okretanju kotača Centurion 32-pdr povećan za 25%
* Brzina okretanja vozila Centurion Mk. II promijenio se s 30 stupnjeva u sekundi na 26 stupnjeva u sekundi
* Brzina okretanja Centurion 32-pdr promijenjena je sa 36 stupnjeva u sekundi na 30 stupnjeva u sekundi

* Kut napredak OQF 17-pdr Gun Mk. VII kod Centuriona Mk. II promijenjen sa 15 stupnjeva na 18 stupnjeva
* Kut v_dminyuvannya zbroí̈ OQF 17-pdr Gun Mk. VII kod Centuriona Mk. II promijenio se s -8 stupnjeva na -10 stupnjeva

Osvajač
* Promijenjen naziv prvog vozila iz Centurion Action X** u Conqueror Mk. II
* Promijenjeno ime drugog plovila iz Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Dodano u OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 streljiva kod Conqueror Mk. II. Osnovne karakteristike izvedbe su sljedeće:
ohladiti 15 stupnjeva
cool vídminyuvannya -7 stupnjeva
Rokid na 100 m 0,33
sat punjenja 5,9 s.
sat kod kuće 2,1 s.
* Dodano u OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 streljiva kod Conqueror Mk. II ABP. Osnovne karakteristike izvedbe su sljedeće:
ohladiti 15 stupnjeva
cool vídminyuvannya -7 stupnjeva
Rokid na 100 m 0,33
sat punjenja 5,9 s.
sat kod kuće 2,1 s.
* Dodan granata APCBC Mk. 3 za harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. TTX projektil:
škoda 280
prodor 220 mm
brzina 878 m/s
* Dodan granata APDS Mk. 3 za harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. TTX projektil:
škoda 280
prodor 252 mm
brzina 1098 m/s
* Dodan granata HE Mk. 3 za harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. TTX projektil:
škoda 370
penetracija 47 mm
brzina 878 m/s
* Gledano iz cijevi OQF 20-pdr pištolja tipa A sa 65 streljiva iz svježeg Centurion Action X**
* Gledano iz cijevi OQF 20-pdr pištolja tipa B sa 65 streljiva iz svježeg Centurion Action X**
* Gledano iz cijevi OQF 20-pdr pištolja tipa A sa 65 streljiva iz svježeg Conqueror Mk. II
* Gledano iz cijevi OQF 20-pdr pištolja tipa B sa 65 streljiva iz svježeg Conqueror Mk. II
* Vidljivi AP Mk. 1 za OQF 20-pdr pištolj tipa A cijev
* vizionarski projektil APC Mk. 2 za ispaljivanje cijevi OQF 20-pdr pištolja tipa A
* Vizionarski projektil HE Mk. 3 za OQF 20-pdr pištolj tipa A cijev
* Vidljivi AP Mk. 1 za Garmaty OQF 20-pdr pištolj tipa B cijev
* vizionarski projektil APC Mk. 2 za OQF 20-pdr top tip B cijevi
* Vizionarski projektil HE Mk. 3 za Garmaty OQF 20-pdr pištolj tipa B cijev

* Vantazhopidyomnist podvozje Conqueror Mk. Promijenio sam sa 65004 kg. do 65 504 kg.
* Satno vrijeme punjenja za 120 mm top L1A1 za Conqueror Mk. II ABP promijenjen od 10,5 sek. do 11,3 sek.
* Brzina okretanja Conqueror Mk. II promijenio se sa 36 stupnjeva u sekundi na 30 stupnjeva u sekundi
* Brzina okretanja Conqueror Mk. II ABP se promijenio s 34 stupnja u sekundi na 32 stupnja u sekundi
* Povećana oklopna zaštita trupa

FV215b prenosi iz posebnog stroja
Varijanta tenka promijenjena je sa 6.100.000 kredita na 5 zlatnih

Centurion Mk. ja
* Ojačana oklopna vozila

Centurion Mk. 7/1
* Ojačana oklopna vozila

Izazivač
* Dodano u OQF 32-pdr AT Gun Mk. II s 30 streljiva kod Avengera. Osnovne karakteristike izvedbe su sljedeće:
ohladiti 20 stupnjeva
cool vídminyuvannya -10 stupnjeva
kuti horizontalno navođenje -60 60 stupnjeva
Rokid na 100 m 0,35
sat punjenja 7,8 s.
sat polaska 2 s.
* Dodan granata APCBC Mk. 3 za harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. TTX projektil:
škoda 280
prodor 220 mm
brzina 878 m/s
* Dodan granata APDS Mk. 3 za harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. TTX projektil:
škoda 280
prodor 252 mm
brzina 1098 m/s
* Dodan granata HE Mk. 3 za harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. TTX projektil:
škoda 370
penetracija 47 mm
brzina 878 m/s

* Brzina Challenger-a promijenjena sa 14 stupnjeva u sekundi na 16 stupnjeva u sekundi
* Brzina Avengera promijenjena je sa 16 stupnjeva u sekundi na 18 stupnjeva u sekundi

FV4202
* Ojačana oklopna vozila
* Ispuh motora Rolls-Royce Meteorite 202B je promijenjen sa 510 KS. do 650 KS

Kočijaš
* Promjene u OQF 20-pdr AT pištolju tipa A cijevi s -5 stupnjeva na -9 stupnjeva
* Promjene u OQF 20-pdr AT pištolju tipa B cijevi s -5 stupnjeva na -9 stupnjeva
* Promijenjeno 105 mm AT Gun L7 s -5 stupnjeva na -10 stupnjeva

FV4004 Conway
* Dodano u B.L. 5,5 inča AT pištolj s 30 streljiva u FV4004 Conwayu. Osnovne karakteristike izvedbe su sljedeće:
odrezati 10 stupnjeva
cool vídminyuvannya -10 stupnjeva
kuti horizontalno navođenje -90 90 stupnjeva
Rokid na 100 m 0,38
sat punjenja 14,4 s.
sat kod kuće 2,4 s.
* Dodan granata AP Mk. 1 za resetiranje BL. 5,5 inča A. T. pištolj. TTX projektil:
škoda 600
prodor 260 mm
brzina 850 m/s
* Dodan granata HE Mk. 1T za BL. 5,5 inča A. T. pištolj. TTX projektil:
škoda 770
penetracija 70 mm
brzina 850 m/s
* Donacije školjke HESH Mk. 1 za resetiranje BL. 5,5 inča A.T. pištolj
škoda 770
prodor 200 mm
brzina 850 m/s

* FV4004 Conway brzina okretanja promijenjena je sa 16 stupnjeva u sekundi na 18 stupnjeva u sekundi
* 120 mm AT Gun L1A1 za FV4004 Conway mijenja se od -5 stupnjeva do -10 stupnjeva

FV4005 Faza II
* Donacija motora Rolls-Royce Griffon. Osnovne karakteristike rada koračnih motora:
tlak 950 l.
spalah šansa 20%

