Co je v novém World of Tanks. World of Tanks dozná změn

S velkým zpožděním zveřejňujeme přesné datum vydání útočné aktualizace ve World of Tanks - 0.9.20.1 a změnu orientace. Doručování aktualizací skály Fire Pivnya.

Aktualizujte 9.20.1 WOT, abyste mohli oficiálně vstoupit do clusteru RU 17 zhutnya nebo spíše v noci z pondělí na úterý (16.-17.7.)
👹 Hodiny před výměnou FV215b je stále méně.

Datum vydání aktualizace WOT 9.20.1

Začali jsme oznamovat vydání aktualizace World of Tanks 0.9.20.1 na testovacích a hlavních serverech.

  • Příprava novinek ze strany WG - 12-13 jaro.
  • Oficiální oznámení WG - 13.-14. září.
  • Odjezd do ST (RK) – 14. jara.
  • Zahájení 2. beta sezóny Běloruské republiky - 18. září.
  • Vypršení platnosti prvního tvrdého testu aktualizovaného 20.9.1 – 21. září.
  • Odjezd další velké testovací aktualizace 20.9.1 - 5. července.
  • Výstup na základnu - střed zhovtnya *.

* Termín výstupu na základnu upřesním, napravíme půstem.

Aktualizace náhledu videa 9.20.1

Máme tu oficiální videorecenzi testu aktualizace 9.20.1, div se!

Kontrola nechvalně známého testu 9.20.1

Hlavní změny

  • Změna na další stránce. tanky, jaky prošly supertesty: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Já, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Překlad některých strojů z HD.
  • Udělal nízkou změnu v dohazovači.

To další. Sledujte nadcházející noční příspěvky tohoto dne. Další změna bude změněna později.

Vyvážení vozidla v aktualizaci 9.20.1

V aktualizaci 9.20.1 budou přepracována britská vozidla, LT 10 se rovná a prémiová vozidla. Co se stane s FV215B? Co bude Super Conqueror? A jak se legendární Type 59 změní. Žasněte až do konce, dobré zprávy vás zkontrolují! Podívám se!

V rozrobtsі. Vyvážení vozidla k 9.20.1

Seznam změn ve verzi 0.9.20.1 ST1 pro 0.9.20.

Inovace:

– rozsáhlá renovace první kampaně zvláštního bojového uskupení „Dovgoochіkuvane podkrіplenya“

Podstata změny.

* Obrazové a zvukové sklady speciálních bojišť byly znovu přepracovány.
* Přidejte zcela nové a jedinečné živé ploty.
* Podívejte se na hlavu v takové hodnosti, že hlava města pro operaci by byla relevantní pro hrob.
* Přidejte "Formuláře do objednávky", jako by bylo jednodušší usnadnit vikonannya speciálních bojových úkolů.
* O změnách ve speciálních bojových misích se můžete dozvědět ze speciálního videa dostupného přímo z města.

rozhraní a zvuk

- Přepracována všechna rozhraní speciálních bojových misí:

1. Změněn vstupní bod na speciální bojový úkol: nyní se nachází na horním panelu Angary pod tlačítkem "V bitvě!" a nazývají se „Kampaně“;
2. Doplňky na obrazovku "Generální štáb" z karty všech operací;
3. Více přetvoření provozní obrazovky: nyní je na mapě geografická mapa daných regionů;
4. Zopakuji proměny obrazovky pro kampaň:
a) Nyní je hlava města - auto - umístěna do středu obrazovky;
b) Přidána statistika transakcí: nyní víte, kolik kreditů můžete získat.

- Přidána nová hudební podpora:
1. Hudební stopa byla nahrána speciálně pro speciální bojové mise;
2. Přidán interaktivní hudební suprovid: čím více vikonan zavdan na hranicích jednoho stromu, tím intenzivnější hudba.

Nový způsob ovládání městských aut.

Boční plechy byly odstraněny, byla zavedena jejich výměna Součásti stroje:

1. Pro hodnocení městského vozu pro provoz je nutné vybrat všech 5 komponentů: karoserie, podvozek, projektil, elektrocentrála a radiostanice;
2. Kožní složka má v operaci své vlastní úkoly:
a) Pohonný systém - seznam úkolů pro lehké tanky;
b) Chodova - zamiřte ke středním nádržím;
c) Trup (+ vezha nebo kabina) - hromada úkolů pro důležité tanky;
d) Zbroya - hlavní stráž pro stíhače tanků;
e) Radiostanice - zamiřte na ACS.
3. Pro výběr komponenty je nutné viskozit posledního patnáctého dne jednání na seniorské úrovni.

Objednávkové formuláře.

Přidán nový den „Formuláře k pověření“:

1. K získání formuláře na zakázku je nutné vikonat, zda jde o konečný úkol, zda jde o jehlu se znakem;
2. Formuláře na objednávku mohou být zastaveny (být zastosovuvat) na be-yakі zavdannya. Tímto způsobem:
a) Vybrané zavdannya automaticky vozvatimeetsya vikonanim bez oprávnění;
b) Odeberete město z hlavního důvodu;
c) Poskvrněný formulář k příkazu ke ztrátě hypotéky od správce;
d) Zástavní formulář objednávka nezná, ale pokud je zamrzlá, doky jej zpět nevezmou.
3. K převzetí formuláře zástavy k mandátu je nutné vikonovat objednávku, v jaku vín je položena, znakem. Tímto způsobem vezmete svůj objednávkový formulář zpět a můžete jej opakovat znovu.
4. Počet formulářů pro objednávku, požadovaná zástava objednávky:
a) Ať je to úkol od 1 do 14 - 1 objednávkový formulář;
b) 15 hlav má 4 objednávkové formuláře.

Subsumuovuychi: formy objednávky mohou být vikoristovuvat, takže přeskakování složené chi netikavі pro vás zavdannya. Za prvé: Mandátní formuláře můžete položit před konečným, patnáctým dnem v čele, ale ještě jste neuplynuli před 14. dnem. Tímto způsobem můžete odebrat 5. denní součást stroje zadáním 4 úkolů s podpisem.

Nové odměny.

1. Přidáno do nového města - záplaty:
a) Operace kůže může získat 2 náplasti:
* Patch II level je vidět hned z otrimannů městského auta;
* Pruh 1. kroku je vidět u vikonannі z ve znamení všech 75. úkolu konkrétní operace.
b) Za splnění všech úkolů ve všech operacích získáte speciální unikátní patch „Šampion první kampaně“
2. Přidáno nové město - kamuflážní schémata:
a) V skin operaci můžete získat sadu 3 (léto, zima, poušť) jedinečných kamuflážních schémat:
* Sada 3 kamuflážních schémat pro národní auto je vidět pro dokončení všech 75 dnů operace;
* Stejná sada schémat je odemčena pro výběr na všech technických zařízeních národa, jako je veřejný automobil, pro dokončení všech 75denních operací s označením.

Změna myšlení úkolů

Pořadí kožní operace bylo posouzeno metodou zvyšující relevanci ochrany hlavy. Například nyní velitelé operace „StuG IV“ skutečně vítězí na technologii Tier V a operace „T28 Heavy Tank Concept“ – na úrovni VII a tak dále. Touto výměnou se osud nezměnil. Můžete vykonuvatnya zavdannya být jako operace navit na Хівні techniky.

S různými chytrými doplňky jsme pracovali i na závěrečné, patnácté hlavičce kožního nehtu. Proč je s tím spojeno, že dodatková města pro úkol, který dokončuje jehly, se stala cenou: nyní se tam vydávají formuláře na objednávku.

Získejte respekt! Například potřebujete ukázat 5 aut pro bitvu a vy jste ukázali 7 - samozřejmě, že práce bude úspěšně zajištěna. To platí pro všechny numerické mysli.

Bonnies a medaile

Od 20.9.1 je hodina odebírání medailí v kategoriích „Epic achievement“ a „Heroes of the battle“ vážně úměrná dodatečnému zájmu ze strany vyhlížejících bonbónů. Bonnies hromadění medailí nevadí. Počet dluhopisů není konečný a může se změnit. Přečtěte si zprávu.

