რა არის ტანკების ახალ სამყაროში. World of Tanks-ს ცვლილებები ექნება

დიდი დაგვიანებით ვაქვეყნებთ შეტევითი განახლების გამოშვების ზუსტ თარიღს World of Tanks - 0.9.20.1 და ორიენტაციის ცვლილების შესახებ. განახლებების მიწოდება ცეცხლის პივნიას კლდეზე.

განაახლეთ 9.20.1 WOT RU კლასტერში ოფიციალურად შესასვლელად 17 ჟუტნიაუფრო სწორად, ღამით ორშაბათიდან სამშაბათის ჩათვლით (16-17 ივლისი)
👹 FV215b-ის გამოცვლამდე საათი სულ უფრო და უფრო ნაკლებია.

WOT განახლების გამოშვების თარიღი 9.20.1

ჩვენ დავიწყეთ გამოვაცხადოთ World of Tanks 0.9.20.1 განახლების გამოშვება სატესტო და მთავარ სერვერებზე.

  • სიახლეების მომზადება გვერდიდან WG - 12-13 გაზაფხული.
  • WG-ის ოფიციალური განცხადება - 13-14 სექტემბერი.
  • გამგზავრება ST (RK) - 14 გაზაფხულზე.
  • ბელორუსის რესპუბლიკის მე-2 ბეტა სეზონის გაშვება - 18 სექტემბერი.
  • პირველი მძიმე ტესტის ვადა განახლდა 9.20.1 – 21 სექტემბერი.
  • კიდევ ერთი ძირითადი სატესტო განახლების გამგზავრება 9.20.1 - 5 ივლისი.
  • გასასვლელი ბაზაზე - შუა ჟოვტნია *.

* ბაზაზე გასვლის თარიღს დავაფიქსირებ, მარხვით დავაფიქსირებთ.

ვიდეო გადახედვის განახლება 9.20.1

ჩვენ მივიღეთ 9.20.1 განახლების ტესტის ოფიციალური ვიდეო მიმოხილვა, მარველი!

სამარცხვინო ტესტის შემოწმება 9.20.1

ძირითადი ცვლილებები

  • შეცვლა შემდეგ გვერდზე. ტანკებმა, იაკებმა გაიარეს სუპერტესტები: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. მე, ცენტურიონ მკ. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • ზოგიერთი აპარატის თარგმნა HD-დან.
  • დაბალი ცვლილება შეიტანა მაჭანკალში.

ეს სხვა. მიჰყევით ამ დღის მომავალ ღამის პოსტებს. შემდეგი ცვლილება მოგვიანებით შეიცვლება.

ავტომობილის რებალანსი განახლებულია 9.20.1

9.20.1 განახლებით, ბრიტანული მანქანები განახლდება, LT 10 ტოლია და პრემიუმ მანქანები. რა იქნება FV215B? რა იქნება სუპერ დამპყრობელი? და როგორ შეიცვლება ლეგენდარული Type 59. მარველი ბოლომდე, სასიხარულო ამბებს გადაამოწმებენ თქვენზე! გადავხედავ!

როზრობცში. ავტომობილის რებალანსი დაახლოებით 9.20.1

0.9.20.1 ST1 ვერსიის ცვლილებების სია 0.9.20-ისთვის.

ინოვაციები:

– სპეციალური საბრძოლო სარდლობის პირველი კამპანიის მასშტაბური განახლება „Dovgoochіkuvane podkrіplenya“

ცვლილების არსი.

* კვლავ გადამუშავდა სპეციალური საბრძოლო ველების ვიზუალური და ხმის საწყობები.
* დაამატეთ აბსოლუტურად ახალი და უნიკალური ჰეჯირები.
* შეხედეთ უფროსს ისეთ წოდებაში, რომ ოპერაციისთვის ქალაქის უფროსი საფლავისთვის შესაბამისი იყოს.
* დაამატეთ "ფორმები შეკვეთას", თითქოს უფრო ადვილი იყოს სპეციალური საბრძოლო ამოცანების ვიკონანის შემსუბუქება.
* შეგიძლიათ შეიტყოთ სპეციალურ საბრძოლო მისიებში ცვლილებების შესახებ სპეციალური ვიდეოდან, რომელიც ხელმისაწვდომია პირდაპირ ქალაქიდან.

ინტერფეისი და ხმა

- გადააკეთეს სპეციალური საბრძოლო მისიების ყველა ინტერფეისი:

1. შეცვალა შესვლის წერტილი სპეციალურ საბრძოლო დავალებაზე: ახლა ის მდებარეობს ანგარას ზედა პანელზე ღილაკის ქვეშ "ბრძოლაში!" და უწოდებენ "კამპანიებს";
2. დამატებები ეკრანზე „გენერალური შტაბი“ ყველა ოპერაციის ბარათიდან;
3. ოპერაციის ეკრანის მეტი ფორმის შეცვლა: ახლა რუკაზე არის მოცემული რეგიონების გეოგრაფიული რუკა;
4. ვიმეორებ კამპანიისთვის ეკრანის გარდაქმნებს:
ა) ახლა ქალაქის თავი - მანქანა - მოთავსებულია ეკრანის ცენტრში;
ბ) დამატებულია ტრანზაქციის სტატისტიკა: ახლა თქვენ იცით, რამდენი კრედიტი შეგიძლიათ მიიღოთ.

- დაამატა ახალი მუსიკალური მხარდაჭერა:
1. სპეციალურად სპეციალური საბრძოლო დავალებებისთვის ჩაწერილია მუსიკალური ტრეკი;
2. დამატებულია ინტერაქტიული მუსიკალური სუპროვიდი: რაც მეტი ვიკონან ზავდანია ერთი ხის საზღვრებზე, მით უფრო ინტენსიური მუსიკა.

ქალაქის მანქანების კონტროლის ახალი გზა.

გვერდითი ფურცლები ამოღებულია, მათი ჩანაცვლება შევიდა მანქანის კომპონენტები:

1. ქალაქის მანქანის ექსპლუატაციისთვის შესაფასებლად საჭიროა 5-ვე კომპონენტის შერჩევა: კორპუსი, შასი, ჭურვი, ელექტროსადგური და რადიოსადგური;
2. კანის კომპონენტს აქვს თავისი ამოცანები ოპერაციაში:
ა) მამოძრავებელი სისტემა - დავალებების ჩამონათვალი მსუბუქი ტანკებისთვის;
ბ) ხოდოვა - თავი შუა ტანკებისთვის;
გ) ჰალი (+ ვეჟა ან სალონი) - ამოცანების წყება მნიშვნელოვანი ტანკებისთვის;
დ) ზბროია - სატანკო გამანადგურებლების თავდაცვითი მცველი;
ე) რადიოსადგური - ხელმძღვანელი ACS.
3. კომპონენტის შესარჩევად აუცილებელია შეხვედრის ბოლო მეთხუთმეტე დღის ვისკონატირება უფროს დონეზე.

შეკვეთის ფორმები.

დაემატა ახალი დღე "ფორმები მანდატისთვის":

1. შეკვეთის ფორმის მოსაპოვებლად საჭიროა ვიკონატი, არის თუ არა ეს საბოლოო დავალება, არის თუ არა ნემსი ნიშნით;
2. შეკვეთის ფორმები შეიძლება დაგირავდეს (იყოს zastosovuvat) be-yakі zavdannya. Ამ გზით:
ა) შერჩეული zavdannya ავტომატურად vozvatimeetsya vikonanim ავტორიზაციის გარეშე;
ბ) ქალაქს წაართმევთ მთავარი მიზეზით;
გ) შეღებილი ფორმა მმართველისგან იპოთეკის დაკარგვის შესახებ;
დ) გირავნობის ფორმა არ არის ცნობილი ორდერისთვის, მაგრამ თუ ის გაყინულია, დოკები უკან არ დაიბრუნებენ.
3. გირავნობის ფორმის მანდატზე გადასაღებად აუცილებელია შეკვეთის ვიკონაცია, ღვინოების იაკში ჩასმული, ნიშნით. ამ გზით, თქვენ იბრუნებთ თქვენი შეკვეთის ფორმას და შეგიძლიათ კვლავ გაიმეოროთ იგი.
4. შეკვეთის ფორმების რაოდენობა, შეკვეთის საჭირო გირავნობა:
ა) იქნება ეს დავალება 1-დან 14-მდე - 1 შეკვეთის ფორმა;
ბ) 15 თავს აქვს 4 შეკვეთის ფორმა.

Subsumuovuychi: შეკვეთის ფორმები შეიძლება იყოს vikoristovuvat, რათა გამოტოვოთ დაკეცილი chi netikavі თქვენთვის zavdannya. უპირველეს ყოვლისა: შეგიძლიათ სამანდატო ფორმები დადოთ სათავეში ბოლო, მეთხუთმეტე დღეს, მაგრამ ჯერ არ გასულხართ მე-14 დღეს. ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ წაართვათ აპარატის მე-5 ყოველდღიური კომპონენტი ხელმოწერით 4 ამოცანის აკრეფით.

ახალი ჯილდოები.