* Aparati dvigun Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Lansiranje projektila 183 mm L4 pri okretanju FV4005 Stage II promijenjeno za 12%
* Brzina okretanja FV4005 Stage II promijenjena je sa 12 stupnjeva u sekundi na 16 stupnjeva u sekundi
* Kut vídmínyuvannya znaryaddya 183 mm L4 víví FV4005 Stage II mijenja se od -5 stupnjeva do -10 stupnjeva
* 183 mm L4 pomak na kupoli FV4005 Stage II mijenja se s 45 stupnjeva na 90 stupnjeva na prednjoj strani
* Kapacitet streljiva 183 mm L4 metka za FV4005 Stage II promijenjen je sa 12 na 20 metaka
* Maksimalna brzina naprijed promijenjena s 35 km/god na 50 km/god
* Maksimalna brzina okretanja promijenjena je sa 12 km/god na 15 km/god

Centurion Akcija X
* Ojačana oklopna vozila

Nímechchina


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Rheinmetall Panzerwagen rozkiddya podvozje promijenjeno za 22%
* Rozkid znaryaddya u smjeru okretanja šasije Rheinmetall Panzerwagen promijenjen za 22%
* 105 mm Kanone projektil pri okretanju vozila promijenjen za 17%
* 105 mm Kanone vrijeme ponovnog punjenja promijenjeno na 10 sekundi. do 9 sek.
* Vrijeme ciljanja za 105 mm Kanone hitac promijenjeno na 1,9 sek. do 1,6 sek.
* Trošak, koji nanosi Exp projektil. APDS harmati 105 mm Kanone, promijenjen sa 360 na 320
* Trošak, koji nanosi Exp projektil. HE projektor 105 mm Kanone, promijenjen sa 440 na 420
* Trošak, koji nanosi Exp projektil. HEAT Harmony 105 mm Kanone, promijenjen sa 360 na 320
* Streljivo je povećano sa 30 na 35 granata

Kina

Tip 59
* Rozkid znaryaddya víd Rukh Tip 59 pokretača promijenjeno za 22%
* Lansiranje projektila u smjeru okretanja šasije Type 59 promijenjeno je za 22%
* Lansiranje rakete tipa 59 od 100 mm pri okretanju vozila promijenjeno za 25%
* Sat nišanjenja za hitac 100 mm Type 59 promijenjen sa 2,9 sek. do 2,3 sek.

T-34-3
* Vrijeme ciljanja za 122 mm D-25TA promijenjeno s 3,4 sek. do 2,9 sek.
* Promjena pogleda straga od 122 mm D-25TA promijenjena je s 0 stupnjeva na -4 stupnja
* Povećani oklop za trup

59-Patton
* Proboj oklopa projektila AP M318 topa 90 mm M41 promijenjen je sa 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Streljivo je povećano sa 36 na 40 granata

SRSR

Dodan automobil za testiranje od strane supertestera:
M4A2 Sherman Losey

T-100 LT
* Vrijeme punjenja T-100 100 mm promijenjeno je na 8,4 sek. do 7,8 sek.
* Streljivo je povećano sa 38 na 43 granate SAD

Dodata tehnika:
T71CMCD
M48A5 Patton (novi model umjesto M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Trošak, koji nanosi Exp projektil. Lagani pištolj APDS Garmaty 105 mm, promijenjen sa 360 na 390
* Trošak, koji nanosi Exp projektil. HE projektil 105 mm Lightweight Gun, promijenjen sa 440 na 480
* Trošak, koji nanosi Exp projektil. HEAT Garment Lightweight Gun 105 mm, promijenjen sa 360 na 390
* Streljivo za laki top kalibra 105 mm u AR/AAV XM551 Sheridan povećano je sa 37 na 42M41 Walker Bulldog
* Gledano iz 76 mm topa T91E5 sa 60 streljiva iz svježeg M41
* Gledano iz 76 mm topa T91E5 sa 72 streljiva iz svježeg M41A1
* Vision projektil HVAP-DS-T M331A2 za ispaljivanje 76 mm pištolja T91E5
* Vision projektil HE M352 za ​​gađanje 76 mm pištolja T91E5
* Vision projektil HEAT-T M496 za ispaljivanje 76 mm pištolja T91E5 Francuska Bat.-Châtillon 155 55
* Težina Bat.-Châtillona 155 55 promijenjena je sa 46,33 tone na 33,99 tona.
* Prednost trčanja Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 promijenjeno sa 47.000 kg. do 35.000 kg.
* Prednost trčanja Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 promijenjeno sa 50.000 kg. do 38.000 kg.
* Prigušenje motora SOFAM 12 GS/A je promijenjeno sa 810 k.s. do 630 KS
* Ispuh motora SOFAM 12 GS je promijenjen sa 770 k.s. do 600 KS
* Oslabljeni oklop za trup

AMX 13 105
* Trošak primijenjen od strane OCC-105 D. 1504 projektila promijenjen je sa 360 na 390
* Oštećenje koje nanosi projektil OE-105-Mle. 60 D. 1504, promijenjeno iz 440 u 480
* Šteta nanesena projektilom OFL-105 D. 1504 promijenjena je sa 360 na 390
* Streljivo je povećano sa 30 na 33 granate

Japan

STB-1
* jača oklopna vozila

4.10.2018 1081 Pereglyadiv

Nakon što smo započeli još jedan vrući test ažuriranja 1.2, ovaj put ćemo pričati o Piece Intellectu, borbenim misijama na Object 279 (p), o novoj karti “Cordon of the Empire” i još mnogo toga.

Remasterirao ove karte u HD kvaliteti:
1. Široki park
2. Autocesta
Ideja obje američke karte nije se promijenila, to je bio zaboravan i slobodan prostor, što je omogućilo grobovima da odaberu tu ulogu, poput smrada da daju prednost vrakhovychi TTX (Taktičko-tehničke karakteristike) svoje opreme.
Prema priopćenju trgovaca, proces igre na karticama se nije mijenjao, samo se grafički brže mijenjao, vizualizacija je smanjena.

Karta "Widepark" - dostupna za vozila IV-VI (4-6) jednaka;

Karta "Autocesta" - dostupna za vozila IV-X (4-10) rívnív;

Nova karta "Kordon Carstva".

"Cordon of the Empire" - prva azijska karta nakon ažuriranja 1.0.
Ova kartica je već testirana u kineskoj regiji, a odabrana je, prema izjavama trgovaca, puno pozitivnih recenzija.
Istodobno, kartica je predana na testiranje u RU-regiji.

Dobili smo bodove (6) pozicija za različite razrede tehnike i vrste.

Krapki 1 i 1 priznat za srednje tenkove. Ove točke se mogu ljubazno pucati, za čiju vatru možete pucati na velike udaljenosti.

Središte karte, točka 2, područje za lake tenkove, pristojna količina oklopa, sposobnost manevriranja, koja je najviša, možete ući u neprijateljski tiel.