Doplnění pro režim "Počáteční polygon".

Změna:
* Zahrňte irelevantní možnosti do kontextových nabídek ikon upgradu auta, stromu sledování a také karuselu vozidla.
* Vyvážené ploty (kredity a kredity) za vítězství a porážku během průchodu polygonem Navchalny.
* Odměna za průchod Primárním polygonem je nyní zobrazena ve středu připomenutí.
* Přidáno připomenutí hrobů o těch, kteří neodnesou smrad ve městě na hodinu opětovného průjezdu polygonem Navchalnyj.
* Okno náboru posádky je informativnější.

reformace

* Opravena pardon za nesprávné zobrazení určitých prvků rozhraní v režimu slepoty.
* Opraveno prominutí úspor a proplacení štěrku při dopadu na velitelství a výjezdu z nového (technický panel a zaměřování).
* Opravené pardony za nesprávná upozornění na určité výzvy hry (odmaskování při střelbě, nutnost otáčet se, dokud není kůl udušen).
* Opravena pardon za chybné zobrazení tlačítka "Přeskočit trénink".
* O výsledky bojů u režimu bylo postaráno z centra.
* Opraveno zobrazení okna licence EULA v hodinu opětovného spuštění klienta GR.
* Popis vlastností techniky na vzrušujících obrazovkách cvičiště Navchalny nyní ukazuje účinnost.
* Hudba v bitvě, Angara a závěrečné video z úvodního cvičiště se již vzájemně nepřekrývají.
* Na další obrazovce přidejte inventář města.
* Vylepšené pardony za chování robotů.
* Opravena milost mezi kartami.

Zpracování herních modelů zařízení v HD kvalitě

Technika převedená do HD:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. já
6. Valentýn
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentýn AT
10. STB-1
11. Valentýn II
12. Objekt 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Migrace na Wwise 2017.1.1

Změněno na novou verzi Wwise 2017.1.1, která rozšiřuje možnosti vzdálených zvukových polí.

Změna vyvážení zařízení

Spojené království

Změna vybavení:
* FV215b náhrada za Super Conqueror

Změna parametrů bojové techniky:

Caernarvon
* Změněn název jiného vozidla z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr
* Přidáno k OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 municemi na Centurion 32-pdr. Základní výkonnostní charakteristiky jsou následující:
ochladí na 18 stupňů
cool vіdminyuvannya -10 stupňů
Rokid na 100 m 0,34
hodina přebíjení 6,5s.
hodina doma 2,3 s.

Škoda 280
průnik 220 mm
rychlost 878 m/s

Škoda 280
průnik 252 mm
rychlost 1098 m/s

Škoda 370
průnik 47 mm
rychlost 878 m/s

* Viděno z hlavně OQF 20-pdr Gun Type A s 60 náboji z čerstvého Centurion Action X*
* Při pohledu z hlavně OQF 20-pdr Gun Type B s 60 náboji z čerstvého Centurion Action X*






* Nosnost podvozku FV221A byla změněna z 63 000 kg. až 64 000 kg.
* Podvozek Rozkid znaryaddya ruhu FV221 snížen o 12 %
* Rozkid znaryaddya ruhu s FV221A nárůst o 14 %
* Rokid znaryaddya na přelomu podvozku FV221 snížen o 12 %
* Rozkid znaryaddya zase FV221A podvozek 14% nárůst
* Rozkid znaryadya OQF 17-pdr Gun Mk. VII při otáčení kola Centurion 32-pdr zvýšen o 25 %
* Rychlost otáčení vozidla Centurion Mk. II se změnil z 30 stupňů/s na 26 stupňů/s
* Rychlost otáčení Centurion 32-pdr se změnila z 36 stupňů/s na 30 stupňů/s

* Kut pokrok OQF 17-pdr Gun Mk. VII na Centurion Mk. II se změnil z 15 stupňů na 18 stupňů
* Kut v_dminyuvannya zbroї OQF 17-pdr Gun Mk. VII na Centurion Mk. II se změnil z -8 stupňů na -10 stupňů

Dobyvatel
* Změněn název prvního vozidla z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II
* Změněn název dalšího plavidla z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Přidáno k OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 municemi u Conqueror Mk. II. Základní výkonnostní charakteristiky jsou následující:
ochladí na 15 stupňů
cool vіdminyuvannya -7 stupňů
Rokid na 100 m 0,33
doba nabíjení 5,9 s.
hodina doma 2,1s.
* Přidáno k OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 municemi u Conqueror Mk. II ABP. Základní výkonnostní charakteristiky jsou následující:
ochladí na 15 stupňů
cool vіdminyuvannya -7 stupňů
Rokid na 100 m 0,33
doba nabíjení 5,9 s.
hodina doma 2,1s.
* Dodanův granát APCBC Mk. 3 pro harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektil TTX:
Škoda 280
průnik 220 mm
rychlost 878 m/s
* Dodan shell APDS Mk. 3 pro harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektil TTX:
Škoda 280
průnik 252 mm
rychlost 1098 m/s
* Dodanův granát HE Mk. 3 pro harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektil TTX:
Škoda 370
průnik 47 mm
rychlost 878 m/s
* Viděno z hlavně OQF 20-pdr Gun Type A s 65 náboji z čerstvého Centurion Action X**
* Při pohledu z hlavně OQF 20-pdr Gun Type B s 65 náboji z čerstvého Centurion Action X**
* Při pohledu z OQF 20-pdr Gun Type A Barrel s 65 municemi z čerstvého Conqueror Mk. II
* Při pohledu z OQF 20-pdr Gun Type B Barrel s 65 náboji z čerstvého Conqueror Mk. II
* Viditelný AP Mk. 1 pro OQF 20-pdr pistole typu A hlavně
* Vizionářský projektil APC Mk. 2 pro střelbu OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Vizionářský projektil HE Mk. 3 pro OQF 20-pdr pistole typu A hlavně
* Viditelný AP Mk. 1 pro pistoli Garmaty OQF 20-pdr hlavně typu B
* Vizionářský projektil APC Mk. 2 pro OQF 20-pdr Gun Type B Hlaveň
* Vizionářský projektil HE Mk. 3 pro pistoli Garmaty OQF 20-pdr hlavně typu B

* Vantazhopidyomnist podvozek Conqueror Mk. Změnil jsem z 65004 kg. do 65 504 kg.
* Hodinová doba nabíjení pro 120mm dělo L1A1 pro Conqueror Mk. II ABP změněn z 10,5 sec. až 11,3 sec.
* Rychlost obratu Conqueror Mk. II se změnil z 36 stupňů/s na 30 stupňů/s
* Rychlost obratu Conqueror Mk. II ABP se změnil z 34 stupňů/s na 32 stupňů/s
* Zvýšená pancéřová ochrana trupu

FV215b přenáší ze speciálního stroje
Varianta tanku změněna z 6 100 000 kreditů na 5 zlatých

Centurion Mk. já
* Posílená obrněná vozidla

Centurion Mk. 7/1
* Posílená obrněná vozidla

Challenger
* Přidáno k OQF 32-pdr AT Gun Mk. II s 30 municemi na Avenger. Základní výkonnostní charakteristiky jsou následující:
ochladí na 20 stupňů
cool vіdminyuvannya -10 stupňů
kuti horizontální vedení -60 60 stupňů
Rokid na 100 m 0,35
hodina přebíjení 7,8 s.
hodina odjezdu 2 s.
* Dodanův granát APCBC Mk. 3 pro harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektil TTX:
Škoda 280
průnik 220 mm
rychlost 878 m/s
* Dodan shell APDS Mk. 3 pro harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektil TTX:
Škoda 280
průnik 252 mm
rychlost 1098 m/s
* Dodanův granát HE Mk. 3 pro harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektil TTX:
Škoda 370
průnik 47 mm
rychlost 878 m/s

* Rychlost Challengeru se změnila ze 14 stupňů/s na 16 stupňů/s
* Rychlost Avenger se změnila z 16 stupňů/s na 18 stupňů/s

FV4202
* Posílená obrněná vozidla
* Odsávání motoru Rolls-Royce Meteorite 202B bylo změněno z 510 hp. až 650 koní