1. დაემატა ახალ ქალაქს - პატჩები:
ა) კანის ქირურგიას შეუძლია მიიღოს 2 პაჩი:
* Patch II დონე ერთდროულად ჩანს ქალაქის მანქანის ოტრიმანებიდან;
* პირველი ნაბიჯის ზოლი ჩანს vikonannі z-ზე კონკრეტული ოპერაციის 75-ე დავალების ნიშნით.
ბ) ყველა დავალების შესასრულებლად ყველა ოპერაციაში მიიღებთ სპეციალურ უნიკალურ პატჩს „პირველი კამპანიის ჩემპიონი“
2. დაემატა ახალი ქალაქი - შენიღბვის სქემები:
ა) კანის ოპერაციის დროს შეგიძლიათ მიიღოთ 3 (ზაფხული, ზამთარი, უდაბნო) უნიკალური შენიღბვის სქემის ნაკრები:
* ეროვნული მანქანის 3 შენიღბვის სქემის კომპლექტი ჩანს ოპერაციის 75-ვე დღის დასრულებისთვის;
* სქემების იგივე ნაკრები განბლოკილი იქნება შერჩევისთვის ქვეყნის ყველა ტექნიკურ ბაზაზე, როგორიცაა საჯარო მანქანა, ყველა 75 დღიანი ოპერაციების დასრულებისთვის ნიშნით.

ამოცანების აზრების შეცვლა

კანის ოპერაციის თანმიმდევრობა განიხილებოდა ხელმძღვანელის ჰეჯის შესაბამისობის გაზრდის მეთოდით. მაგალითად, ახლა "StuG IV" ოპერაციის მეთაურები ნამდვილად გაიმარჯვებენ Tier V ტექნიკით, ხოლო "T28 Heavy Tank Concept" ოპერაცია - VII იარუსზე და ა.შ. ამ გაცვლით ბედი არ შეცვლილა. შეგიძლიათ vykonuvatnya zavdannya იყოს მსგავსი ოპერაციის ნავიტი Hіvnі technics-ზე.

ჩვენ ასევე ვიმუშავეთ სხვადასხვა ჭკვიანი დანამატებით კანის ფრჩხილის ბოლო, მეთხუთმეტე თავებზე. რატომ არის მიბმული ამას, რომ დოდატკოვა ქალაქი დავალებისთვის, რომელიც ასრულებს ნემსებს, გახდა ფასი: ახლა იქ ფორმულები იშლება შეკვეთით.

მიიღეთ პატივისცემა! მაგალითად, თქვენ გჭირდებათ, მაგალითად, აჩვენოთ 5 მანქანა ბრძოლისთვის და თქვენ აჩვენეთ 7 - ცხადია, სამუშაო წარმატებით იქნება უზრუნველყოფილი. ეს მართალია ყველა რიცხვითი გონებისთვის.

ბონიები და მედლები

9.20.1-დან, კატეგორიიდან „ეპიკური მიღწევა“ და „ბრძოლის გმირები“ მედლების ჩამორთმევის საათი სერიოზულად შეესაბამება დამატებითი ინტერესის გარეგნობას. ბონიებს მედლების დაგროვება არ ეწინააღმდეგებათ. ობლიგაციების რაოდენობა არ არის საბოლოო და შეიძლება შეიცვალოს. წაიკითხეთ ანგარიში.

შევსება "საწყისი პოლიგონის" რეჟიმისთვის

შეცვლა:
* ჩართეთ შეუსაბამო ვარიანტები მანქანის განახლების ხატულების კონტექსტურ მენიუში, შემდგომი ხე და ასევე მანქანის კარუსელი.
* დაბალანსებული ღობეები (კრედიტები და კრედიტები) გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის ნავჩალნის პოლიგონის გავლისას.
* ჯილდო პირველადი მრავალკუთხედის გავლისთვის ახლა ნაჩვენებია შეხსენების ცენტრში.
* დაემატა საფლავის შეხსენება მათ შესახებ, ვინც არ აშორებს სუნს ქალაქში ნავჩალნის პოლიგონის ხელახალი გავლის ერთი საათის განმავლობაში.
* ეკიპაჟის დაქირავების ფანჯარა უფრო ინფორმაციულია.

რეფორმაცია

* შეასწორა პატიება ინტერფეისის გარკვეული ელემენტების არასწორი ჩვენების გამო სიბრმავე რეჟიმში.
* შესწორებული შეწყალება დანაზოგისა და ხრეშის ანაზღაურებისას შტაბში მოხვედრისას და ახალიდან გასვლისას (ტექნიკური პანელი და დამიზნება).
* შესწორებული შეწყალება გარკვეული თამაშის მოთხოვნებთან დაკავშირებით არასწორი გაფრთხილებისთვის (სროლის დროს ნიღბის მოხსნა, ფსონის ჩახშობამდე შემობრუნების საჭიროება).
* შეასწორა შეწყალება ღილაკის „გამოტოვება ტრენინგის“ არასწორი ჩვენების გამო.
* რეჟიმთან გამართული ბრძოლების შედეგებს ცენტრიდან ზრუნავდნენ.
* შეასწორა EULA ლიცენზიის ფანჯრის ჩვენება GR კლიენტის ხელახალი გაშვების საათზე.
* ტექნიკის მახასიათებლების აღწერა ნავჩალნის სავარჯიშო მოედნის ამაღელვებელ ეკრანებზე ახლა აჩვენებს ეფექტურობას.
* მუსიკა ბრძოლაში, ანგარა და საწყისი სავარჯიშო მოედნის საბოლოო ვიდეო აღარ ემთხვევა ერთზე.
* შემდეგ ეკრანზე დაამატეთ ქალაქის ინვენტარი.
* გაუმჯობესებული შეწყალება რობოტების ქცევისთვის.
* გაასწორა შეწყალება ბარათებს შორის.

აღჭურვილობის სათამაშო მოდელების დამუშავება HD ხარისხში

HD-ზე ნათარგმნი ტექნიკა:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 მლ. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 მლ. 55
5. Vickers Medium Mk. მე
6. ვალენტინი
7. Vickers Medium Mk. II
8. ჩერჩილ I
9. ვალენტინი AT
10. STB-1
11. ვალენტინი II
12. ობიექტი 416
13. T-150
14. კვ-4
15. T-44-122

მიგრაცია Wwise-ში 2017.1.1

შეიცვალა Wwise 2017.1.1-ის ახალ ვერსიაზე, რომელიც აფართოებს შორეული ხმის ველების შესაძლებლობას.

აღჭურვილობის ბალანსის შეცვლა

დიდი ბრიტანეთი

აღჭურვილობის შეცვლა:
* FV215b ჩანაცვლება Super Conqueror-ისთვის

საბრძოლო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა:

კეერნარვონი
* შეიცვალა სხვა მანქანის სახელი Centurion Action X*-დან Centurion 32-pdr-ზე
* დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით Centurion 32-pdr. შესრულების ძირითადი მახასიათებლები შემდეგია:
გაცივდეს 18 გრადუსზე
მაგარი vіdminyuvannya -10 გრადუსი
როკიდი 100 მ 0,34
გადატვირთვის საათი 6.5 წმ.
საათი სახლში 2.3 წმ.

skoda 280
შეღწევადობა 220 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ

skoda 280
შეღწევადობა 252 მმ
სიჩქარე 1098 მ/წმ

skoda 370
შეღწევადობა 47 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ

* ჩანს OQF 20-pdr Gun Type A ლულით 60 საბრძოლო იარაღით ახალი Centurion Action X*
* ჩანს OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულით 60 საბრძოლო საბრძოლო მასალისგან ახალი Centurion Action X*






* FV221A სავალი ნაწილის წონით ტევადობა შეიცვალა 63000 კგ-დან. 64000 კგ-მდე.
* Rozkid znaryaddya ruhu სავალი ნაწილი FV221 შემცირდა 12%-ით
* Rozkid znaryaddya ruhu გაშვებული FV221A გაიზარდა 14%-ით
* Rokid znaryaddya FV221 შასის მხრივ შემცირდა 12%-ით
* Rozkid znaryaddya თავის მხრივ FV221A სავალი ნაწილის 14%-იანი ზრდა
* Rozkid znaryadya OQF 17-pdr Gun Mk. VII ბორბლის შემობრუნებისას Centurion 32-pdr გაიზარდა 25%-ით
* ავტომობილის Centurion Mk გადახვევის სიჩქარე. II შეიცვალა 30 გ/წმ-დან 26 გრადუს/წმ-მდე
* Centurion 32-pdr ბრუნვის სიჩქარე შეიცვალა 36 გ/წმ-დან 30 გრადუს/წმ-მდე

* OQF 17-pdr Gun Mk-ის წინსვლა. VII ცენტურიონ მკ. II შეიცვალა 15 გრადუსიდან 18 გრადუსამდე
* Kut v_dminyuvannya zbroї OQF 17-pdr Gun Mk. VII ცენტურიონ მკ. II შეიცვალა -8 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე

დამპყრობელი
* შეიცვალა პირველი მანქანის სახელი Centurion Action X**-დან Conqueror Mk-ზე. II
* შეცვალა სხვა გემის სახელი დამპყრობელი მკ. II დამპყრობელზე მკ. II ABP
* დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით დამპყრობელ მკ. II. შესრულების ძირითადი მახასიათებლები შემდეგია:
გაცივდეს 15 გრადუსზე
მაგარი vіdminyuvannya -7 გრადუსი
როკიდი 100 მ 0,33
გადატვირთვის საათი 5.9 წმ.
საათი სახლში 2.1 წმ.
* დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით დამპყრობელ მკ. II ABP. შესრულების ძირითადი მახასიათებლები შემდეგია:
გაცივდეს 15 გრადუსზე
მაგარი vіdminyuvannya -7 გრადუსი
როკიდი 100 მ 0,33
გადატვირთვის საათი 5.9 წმ.
საათი სახლში 2.1 წმ.
* დოდანის ჭურვი APCBC Mk. 3 for harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. TTX ჭურვი:
skoda 280
შეღწევადობა 220 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ
* დოდანის ჭურვი APDS Mk. 3 for harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. TTX ჭურვი:
skoda 280
შეღწევადობა 252 მმ
სიჩქარე 1098 მ/წმ
* დოდანის ჭურვი HE Mk. 3 for harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. TTX ჭურვი:
skoda 370
შეღწევადობა 47 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ
* ჩანს OQF 20-pdr Gun Type A ლულით 65 საბრძოლო იარაღით ახალი Centurion Action X**
* ჩანს OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევის ტიპის B ლულით 65 საბრძოლო მასალით ახალი Centurion Action X**
* ჩანს OQF 20-pdr ტიპის A ტყვიამფრქვევიდან 65 საბრძოლო საბრძოლო მასალისგან ახალი Conqueror Mk. II
* ჩანს OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევიდან B ტიპის ლულით 65 საბრძოლო საბრძოლო მასალისგან ახალი Conqueror Mk. II
* ხილული AP Mk. 1 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის
* Visionary ჭურვი APC Mk. 2 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის A ლულის სროლისთვის
* Visionary ჭურვი HE Mk. 3 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის
* ხილული AP Mk. 1 Garmaty OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის
* Visionary ჭურვი APC Mk. 2 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულით
* Visionary ჭურვი HE Mk. 3 Garmaty OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულით

* ვანტაჟოპიდიომნისტი სავალი ნაწილი დამპყრობელი მკ. გამოვიცვალე 65004 კგ. 65 504 კგ-მდე.
* საათობრივი გადატვირთვის დრო 120 მმ-იანი იარაღისთვის L1A1 Conqueror Mk-ისთვის. II ABP შეიცვალა 10,5 წმ. 11,3 წმ-მდე.
* შემობრუნების სიჩქარე Conqueror Mk. II შეიცვალა 36 გრადუსი/წმ-დან 30 გ/წმ-მდე
* შემობრუნების სიჩქარე Conqueror Mk. II ABP შეიცვალა 34 გ/წმ-დან 32 გ/წმ-მდე
* კორპუსის ჯავშანტექნიკის გაზრდილი დაცვა

FV215b გადადის სპეციალური აპარატიდან
ტანკის ვარიანტი შეიცვალა 6,100,000 კრედიტიდან 5 ოქროს

ცენტურიონ მკ. მე
* გაძლიერებული ჯავშანტექნიკა

ცენტურიონ მკ. 7/1
* გაძლიერებული ჯავშანტექნიკა

ჩელენჯერი
* დამატებულია OQF 32-pdr AT Gun Mk. II შურისმაძიებელთან 30 საბრძოლო იარაღით. შესრულების ძირითადი მახასიათებლები შემდეგია:
გაცივდეს 20 გრადუსზე
მაგარი vіdminyuvannya -10 გრადუსი
kuti ჰორიზონტალური მიმართულება -60 60 გრადუსი
როკიდი 100 მ 0,35
გადატვირთვის საათი 7.8 წმ.
გამგზავრების საათი 2 წმ.
* დოდანის ჭურვი APCBC Mk. 3 for harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. TTX ჭურვი:
skoda 280
შეღწევადობა 220 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ
* დოდანის ჭურვი APDS Mk. 3 for harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. TTX ჭურვი:
skoda 280
შეღწევადობა 252 მმ
სიჩქარე 1098 მ/წმ
* დოდანის ჭურვი HE Mk. 3 for harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. TTX ჭურვი:
skoda 370
შეღწევადობა 47 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ

* ჩელენჯერის სიჩქარე შეიცვალა 14 გრადუს/წმ-დან 16 გრადუს/წმ-მდე
* შურისმაძიებლის სიჩქარე შეიცვალა 16 გრადუს/წმ-დან 18 გრადუს/წმ-მდე

FV4202
* გაძლიერებული ჯავშანტექნიკა
* Rolls-Royce Meteorite 202B ძრავის ამოწურვა შეიცვალა 510 ცხ.ძ. 650 ცხ.ძ-მდე

ეტლი
* იცვლება OQF 20-pdr AT Gun Type A ბარელზე -5 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
* იცვლება OQF 20-pdr AT Gun Type B ლულით -5 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
* შეიცვალა 105 მმ AT Gun L7 -5 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე

FV4004 კონვეი
* დამატებულია B.L. 5.5 ინჩი. AT Gun 30 საბრძოლო იარაღით FV4004 Conway-ში. შესრულების ძირითადი მახასიათებლები შემდეგია:
გათიშა 10 გრადუსით
მაგარი vіdminyuvannya -10 გრადუსი
kuti ჰორიზონტალური მიმართულება -90 90 გრადუსი
როკიდი 100 მ 0,38
გადატვირთვის საათი 14.4 წმ.
საათი სახლში 2.4 წმ.
* Dodan shell AP Mk. 1 BL გადატვირთვისთვის. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. TTX ჭურვი:
skoda 600
შეღწევადობა 260 მმ
სიჩქარე 850 მ/წმ
* დოდანის ჭურვი HE Mk. 1T BL-სთვის. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. TTX ჭურვი:
skoda 770
შეღწევადობა 70 მმ
სიჩქარე 850 მ/წმ
* შემოწირულობების ჭურვი HESH Mk. 1 BL გადატვირთვისთვის. 5.5 ინჩი. A.T. იარაღი
skoda 770
შეღწევადობა 200 მმ
სიჩქარე 850 მ/წმ

* FV4004 Conway შემობრუნების სიჩქარე შეიცვალა 16 გრადუსი/წმ-დან 18 გრადუსამდე/წმ-მდე
* 120 მმ AT Gun L1A1 for FV4004 Conway იცვლება -5 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე

FV4005 II ეტაპი
* შემოწირულობა Rolls-Royce Griffon ძრავა. საფეხურიანი ძრავების ძირითადი შესრულების მახასიათებლები:
წნევა 950ლ.
შანსები 20%

* ტექნიკა dvigun Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* 183 მმ L4 რაკეტის გაშვება FV4005 II ეტაპის მობრუნებისას შეიცვალა 12%-ით
* FV4005 II ეტაპის მობრუნების სიჩქარე შეიცვალა 12 გრადუსი/წმ-დან 16 გრადუსამდე/წმ-მდე
* Kut vіdmіnyuvannya znaryaddya 183 მმ L4 vіvі FV4005 II ეტაპი იცვლება -5 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე
* 183 მმ L4 ტრავერსი FV4005 Stage II კოშკურაზე იცვლება 45 გრადუსიდან 90 გრადუსამდე წინა მხარეს
* 183 მმ L4 რაუნდის საბრძოლო ტევადობა FV4005 II ეტაპისთვის შეიცვალა 12-დან 20 გასროლამდე.
* მაქსიმალური წინსვლის სიჩქარე შეიცვალა 35კმ/წლიდან 50კმ/წლიურად
* შემობრუნების მაქსიმალური სიჩქარე 12 კმ/წლიდან შეიცვალა 15 კმ/წლიურად

Centurion Action X
* გაძლიერებული ჯავშანტექნიკა

ნიმეჩჩინა


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Rheinmetall Panzerwagen rozkiddya სავალი ნაწილი შეიცვალა 22%-ით
* Rozkid znaryaddya შასის შემობრუნების მიმართულებით Rheinmetall Panzerwagen შეიცვალა 22% -ით
* 105 მმ Kanone ჭურვი ჩნდება ავტომობილის მობრუნებისას 17%-ით შეცვლილი
* 105 მმ Kanone გადატვირთვის დრო შეიცვალა 10 წამით. 9 წამამდე.
* 105 მმ Kanone გასროლისთვის დამიზნების დრო შეიცვალა 1,9 წამით. 1.6 წმ-მდე.
* ღირებულება, რომელიც გამოწვეულია ექსპლუატაციის ჭურვით. APDS harmati 105 მმ Kanone, შეიცვალა 360-დან 320-მდე
* ღირებულება, რომელიც გამოწვეულია ექსპლუატაციის ჭურვით. HE პროექტორი 105 მმ Kanone, შეიცვალა 440-დან 420-მდე
* ღირებულება, რომელიც გამოწვეულია ექსპლუატაციის ჭურვით. HEAT Harmony 105 მმ Kanone, შეიცვალა 360-დან 320-მდე
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 35 ჭურვამდე

ჩინეთი

ტიპი 59
* Rozkid znaryaddya vіd Rukh Type 59 მოძრავები შეიცვალა 22% -ით
* ტიპის 59 შასის შემობრუნების მიმართულებით რაკეტის გაშვება შეიცვალა 22%-ით.
* 100 მმ ტიპის 59 რაკეტის გაშვება მანქანის მობრუნებისას შეიცვალა 25%-ით
* 100 მმ ტიპის 59 გასროლის დამიზნების საათი შეიცვალა 2,9 წამიდან. 2.3 წმ-მდე.

T-34-3
* 122 მმ D-25TA-სთვის დამიზნების დრო შეიცვალა 3.4 წამიდან. 2.9 წმ-მდე.
* 122 მმ D-25TA უკანა ხედის ცვლილება შეიცვალა 0 გრადუსიდან -4 გრადუსამდე
* გაზრდილი ჯავშანი კორპუსისთვის

59-პატონი
* 90 მმ Gun M41-ის AP M318 ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 190 მმ-დან 212 მმ-მდე.