Leviy izrezati kartu, točke 3, 4, 5, 6. Točke 3 i 4, uglavnom za tenkove s punim oklopom, tobto za "važno", ali da odamo poštovanje onima koji rahunok grbave mase, možete grati u zraku, i točka osi 4 ne zahtijeva dobre rezove u obrani, ima oklopa i lukavosti.
Pozicije 5-6 dužnosti za uništavače tenkova za osiguranje zamora od požara u ključnim područjima. (Tsikavo, kako "krijesnice" mogu pravilno ubrzati središte karte, kako bi proširile gatare i hranile razarače tenkova?)

Glavna varijacija rotacije strana naredbi za modove: Velika bitka, Juriš, Žustrička bitka.

Karta će biti dostupna za vozila IV-X ravniv, a osi režima karte "Storm battle" i "Storm" bit će ispunjene hranom, a ako nisu, same će mijenjati gravitaciju.

"Još jedan front": operacija "Objekt 279 (r)"

Operacija vikonannya uspješno se provodi u većini grobova, uz poštovanje da ova operacija ima učinak marljivosti u nizu bitaka.
Pogodimo, glavni koncept specijalnih borbenih misija.

  • Prva operacija temeljila se na marljivosti. Broj zapovjednika je pobjednički za neograničen broj bitaka i vymagayut u obliku tankera u demonstracijama majstorstva u bilo kojoj situaciji igre. Qi zavdannya mayut neobov'yazkovu dodatkovu um. Yogo vykonannya podvoyuê napredak za glavni um.
  • Druga operacija temelji se na demonstraciji vještina igre u okviru jedne bitke. Broj zadataka ovisi o broju škodija, smanjenju broja neprijateljske opreme itd. Operacija je slična prvoj kampanji.
  • U trećoj operaciji potrebno je pokazati visoku borbenu učinkovitost u nizu bitaka. Qi visoka razina majstorstvo.

Za vraćanje poštovanja: operite zadatak ne s konačnim i može se promijeniti.

Odvojite za vikonannya borbene zapovjednike:


Nagrade za prolazak 1-4 dana:
Glavni:
- 300.000 novca za igru,
- 20 uputa prije bitke;
Dodatkova:
- 200.000 novca za igru,
- 125 obveznica;
Vinogradi za vikonanny 5-10 dana:
Glavni:
– Automatski aparat za gašenje požara (x9)
- Veliki komplet za popravak (x9)
– Veliki komplet prve pomoći (x9)
- 20 uputa prije bitke
Dodatkova:
- 250.000 novca za igru
- 1 dan premium račun
- 150 obveznica
Nagorod za vikonannya zavdan 11-12:
Glavni:
- 5.000 jedan. dosvídu,
- 20 uputa prije bitke
Dodatkova:
- 1 dan premium računa,
- 150 obveznica

Vikonannya zavdan 13-14:
Glavni:
- 5.000 jedan. dosvídu
- 20 uputa prije bitke
- Vertikalni stabilizator navođenja (Mk1 - za zadatak br. 13, Mk2 za zadatak br. 14)
Dodatkova:
- 1 dan premium račun
- 150 obveznica

Í za vikonaniju ostatka dana 15:
Glavni:
- Djevojka-cisterna
- Crtanje
Dodatkova:
- 800.000 novca za igru
– Forma propisana 2. kampanjom

Cijenimo vaše poštovanje prema onima da se napredak zadatka može staviti na čekanje, jer vam je stalo da napadačka bitka ne može dobiti zadatak i trebate trening prije pobjedničke bitke.

Testiranje intelekta komada (Nadali II)
ІІ – predlaže se tehnologija kako bi se latinoameričkom poslužitelju omogućilo da živi (opcija se razmatra za australsku regiju), čizme će biti prisutne na grí legalno sa strane Wargaming prodavača, što će ubrzati sat čišćenja borbu za ponovni razvoj drugih regija.
Boti (ÍÍ) će biti majke jednake od 1 do 5, kako razumjeti što će biti bot?
Na popisima tehničke opreme posebno ističem traku, kao i, kao iu početnom načinu rada, n_k počinje i završava dvostruko, na primjer:: wot_invite_2018:
Značajno je da će oni koji će u budućnosti biti prisutni samo u latinoameričkoj (a možda i u australskoj) regiji, za regije RU, EU, NA, APAC (Australski Krim) sve će biti izgubljeno bez promjena, ali na testu će funkcija biti dostupna svim grobovima.
Trgovci izjavljuju da će timovi biti izbalansirani na način da timovi neće oduzimati prednost, a količina opreme (botova) će biti ograničena, a bit će i određeni broj umova, za što će II. biti prisutan:
– Raspon jednakosti od I do V.
– Minimalni broj grobova po timu kože – 3 grobnice
– Sat čišćenja – 20 sekundi (povezat ćemo se kasnije)
- Poseban nadimak robota (ranije napisan)
– Karte – Karelija, Prokhorivka, Rudniki, Redshir, Steppes, Ribatska Bukhta, Ensk, Lasville, Ruynberg, Murovanka, Erlenberg, Line Sigfrida, „Kruta“, „Rijeka Pishchana“, „El-Khalluf“, „Aerodrome“, „ Pass”, “Mannerheimova linija”, “Smiren”, “Tiha obala”, “Overlord”

Skladatelji Andrius Klimka i Andriy Kulik istkali su folklor i autentičnost glazbeni instrumenti, tipično za regiju kože prikazanu na kartama u gr. Preko 50 glazbenika iz cijelog svijeta snimilo je dijelove nacionalnih instrumenata. U ažuriranju 1.0 možete osjetiti melodije i motive različitih kultura - od indijske do arapske. Skladatelji su ovaj materijal spojili sa simfonijskim zvucima i borbenom atmosferom. Dio glazbe snimljen je s Prazkyjem Simfonijski orkestar FILMHarmonik. Dirigent orkestra Adam Clemens sudjeluje u snimanju zvučnih zapisa za vaše omiljene "Igre prijestolja", "Fargo" i "District No. 9". Nova glazba je dinamična: neograničeno se mijenja ovisno o trenutku sviranja i izaziva emocije u svjetlu onoga što dolazi na novu razinu.

Tim je toliko moćan da su svi ljudi skladatelji, oni stvaraju glazbu i odjednom zaurlaju veličanstvenu loptu sviranja zvukova: vibracije, zvukovi motora, urlik, urlik gusjenica, pucaj. Update 1.0 - ce 1.5 rocky neprekinuti rad dva skladatelja i preko 80 tisuća bitaka na víddílu.

Po drugi put napisana su dva cjelovečernja albuma. Iza svijeta glazbene industrije sve je više niske brzine. Pogledajte samo one koji borbena glazba Doslovno bez kože, i uzmite po 3 komada iz sastava kože, pogledajte što je napisano tijekom 2,5 godine glazbenog materijala prije ažuriranja.

Andrius Klimka, dizajner zvuka, skladatelj: “Sjećam se, kako sam trebao snimiti babaha tenk – najteži hitac u grí. Otkrij, jak vídpovídalníst! Jogu sam trebao slušati 250 puta dnevno, štoviše, posao je bio tih, glupo, trebao mi je malo cijeli mjesec. Kad bih otišao kući, kolege mi nisu rekli da me pozovem: znali su da više ništa ne osjećam.