Vozataj
* Změny na OQF 20-pdr AT hlavně typu A z -5 stupňů na -9 stupňů
* Změny u OQF 20-pdr AT hlavně typu B z -5 stupňů na -9 stupňů
* Změněno 105 mm AT Gun L7 z -5 stupňů na -10 stupňů

FV4004 Conway
* Přidáno do B.L. 5,5 palce AT Gun s 30 náboji v FV4004 Conway. Základní výkonnostní charakteristiky jsou následující:
odříznout 10 stupňů
cool vіdminyuvannya -10 stupňů
kuti horizontální vedení -90 90 stupňů
Rokid na 100 m 0,38
hodina přebíjení 14,4s.
hodina doma 2,4s.
* Dodanův granát AP Mk. 1 pro resetování BL. 5,5 palce A. T. Gun. Projektil TTX:
Škoda 600
průnik 260 mm
rychlost 850 m/s
* Dodanův granát HE Mk. 1T pro BL. 5,5 palce A. T. Gun. Projektil TTX:
Škoda 770
průnik 70 mm
rychlost 850 m/s
* Dary shell HESH Mk. 1 pro resetování BL. 5,5 palce A.T. Gun
Škoda 770
penetrace 200 mm
rychlost 850 m/s

* Rychlost otáčení FV4004 Conway změněna z 16 stupňů/s na 18 stupňů/s
* 120 mm AT Gun L1A1 pro FV4004 Conway se mění z -5 stupňů na -10 stupňů

FV4005 Fáze II
* Darování motoru Rolls-Royce Griffon. Základní výkonové charakteristiky krokových motorů:
tlak 950l.
šance na spalah 20%

* Spotřebiče dvigun Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Odpálení střely 183 mm L4 při otáčení FV4005 Stage II změněno o 12 %
* Rychlost otáčení FV4005 Stage II se změnila z 12 stupňů/s na 16 stupňů/s
* Kut vіdmіnyuvannya znaryaddya 183 mm L4 vіvі FV4005 Stage II se mění z -5 stupňů na -10 stupňů
* 183 mm posuv L4 na věži FV4005 Stage II se mění ze 45 stupňů na 90 stupňů na přední straně
* Kapacita munice 183 mm náboje L4 pro FV4005 Stage II byla změněna z 12 na 20 nábojů
* Maximální dopředná rychlost se změnila z 35 km/rok na 50 km/rok
* Maximální rychlost otáčení byla změněna z 12 km/rok na 15 km/rok

Centurion Action X
* Posílená obrněná vozidla

Nіmechchina


Kanonenjagdpanzer 105

Panzerwagen Rheinmetall
* Podvozek Rheinmetall Panzerwagen rozkiddya se změnil o 22 %
* Rozkid znaryaddya ve směru otáčení podvozku Rheinmetall Panzerwagen změněno o 22 %
* Střela 105 mm Kanone střely při otáčení vozidla změněna o 17 %
* Doba nabíjení 105 mm Kanone změněna na 10 sekund. až 9 sec.
* Čas zaměření pro střelu 105 mm Kanone změněn na 1,9 s. až 1,6 sec.
* Cena, která je způsobena střelou Exp. APDS harmati 105 mm Kanone, změněno z 360 na 320
* Cena, která je způsobena střelou Exp. HE projektor 105 mm Kanone, změněn z 440 na 420
* Cena, která je způsobena střelou Exp. HEAT Harmony 105 mm Kanone, změněno z 360 na 320
* Munice zvýšena z 30 na 35 granátů

Čína

Typ 59
* Pohyby Rozkid znaryaddya vіd Rukh Type 59 změněny o 22 %
* Odpálení střely ve směru otáčení podvozku Type 59 bylo změněno o 22 %
* Odpal 100 mm rakety Type 59 při otáčení vozidla se změnil o 25 %
* Hodina míření pro střelu 100 mm Type 59 změněna z 2,9 s. až 2,3 sec.

T-34-3
* Čas zaměření pro 122 mm D-25TA změněn z 3,4 s. až 2,9 sec.
* Změna pohledu zezadu 122 mm D-25TA z 0 stupňů na -4 stupně
* Zvýšené pancéřování trupu

59-Patton
* Průbojnost pancíře projektilu AP M318 90 mm Gun M41 byla změněna ze 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Munice zvýšena z 36 na 40 granátů

SRSR

Přidáno auto pro testování supertestery:
M4A2 Sherman Losey

T-100 LT
* Doba nabíjení 100 mm T-100 změněna na 8,4 s. až 7,8 sec.
* Munice zvýšena z 38 na 43 granátů USA

Přidaná technika:
T71CMCD
M48A5 Patton (nový model místo M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Cena, která je způsobena střelou Exp. Lehká pistole APDS Garmaty 105 mm, změněna z 360 na 390
* Cena, která je způsobena střelou Exp. HE střela 105 mm Lightweight Gun, změněna z 440 na 480
* Cena, která je způsobena střelou Exp. HEAT Garment lehká zbraň 105 mm, změněna z 360 na 390
* Střelivo pro 105 mm lehké dělo v AR/AAV XM551 Sheridan zvýšeno z 37 na 42 M41 Walker Bulldog
* Viděno ze 76mm děla T91E5 s 60 náboji z čerstvé M41
* Při pohledu ze 76mm děla T91E5 se 72 municemi z čerstvého M41A1
* Vision projectile HVAP-DS-T M331A2 pro střelbu 76mm Gun T91E5
* Vision projectile HE M352 pro střelbu 76mm Gun T91E5
* Vision projectile HEAT-T M496 pro střelbu z 76mm zbraně T91E5 Francie Bat.-Châtillon 155 55
* Hmotnost Bat.-Châtillon 155 55 se změnila z 46,33 tun na 33,99 tun.
* Výhoda provozu Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 změněno z 47 000 kg. do 35 000 kg.
* Výhoda provozu Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 změněno z 50 000 kg. do 38 000 kg.
* Tlumení motoru SOFAM 12 GS/A bylo změněno z 810 k.s. až 630 koní
* Odsávání motoru SOFAM 12 GS bylo změněno ze 770 k.s. až 600 hp
* Oslabený pancíř trupu

AMX 13 105
* Cena projektilu OCC-105 D. 1504 změněna z 360 na 390
* Poškození způsobené střelou OE-105-Mle. 60 D. 1504, změněno ze 440 na 480
* Poškození způsobené střelou OFL-105 D. 1504 změněno z 360 na 390
* Munice zvýšena z 30 na 33 granátů

Japonsko

STB-1
* silnější obrněná vozidla

4.10.2018 1081 Pereglyadiv

Po zahájení dalšího horkého testu aktualizace 1.2 si tentokrát povíme o inteligenci Piece, bitevních misích na Objektu 279 (p), o nové mapě „Cordon of the Empire“ a dalších.

Přepracovány tyto mapy v HD kvalitě:
1. Widepark
2. Dálnice
Myšlenka obou amerických map se nezměnila, byl to zapomnětlivý a volný prostor, který umožnil hrobům vybrat si tuto roli, stejně jako zápach dát přednost vrakhovychi TTX (taktické a technické vlastnosti) jejich vybavení.
Herní postup na kartách se podle vyjádření prodejců nezměnil, měnil se pouze graficky rychleji, zredukovala se vizualizace.

Mapa "Widepark" - dostupná pro vozidla IV-VI (4-6) rovná;

Mapa "Dálnice" - k dispozici pro vozidla IV-X (4-10) rіvnіv;

Nová mapa "Cordon of the Empire".

"Cordon of the Empire" - první asijská mapa po aktualizaci 1.0.
Tato karta již byla testována v čínském regionu a byla vybrána podle vyjádření prodejců mnoha pozitivními recenzemi.
Zároveň byla karta předložena k testování v RU-kraji.

Dostali jsme body (6) pozic pro různé třídy technologie a typy.

Krapki 1 a 1 uznávané pro střední tanky. Tyto body lze laskavě střílet, pro jejichž palbu můžete střílet na velké vzdálenosti.