WZ-132-1
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 36-დან 40 ჭურვამდე

SRSR

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ შესამოწმებლად:
M4A2 შერმან ლოსი

T-100 LT
* 100 მმ T-100 გადატვირთვის დრო შეიცვალა 8,4 წმ-მდე. 7,8 წმ-მდე.
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 38-დან 43 ჭურვამდე აშშ

დამატებული ტექნიკა:
T71CMCD
M48A5 Patton (ახალი მოდელი M48A1 Patton-ის ნაცვლად) XM551 Sheridan
* ღირებულება, რომელიც გამოწვეულია ექსპლუატაციის ჭურვით. APDS Garmaty 105 მმ მსუბუქი იარაღი, შეიცვალა 360-დან 390-მდე
* ღირებულება, რომელიც გამოწვეულია ექსპლუატაციის ჭურვით. HE ჭურვი 105 მმ მსუბუქი იარაღი, შეიცვალა 440-დან 480-მდე
* ღირებულება, რომელიც გამოწვეულია ექსპლუატაციის ჭურვით. HEAT Garment 105 მმ მსუბუქი იარაღი, შეცვლილია 360-დან 390-მდე
* საბრძოლო მასალა 105 მმ მსუბუქი იარაღისთვის AR/AAV XM551 Sheridan-ში გაიზარდა 37-დან 42M41 Walker Bulldog-მდე.
* ჩანს 76 მმ იარაღიდან T91E5 60 საბრძოლო იარაღით ახალი M41-დან
* ჩანს 76 მმ იარაღიდან T91E5 72 საბრძოლო საბრძოლო მასალის ახალი M41A1-დან
* ხედვის ჭურვი HVAP-DS-T M331A2 76 მმ ტყვიამფრქვევის T91E5 სროლისთვის
* Vision ჭურვი HE M352 76 მმ ტყვიამფრქვევი T91E5 სროლისთვის
* Vision ჭურვი HEAT-T M496 სროლისთვის 76 მმ ტყვიამფრქვევი T91E5 საფრანგეთი Bat.-Châtillon 155 55
* Bat.-Châtillon 155 55 წონა შეიცვალა 46,33 ტონიდან 33,99 ტონამდე.
* გაშვების უპირატესობა Batignolles-Châtillon 155 მლ. 55 შეიცვალა 47000 კგ. 35000 კგ-მდე.
* გაშვების უპირატესობა Batignolles-Châtillon 155 მლ. 56 შეიცვალა 50000 კგ-დან. 38000 კგ-მდე.
* SOFAM 12 GS/A ძრავის დემპინგი შეცვლილია 810 კ.ს. 630 ცხ.ძ-მდე
* SOFAM 12 GS ძრავის ამოწურვა შეიცვალა 770 კ.ს. 600 ცხ.ძ-მდე
* კორპუსისთვის დასუსტებული ჯავშანი

AMX 13 105
* OCC-105 D. 1504 ჭურვის მიერ გამოყენებული ღირებულება შეიცვალა 360-დან 390-მდე
* ზიანი მიაყენოს OE-105-Mle ჭურვს. 60 D. 1504, შეიცვალა 440-დან 480-მდე
* OFL-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული დაზიანება შეიცვალა 360-დან 390-მდე
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 33 ჭურვამდე

იაპონია

STB-1
* უფრო ძლიერი ჯავშანტექნიკა

4.10.2018 1081 პერგლიადივი

1.2 განახლების მორიგი ცხელი ტესტის დაწყების შემდეგ, ამჯერად ვისაუბრებთ Piece Intellect-ზე, საბრძოლო მისიებზე ობიექტზე 279 (p), ახალ რუქაზე „იმპერიის კორდონი“ და სხვა.

რემასტერირებულია ეს რუკები HD ხარისხში:
1. ფართოპარკი
2. გზატკეცილი
ორივე ამერიკული რუკის იდეა არ შეცვლილა, ეს იყო დავიწყებული და თავისუფალი სივრცე, რამაც საშუალება მისცა საფლავებს აირჩიონ ეს როლი, ისევე როგორც სუნი, უპირატესობა მიანიჭონ თავიანთი აღჭურვილობის ვრახოვიჩის TTX-ს (ტაქტიკური და ტექნიკური მახასიათებლები).
საცალო ვაჭრობის განცხადებით, ბარათებზე თამაშის პროცესი არ შეცვლილა, ის მხოლოდ გრაფიკულად უფრო სწრაფად იცვლებოდა, ვიზუალიზაცია შემცირდა.

რუკა "Widepark" - ხელმისაწვდომია მანქანებისთვის IV-VI (4-6) ტოლი;

რუკა "Highway" - ხელმისაწვდომია მანქანებისთვის IV-X (4-10) rіvnіv;

ახალი რუკა "იმპერიის კორდონი".

"იმპერიის კორდონი" - პირველი აზიური რუკა 1.0 განახლების შემდეგ.
ეს ბარათი უკვე გამოცდილია ჩინეთის რეგიონში და მასზე, საცალო ვაჭრობის განცხადების თანახმად, ბევრი დადებითი მიმოხილვა აირჩიეს.
ამავდროულად, ბარათი წარდგენილ იქნა ტესტირებისთვის RU-რეგიონში.

დაგვიტოვეს ქულა (6) პოზიციები სხვადასხვა კლასის ტექნოლოგიებისა და ტიპებისთვის.

კრაპკი 1 და 1 აღიარებულია საშუალო ტანკებისთვის. ამ წერტილების კეთილგანწყობა შეიძლება სროლა, რომელთა ცეცხლისთვის შეგიძლიათ სროლა შორ მანძილზე.

რუკის ცენტრი, წერტილი 2, ფართობი მსუბუქი ტანკებისთვის, ჯავშნის ღირსეული რაოდენობა, მანევრირების უნარი, რაც ყველაზე მაღალია, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მტრის ჭურჭელში.

ლევიმ ამოჭრა რუკა, პუნქტები 3, 4, 5, 6. პუნქტები 3 და 4, ძირითადად ტანკებისთვის სრული ჯავშანტექნიკით, ტობტო - "მნიშვნელოვანი", მაგრამ პატივისცემის მისაცემად მათ, ვინც rahunok hunchbacked მასები, შეგიძლიათ grati ჰაერში, და ღერძის წერტილი 4 არ საჭიროებს კარგ ჭრილობებს დაცვაში, არის ჯავშანი და ეშმაკობა.
სატანკო გამანადგურებლების მოვალეობის პოზიციები 5-6 საკვანძო ადგილებში ხანძრის დაღლილობის უზრუნველსაყოფად. (წიკავო, როგორ შეუძლიათ "ციცინათელებმა" სწორად დააჩქარონ სქემის ცენტრი, რათა გაავრცელონ ტანკების დამღუპველების კვება?

ბრძანებების გვერდების ბრუნვის ძირითადი ვარიაცია რეჟიმებისთვის: დიდი ბრძოლა, თავდასხმა, ზუსტრიკული ბრძოლა.

რუკა ხელმისაწვდომი იქნება IV-X ravniv მანქანებისთვის, ხოლო რუქის რეჟიმის ღერძი "Storm Battle" და "Storm" შეივსება საკვებით, ხოლო თუ არ იქნება, ისინი თავად შეცვლიან გრავიტაციას.

"სხვა ფრონტი": ოპერაცია "ობიექტი 279 (r)"

Vikonannya ოპერაცია წარმატებით ტარდება საფლავების უმრავლესობაში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ამ ოპერაციას აქვს შრომისმოყვარეობის ეფექტი ბრძოლების სერიაში.
მოდით გამოვიცნოთ, სპეციალური საბრძოლო მისიების მთავარი კონცეფცია.

  • პირველი ოპერაცია დაფუძნებული იყო მონდომებაზე. მეთაურების რიცხვი გამარჯვებულია ბრძოლების შეუზღუდავი რაოდენობისთვის და ტანკერების სახით ტანკერების სახით ოსტატობის დემონსტრირებაში ნებისმიერ სათამაშო სიტუაციაში. Qi zavdannya mayut neobov'yazkovu dodatkovu გონება. Yogo vykonannya podvoyuє პროგრესი მთავარი გონებისთვის.
  • კიდევ ერთი ოპერაცია ეფუძნება თამაშის უნარების დემონსტრირებას ერთი ბრძოლის ფარგლებში. დავალებების რაოდენობა დამოკიდებულია შკოდის რაოდენობაზე, მტრის ტექნიკის რაოდენობის შემცირებაზე და ა.შ. ოპერაცია პირველი კამპანიის მსგავსია.
  • მესამე ოპერაციაში აუცილებელია მაღალი საბრძოლო ეფექტურობის დემონსტრირება ბრძოლების სერიაში. Qi მაღალი დონეოსტატობა.

პატივისცემის აღსადგენად: გარეცხეთ დავალება არა ბოლოებით და შეიძლება შეიცვალოს.