Izrada modela spremnika temelji se na dizajnu tehničkog odjela od strane povijesnih konzultanata. Zvuk, tse stolice, opisati, dobirka fotografije na skin elementu stroja, koje su dovoljne za izradu 3D modela. Jednostavno je nemoguće da itko zna podatke o izvješću. U takvim situacijama ekipa vidi oklopni muzej kako bi skenirala jedinstveni stroj i uzela cjelokupni model.

Jedan od tih tenkova je Strv-103b. Imajući perekonavshis, ê sve potrebne informacije, umjetnici-dizajneri računalne grafike počinju vibudovuvat geometriju spremnika. U ovoj fazi važno je uzeti u obzir bogatstvo nijansi: izrezati oklopne ploče, cijeli omotač komponenti stroja, broj vijaka, izrezati oklop, ispraviti elemente. Nakon prvog koraka, detalji se ispravljaju. Sve što se ne može prenijeti za dodatnu geometriju treba prenijeti na reljefnu kartu (Normal Map). Tse može biti što je više moguće, pratiti pogodak projektila, mljevenje - sve što čini tenk jedinstvenijim i grafički bogatijim. Završavam proces izrade modela i fazu nanošenja materijala. Za pomoć prethodno stvorene biblioteke materijala, dizajneri određuju gumu de bude, abraziju metala, farba ili ga izlijevaju. World of Tanks tim neprestano traži nova rješenja, kako kožu od materijala učiniti ljepšom, a tenkove realističnijima. Ako je konačni prikaz modela spreman, bit će poslan u motor igre.

Mihailo Vaiser, računalni grafički dizajner: “Oko 800 fotografija tenka Strv-103b preuzeto je iz Švedskog muzeja iz najboljih kutova. Kad bismo slikali i inducirali 3D model, shvatio sam da se pokazao toliko važnim da se ne može staviti u igru: ista računala ga ne bi povukla. Iz tog razloga smo razvili jednostavan model igre, a s njim smo izgubili detaljne detalje sve do vijaka.

Nova grafika u World of Tanks

Za programera World of Tanks, tenkovi su gravitacija. A kao gravitacija, smrad je zatrpan najljepšim tenkovima: povećajte realizam i dajte ljudima priliku da shvate da smrde pravim strojem u borbenoj situaciji, a ne na trgu yakíys igrashkovíy u igrashkovom svijetu tenkova.

Tri sudbine, postalo je jasno da je nemoguće poboljšati zanurennya za pomoć bez novih tekstura i modela, da je sam sadržaj bio snažno okružen tehnologijom - starim BigWorld motorom. Stoga su u tvrtki pokušali preoblikovati bogate aspekte grafičkog dviguna: od fermentacije drevnog kamenja do velikih planina, od malih kaluža do jezera, od malih trava do gustih šuma.

U novom Core motoru veliko je poštovanje pridato detaljima, posebno u interakciji šljunka s uobičajenim svjetlom: trava se uzburkava u zraku, spremnik se smoči kada se natopi u blizini vode, stvarajući dašak koji preplavljuje realističnih tragova. Osvjetljenje je utemeljeno na zakonima prirode: tijekom renoviranja činilo se da je bilo sunčanih mećava. Sumish tsgogo daje realistične slike.

Irakli Arkhangelsk, Programer grafičkog motora: „Ostatak drugog puta bavili smo se optimizacijom, kako ne bismo gubili svoju gravitaciju. Važan trenutak nije se trebao propustiti sustavnu pomoć I uštedite produktivnost u ogromnim razmjerima: nova grafika - super je, ali što ako automobil nije pretvrd na šljunku? Gram maê zabezpechuvati garantirovaniya ríven akostí. Nismo se izvukli, a nakon ažuriranja možemo donijeti gravitaciju iz slabog zaljeva u World of Tanks.”

Dizajn lokacije. Karti

Rad na karti temelji se na dizajnu razine. Dizajneri nivoa unose male stvari u krajolik i ubacuju ovdje polja, ovdje šume, određuju ceste, šavove i postavljaju vremenske kuće.

Zatim pripremamo uzorak iteracija testiranja. Također ima više ili manje igrivosti, priprema se za nadzor. Od nadzora uzimaju referencu na kartici: analoge, slike.

Nakon toga, kartica ide na level-art, de zaryat dodatne reference, tako da se kartica može pronaći. Umjetnici-dizajneri lokacija biraju regiju za sliku i čude se, kao da postoji drvo, kao drvo, kuća, opekotina, trava. Nakon toga, karta se može nadopuniti detaljnijim sadržajem, stvoriti teksture i radnu animaciju za travu, vodu.

Pavlo Sugak, umjetnik lokacije: „U ažuriranju 1.0, karte su postale realističnije dodavanjem geometrije. Kamenje je postalo gostoljubivo, pojavila se geometrija izvan zemlje, karte su postale voluminozne. Dok je prije bio samo trg za grabljenje, sada je 16 km. Zakrajova geometrija nije igranje, već nastavak slike u zoni neigre. Sada na spremniku možete otići do ruba karte i diviti se udaljenosti.

Muzej tenkova i zajednica World of Tanks

Muzej tenkova World of Tanks ima izbor govora, poput ljudi koji im pljačkaju ruke na WoT natjecanjima ili ih samo guraju u ured Wargaminga: tenkovi iz sirnikiva, tenkovske cipele, pleteni tenkovi. Onima koji nadjačaju pakete uvijek stupe u kontakt i propovijedaju, a čini se da se ljudi samo tako stide zbog svoje voljene jade. To je pokazatelj zdravlja projekta koji pokazuje da se autori urušavaju u pravom smjeru. Ljudi otrimuyut u obliku tenkova pozitivne emocije i spremni su potrošiti sat vremena učiniti više za tugu.

Wargaming za održavanje puno offline aktivnosti za graviranje i razvoj domoljubnih tema. Tse turniri na 20 mjesta SND-a, WG-fest i Dan tankista kod Minska.

U ažuriranju 1.0 tim je sudjelovao u radu proizvoda u SND regiji od 41 osobe. Tim je pripremio sve testove za ažuriranje, počevši od internih prototipova i prvih knjiga za graviranje, prikupljanje i doradu bilješki za prvi sat testiranja, tražeći greške i netočnosti. Ovdje su kreirali nove materijale za portal i stotine postova na društvenim mrežama od prve faze testiranja. Opljačkani streameri, videi, pogledajte probne prijenose svih prethodnih faza ažuriranja. Pisali su pjesme o obnovi, pomagali u nabavci šljunka, pomagali u tehničkim problemima. Na dan pokretanja ažuriranja, ekipa operacije javljala se noću, i to na prvu obavijest o odlasku.