Střed mapy, bod 2, plocha pro lehké tanky, slušné množství pancíře, schopnost manévrování, která je nejvyšší, můžete jít nepříteli do teelu.

Leviy cut map, body 3, 4, 5, 6. Body 3 a 4, hlavně pro tanky s plným pancířem, tobto pro "důležité", ale pro uctění těch, kteří rahunok hrbaté masy, můžete grati ve vzduchu, a osový bod 4 nevyžaduje dobré škrty v obraně, je zde brnění a mazanost.
Pracovní pozice 5-6 pro stíhače tanků pro zajištění únavy při palbě v klíčových oblastech. (Tsikavo, jak mohou „světlušky“ správně zrychlit střed mapy, aby rozprostřely věštce krmení stíhačů tanků?)

Hlavní variace rotace stran příkazů pro režimy: Velká bitva, Útok, Zustricova bitva.

Mapa bude dostupná pro vozidla IV-X ravniv a režimová osa mapy "Zustrichniy bіy" a "Storm" bude naplněna jídlem, které varto їх bude vynecháno - vibrace samotné gravitace.

"Další fronta": operace "Objekt 279 (p)"

Operace vikonannya je úspěšně provedena ve většině hrobů, varto respektuje, že tato operace má účinek píle v sérii bitev.
Pojďme hádat, hlavní koncept speciálních bojových misí.

  • První operace byla založena na pečlivosti. Počty velitelů jsou vítězné pro neomezený počet bitev a vymagayut v podobě tankistů v ukázkách mistrovství v jakékoli herní situaci. Qi zavdannya mayut neobov'yazkovu dodatkovu mysl. Yogo vykonannya podvoyuє pokrok pro hlavní mysl.
  • Další operace je založena na předvádění herních dovedností v rámci jedné bitvy. Počet úkolů závisí na počtu shkodi, snížení počtu nepřátelského vybavení atd. Operace je podobná jako v první kampani.
  • Ve třetí operaci je nutné prokázat vysokou bojovou efektivitu v sérii bitev. Qi vysoká úroveň mistrovství.

Chcete-li obnovit respekt: ​​umyjte úkol ne konečnými a může se změnit.

Vyhrazeno pro bojové velitele vikonannya:


Odměny za absolvování 1-4 dnů:
Hlavní:
- 300 000 herních peněz,
- 20 instrukcí před bitvou;
Dodatková:
- 200 000 herních peněz,
- 125 dluhopisů;
Vinice pro vikonanny 5-10 dní:
Hlavní:
– Automatický hasicí přístroj (x9)
- Grand Repair Kit (x9)
– Velká lékárnička (x9)
- 20 instrukcí před bitvou
Dodatková:
- 250 000 herních peněz
- Prémiový účet na 1 den
- 150 dluhopisů
Nagorod pro vikonannya zavdan 11-12:
Hlavní:
- 5 000 jedna. dosvіdu,
- 20 instrukcí před bitvou
Dodatková:
- 1 den prémiového účtu,
- 150 dluhopisů

Vikonannya zavdan 13-14:
Hlavní:
- 5 000 jedna. dosvіdu
- 20 instrukcí před bitvou
- Stabilizátor svislého vedení (Mk1 - pro úlohu č. 13, Mk2 pro úlohu č. 14)
Dodatková:
- Prémiový účet na 1 den
- 150 dluhopisů

І za vikonanny po zbytek dne 15:
Hlavní:
- Tankerka
- Výkres
Dodatková:
- 800 000 herních peněz
– Formulář nařízený 2. kampaní

Vážíme si vašeho respektu pro ty, že postup v úkolu může být pozastaven, protože vám záleží na tom, aby útočící bitva nemohla úkol vyhrát, a před bitvou o vítězství potřebujete trénink.

Testování kusového intelektu (Nadali II)
ІІ – technologie je navržena tak, aby umožnila provoz serveru v Latinské Americe (možnost je zvažována pro australský region), boty budou přítomny na grі legálně ze strany prodejců Wargaming, což urychlí hodinu vyklízení boj o obnovu jiných regionů.
Boti (ІІ) budou matky rovné od 1 do 5, jak pochopit, co bude bot?
V seznamech technického vybavení si všímám zejména pruhu, stejně jako, stejně jako v počátečním režimu, n_k začíná a končí s dvojitým, například:: wot_invite_2018:
Je příznačné, že ti, kteří budou v budoucnu přítomni pouze v latinskoamerickém (a možná v australském) regionu, pro regiony RU, EU, NA, APAC (australský Krym) budou vše ztraceni beze změn, ale na testu bude funkce dostupná všem hrobům.
Obchodníci deklarují, že týmy budou vyváženy tak, aby týmy neubraly výhodu, a množství vybavení (botů) bylo omezeno a také bude řada hlav, pro které bude II. být přítomen:
– Rozsah rovnosti od I do V.
– Minimální počet hrobů na skin team – 3 hroby
– Hodina vymazání – 20 sekund (připojíme se později)
- Speciální přezdívka robota (napsána dříve)
– Karty – Karélie, Prochorivka, Rudniki, Redshir, Steppes, Ribatska Bukhta, Ensk, Lasville, Ruynberg, Murovanka, Erlenberg, Line Sigfrida“, „Kruta“, „Pishchana River“, „El-Khalluf“, „Aerodrome“, „ Pass“, „Mannerheim Line“, „Calm“, „Quiet Coast“, „Overlord“

Skladatelé Andrius Klimka a Andriy Kulik tkali folklór a autentický hudební nástroje, typické pro oblast kůže znázorněnou na mapách v gr. Části národních nástrojů nahrálo přes 50 hudebníků z celého světa. V aktualizaci 1.0 ucítíte melodie a motivy různých kultur – od indické po arabskou. Skladatelé spojili tento materiál se symfonickými zvuky a bojovnou atmosférou. Část hudby byla nahrána s Pražským symfonický orchestr FILMHarmonický. Dirigent orchestru Adam Clemens podílející se na nahrávání soundtracků k vašim oblíbeným „Hra o trůny“, „Fargo“ a „District č. 9“. Nová hudba je dynamická: neomezeně se mění v závislosti na momentu hraní a navozuje emoce ve světle toho, co přichází na novou úroveň.

Tým je tak silný, že všichni lidé jsou skladatelé, tvoří hudbu a najednou řvou majestátní kouli hrajících zvuků: vibrace, zvuky motoru, řev, řev housenek, střílet. Aktualizace 1.0 - ce 1.5 rocky nepřerušované dílo dvou skladatelů a více než 80 tisíc bitev na vіddіl.

Podruhé byla napsána dvě dlouhohrající alba. Za světy hudebního průmyslu je stále více nízké rychlosti. Jen vidět ty, kteří bojová hudba Doslova bez kůže a každý si vezměte 3 kusy ze složení kůže, podívejte se, co bylo napsáno za 2,5 roku hudebního materiálu před aktualizací.

Andrius Klimka, zvukový designér, skladatel: „Pamatuji si, jak jsem potřeboval střílet z tanku babaha – nejtvrdší střela na grі. Odhalit, jak vіdpovіdalnіst! Potřebovala jsem poslouchat jógu 250x denně, navíc práce byla tichá, hloupá, potřebovala jsem trochu celý měsíc. Když jsem šel domů, kolegové mi neřekli, abych mě zavolal: věděli, že už nic necítím.

Tvorba modelu tanku vychází z návrhu technického oddělení historickými konzultanty. Zvuk, tse židle, popis, dobirka fotky na skin elementu stroje, které jsou dostačující pro vytvoření 3D modelu. Je prostě nemožné, aby někdo znal informace o zprávě. V takových situacích tým vidí obrněné muzeum, aby naskenoval unikátní stroj a vzal si celkový model.