გამოყავით vikonannya საბრძოლო მეთაურებისთვის:


ჯილდოები 1-4 დღის გავლისთვის:
მთავარი:
- 300,000 თამაშის ფული,
- 20 წინასაბრძოლო ინსტრუქცია;
დოდატკოვა:
- 200,000 თამაშის ფული,
- 125 ობლიგაცია;
ვენახები ვიკონანისთვის 5-10 დღე:
მთავარი:
- ავტომატური ცეცხლმაქრი (x9)
- დიდი სარემონტო ნაკრები (x9)
- დიდი პირველი დახმარების ნაკრები (x9)
- 20 წინასაბრძოლო ინსტრუქცია
დოდატკოვა:
- 250,000 თამაშის ფული
- 1 დღის პრემიუმ ანგარიში
- 150 ობლიგაციები
Nagorod for vikonannya zavdan 11-12:
მთავარი:
- 5000 ერთი. dosvіdu,
- 20 წინასაბრძოლო ინსტრუქცია
დოდატკოვა:
- პრემიუმ ანგარიშის 1 დღე,
- 150 ობლიგაციები

ვიკონანია ზავდანი 13-14:
მთავარი:
- 5000 ერთი. dosvіdu
- 20 წინასაბრძოლო ინსტრუქცია
- ვერტიკალური სახელმძღვანელო სტაბილიზატორი (Mk1 - დავალების No13, Mk2 დავალების No14)
დოდატკოვა:
- 1 დღის პრემიუმ ანგარიში
- 150 ობლიგაციები

І ვიკონანისთვის დანარჩენი დღის 15:
მთავარი:
-გოგონა-ტანკერი
- ნახატი
დოდატკოვა:
- 800000 თამაშის ფული
– მე-2 კამპანიის მიერ მოთხოვნილი ფორმა

ჩვენ ვაფასებთ თქვენს პატივისცემას მათ მიმართ, ვინც დავალების წინსვლა შეიძლება შეჩერდეს, რადგან თქვენ ზრუნავთ, რომ შეტევის ბრძოლამ ვერ მოიგოს დავალება და გჭირდებათ ვარჯიში გამარჯვების ბრძოლამდე.

ცალი ინტელექტის ტესტირება (ნადალი II)
ІІ – შემოთავაზებულია ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას მისცემს ლათინური ამერიკის სერვერს იცხოვროს (ვარიანტი განიხილება ავსტრალიის რეგიონისთვის), ჩექმები ლეგალურად იქნება წარმოდგენილი Wargaming საცალო ვაჭრობის მხრიდან, რაც დააჩქარებს გაწმენდის საათს. ბრძოლა სხვა რეგიონების აღორძინებისთვის.
ბოტი (ІІ) იქნება 1-დან 5-მდე ტოლი დედები, როგორ გავიგოთ რა იქნება ბოტი?
ტექნიკური აღჭურვილობის სიებში განსაკუთრებით აღვნიშნავ ზოლს, ასევე, როგორც საწყის რეჟიმში, n_k იწყება და მთავრდება ორჯერ, მაგალითად:: wot_invite_2018:
მნიშვნელოვანია, რომ ისინი, ვინც მომავალში იქნება მხოლოდ ლათინური ამერიკის (და შესაძლოა ავსტრალიის) რეგიონში, RU, EU, NA, APAC (ავსტრალიის ყირიმი) რეგიონებისთვის, ყველაფერი დაიკარგება ცვლილებების გარეშე, მაგრამ ტესტის დროს ფუნქცია ხელმისაწვდომი იქნება ყველა საფლავისთვის.
საცალო მოვაჭრეები აცხადებენ, რომ გუნდები დაბალანსდება ისე, რომ გუნდებმა არ წაართვან უპირატესობა და შეიზღუდოს აღჭურვილობის (ბოტების) რაოდენობა და ასევე იქნება რამდენიმე გონება, რისთვისაც II ყოფნა:
– ტოლობების დიაპაზონი I-დან V-მდე.
– საფლავის მინიმალური რაოდენობა კანის გუნდზე – 3 საფლავი
– გასუფთავების საათი – 20 წამი (მოგვიანებით დავუკავშირდებით)
- რობოტის სპეციალური მეტსახელი (ადრე დაიწერა)
– ბარათები – კარელია, პროხორივკა, რუდნიკი, რედშირი, სტეპები, რიბაცკა ბუხტა, ენსკი, ლასვილი, რუინბერგი, მუროვანკა, ერლენბერგი, ლაინ სიგფრიდა, „კრუტა“, „მდინარე პიშჩანა“, „ელ-ხალუფი“, „აეროდრომი“, „ უღელტეხილი“, „მანერჰეიმის ხაზი“, „მშვიდი“, „მშვიდი სანაპირო“, „ოვერლორდ“

კომპოზიტორები ანდრიუს კლიმკა და ანდრეი კულიკი ფოლკლორს და ავთენტურს ქსოვდნენ მუსიკალური ინსტრუმენტებირუკებზე ნაჩვენები კანის რეგიონისთვის დამახასიათებელი გრ. 50-ზე მეტმა მუსიკოსმა მთელი მსოფლიოდან ჩაწერა ეროვნული ინსტრუმენტების ნაწილები. 1.0 განახლებაში შეგიძლიათ იგრძნოთ სხვადასხვა კულტურის მელოდიები და მოტივები - ინდურიდან არაბულამდე. კომპოზიტორებმა ეს მასალა აერთიანებდნენ სიმფონიურ ბგერებს და საბრძოლო ატმოსფეროს. მუსიკის ნაწილი პრაზკისთან ერთად ჩაიწერა სიმფონიური ორკესტრიფილმი ჰარმონიული. ორკესტრის დირიჟორი ადამ კლემენსი, რომელიც მონაწილეობს თქვენი ფავორიტების "Game of Thrones", "Fargo" და "District No. 9" საუნდტრეკების ჩაწერაში. ახალი მუსიკა დინამიურია: ის იცვლება განუსაზღვრელი ვადით დაკვრის მომენტიდან გამომდინარე და იწვევს ემოციებს ახალ დონეზე მოსვლის ფონზე.

გუნდი იმდენად ძლიერია, რომ ყველა ადამიანი კომპოზიტორია, ისინი ქმნიან მუსიკას და ერთბაშად ღრიალებენ სათამაშო ბგერების დიდებულ ბურთს: ვიბრები, ძრავის ხმები, ღრიალი, ქიაყელები, სროლა. განახლება 1.0 - ce 1.5 კლდოვანი უწყვეტი მუშაობა ორი კომპოზიტორისა და 80 ათასზე მეტი ბრძოლა vіddіl-ზე.

მეორედ დაიწერა ორი სრულმეტრაჟიანი ალბომი. მუსიკალური ინდუსტრიის სამყაროს მიღმა სულ უფრო და უფრო დაბალი სიჩქარე დგას. უბრალოდ ნახეთ ისინი ვინც საბრძოლო მუსიკაფაქტიურად გაუხეშებული და აიღეთ 3 ცალი კანის კომპოზიციიდან, ნახეთ რა ეწერა 2,5 წლის მუსიკალურ მასალაში განახლებამდე.

ანდრიუს კლიმკა, ხმის დიზაინერი, კომპოზიტორი: ”მახსოვს, როგორც მჭირდებოდა ბაბაჰას ტანკის გადაღება - ყველაზე მკაცრი გასროლა გრიმზე. გამოავლინე, იაკ vіdpovіdalnіst! დღეში 250-ჯერ მჭირდებოდა იოგას მოსმენა, უფრო მეტიც, მუშაობა იყო მშვიდი, სულელურად, ცოტა მჭირდებოდა მთელი თვე. სახლში რომ მივდიოდი, კოლეგებმა არ მითხრეს, რომ დამერეკა: იცოდნენ, რომ სუნი აღარ მესმის.

ტანკის მოდელის შექმნა ეფუძნება ისტორიული კონსულტანტების ტექნიკური განყოფილების დიზაინს. ხმა, ცე სკამები, აღწერს, დობირკას ფოტოები აპარატის კანის ელემენტზე, რომლებიც საკმარისია 3D მოდელის შესაქმნელად. უბრალოდ შეუძლებელია ვინმემ იცოდეს ანგარიშის ინფორმაცია. ასეთ სიტუაციებში გუნდი ხედავს ჯავშანტექნიკის მუზეუმს, რათა დაასკანიროს უნიკალური მანქანა და მიიღოს მთლიანი მოდელი.

ერთ-ერთი ასეთი ტანკია Strv-103b. პერკონავშის, ყველა საჭირო ინფორმაციის მიღებით, კომპიუტერული გრაფიკის მხატვრები-დიზაინერები იწყებენ ტანკის გეომეტრიის ვიბუდოვაციას. ამ ეტაპზე მნიშვნელოვანია ნიუანსების სიმდიდრის გათვალისწინება: ჯავშნის ფირფიტების მოჭრა, მანქანის კომპონენტების მთელი შეფუთვა, ჭანჭიკების რაოდენობა, ჯავშნის გაჭრა, ელემენტების გასწორება. პირველი ნაბიჯის შემდეგ დეტალები გასწორებულია. ყველაფერი, რისი გადატანა შეუძლებელია დამატებითი გეომეტრიისთვის, უნდა გადავიდეს რელიეფურ რუკაზე (ნორმალური რუკა). Tse შეიძლება იყოს მაქსიმალურად, მიჰყევით ჭურვის დარტყმას, ფრეზს - ყველაფერს, რაც ტანკს უფრო უნიკალურს და გრაფიკულად მდიდარს ხდის. ვასრულებ მოდელის შექმნის პროცესს და მასალების გამოყენების ეტაპს. ადრე შექმნილი მასალების ბიბლიოთეკის დახმარებით, დიზაინერები განსაზღვრავენ, დე ბუდე რეზინას, ლითონის აბრაზიას, ფარბას, ან ასხამენ მას. World of Tanks-ის გუნდი მუდმივად ეძებს ახალ გადაწყვეტილებებს, როგორ გახადოს ტყავი მასალებისგან უფრო ლამაზი და ტანკები უფრო რეალისტური. თუ მოდელის საბოლოო ხედი მზად არის, ის გაიგზავნება თამაშის ძრავში.