Evgen Krištapovič, regionalni proizvođač: „Odmah se može reći da smo razvili jedinstvenu spivpraksu za industriju od šljunka, ali i sklopivog načina. Tijekom godina osnutka projekta bilo je malih razlika: ako smo tek počeli, nismo mogli prihvatiti kritike. Tada smo shvatili da smo sebi ukrali mnogo oprosta preko onih koji ne slušaju pomisao na grobove. Istodobno, nije manja vjerojatnost da će World of Tanks opljačkati tim trgovaca, taj tim operativaca i grob. Pokazat ćemo im kako se promijeniti, objasniti do čega želimo doći, saslušati njihove komentare, kritike, a po potrebi zatražiti hranu. Još je važnije da ima kritika. Čim sve strane pričekaju, mi ćemo realizirati što smo planirali.

Tvrtka Wargaming

Torika iz Minska zaposlilo je 411 ljudi. Od toga je 107 iz ostalih sila, 90% iz Rusije. Wargaming je stalno upoznat s potragom za stručnošću, budući da se lokalno tržište ne može datirati. Minsk ima 2082 primjerka odjednom, tvrtka ima više od 4000 primjeraka. Srednje doba spivrobitnikív - 31 rík, tse više, niže u cijeloj industriji, zato ovdje dobivaju ljude na stručnoj razini: Wargaming praktički ne prakticira junior-rozrobnike. Distribucijska tvrtka je 2017. godine počela namjerno poticati studente na obuku kako bi im omogućila večeru u Wargamingu ili našoj tvrtki u galeriji.

U Minsku 70% radnika su ljudi, 30% žene. Tako su cure često dolazile u distribuciju, razvoj igrica, IT, tvrtku samo da bi pogurale žensku publiku.

Novi spivrobitniki iz prve godine rada u Wargamingu ulaze u igorovu atmosferu. Program prilagodbe ovdje je potraga, svojevrsni spivrobitnik za prolazak i stjecanje postignuća. Na primjer, na novom čeku nagrada. Adaptacija traje tri mjeseca.

Wargaming je možda službeno sveučilište za spivrobitnike. U 2017. bilo je 3700 slučajeva obuke u Minsku i drugim uredima. U srednjoj školi ima 500 ljudi Engleski jezik. Engleski okrim, na sveučilištu postoji online platforma za rasvjetu, voditeljske programe za menadžere i stručne autorske tečajeve, poput vodećih Wargaming špijunskih programa.

Najbolji umovi su tamo odvedeni, smrdljivi su koncentrirani. Wargaming može imati 2 ureda u Češkoj (Prag i Brno), tim na Cipru (Nikozija), ured u Kini (Šangaj), Ukrajini (Kijev) i, prije svega, u Minsku, prije 20 godina iz malog grupa entuzijasta vinila tvrtka koja stvara legendarne igre

Olga Lavrentjeva, Employer Brand Manager: “Wargaming zapošljava jedinstvene ljude koji su zaokupljeni zajedničkom idejom. Shukati tsikh ljudi već glatko. Znate svoju vrijednost, dobro ste osvijetljeni - do točke govora, ne započinjte sami od gamedev galerije. Golovna, što su ljudi ovisni o industriji igara.

Korisničko iskustvo

Wargaming može imati laboratorij za provođenje testova i traženje pravih grobova. Ovdje možete pobijediti bogatu paletu tehnika, počevši od zvučnog intervjua, završavajući savijanjem biometrijskih izvješća, u procesu onih koje osvajaju reakcijom gravitacije, označavaju, kao da rade na vašem mozgu, kao da reagirate onima koji gledaju tebe, pogledaj njih. Je li sve potrebno? Sobpovisti na ključeve prehrane, u slučaju polaganja, chi gratime ljudi su dobili: chi fit í̈y, yakí emotsíí̈ u procesu okrivljujući nju, chi razum, poput vzaêmodíyati s našim sučeljem.

Na događajima će sudjelovati predstavnici ciljane publike WoT-a. Ima onih koji nisu trgovci na malo, koji ne mogu doći do spremnika. Važno je razumjeti da trgovci i graveri stvaraju drugačiju pozadinu na koju im misli često ne pobjegnu.

Andriy Lizun, reporter User Experiencea: „Drugi put morali smo zvučnu podršku tenkova dovesti na potpuno novu razinu, kako bismo je učinili što realističnijom i što je moguće više pratnjom. Lyudina, poput heroja World of Tanks, kriva je što zna da stvarno sjedi za tenom koji se bori. Kako je život pokazao, nakon prvih testova, dokazi grobova i trgovaca o onima koji su tako realni, nisu spavali. Grobovi su govorili: De wi chuli takvi zvukovi? Očito smo ostali začuđeni, jer su naši dečki bili na poligonu, sjedili u tenku i bilježili škripu gusjenice i škripu mjenjača. Kad bismo to počeli rješavati, postalo je očito da je šljunčani zvuk tenka stvaran, poput chulija u filmovima, TV emisijama i drugim igrama. Kao rezultat toga, u isto vrijeme, tenkovi imaju zvuk koji balansira između realizma i vizije, umjetnički realizam. Gravtsy je prihvatio takvu opciju i izgubio sreću.

Emocije

Za krugove World of Tanks, koji su postali prostor, gdje nam ljudi dolaze pred emocijama: zbog radosti pobjede, zbog uzbuđenja suštine, zbog strasti suigrača. Grobovi su uzeti iz stvarnog života, da biste dobro obavili posao, pogledali muzeje, inovirali tehnologiju, proveli sat vremena s obitelji. World of Tanks je započeo u digitalnom obliku i razvija se kao gra, ali tenkovi su postali dio stvarnog života, poput odrastanja iza granica poslužitelja. Grad koji ujedinjuje ljude različite dobi i zanimanja, postao je dio ljudske kulture. Spremnici su tema ruža za prijatelje i buduće suborce. S nadogradnjom WoT 1.0 postat ćete novi prijevoznik pošte za ovaj roc.

Slika WoT 1.0 prešla je na potpuno novu razinu realizma: razdvajanje na vodi, vibuhovo pero. Takvi dríbniti brišu granicu između tenkovskih bitaka i pravo svjetlo. Svejedno, dajem grobovima novi osjećaj. Na WoT-u je obnovljena veličina starih mapa, kao da su bombardirane novim farbama, dodali su nove lokacije, novu kartu Calm-a.

Yuriy Kuryaviy, izdavač-producent: “U danima smo pokrenuli servere za igre, a oni koji su nam pomogli postali su najbolji trenutak za nas trgovce. Umjesto toga, da pucate i probijate bokove, samo stanite na grob, zamotajte zavjese i divite se cijelom novom svijetu. WOT 1.0 počinje."

Najnoviji popis promjena u 1.0 WoT ažuriranju.