Jedním z těchto tanků je Strv-103b. Po perekonavshis, є všechny potřebné informace, umělci-designéři počítačové grafiky začnou vibudovuvat geometrii nádrže. V této fázi je důležité vzít v úvahu bohatost nuancí: odřízněte pancéřové desky, celé balení součástí stroje, počet šroubů, odřízněte pancíř, opravte prvky. Po prvním kroku jsou detaily opraveny. Vše, co nelze přenést pro další geometrii, by mělo být přeneseno do mapy reliéfu (Normal Map). Tse může být co nejvíce, následujte zásah projektilu, frézování - vše, co dělá tank unikátnějším a graficky bohatším. Dokončuji proces tvorby modelu a fázi nanášení materiálů. Pro pomoc dříve vytvořené knihovny materiálů designéři označují, de bude guma, otěr kovu, barva, nebo ji vylijte. Tým World of Tanks neustále hledá nová řešení, jak udělat kůži z materiálů krásnější a tanky realističtější. Pokud je finální pohled na model připraven, bude odeslán do enginu hry.

Mihailo Vaiser, počítačový grafik: „Asi 800 fotografií tanku Strv-103b bylo pořízeno ze Švédského muzea z nejlepších úhlů. Kdybychom vyfotili a vytvořili 3D model, uvědomil jsem si, že se ukázalo, že je to tak důležité, že to nelze do hry vložit: stejné počítače by to nevytáhly. Z tohoto důvodu jsme vyvinuli jednoduchý herní model as ním jsme přišli o detailní detaily až na šrouby.

Nová grafika ve World of Tanks

Pro programátora World of Tanks jsou tanky gravitací. A jako gravitace je smrad plný nejkrásnějších tanků: zvyšte realismus a dejte lidem příležitost uvědomit si, že zapáchají skutečným autem v bojové situaci, a ne na náměstí yakіys igrashkovіy v igrashkovském světě tanků.

Tři osudy se ukázalo, že není možné vylepšit zanurennya o pomoc bez nových textur a modelů, že samotný obsah byl silně obklopen technologií - starým BigWorld enginem. Proto se ve společnosti pokusili přetvořit bohaté aspekty grafického enginu: od fermentace starověkých kamenů po velké hory, od malých kaluzů po jezera, od malých travin po husté lesy.

V novém Core enginu byl kladen velký respekt k detailům, zejména v souhře štěrku s obvyklým světlem: tráva se v důsledku toho čeří, nádrž navlhne, když zmokne u vody, což vytváří závan, který přehluší realistické stopy. Osvětlení je založeno na zákonech přírody: při renovaci se objevily sluneční vánice. Sumish tsgogo poskytuje realistické obrázky.

Irakli Archangelsk, programátor grafického enginu: „Zbytek podruhé jsme se zabývali optimalizací, abychom neplýtvali svou gravitací. Nesměl chybět důležitý okamžik systémová pomoc A ušetřete produktivitu v obrovském měřítku: nová grafika – to je skvělé, ale co když auto není na štěrku příliš tvrdé? Gram maє zabezpechuvati garantirovaniya rіven akostі. Nedostali jsme se pryč a po aktualizaci můžeme do World of Tanks přenést gravitaci ze slabé zátoky.“

Návrh umístění. Karti

Práce na mapě je založena na level-designu. Level-designéři berou do krajiny malé věci a házejí tahy sem do polí, sem do lesů, označují cesty, stehy a staví časové domy.

Poté připravíme vzorek iterací testování. Má také víceméně hratelnost, připravuje se na dohlížení. Z dohledu si vezmou referenci na kartě: analogy, obrázky.

Poté karta přejde na úroveň umění, de zaryat další reference, aby bylo možné kartu najít. Umělci-designéři míst si vyberou region pro obraz a žasnou, jako by tam byl strom, jako strom, dům, spálenina, tráva. Poté lze mapu doplnit o podrobnější obsah, vytvořit textury a pracovní animace pro trávu, vodu.

Pavlo Sugak, lokační umělec: „V aktualizaci 1.0 se mapy staly realističtějšími díky přidání geometrie. Kameny se staly pohostinnými a objevila se geometrie mimo zemi, mapy se staly objemnými. Zatímco dříve to byla jen hrabanka, nyní je to 16 km. Zakrajova geometrie není hra, ale pokračování obrazu v neherní zóně. Nyní na tanku můžete jít na okraj mapy a žasnout nad vzdáleností.

Tankové muzeum a Community World of Tanks

Tankové muzeum World of Tanks má na výběr projevy, jako když si lidé okrádají ruce na soutěžích WoT, nebo je jen postrkají do kanceláře Wargamingu: tanky ze sirnikiv, tankové boty, pletené tanky. Těm, kteří přemohou balíky, se vždy spojí a kážou jim, a zdá se, že lidé se právě tak stydí za svůj milovaný smutek. To je ukazatel zdraví projektu, který ukazuje, že autoři kolabují správným směrem. Lidé otrimuyut v podobě nádrží pozitivních emocí a jsou připraveni strávit hodinu udělat více pro žal.

Wargaming pořádá spoustu offline aktivit pro gravírování a rozvoj vlasteneckých témat. Turnaje Tse na 20 místech SND, WG-fest a Day of the Tankist u Minsku.

V aktualizaci 1.0 se tým podílel na provozu produktu v regionu SND 41 jednotlivců. Tým připravil všechny testy pro aktualizace, počínaje interními prototypy a prvními knihami pro gravírování, shromažďováním a dolaďováním poznámek pro první hodinu testování, hledáním chyb a nepřesností. Zde vytvořili nové materiály pro portál a stovky příspěvků na sociálních sítích z první fáze testování. Vyloupené streamery, videa, podívejte se na testovací vysílání všech předchozích fází aktualizace. Psali písně o renovacích, podporovali přísun štěrku, pomáhali s technickými problémy. V den spuštění aktualizace volal tým operace v noci a při prvním upozornění na odjezd.

Evgen Krištapovič, regionální výrobce: „Dá se hned říci, že jsme pro průmysl vyvinuli unikátní spivpraxi ze štěrku, ale také skládací. Během let založení projektu došlo k malým rozdílům: pokud jsme teprve začali, nebyli jsme schopni přijmout kritiku. Pak jsme si uvědomili, že jsme se obrali o spoustu milostí skrze ty, kteří nenaslouchají myšlence na hroby. Zároveň je neméně pravděpodobné, že World of Tanks bude okraden týmem obchodníků, týmem agentů a hrobem. Ukážeme jim, jak se změnit, vysvětlíme, čeho chceme dosáhnout, vyslechneme jejich komentáře, kritiku a případně požádáme o jídlo. Ještě důležitější je, že existuje kritika. Jakmile všechny strany počkají, uvědomíme si, co jsme si naplánovali.

Společnost Wargaming

Torika z Minsku najalo 411 lidí. Z toho je 107 z jiných mocností, 90 % z Ruska. Wargaming je neustále obeznámen s hledáním odborných znalostí, protože místní trh nelze datovat. Minsk má najednou 2082 exemplářů, společnost má více než 4000 exemplářů. Střední věk spivrobitnikiv - 31 rіk, tse vyšší, nižší v celém odvětví, proto získávají lidi na expertní úrovni: Wargaming prakticky neprovozuje juniorské maloobchodníky. V roce 2017 začala distribuční společnost cíleně povzbuzovat studenty k pořádání školení, aby mohli povečeřet ve Wargamingu nebo u nás v galerii.

V Minsku tvoří 70 % pracovníků lidé, 30 % ženy. Takže děvčata často přicházela do distribuce, vývoje her, IT, společnosti jen proto, aby protlačila ženské publikum.

Nové spivrobitniki z prvního roku práce ve Wargamingu se dostanou do atmosféry igor. Adaptační program je zde quest, jakýsi spivrobitnik, který má projít a získat úspěchy. Například na novém šeku cena. Adaptace trvá tři měsíce.

Wargaming může být oficiální univerzitou pro spivrobitniky. V roce 2017 bylo v Minsku a dalších úřadech zaznamenáno 3 700 případů školení. Na střední škole je 500 lidí anglický jazyk. anglicky okrim, na univerzitě je online platforma pro osvětlení, programy vedení pro manažery a odborné autorské kurzy, jako je špičkový spyware Wargaming.