მიხაილო ვაიზერი, კომპიუტერული გრაფიკის დიზაინერი: „Strv-103b ტანკის 800-მდე ფოტო გადაღებულია შვედეთის მუზეუმიდან საუკეთესო კუთხით. თუ ფოტოებს გადავიღებთ და 3D მოდელის გამოწვევას ვქმნით, მივხვდი, რომ ის იმდენად მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა, რომ თამაშში მისი ჩასმა ვერ მოხერხდა: იგივე კომპიუტერები მას არ გამოათრევდნენ. ამ მიზეზით, ჩვენ შევიმუშავეთ მარტივი თამაშის მოდელი და მასთან ერთად დავკარგეთ დეტალური დეტალები ჭანჭიკებამდე.

ახალი გრაფიკა World of Tanks-ში

World of Tanks პროგრამისტისთვის ტანკები არის გრავიტაცია. და როგორც გრავიტაცია, სუნი ივსება ულამაზესი ტანკებით: გაზარდეთ რეალიზმი და მიეცით ხალხს საშუალება გააცნობიერონ, რომ მათ საბრძოლო ვითარებაში ნამდვილი მანქანით სუნი ასდის და არა იგრაშკოვის ტანკების სამყაროში იაკის იგრაშკოვის მოედანზე.

სამი ბედისწერა, გაირკვა, რომ შეუძლებელი იყო zanurennya-ს გაუმჯობესება ახალი ტექსტურებისა და მოდელების გარეშე, რომ შინაარსი ძლიერად იყო გარშემორტყმული ტექნოლოგიით - ძველი BigWorld ძრავით. ამიტომ, კომპანიაში ისინი ცდილობდნენ გრაფიკული ძრავის მდიდარი ასპექტების შეცვლას: უძველესი ქვების დუღილიდან დიდ მთებამდე, პატარა კალუჟებიდან ტბებამდე, პატარა ბალახებიდან მკვრივ ტყეებამდე.

ახალ Core ძრავში დიდი პატივისცემა ენიჭებოდა დეტალებს, განსაკუთრებით ხრეშის ჩვეულ შუქთან ურთიერთქმედებისას: ჰაერში ბალახი ტრიალებს, ავზი სველდება, როდესაც ის წყალშია ჩაძირული, რაც ქმნის სუნთქვას, რომელიც ძლიერდება. რეალისტური კვალი. განათება ეფუძნება ბუნების კანონებს: რემონტის დროს, როგორც ჩანს, მზის ქარბუქი იყო. სუმიშ ცგოგო იძლევა რეალისტურ სურათებს.

ირაკლი არხანგელსკი, გრაფიკული ძრავის პროგრამისტი: ”დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში ჩვენ ვიყავით ოპტიმიზაციაში, რათა არ დაგვეხარჯა ჩვენი სიმძიმე. მნიშვნელოვანი მომენტი არ უნდა გამოგრჩეთ სისტემური დახმარებადა დაზოგეთ პროდუქტიულობა უზარმაზარი მასშტაბით: ახალი გრაფიკა - ეს მშვენიერია, მაგრამ რა მოხდება, თუ მანქანა არ არის ძალიან მძიმე ხრეშისთვის? Gram maє zabezpechuvati garantirovaniya rіven akostі. ჩვენ არ გავემგზავრეთ და განახლების შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია მივიყვანოთ გრავიტაცია სუსტი ყურედან World of Tanks-ში“.

ადგილმდებარეობის დიზაინი. ქართი

რუკაზე მუშაობა ეფუძნება დონე-დიზაინს. დონის დიზაინერები წვრილმან ნივთებს მიჰყავთ ლანდშაფტში და აყრიან აქ მინდვრებს, აქ ტყეებს, ასახელებენ გზებს, კერავენ და აწყობენ დროის სახლებს.

შემდეგ ვამზადებთ ტესტირების გამეორებების ნიმუშს. მას ასევე აქვს მეტ-ნაკლებად გეიმპლეი, ემზადება ზედამხედველობაზე წასასვლელად. ზედამხედველობიდან იღებენ ცნობას ბარათზე: ანალოგები, სურათები.

ამის შემდეგ, ბარათი გადადის დონეზე-ხელოვნების, დე ზარიატის დამატებით მითითებაზე, რათა ბარათი მოიძებნოს. ლოკაციების მხატვრები-დიზაინერები ირჩევენ რეგიონს სურათისთვის და აოცებენ, თითქოს არის ხე, როგორც ხე, სახლი, დამწვრობა, ბალახი. ამის შემდეგ, რუკა შეიძლება დაემატოს უფრო დეტალური შინაარსით, შექმნათ ტექსტურები და სამუშაო ანიმაცია ბალახისთვის, წყლისთვის.

პავლო სუგაკი, ლოკაციის შემსრულებელი: „1.0 განახლებაში, რუქები უფრო რეალისტური გახდა გეომეტრიის დამატებით. ქვები სტუმართმოყვარე გახდა, გაჩნდა ქვეყნის გარეთ გეომეტრია, რუქები მოცულობითი გახდა. მაშინ, როცა ადრე ის მხოლოდ საკომისიო მოედანი იყო, ახლა 16 კმ-ია. ზაკრაიოვას გეომეტრია არ არის გეიმპლეი, არამედ სურათის გაგრძელება არათამაშის ზონაში. ახლა ტანკზე შეგიძლიათ გადახვიდეთ რუკის კიდეზე და გაოცდეთ მანძილით.

სატანკო მუზეუმი და სათემო ტანკების სამყარო

სატანკო მუზეუმს World of Tanks აქვს გამოსვლების არჩევანი, როგორიცაა ადამიანები, რომლებიც საკუთარი ხელით იბრძვიან WoT კონკურსებზე, ან უბრალოდ უბიძგებენ მათ Wargaming ოფისში: ტანკები სირნიკივიდან, სატანკო ფეხსაცმელი, ნაქსოვი ტანკები. მათ, ვინც ამანათებს აჭარბებს, ისინი ყოველთვის უკავშირდებიან და უქადაგებენ მათ და, როგორც ჩანს, ხალხი ასე ერიდება საყვარელ მწუხარებას. ეს არის პროექტის სიჯანსაღის მაჩვენებელი, რაც აჩვენებს, რომ ავტორები სწორი მიმართულებით იშლება. ხალხი otrimuyut სახით ტანკები დადებითი ემოციები და მზად არის დახარჯოს ერთი საათი, რათა მეტი მწუხარება.

Wargaming მრავალი ოფლაინ აქტივობის გასატარებლად გრავიურის და პატრიოტული თემების განვითარებისთვის. Tse ტურნირები SND, WG-fest და Day of Tankist-ის 20 ადგილზე მინსკის მახლობლად.

1.0 განახლებაში გუნდმა მიიღო მონაწილეობა პროდუქტის ექსპლუატაციაში SND რეგიონში 41 ადამიანი. გუნდმა მოამზადა ყველა ტესტი განახლებისთვის, დაწყებული შიდა პროტოტიპებიდან და პირველი წიგნებიდან გრავირება, შეგროვება და დახვეწა ნოტები ერთი საათის ტესტირებისთვის, შეცდომებისა და უზუსტობების ძიებაში. აქ მათ შექმნეს ახალი მასალები პორტალისთვის და ასობით პოსტი სოციალურ მედიაში ტესტირების პირველი ეტაპიდან. გაძარცვული სტრიმერები, ვიდეოები, ნახეთ განახლების ყველა წინა ეტაპის სატესტო გადაცემები. დაწერეს სიმღერები რემონტზე, მხარი დაუჭირეს ხრეშის მომარაგებას, დაეხმარნენ ტექნიკური პრობლემების მოგვარებაში. განახლების დაწყების დღეს, ოპერაციის ჯგუფი ღამით რეკავდა და გამგზავრების პირველივე შეტყობინებით.

ევგენ კრიშტაპოვიჩი, რეგიონალური მწარმოებელი: „ერთბაშად შეიძლება ითქვას, რომ ჩვენ შევიმუშავეთ ინდუსტრიისთვის უნიკალური პრაქტიკა ხრეშისგან, მაგრამ ასევე დასაკეცი გზა. პროექტის დაარსების წლების განმავლობაში მცირე განსხვავებები იყო: თუ ჩვენ დავიწყეთ, ვერ მივიღეთ კრიტიკა. მერე მივხვდით, რომ ბევრი შეწყალება მოვიპარეთ იმათ მეშვეობით, ვინც არ უსმენს საფლავებზე ფიქრს. ამავდროულად, World of Tanks არანაკლებ სავარაუდოა, რომ გაძარცვეს საცალო მოვაჭრეების, ამ ოპერატიულების გუნდის და საფლავი. ჩვენ ვაჩვენებთ მათ როგორ შეცვალონ, ავუხსნათ რისი მიღწევა გვინდა, მოვუსმინოთ მათ კომენტარებს, კრიტიკას და საჭიროების შემთხვევაში მოვითხოვოთ საკვები. კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, რომ არსებობს კრიტიკა. როგორც კი ყველა მხარე დაელოდება, ჩვენ მივხვდებით იმას, რაც დავგეგმეთ.