Jezgra grafičkog motora

Globalno smanjena jasnoća slike na svim postavkama.
Prerađena i optimizirana rasvjeta.
Dodan globalni sustav osvjetljenja.
Ponovno oslikana novom kvalitetom cijelog života.
Na novom je mjestu preoblikovan krajolik, voda i sva vegetacija.
Prije svih objekata zastosovani teksture visoke razdilnoi zdatnosti.
Prerađen sustav uništavanja različitim Havok® Destruction tehnologijama (radi samo na sljedećoj nadograđenoj grafici: “High”, “Maximum” i “Ultra”).
Dodano učinku mokre opreme pri ulasku u vodu (i íí̈ visi na suncu), kao i zabrudnennya da zapilennya.
Dodano je spremnosti rada tenka podviski uz dodatak različitih prijenosa.
Na svim je kartama redizajnirana fermentacija prostora iza crvene linije: sada se mjesto igre vizualno percipira kao znatno prostranije i šire. U isto vrijeme igralište preplaviti se.
Omogućena funkcija teselacije na krajolik (djelomično na postavkama "Maksimalno" i cijeli svijet na "Ultra" postavkama).
Reciklirani tragovi gusjenica na različitim površinama. Također, dodajte realistične bilješke i slijedite različiti tipovi tlo.
Dodano proceduralno stvaranje trave i grmlja, što smanjuje opterećenje računala.
Sada sva izraslina reagira na ponašanje stroja: trava koja lišće se osipa pri snimanju, trava se drobi, ako je spremnik na njoj i tako dalje.
Dodan je novi sustav obrade vode s geometrijskim dlačicama (teselacija) i SSR (Screen Space Reflection) za modeliranje prikaza vode.
Voda sada teče prirodno, ako dođete u dodir s njom: ako automobil naiđe do nje, dižu se zvižduci; ako školjke potonu u blizini vode, kolac se raspada, pojavljuje se most i tako dalje.
Za mapu kože kreiran je novi skyscape, dodana je animacija žurbe.
Pratsyuê povnotsínna pídtímka funkcionalnost DirectX® 11 (tanka teselacija).
Potpuno optimizirana produktivnost i zadržavanje memorije.
Polirani tragovi oklopa (naljepnice).
Dimi i različiti efekti su sada vidljivi.

Karti
Dodana je nova zimska karta "Smirivanje".

Popis karata pretvorenih u HD kvalitetu prije prelaska na novi Core grafički mehanizam:

"Monastir"
"Lasville"
"Redshire"
"Pariz"
Ruinberg
"fiordi"
"Rudnici"
Ensk
"Tundra"
"Kruta"
"živi vol"
"Overlord"
Murovanka
"Siegfriedova linija"
"Tiha plaža"
"Malinivka"
"Mannerheimova linija" (stupac "Zapolyar'ya")
"Erlenberg"
"Prokhorivka"
"El-Haluf"
"Westfield"
"Stepe"
"Aerodrom"
"Ribatska uvala"
"Rijeka hrane"
"Proći"
"Nebelburg"
"Himmelsdorf"
"Karelija"

Grafički efekti

Optimizirana izvedba GR-a, ušteda memorije, navigacija na GPU-u i CPU-u.
Obavljen je ozbiljan posao usvajanjem “na čekanju” pod satom gri.

Dodana je nova prilagodba "Korekcija boje" ("Prilagodba grafike" → "Korekcija boje"). Uz pomoć ovog alata možete podesiti intenzitet boje, jasnoću i kontrast slike ili je možete ubrzati nekim od gotovih filtera. Moguće je postići sjaj i u bitci i u Angari. Kod koga će sve promjene odjednom prestati. U prvim borbama bilo je teškog bachitime nagovještaja o mogućnosti podizanja vatrenog duha.

Nova voda dodana je svim kartama i sada ima drugačiji karakter: mirna jezera, valovite rijeke, tanka mora s valovima.
Dodani su novi efekti na svim kartama: velika vatra, slapovi, goruća trava, pijesak, jurnjava, granatiranje iz raketnih topničkih instalacija, bjoli, mećave, puh, popil itd.
Dodajte realističan trag.
Promijenjeni svi učinci tehnike: ruh, bič, spaljivanje, ispaljeni stalci za streljivo.
Preradio sam efekte projektila na različite vrste površina: dodano je više detalja, koji se uskoro šire i ulamkiv.
Slijedite gusjenice postale opsežnije, dodajte realizam slijedite sat ulaska.
Dopunjeno je i dodano realistično i volumensko praćenje granata za opremu. Naljepnice pokazuju točniju i fizički ispravniju teksturu i materijal metala s tehnologijom Physically Based Shading (PBS).
Svi su šibali, tukli, pucali i nakon toga je dodan efekt “pečenog vjetra”. Tako su se vina pojavila na praznim vrućim kartama pri pogledu na moire na horizontu.
Tehnika je sada realno povezana s vodom: svi učinci kretanja automobila na njih, kao i efekti pucanja i udaranja granata u blizini vode, dodajući deformacije vode, igle, udarne valove.
Deformacija trave i grmlja: sada, u Rusiji, stroj drobi travu, a kada se sadi i vibrira, trava i grmlje prirodno reagiraju na udar vjetra.
Učinci dimiva i klabing pile sada bacaju sjene na tlo.
Svi trikovi u efektima su uništeni: sada ima više smrada i detalja za ispravno osvjetljenje i normalne karte.

Novi hangar

Hangar pobjeda iz kolekcije novih grafičkih tehnologija Core.
Hangaru su dodani animirani likovi.
Nova kamera u Angari:
ležati između minimalne i maksimalne blizine kamere do veličine odabranog stroja;
promijenio način prolaska kamere pri približavanju/daleko (kada se kotačić miša pomiče);
dodatni efekt paralakse prilikom omatanja kamere, koji se može uključiti u izborniku "Postavke" odabirom stavke "Gra";
kako grob nije pronađen u Angari, kamera se počinje samostalno motati oko automobila koji je on izabrao. Možete postaviti vrijeme početka pakiranja ili ga isključiti u izborniku "Postavke" odabirom stavke "Gra".
U Hangaru je auto bio predložen prije kupnje. Širi se u pozadini iza spremnika, vibrira ga šljunak. Možete otići do stroja tako da zadržite pokazivač iznad njega i kliknete na njega. Na kasnijoj reviziji predložene tehnike možete provjeriti karakteristike, procijeniti trenutni izgled i dojam posade, a kada kliknete na gumb "Kupi", idite na stranu Premium trgovine za njen pribannya.

Glazbena podrška gri

Karta kože poprimila je svoj glazbeni oblik, uključujući:

glavna tema za uzbudljiv ekran, kako zvučati kao sat uzbuđenja u bitci i prije bitke;
dvije interaktivne pjesme pune akcije temeljene na glavnoj temi, koje mogu zvučati praktički neizrezane, bez ponavljanja u aranžmanu;
tri posljednje teme za ekran rezultata bitke: za pobjedu, ništa za poraz.
Tri naznačene više točke - jedinstveni setovi za skin karticu u gr.

Za Angara se pojavio novi glazbeni dizajn, uključujući glazbu na srednjem ekranu bitke.
Vizualno i glazbeno ažurirani početni zaslon na zaslonu za prijavu.