Tam se berou nejlepší mysli, koncentrují se de smradi. Wargaming může mít 2 kanceláře v České republice (Praha a Brno), tým na Kypru (Nikósie), kancelář v Číně (Šanghaj), na Ukrajině (Kyjev) a především v Minsku, před 20 lety z malého skupina vinylových nadšenců společnost, která vytváří legendární hry

Olga Lavrent'eva, Employer Brand Manager: „Wargaming zaměstnává jedinečné lidi, kteří jsou chyceni společnou myšlenkou. Shukati tsikh lidé již hladce. Znáte svou vlastní hodnotu, jste dobře osvětleni - k věci, nezačínejte v galerii gamedev. Golovna, jací jsou lidé závislí na herním průmyslu.

Uživatelská zkušenost

Wargaming může mít laboratoř k provádění testů a dotazování se na skutečné hroby. Zde můžete porazit bohatou škálu technik, počínaje zvukovým rozhovorem, konče skládacími biometrickými zprávami, v procesu těch, které získávají reakci gravitace, znamenají, jako by pracovaly na vašem mozku, jako byste reagovali těm, kdo se na ně dívají, se na ně podívejte. Je vše nutné? Schob vydpovisti na klíčích jídla, yak lež, chi gratime lidé dali: chi fit їy, yakі emotsії v procesu ona obviňuje, chi razumіє ven, jako vzaєmodіyati s naším rozhraním.

Akce se zúčastní zástupci cílového publika WoT. Jsou někteří, kteří nejsou maloobchodníci, kteří se k nádržím nedostanou. Je důležité pochopit, že obchodníci a rytci vytvářejí jiné pozadí, do kterého jejich myšlenky často neuniknou.

Andriy Lizun, reportér User Experience: „Podruhé jsme museli posunout zvukovou podporu tanků na zcela novou úroveň, aby byla co nejrealističtější a co nejpůsobivější. Lyudina, jako hrdina World of Tanks, se provinila vědomím, že skutečně sedí u tanku, který bojuje. Jak život ukázal, po prvních testech důkazy hrobů a prodejců o těch, které jsou tak realistické, nespaly. Hroby říkaly: De wi chuli takové zvuky? Očividně jsme byli ohromeni, protože naši kluci byli na cvičišti, seděli v nádrži a zaznamenávali vrzání housenky a křupání převodovky. Když jsme to začali řešit, ukázalo se, že štěrkový zvuk tanku je skutečný, jako chuli ve filmech, televizních pořadech a dalších hrách. Výsledkem je, že současně mají tanky zvuk, který balancuje mezi realismem a vizí, umělecký realismus. Gravtsy přijal takovou možnost a ztratil štěstí.

Emoce

Pro kruhy World of Tanks, které se staly prostorem, kam k nám lidé přicházejí před emocemi: pro radost z vítězství, pro vzrušení z podstaty, pro vášeň spoluhráčů. Hroby jsou převzaty ze skutečného života, odvést dobrou práci, podívat se do muzeí, inovovat technologie, strávit hodinu s rodinou. World of Tanks začal v digitální podobě a vyvíjí se jako gra, ale tanky se staly součástí skutečného života, jako je vyrůstání za hranicemi serverů. Město spojující lidi různého věku a různých profesí se stalo součástí lidské kultury. Tanky jsou tématem růží pro přátele a budoucí kamarády. S aktualizací WoT 1.0 se stanete novým poštovním doručovatelem tohoto roc.

Obraz WoT 1.0 přešel na zcela novou úroveň realismu: separace na vodě, vibukhova brk. Takové drіbnity stírají hranici mezi tankovými bitvami a skutečné světlo. Přesto dávám hrobům nový pocit. Ve WoT byla velikost starých map přestavěna, jako by byly bombardovány novými barvami, přidali nové lokace, novou mapu Calmu.

Yuriy Kuryaviy, vydavatel a producent: „Během několika dní jsme spustili herní servery a ti, kteří nám pomohli, se pro nás maloobchodníky stali tím nejlepším okamžikem. Místo toho, abyste mohli střílet a prorazit boky, stačí stát na hrobě, zabalit závěsy a žasnout nad celým novým světem. WOT 1.0 začíná."

Nejnovější seznam změn v aktualizaci 1.0 WoT.

Jádro grafického motoru

Globálně snížilo jasnost obrazu při jakémkoli nastavení.
Přepracované a optimalizované osvětlení.
Přidán systém globálního osvětlení.
Překresleno v nové kvalitě veškerého života.
Na novém místě byla přetvořena krajina, voda a veškerá vegetace.
Před všemi objekty zastošování textur vysoké razdilnoi zdatnosti.
Přepracovaný systém ničení s různými technologiemi Havok® Destruction (funguje pouze na další vylepšené grafice: „High“, „Maximum“ a „Ultra“).
Přidáno k účinku namočení zařízení při vstupu do vody (a її visí na slunci), stejně jako zabrudnennya, že zapilennya.
Přibylo k připravenosti práce tanku podviski s přidáním různých přesunů.
Na všech mapách byla fermentace prostoru za červenou čárou přepracována: nyní je herní lokace vizuálně vnímána jako výrazně prostornější a širší. Ve stejnou dobu hřiště nechat se zahltit.
Povolena funkce teselace do krajiny (částečně na nastavení „Maximum“ a celý svět na nastavení „Ultra“).
Recyklované stopy housenek na různých površích. Přidejte také realistické poznámky a postupujte podle nich odlišné typy půda.
Přidáno procedurální generování trávy a keřů, které snižuje zátěž počítače.
Nyní veškerý porost reaguje na chování stroje: tráva, která opouští, se při střelbě shazuje, tráva se drtí, je-li na ní nádrž, a tak dále.
Přidán nový systém zpracování vody s geometrickými vlasy (teselation) a SSR (Screen Space Reflection) pro modelování vodního zobrazení.
Voda nyní teče přirozeně, pokud s ní přijdete do kontaktu: když k ní přijede auto, zvednou se píšťaly; pokud se skořápky potopí blízko vody, kůl se rozpadne, objeví se most a tak dále.
Pro skin mapu byla vytvořena nová obloha, přidána animace spěchu.
Pratsyuє povnotsіnna pіdtіmka funkčnost DirectX® 11 (tenká mozaika).
Zcela optimalizovaná produktivita a zachování paměti.
Leštěné stopy brnění (obtisky).
Dimi a různé efekty jsou nyní viditelné.

Karti
Přidána nová zimní mapa "Calm".

Seznam map převedených do HD kvality před přechodem na nový grafický engine Core:

"monastir"
"Lasville"
"Redshire"
"Paříž"
Ruinberg
"Fiordi"
"doly"
Ensk
"tundra"
"Kruta"
"Živý vůl"
"Vládce"
Murovanka
"Linie Siegfried"
"Klidná pláž"
"Malinivka"
"Mannerheim Line" (sloupec "Zapolyar'ya")
"Erlenberg"
"Prochorivka"
"El-Haluf"
"Westfield"
"stepi"
"letiště"
"Ribatska Bay"
"Potravinová řeka"
"Složit"
"Nebelburg"
"Himmelsdorf"
"Karelia"

Grafické efekty

Optimalizovaný výkon GR, úspora paměti, navigace na GPU a CPU.
Vážná práce byla provedena s přijetím „nevyřízeného“ pod hodinou gri.

Přidána nová úprava „Korekce barev“ („Úprava grafiky“ → „Korekce barev“). Za pomoci tohoto nástroje si můžete upravit intenzitu barvy, jasnost a kontrast snímku nebo jej urychlit některým z připravených filtrů. Brilantnosti je možné dosáhnout jak v bitvě, tak v Angaře. S kým se všechny změny najednou zastaví. V prvních bitvách se objevila závažná bachitime narážka na možnost pozvednout ohnivého ducha.