კომპანია Wargaming

მინსკიდან ტორიკი 411 ადამიანმა დაიქირავა. აქედან 107 სხვა სახელმწიფოებიდანაა, 90% რუსეთიდან. Wargaming მუდმივად იცნობს ექსპერტიზის ძიებას, რადგან ადგილობრივი ბაზრის დათარიღება შეუძლებელია. მინსკს აქვს 2082 ეგზემპლარი ერთდროულად, კომპანიას აქვს 4000-ზე მეტი ეგზემპლარი. spivrobitnikіv-ის შუა საუკუნეა - 31 rіk, tse უმაღლესი, დაბალია მთელ ინდუსტრიაში, ამიტომაც იღებენ აქ ექსპერტების დონის ადამიანებს: Wargaming პრაქტიკულად არ ახორციელებს უმცროსი rozrobniks. პროტესტის ნიშნად, 2017 წელს, როტაციის კომპანიამ დაიწყო მიზანმიმართულად წაახალისოს სტუდენტები, ჩაატარონ ტრენინგი, რათა მათ საშუალება მისცენ ივახშმოდნენ Wargaming-ში ან ჩვენს კომპანიაში გალერეაში.

მინსკში დასაქმებულთა 70% ადამიანია, 30% ქალი. ასე რომ, გოგონები ხშირად მოდიოდნენ დისტრიბუციაზე, თამაშების განვითარებაზე, IT-ზე, კომპანიაში მხოლოდ იმისთვის, რომ ქალი აუდიტორიას ეძლეოდნენ.

Wargaming-ში მუშაობის პირველი წლიდან ახალი spivrobitniki მოხვდება იგორის ატმოსფეროში. ადაპტაციის პროგრამა აქ არის ქვესტი, ერთგვარი სპივრობიტნიკი, რათა გაიაროთ და მიიღოთ მიღწევები. მაგალითად, ახალ ჩეკზე პრიზი. ადაპტაცია სამი თვე გრძელდება.

Wargaming შეიძლება იყოს ოფიციალური უნივერსიტეტი სპივრობიტნიკებისთვის. 2017 წელს მინსკში და სხვა ოფისებში ტრენინგის 3700 შემთხვევა დაფიქსირდა. საშუალო სკოლაში 500 ადამიანია ინგლისური ენა. ინგლისური okrim, უნივერსიტეტში არის ონლაინ პლატფორმა განათებისთვის, ლიდერობის პროგრამები მენეჯერებისთვის და პროფესიონალური ავტორის კურსები, როგორიცაა წამყვანი Wargaming spyware.

საუკეთესო გონები იქ არის გადაყვანილი, დე სუნები კონცენტრირებულია. Wargaming-ს შეიძლება ჰქონდეს 2 ოფისი ჩეხეთის რესპუბლიკაში (პრაღა და ბრნო), გუნდი კვიპროსში (ნიკოზია), ოფისი ჩინეთში (შანხაი), უკრაინაში (კიევი) და, განსაკუთრებით, მინსკში, 20 წლის წინ პატარა. ვინილის მოყვარულთა ჯგუფი კომპანია, რომელიც ქმნის ლეგენდარულ თამაშებს

ოლგა ლავრენტევა, დამსაქმებლის ბრენდ მენეჯერი: „Wargaming-ში დასაქმებულია უნიკალური ადამიანები, რომლებიც საერთო იდეით არიან დაკავებულნი. შუკათი ციხის ხალხი უკვე შეუფერხებლად. თქვენ იცით თქვენი საკუთარი ღირებულება, კარგად ხართ განათებული - სიტყვის ტოლფასი, ნუ დაიწყებთ თავს gamedev-ის გალერეაში. გოლოვნა, რა ხალხია დამოკიდებული თამაშის ინდუსტრიაზე.

Მომხმარებლის გამოცდილება

Wargaming-ს შესაძლოა ჰქონდეს ლაბორატორია, რომ ჩაატაროს ტესტები და მოითხოვოს ნამდვილი საფლავები. აქ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ტექნიკის მრავალფეროვნება, დაწყებული ხმოვანი ინტერვიუდან, დამთავრებული დასაკეცი ბიომეტრიული ანგარიშებით, ამ პროცესში ისინი იგებენ გრავიტაციის რეაქციას, რაც ნიშნავს, თითქოს ისინი მუშაობენ თქვენს ტვინზე, თითქოს თქვენ რეაგირებთ. ვინც გიყურებს, შეხედე მათ. ყველაფერი აუცილებელია? Schob vydpovisti on keys food, yak lie, chi gratime ხალხმა მისცა: chi fit їy, yakі emotsії ამ პროცესში ის ადანაშაულებს, chi razumіє out, როგორიცაა vzaєmodіyati ჩვენი ინტერფეისით.

ღონისძიებებში მონაწილეობას მიიღებენ WoT-ის სამიზნე აუდიტორიის წარმომადგენლები. არიან ისეთებიც, რომლებიც არ არიან საცალო ვაჭრობა, რომლებიც ვერ მიაღწევენ ტანკებს. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ საცალო მოვაჭრეები და გრავიერები ქმნიან განსხვავებულ ფონს, რომელსაც მათი აზრები ხშირად არ გაურბის.

ანდრი ლიზუნი, მომხმარებელთა გამოცდილების მომხსენებელი: ”მეორეჯერ მოგვიწია ტანკების ხმის მხარდაჭერა სრულიად ახალ დონეზე, რათა ის რაც შეიძლება რეალისტური და გარემოცვა ყოფილიყო. ლუდინა, ისევე როგორც ტანკების სამყაროს გმირი, დამნაშავეა იმაში, რომ ის ნამდვილად ზის ტანკთან, რომელიც იბრძვის. როგორც ცხოვრებამ აჩვენა, პირველი ტესტების შემდეგ, საფლავებისა და საცალო ვაჭრობის მტკიცებულებები მათ შესახებ, რომლებიც ასე რეალისტურია, არ ეძინათ. საფლავებმა თქვეს: დე ვი ჭული ასეთი ხმები? ცხადია, გაოგნებულები ვიყავით, რადგან ჩვენი ბიჭები საწვრთნელ მოედანზე ისხდნენ ტანკში და ჩაწერდნენ მუხლუხის ხრაშუნას და გადაცემათა კოლოფის ხრაშუნს. თუ დავიწყეთ მისი დალაგება, ცხადი გახდა, რომ ტანკის ხრეშის ხმა რეალურია, როგორც ჭული ფილმებში, სატელევიზიო შოუებში და სხვა თამაშებში. შედეგად, ამავდროულად, ტანკებს აქვთ ხმა, რომელიც აბალანსებს რეალიზმსა და ხედვას შორის, მხატვრული რეალიზმი. გრავციმ მიიღო ასეთი ვარიანტი და დაკარგა ბედნიერება.

ემოციები

ტანკების სამყაროს წრეებისთვის, რომლებიც იქცა სივრცედ, სადაც ხალხი ჩვენთან მოდის ემოციების წინაშე: გამარჯვების სიხარულისთვის, არსის აღფრთოვანებისთვის, თანაგუნდელების ვნების გამო. საფლავები აღებულია რეალური ცხოვრებიდან, კარგი საქმის გასაკეთებლად, მუზეუმების შეხედვით, ტექნოლოგიების ინოვაციებისთვის, გაატარეთ ერთი საათი ოჯახთან ერთად. World of Tanks დაიწყო ციფრული ფორმით და ვითარდება როგორც გრა, მაგრამ ტანკები გახდა რეალური ცხოვრების ნაწილი, როგორც სერვერების საზღვრებს მიღმა იზრდებიან. ქალაქი, რომელიც აერთიანებს სხვადასხვა ასაკისა და სხვადასხვა პროფესიის ადამიანებს, ის გახდა ადამიანური კულტურის ნაწილი. ტანკები ვარდების თემაა მეგობრებისა და მომავალი ამხანაგებისთვის. WoT 1.0 განახლებით, თქვენ გახდებით ახალი ფოსტის გადამზიდავი ამ როკ-ისთვის.

WoT 1.0-ის სურათი გადავიდა რეალიზმის სრულიად ახალ დონეზე: წყალზე განცალკევება, ვიბუხოვას ქუდი. ასეთი დრიბნიტები აბუნდოვანებს ხაზს სატანკო ბრძოლებსა და ნამდვილი შუქი. სულ ერთია, საფლავებს ახალ შეგრძნებას ვაძლევ. WoT-ზე აღადგინეს ძველი რუქების სიდიადე, თითქოს ისინი დაბომბეს ახალი ფარებით, დაამატეს ახალი ლოკაციები, Calm-ის ახალი რუკა.

იური კურიავი, გამომცემლობა-პროდიუსერი: „დღეების განმავლობაში ჩვენ გავუშვით თამაშის სერვერები და ისინი, ვინც დაგვეხმარნენ, საუკეთესო მომენტი გახდნენ საცალო ვაჭრობისთვის. ამის ნაცვლად, სროლისთვის და ფლანგების გარღვევისთვის, უბრალოდ დადექით საფლავზე, გადააფარეთ ფარდები და გაოცდით მთელი ახალი სამყაროთ. WOT 1.0 იწყება."