Izoštravanje zvukova
Preradio sam zvukove savršene prirode pojedinačno za mapu kože. Zvukovi koji izgledaju kao tehnika gravitacije (poster, vibuhi, bryazkít trakív toshcho), sada se mijenjaju u ugaru u podlokaciji, u kojoj se vode borbe. Na različitim mjestima (blizu planina, šumovitih šuma, sela, gradova, vodenih polja) sami će se zvukovi manifestirati na različite načine.
Svo izoštravanje također je podržano višekanalnim sustavima 5.1 i 7.1.
Izlaskom nove fizike roaminga, transformirani su gotovo svi zvukovi za objekte koji lutaju po kartama.
Prerađen zvuk projektila. Sada, opremite sve različite vrste, kako letjeti skinove na svoj način, i možete vidjeti svoj vlastiti zvuk u svojim skinovima. Zavdyaki kojem se može odrediti grob, a to je isti projektil koji iz njega ispaljuje stroj.

Upozorenja u bitci
U načinima rada "Vypadkovy bíy" i "Navchalny bíy" dodajte nove obavijesti kada se puca protivnikovom tehnikom, koje uključuju:



Naslov bíy i Poligon smjera

Način "Početno premlaćivanje" bit će onemogućen za grobove. Početni poligon se napušta.
2. i 5. misija na poligonu Primary.
Početni poligon će se prenijeti na HD karte.
Stari hangar startnog poligona zamijenjen je novim standardnim hangarom.
Ažuriran zaslon borbe.
Izvršena manja korekcija preklapanja.
Polípsheno tehnika píd kírvannyam ÍÍ. Dodane su nove informacije prilikom pucanja na neprijateljska vozila, koje uključuju:
obavještavanje neprijatelja o glavi škodi;
informacije o rikošetu i Škodi, blokiranim oklopom;
podomlennya o kritičnoj Škodi.

Promijenite parametre tehnike

Odobren je objekt 257: "Učvršćivanje torzijskih šipki 5+ t klase".
Dodani atributi nova nacija"Italija".
Donacijski spremnik (za testiranje supertestera): Progetto M35 mod 46.

Ukríprayoni

Na poveznici s preradom karata i pojavom đakona iz mreže u "Ukrípryony" mijenja se broj karata za modove.

Vídomi bugs verzija 1.0

Pogođene naljepnice nisu uvijek ispravno prikazane.
Deyakí kartice su zavantazhuyutsya za više za ochíkuvane.
Deyakí v_zualní problemi píd sat premotavanja ponovite borbu natrag.
Moguće je pokušati nadograditi teksture tehnike na klip prije bitke.
Na minimalnim i niskim grafičkim postavkama postoje problemi s detaljima objekata ispod sata okretanja kamere.
Na minimalnim grafičkim postavkama, veliki događaji mogu se pojaviti na Ruinberg karti.
Deyakí problemi z vídobrazhennyam sjene víd veliki ob'êkív.
Standardna grafika na određenim konfiguracijama računala ne radi na postavkama.
Posmikuvannya gusjenica šavova prilikom primjene pomak.
Mogućnost poplave kamere u djelu objekata na ekranu nakon smrti.
Prilikom ugradnje FoV 120° dolazi do promjene u razini detalja opreme u Angari.
Zvuk zvuka zračnog udara trebao bi ležati na stvarnoj udaljenosti od automobila koji gravitira.
Kada se biljke uključe, nastavljaju izgledati kao dinamična sjena.
Crni ekran tijekom zavantazhenne chergovy bitke, kao da automobil nije ispravno odvezen do Angara nakon što je napustio prostoriju za vježbanje.
Deyaki objekti se pogrešno urušavaju za Havok tehnologiju nakon što ih proždiru granate koje probijaju oklop.
U času ponavljanja bitke, tragači đakona pojavljuju se pogrešno.
Netočna obrada krajolika ispod gusjenica opreme.
Na deakie nalashtuvannyah yaskravostí ê malo jači od mehtinnya krajolika koji vídobrazhennya sunce u kalyuzhy.
Niska pojedinost staze na srednjim postavkama.
Na nekim modelima tehnike boje markera za oklop ne radi.
Chervone (zeleni) krugovi se vide kada ciljate u otvoreni položaj s ukupnim točkama stroja.
Komora je "poplavila" usred nekih strojeva.
Glasnoća glazbe se povećava u času prijelaza na kraju dana.
Kada se gusjenica popravi u borbi, indikator zaprepaštenja se odbacuje i ponovno počinje.
U Angari je nekompatibilnost opreme s jedinstvenom kamuflažom naznačena bez bonusa za kamuflažu, ali je učinak kamuflaže ispravan.
Gravtsev, nakon što je pučem uništio neprijateljski automobil, ne osigurava uništenje automobila.
Automobil je nemoguće prodati, jer je instaliran odjednom u redovnom i boljem posjedu.
Regruterova “Prizovny točka” nema zahtjeva za regrute i pričuve, budući da je službena evidencija ažurirana na datum ranije, niži regruti su prihvatili zahtjev.
Razbízhníst u opisu pobjedničkog voda LBZ za tipku Tab u borbi, nakon borbene statistike i u vitalnom vikní.
Na prozoru se pojavljuje gumb "Regrutiraj" za um da je djevojka-tankistica već odvedena.
Informativni red o popunjenosti baze objavljujemo ranije, broj popunjenosti je naveden ispod.
U nekim slučajevima, slijed podija u povijesti otrimana Shkoda u ploči poshkodzhen je uništen.
Tekst borbenog zadatka nije prikazan u vitalnom prozoru, jer zadatak mora biti povezan s vrstom opreme.
Nije moguće otvoriti klijenta u načinu od naprijed-nazad kada je Skype poziv aktivan.
Ugradnja elemenata modernog izgleda kako bi se završio gotov stil.
U određenim situacijama, sa švedskim kursorom omotanim oko spremnika, kamera može oštro promijeniti položaj, podižući putanju.

Bliži se datum izlaska ažurirane verzije 1.2 i došlo je vrijeme da se kaže o promjenama, na primjer, provjerite World of Tanks iz najbliže zakrpe.

Iskra buduće obnove može se nazvati onom koja joj dodaje. Neće biti globalnih promjena u World of Tanks, balans tenkova u zakrpi 1.2 neće pogoditi, kao što se dogodilo u jednoj od prethodnih zakrpa. O inovacijama i promjenama u WOT 1.2 govorit ćemo u izvješću. Nakon što ste pročitali do kraja, znate točan datum izlaska ažuriranja 1.2.

Promjene u World of Tanks 1.2

Operacija "Drugi front"

Idite o trećem dijelu operacije "Drugi front". E Testiranje će se provoditi svaki sat nakon glavnog ažuriranja testa 1.2 od 13. do 26. rujna. Istovremeno, skin tankist World of Tanks može protestirati protiv tenkova koji su bili namijenjeni za zaštitu prvog i ostalih dijelova operacije "Drugi front".