Do všech map byla přidána nová voda a nyní má jiný charakter: klidná jezera, vlnící se řeky, řídká moře s příboji.
Na všechny mapy byly přidány nové efekty: velký oheň, vodopády, hořící tráva, písek, utíkání, ostřelování z raketových dělostřeleckých zařízení, bjoli, vánice, chmýří, popil atd.
Přidejte realistické kružby.
Změnily se všechny efekty techniky: ruh, bič, pálení, vystřelené stojany s municí.
Přepracoval jsem účinky střel na různé typy povrchů: byly přidány další detaily, které jsou brzy rozloženy a ulamkiv.
Sledujte housenky se staly objemnějšími, přidejte realismus sledovat hodinu vstupu.
Bylo doplněno a přidáno realistické a objemové sledování střel pro vybavení. Obtisky ukazují přesnější a fyzikálně správnější texturu a materiál kovu pomocí technologie Physically Based Shading (PBS).
Všichni šlehali, bili, stříleli a poté se přidal efekt „praženého větru“. Vína se tedy objevila na prázdných horkých kartách při pohledu na moaré na obzoru.
Technika je nyní realisticky propojena s vodou: všechny efekty pohybu strojů podle nich, stejně jako efekty střelby a úderů granátů v blízkosti vody, přidávání deformací vody, kolíků, rázových vln.
Deformace trávy a keřů: nyní v Rusku stroj drtí trávu, a když je zasazen a vibrován, tráva a keře přirozeně reagují na náraz větru.
Efekty dimiv a klubové pily nyní vrhají stíny na zem.
Všechny triky v efektech jsou zničeny: nyní je více smradu a detailů pro správné osvětlení a normální mapy.

Nový hangár

Hangár vítězství z kolekce nových grafických technologií Core.
Do hangáru byly přidány animované postavičky.
Nová kamera v Angaře:
ležet mezi minimální a maximální blízkostí kamery k velikosti zvoleného stroje;
změněno, jak míjet kameru, když se přibližujete / vzdalujete (když se posouvá kolečko myši);
přídavný efekt paralaxy při balení kamery, který lze zapnout v nabídce „Nastavení“ výběrem položky „Gra“;
protože hrob není v Angaře nalezen, kamera se začne nezávisle obtáčet kolem jím vybraného vozu. Čas začátku zabalování můžete nastavit nebo vypnout v nabídce „Nastavení“ výběrem položky „Gra“.
V Hangáru bylo auto proponováno před koupí. Rozkládá se v pozadí za nádrží, vibruje štěrkem. Na stroj můžete přejít tak, že na něj najedete kurzorem a kliknete na něj. Při pozdější kontrole navrhované techniky můžete zkontrolovat vlastnosti, zhodnotit aktuální vzhled a pocit posádky a když kliknete na tlačítko „Koupit“, přejděte na stranu prémiového obchodu pro її pribannya.

Hudební podpora gri

Skin mapa nabyla své hudební podoby, včetně:

hlavní téma pro vzrušující obrazovku, jak znít jako hodina vzrušení v bitvě a před bitvou;
dvě akční interaktivní skladby založené na hlavním tématu, které mohou znít prakticky nesestříhané, aniž by se opakovaly v aranžmá;
tři závěrečná témata pro obrazovku s výsledky bitvy: pro vítězství, nic pro porážku.
Tři označené vyšší body - unikátní sady pro kartu skinu v gr.

Pro Angara se objevil nový hudební design, včetně hudby na střední obrazovce bitvy.
Vizuálně a hudebně aktualizovaná úvodní obrazovka na přihlašovací obrazovce.

Ostření zvuků
Zvuky dokonalé přírody jsem pro skin mapu přepracoval individuálně. Zvuky, které vypadají jako technika gravitace (plakát, vibuhi, bryazkіt trakіv toshcho), se nyní mění na úhoru v podlokacích, ve kterých se odehrávají boje. Na různých místech (u hor, zalesněných lesů, vesnic, měst, vodních polí) se některé zvuky samy projeví různým způsobem.
Veškeré ostření podporují také vícekanálové systémy 5.1 a 7.1.
S vydáním nové fyziky roamingu byly transformovány téměř všechny zvuky objektů, které se potulují po mapách.
Přepracovaný zvuk projektilu. Nyní vybavte všechny různé typy, jak létat skiny svým vlastním způsobem, a můžete vidět svůj vlastní zvuk ve svých skinech. Zavdyaki, kterému může být hrob určen, což je stejný projektil, který z něj v pořádku vystřelí stroj.

Varování v bitvě
V režimech "Vypadkovy bіy" a "Navchalny bіy" přidejte nová upozornění při střelbě technikou soupeře, mezi které patří:



Nadpis bіy a Polygon nadpisu

Režim „Počáteční bití“ bude pro hroby deaktivován. Počáteční cvičiště je opuštěno.
2. a 5. mise na cvičišti Primary.
Počáteční polygon bude přenesen do HD map.
Starý hangár Starting Range byl nahrazen novým standardním hangárem.
Aktualizována bitevní obrazovka.
Provedena drobná korekce skládání.
Polіpsheno tekhnika pіd kіrvannyam ІІ. Přidány nové informace při střelbě na nepřátelská vozidla, mezi které patří:
informování nepřítele o hlavě shkodi;
informace o ricochetu a Škodě, blokované pancířem;
podomlennya o kritické Škodovce.

Změňte parametry techniky

Objekt 257: „Zpevňovací torzní tyče třídy 5+ t“ udělen.
Přidány atributy nový národ"Itálie".
Darovací nádrž (pro testování supertesteru): Progetto M35 mod 46.

Ukrіprayoni

V souvislosti s přepracováním karet a výskytem diakonů z mřížky v "Ukrіpryony" se změní počet karet pro režimy.

Chyby Vidomi verze 1.0

Zásahové nálepky nejsou vždy vykresleny správně.
Deyakі karty jsou zavantazhuyutsya pro více pro ochіkuvane.
Deyakі v_zualnі problémy pіd hodina vzad opakujte boj zpět.
Je možné zkusit upgradovat textury techniky na klas před bitvou.
Při minimálním a nízkém nastavení grafiky jsou problémy s detailováním objektů pod hodinou otočení fotoaparátu.
Při minimálním nastavení grafiky se na mapě Ruinberg mohou objevit skvělé události.
Deyakі problémy z vіdobrazhennyam shadows vіd great ob'єkіv.
Standardní grafika na určitých konfiguracích počítačů v nastavení nefunguje.
Posmikuvannya housenkové stehy při aplikaci posunu.
Možnost zatopit kameru při aktu předměty na obrazovce po smrti.
Při instalaci FoV 120° dochází v Angaře ke změně úrovně detailu zařízení.
Zvuk náletu by měl ležet ve skutečné vzdálenosti od gravitovaného vozu.
Když jsou bylinky zapnuté, nadále vypadají jako dynamický stín.
Černá obrazovka během bitvy zavantazhenni chergovy, jako by auto nebylo po opuštění tréninkové místnosti správně popoháněno do Angary.
Objekty Deyaki se kvůli technologii Havok nesprávně zhroutily poté, co byly pohlceny granáty prorážejícími pancéřování.
V hodině opakování bitvy se trasovací diakony objeví nesprávně.
Nesprávné zpracování krajiny pod housenkami zařízení.
Na deakie nalashtuvannyah yaskravostі є trochu silnější než mehtinnya krajina, která vіdobrazhennya slunce v kalyuzhy.
Nízké detaily stopy při středním nastavení.
U některých modelů barevné techniky propichování brnění to nefunguje.
Chervone (zelené) kruhy jsou vidět při míření v otevřené poloze s celkovými body stroje.
Komora se "zatopila" uprostřed některých strojů.
Hlasitost hudby se zvyšuje v hodinu přechodu na konci dne.
Když je housenka v bitvě opravena, omráčený indikátor je odhozen a začíná znovu.
V Angaře je indikována nekompatibilita vybavení s unikátní kamufláží bez bonusu za maskování, ale efekt maskování je správný.
Gravtsev, který zničil auto nepřítele pučem, nezajišťuje zničení vozu.
Auto je nemožné prodat, protože bylo namontováno naráz pravidelně a v lepším vlastnictví.
„Prizovny point“ náborového pracovníka nemá požadavky na rekruty a zálohy, protože oficiální záznam byl aktualizován k dřívějšímu datu, nižší rekruti žádost přijali.
Razbіzhnіst v popisu vítězné čety LBZ pro klíč Tab v bitvě, po bitevních statistikách a v životně důležitém viknі.
V okně se objeví tlačítko "Recruit" pro vědomí, že dívka-tankistka již byla odvezena.
Informační řádek o obsazenosti základny je oznámen dříve, počet bodů obsazenosti je uveden níže.
V některých případech je zničena posloupnost podia v historii otrimana Shkoda v panelu poshkodzhen.
Text bitevního úkolu se nezobrazuje v hlavním okně, protože úkol se musí týkat typu vybavení.
Není možné otevřít klienta v režimu zepředu dozadu, když je aktivní hovor Skype.
Instalace prvků moderního vzhledu pro dokončení hotového stylu.
V určitých situacích, se švédským kurzorem omotaným kolem nádrže, může kamera ostře změnit polohu a zvýšit trajektorii.

Datum vydání aktualizované verze 1.2 se blíží a nadešel čas o změnách vyprávět, podívejte se například na World of Tanks z nejbližšího patche.

Jiskra budoucí obnovy se dá nazvat takovou, která ji přidává. Ve World of Tanks nedojde k žádným globálním změnám, bilance tanků v patchi 1.2 nenarazí, jak se to stalo v jednom z předchozích patchů. O inovacích a změnách ve WOT 1.2 si povíme v reportáži. Po přečtení až do konce znáte přesné datum vydání aktualizace 1.2.

World of Tanks 1.2 se mění

Operace "Jiná fronta"

Projděte si třetí část operace „Another Front“. Її Testování bude probíhat každou hodinu hlavní testovací aktualizace 1.2 od 13. do 26. září. Zároveň může skin tankista World of Tanks protestovat proti tankům, které byly určeny k ochraně první a dalších částí operace „Jiná fronta“.

Jedním z těchto bojových vozidel se stane Objekt 279 (p), který se objeví v patchi 1.2. Přečtěte si o nadřazenosti prémiových tanků v našem materiálu.

Prémiový účet za vykonaný zavdan ve World of Tanks 1.2

Ve městě pro vikonannya vіdkritih formuláře na objednávku na první hodinu třetí části „Jiné fronty“ ve World of Tanks mohou hroby odnést příchod města:

  • Dívka tankistka pro vítězství 15. velitele „Aliance“, „Unie“, Bloku nebo „Koalice“ Například pro „Alianci je nutné ve 3 bitvách z 15 udělat 1. stupeň odznaku tř. Pokud si můžete odebrat odznak třídy "Maister", pak si jej sundejte jako doplněk 800 000 sribů.
  • 1denní prémiový účet pro vikonannya 13. bojového velitele. Například pro "Koalіtsії" je nutné pro 5 bitev ve 4 z nich ukázat dvorazův počet shkodi, který ukazuje maximální vojenskou kapacitu vašeho bojového vozidla.
  • Takozh prémiový účet na 1 den můžete odebrat další inteligenci pro úkoly s číslem 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 a 14.

Tanky na kusové inteligenci

Údajně jsme řekli o plánech prodejců World of Tanks instalovat tanky s inteligencí kusů ve verzi 1.2. Smut byl rozpoznán jako II-tanky, aby pomohl urychlit hodinu sbírání štěrku. Tato inovace nestojí za RU-region, EU-region a NA-region.

Zavádění kusové inteligence je virulentní v regionech, které budou vyžadovat nejvíce – tse Austrálie a Pivdenna America.

Nový kus inteligence ve World of Tanks verze 1.3 a 1.4 bude zastaven kvůli implementaci PVE v gr.

Mapy v aktualizaci 1.2

Mapa "Cordon of the Empire"

Nová mapa "Cordon of the Empire" ukázat se na World of Tanks s vydáním aktualizace 1.2. Herní lokace bude k dispozici pro tři herní módy: „Boj Zustrichny“, „Storm“ a „Standardní boj“ („Vypadkovy boj“). Orientovaná nová mapa pro tanky 4-10 rublů. Vývoj mapy probíhal na enginu Core, o kterém jsme vás informovali o změnách v aktualizaci World of Tanks 1.0.

Soundtrack vzrušující obrazovky k obrazu "Cordon of the Empire"

Pro nové herní místo je připraven speciální soundtrack. Soundtrack doprovázející závažnost první hodiny bitvy a začátku bitvy v herní lokaci "Cordon of the Empire".

Mapa širokého parku

Také přeloženy do HD map v americkém stylu „Highway“ a „Widdlepark“. Pro herní lokaci „Widepark“ v aktualizaci 1.2 pro World of Tanks se objeví nový soundtrack, který zní jako hodina vzrušení na bitevním klasu.

Pohled na aktualizovanou mapu "Widepark" po ukončení patche 1.2








  • Přehled aktualizované mapy Wideparku
  • Mapa Widepark po aktualizaci
  • Nový Widepark ve World of Tanks
  • Pohled na mapu Widepark
  • Screenshoty z Widepark
  • Widepark a HD
  • Mapy World of Tanks - Widepark

Na cedulích můžete vidět aktualizovanou HD grafiku umístění hry. Widepark předstíral, že je. Mapa nebyla přepracována, ale vlastně vytvořena nově, opakující se názvy hrobů měsíce a pozice pro tanky. World of Tanks 1.2 obsahuje dvě mapy s HD grafikou.

Soundtrack k filmu "Widepark"

Mapa "Dálnice"

Mapa „Highway“, kterou tankisté milují pro jedinečně krásnou grafiku a atmosféru, se změnila na aktualizaci 1.2 a potěší vás novými pozicemi pro tanky.

Podívejte se na mapu "Highway" ve World of Tanks 1.2









  • Pohled na mapu dálnice
  • Mapa dálnice ve World of Tanks 1.2
  • Aktualizovaná mapa dálnice
  • Dálnice na WOT
  • Dálnice U HD
  • Místo hry Highway
  • World of Tanks mapa dálnice
  • Snímek obrazovky mapy dálnice

Na screenshotech zvířete můžete zveřejnit sérii změn, které se objeví v patchi 1.2 pro World of Tanks na mapě "Highway". Mapa byla znovu změněna, což ovlivnilo počet barev a neosobní pozice pro stíhače tanků a tanky.

Datum vydání patche 1.2 pro World of Tanks

Aktualizace 1.2 pro World of Tanks schůzky Čtvrtek 27. jaro 2018(přestup) do úterý 09. října 2018.
Gri servery budou nedostupné na nіch іz 26 až 27 jaro(přeplánováno) v noci z 8. na 9. června 2018. Otevřete ve čtvrtek v úterý a spusťte hru, abyste zjistili, zda spouštěč zobrazuje aktualizace dostupné ke stažení. Instalací opravy v automatickém režimu můžete okamžitě spustit hru ve World of Tanks 1.2.

Zavantage World of Tanks 1.2

Pokud chcete aktualizaci 1.2 upgradovat hned, můžete upgradovat předchozí verzi opravy počínaje 4. červnem 2018. spustit novou verzi „World of Tanks“. Před postupem aktualizace verze 1.2 si půjčujeme cca 2-20 brků na úhoru s připojením k internetu. Velikost souboru pro opravu 1.2 bude 1,4 GB.

 
články na témata:
Asociace samoregulačních organizací „Brjanská oblast'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
Minulý týden za pomoci našeho petrohradského odborníka na nový federální zákon č. 340-FZ ze dne 3. dubna 2018 „O zavádění změn Místního zákoníku Ruské federace a legislativních aktů Ruské federace“ . přízvuk buv z
Kdo bude hradit náklady na alimenty?
Živočišné oplocení je peněžní částka, která se vypořádá bez haléřových plateb za alimenty ze strany strumy jednotlivce nebo soukromých plateb za období zpěvu. Toto období může trvat maximálně hodinu: Až dosud
Dovіdka o příjmu, vitrati, o hlavní státní službě
Výkaz o příjmech, vitrati, o dole a struma dolu charakteru - dokument, který je vyplněn a předložen osobami, pokud tvrdí, že nahradit závod, renovovat pro takové převody šílených obov'yazok
Pochopit a vidět normativní právní akty
Normativní právní akty - celý soubor dokumentů, který upravuje právní rámec ve všech oblastech činnosti. Tse systém dzherel práva. Zahrnuje kodexy, zákony, nařízení federálních a obecních úřadů atd.