Jedno od ovih borbenih vozila će postati Objekt 279 (p), koji će se pojaviti u zakrpi 1.2. Pročitajte o superiornosti vrhunskih tenkova u našem materijalu.

Premium račun za vykonanny zavdan u World of Tanks 1.2

U gradu za vikonannya vídkritih forme po nalogu za prvi sat trećeg dijela "Drugog fronta" u World of Tanks, grobovi mogu oduzeti dolazak grada:

  • Djevojka tankistica za pobjedu 15. zapovjednika "Saveza", "Unije", Bloka ili "Koalicije" Na primjer, za "Savez je potrebno, u 3 bitke od 15 uzeti 1. korak oznake klase. Ako možete oduzeti značku klase "Maister", skinite je kao dodatak 800 000 sriba.
  • 1 dan premium račun za vikonannya 13. borbenog zapovjednika. Na primjer, za "Koalítsíí̈" potrebno je 5 bitaka u 4 od njih kako bi se prikazao broj dvoraza shkodi, koji pokazuje maksimalnu vojnu sposobnost vašeg borbenog vozila.
  • Takozh premium račun za 1 dan dodatnu inteligenciju možete oduzeti za zadatke pod brojevima 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 i 14.

Tenkovi na djelu inteligencije

Navodno smo govorili o planovima prodavača World of Tanks da u verziju 1.2 instaliraju tenkove s djelimičnom inteligencijom. Smut je prepoznat kao II-tankovi kako bi se ubrzao sat sakupljanja šljunka. Ova inovacija nije vrijedna RU-regije, EU-regije i NA-regije.

Uvođenje djeliće inteligencije virulentno je u regijama, što će zahtijevati najviše - tse Australija i Južna Amerika.

Nova inteligencija u World of Tanks verzijama 1.3 i 1.4 bit će zaustavljena zbog implementacije PVE-a u gr.

Karte u ažuriranju 1.2

Karta "Kordon Carstva"

Nova karta "Kordon Carstva" pojavit će se u World of Tanks s izdanjem ažuriranja 1.2. Mjesto igre bit će dostupno za tri načina igre: "Zustrichny fight", "Storm" i "Standard fight" ("Vypadkovy fight"). Orijentirao novu kartu za tenkove 4-10 rubalja. Razvoj karte proveden je na Core engine-u, o čemu smo vam govorili o promjenama u ažuriranju World of Tanks 1.0.

Soundtrack uzbudljivog ekrana za sliku "Kordon carstva"

Za novu gaming lokaciju pripremljen je poseban soundtrack. Soundtrack prati ozbiljnost prvog sata bitke i početak bitke na lokaciji igre "Cordon of the Empire".

Karta širokog parka

Također prevedene na HD karte američkog stila "Highway" i "Widdlepark". Za lokaciju igre "Widepark" u ažuriranju 1.2 za World of Tanks pojavit će se novi soundtrack, koji zvuči kao sat uzbuđenja koji je u fazi borbe.

Pogled na ažuriranu kartu "Widepark" s izlaza iz zakrpe 1.2








  • Pregled ažurirane karte Wideparka
  • Karta širokog parka nakon ažuriranja
  • Novi Widepark u World of Tanks
  • Pogled na kartu širokog parka
  • Snimke zaslona Wideparka
  • Widepark y HD
  • Karte World of Tanks - Widepark

Na znakovima možete vidjeti ažuriranu HD grafiku lokacije igre. Widepark se pretvarao da jest. Karta nije redizajnirana, već je zapravo stvorena iznova, ponavljajući nazive grobova mjeseca i položaje tenkova. World of Tanks 1.2 uključuje dvije karte s HD grafikom.

Snimak zaslona za "Widepark"

Karta "Autocesta"

Omiljena od strane tankera zbog jedinstveno lijepe grafike i atmosfere, karta "Autocesta" promijenjena je u ažuriranu verziju 1.2 i zadovoljit će vas novim pozicijama za tenkove.

Pogledajte kartu "Autocesta" u World of Tanks 1.2









  • Prikaz karte autoceste
  • Karta autoceste u World of Tanks 1.2
  • Ažurirana karta autoceste
  • Autocesta kod WOT-a
  • Autocesta U HD
  • Mjesto igre Autocesta
  • Karta World of Tanks Autocesta
  • Snimka zaslona karte autoceste

Na snimkama zaslona životinje možete objaviti niz promjena koje će se pojaviti u zakrpi 1.2 za World of Tanks na karti "Autocesta". Karta je ponovno promijenjena, što utječe na broj farba i neosobne pozicije za razarače tenkova i tenkove.

Datum izlaska zakrpe 1.2 za World of Tanks

Ažuriranje 1.2 za World of Tanks sastanke U četvrtak, 27. proljeća 2018(transfer) do utorka 09.10.2018.
Gri poslužitelji neće biti dostupni na ních íz 26 do 27 proljeće(preraspoloženo) tijekom noći s 8. na 9. lipnja 2018. Otvorite četvrtkom utorkom i pokrenite igru ​​da vidite prikazuje li pokretač ažuriranja dostupna za preuzimanje. Instaliranjem zakrpe u automatskom načinu možete odmah pokrenuti igru ​​u World of Tanks 1.2.

Zavantage World of Tanks 1.2

Ako želite odmah nadograditi ažuriranje 1.2, možete nadograditi prethodnu verziju zakrpe počevši od 4. lipnja 2018. pokrenuti novu verziju "World of Tanks". Prije napredovanja ažuriranja verzije 1.2, posudili smo oko 2-20 pera u ugaru s vezom na Internet. Veličina datoteke za zakrpu 1.2 postaje 1.4 GB.

 
Članci na teme:
Udruženje samoregulatorne organizacije
Prošlog tjedna, uz pomoć našeg stručnjaka iz Sankt Peterburga, o novom Saveznom zakonu br. 340-FZ od 3. travnja 2018. "O uvođenju izmjena i dopuna Lokalnog zakona Ruske Federacije i zakonodavnih akata Ruske Federacije" . naglasak buv z
Tko će pokriti troškove alimentacije?
Prehrambena ograda - tse iznos, koji se namiruje u nedostatku novčanog plaćanja za alimentaciju sa strane gušavosti pojedinca, ili privatnih plaćanja za razdoblje pjevanja. Ovo razdoblje može trajati sat vremena koliko je to moguće: Do sada
Dovídka o prihodima, vitrati, o glavnoj državnoj službi
Izjava o prihodima, vitrati, o rudniku i gušavosti rudničkog karaktera - dokument, koji popunjavaju i dostavljaju osobe, ako tvrde da će zamijeniti postrojenje, renoviraju za takve prijenose ludih obovyazoka
Razumjeti i vidjeti normativne pravne akte
Regulatorni i pravni akti - cijeli skup dokumenata, koji reguliraju pravni okvir u svim područjima djelatnosti. Tse sustav dzherel prava. Uključuje kodekse, zakone, propise saveznih i općinskih vlasti itd.