1.0 WoT განახლებაში ცვლილებების უახლესი სია.

გრაფიკული ძრავის ბირთვი

გლობალურად შეამცირა გამოსახულების სიცხადე ნებისმიერ პარამეტრზე.
გადამუშავებული და ოპტიმიზებული განათება.
დამატებულია გლობალური განათების სისტემა.
ხელახლა მოხატული მთელი ცხოვრების ახალ ხარისხში.
ახალ ადგილას შეიცვალა ლანდშაფტი, წყალი და მთელი მცენარეულობა.
სანამ ყველა ობიექტს ზასტოსოვანი ტექსტურები მაღალი razdilnoi zdatnosti.
განადგურების სისტემა გადამუშავდა Havok® Destruction-ის სხვადასხვა ტექნოლოგიებით (მუშაობს მხოლოდ შემდეგ განახლებულ გრაფიკაზე: „High“, „Maximum“ და „Ultra“).
დამატებულია წყალში შესვლისას სველი აღჭურვილობის მიღების ეფექტი (და მზეზე დაკიდება), ასევე zabrudnennya რომ zapilennya.
სატანკო პოდვისკის მუშაობის მზადყოფნას დაემატა სხვადასხვა ტრანსფერების დამატებით.
ყველა რუკაზე, წითელი ხაზის მიღმა სივრცის დუღილი შეიცვალა: ახლა თამაშის მდებარეობა ვიზუალურად აღიქმება, როგორც მნიშვნელოვნად უფრო ფართო და ფართო. Ამავე დროს სათამაშო არეგადაიტვირთება.
ჩართულია ლანდშაფტის ტესელაციის ფუნქცია (ნაწილობრივ "მაქსიმალური" პარამეტრებზე და მთელი სამყარო "ულტრა" პარამეტრებზე).
ქიაყელების რეციკლირებული კვალი სხვადასხვა ზედაპირზე. ასევე, დაამატეთ რეალისტური შენიშვნები და მიჰყევით განსხვავებული ტიპებინიადაგი.
დამატებულია ბალახისა და ბუჩქების პროცედურული წარმოქმნა, რაც ამცირებს კომპიუტერის დატვირთვას.
ახლა მთელი ზრდა რეაგირებს აპარატის ქცევაზე: ბალახი, რომელიც ტოვებს, ცვივა სროლისას, ბალახი დაჭყლეტილია, თუ ტანკი მასზეა და ა.შ.
დამატებულია წყლის დამუშავების ახალი სისტემა გეომეტრიული თმებით (teselation) და SSR (Screen Space Reflection) წყლის ჩვენების მოდელირებისთვის.
წყალი ახლა ბუნებრივად მიედინება, თუ მას შეხვალთ: თუ მანქანა მიუახლოვდება, სასტვენები მატულობს; თუ ჭურვები წყალთან ახლოს ჩაიძირება, ფსონი იშლება, ხიდი ჩნდება და ა.შ.
კანის რუქისთვის შეიქმნა ახალი ცათამბჯენი, დამატებულია ჩქარობის ანიმაცია.
Pratsyuє povnotsіnna pіdtіmka ფუნქციონირება DirectX® 11 (თხელად დალაგება).
სრულად ოპტიმიზირებული პროდუქტიულობა და მეხსიერების შენარჩუნება.
ჯავშანტექნიკის გაპრიალებული კვალი (საკრავები).
დიმი და სხვადასხვა ეფექტები ახლა ჩანს.

ქართი
დაემატა ახალი ზამთრის რუკა "Calm".

HD ხარისხში გადაყვანილი რუქების სია Core გრაფიკულ ახალ ძრავზე გადასვლამდე:

"მონასტერი"
"ლასვილი"
"რედშირი"
"პარიზი"
რუინბერგი
"ფიორდი"
"მაღაროები"
ენსკი
"ტუნდრა"
"კრუტა"
"ცოცხალი ხარი"
"უფლისწული"
მუროვანკა
"ზიგფრიდის ხაზი"
"მშვიდი სანაპირო"
"მალინივკა"
"Mannerheim Line" (სვეტი "Zapolyar'ya")
"ერლენბერგი"
"პროხორივკა"
"ელ-ჰალუფი"
"ვესტფილდი"
"სტეპები"
"აეროდრომი"
"რიბაცკას ყურე"
"საკვები მდინარე"
"პასი"
"ნებელბურგი"
"ჰიმელსდორფი"
"კარელია"

გრაფიკული ეფექტები

ოპტიმიზებულია GR-ის მუშაობა, მეხსიერების დაზოგვა, ნავიგაცია GPU-სა და CPU-ზე.
სერიოზული სამუშაოები ჩატარდა გრის საათის „მოლოდინში“ მიღებით.

დამატებულია ახალი კორექტირება "ფერების კორექტირება" ("გრაფიკის რეგულირება" → "ფერების კორექტირება"). ამ ხელსაწყოს დახმარებით შეგიძლიათ დაარეგულიროთ გამოსახულების ფერის ინტენსივობა, სიცხადე და კონტრასტი, ან შეგიძლიათ დააჩქაროთ ის ერთ-ერთი მზა ფილტრით. ბრწყინვალების მიღწევა შესაძლებელია როგორც ბრძოლაში, ასევე ანგარაში. ვისთან ერთად, ყველა ცვლილება ერთბაშად შეჩერდება. პირველ ბრძოლებში იყო მძიმე ბაჩიმის მინიშნება ცეცხლოვანი სულის ამაღლების შესაძლებლობის შესახებ.

ყველა რუკას დაემატა ახალი წყალი და ახლა მას სხვა ხასიათი აქვს: მშვიდი ტბები, მოძრავი მდინარეები, თხელი ზღვები სერფებით.
ყველა რუკაზე დამატებულია ახალი ეფექტები: დიდი ხანძარი, ჩანჩქერები, ანთებული ბალახი, ქვიშა, ჭექა-ქუხილი, დაბომბვა სარაკეტო საარტილერიო დანადგარებიდან, ბჯოლი, ქარბუქი, ფუმფულა, პოპილი და ა.შ.
დაამატეთ რეალისტური კვალი.
შეიცვალა ტექნიკის ყველა ეფექტი: ruh, whip, burn, გასროლილი საბრძოლო თაროები.
გადავამუშავე ჭურვების ზემოქმედება სხვადასხვა ტიპის ზედაპირზე: დამატებულია მეტი დეტალი, რომელიც მალევე გავრცელდება და ულამკივ.
მიჰყევით ქიაყელებს უფრო მოცულობითი გახდა, დაამატეთ რეალიზმი, მიჰყევით შესვლის საათს.
მას დაემატა და დაემატა აღჭურვილობის ჭურვების რეალისტური და მოცულობითი თვალთვალი. ეტიკეტები აჩვენებს უფრო ზუსტ და ფიზიკურად სწორ ტექსტურას და მასალას ფიზიკურად დაფუძნებული დაჩრდილვის (PBS) ტექნოლოგიის ლითონზე.
ყველა მათრახს ურტყამს, სცემეს, ესროლეს და ამის შემდეგ დაემატა „შემწვარი ქარის“ ეფექტი. ასე რომ, ღვინოები ცარიელ ცხელ ბარათებზე გამოჩნდა ჰორიზონტზე მურის დანახვისას.
ტექნიკა ახლა რეალისტურად არის დაკავშირებული წყალთან: მანქანების გადაადგილების ყველა ეფექტი მათზე, ისევე როგორც წყლის მახლობლად ჭურვების სროლისა და დარტყმის ეფექტი, წყლის დეფორმაციის დამატება, ქინძისთავები, დარტყმის ტალღები.
ბალახისა და ბუჩქების დეფორმაცია: ახლა, რუსეთში, მანქანა ამსხვრევს ბალახს, ხოლო დარგვისას და ვიბრაციისას, ბალახი და ბუჩქები ბუნებრივად რეაგირებენ ქარის შოკზე.
დიმივისა და ქლაბინგის ხერხის ეფექტები ახლა ჩრდილებს აგდებს მიწაზე.
ეფექტებში ყველა ხრიკი დანგრეულია: ახლა უფრო მეტი სუნი და დეტალია სწორი განათებისთვის და ნორმალური რუქებისთვის.

ახალი ანგარი

გამარჯვებების ანგარი ახალი გრაფიკული ტექნოლოგიების Core კოლექციიდან.
ანგარს დაემატა ანიმაციური პერსონაჟები.
ახალი კამერა ანგარაში:
მოთავსება კამერის მინიმალურ და მაქსიმალურ სიახლოვეს არჩეული აპარატის ზომასთან;
შეცვალა კამერის გავლის მეთოდი მოახლოებისას / შორს (როდესაც მაუსის ბორბალი გადახვევია);
დამატებითი პარალაქსის ეფექტი კამერის შეფუთვისას, რომელიც შეიძლება ჩართოთ მენიუში "პარამეტრები" პუნქტის "გრა" არჩევით;
ვინაიდან ანგარაში საფლავი არ არის ნაპოვნი, კამერა იწყებს დამოუკიდებლად შემოხვევას მის მიერ არჩეულ მანქანაზე. შეგიძლიათ დააყენოთ შეფუთვის დაწყების დრო ან გამორთოთ "პარამეტრები" მენიუში "გრა" პუნქტის არჩევით.
ანგარში მანქანა ყიდვამდე იყო შეთავაზებული. იგი გაშლილია ავზის უკან ფონზე, ხრეშით ვიბრირებული. შეგიძლიათ მანქანაზე გადახვიდეთ კურსორის მასზე დაჭერით და მასზე დაწკაპუნებით. შემოთავაზებული ტექნიკის მოგვიანებით მიმოხილვისას შეგიძლიათ შეამოწმოთ მახასიათებლები, შეაფასოთ ეკიპაჟის ამჟამინდელი გარეგნობა და შეგრძნება და როდესაც დააწკაპუნებთ ღილაკზე „ყიდვა“, გადადით Premium მაღაზიის გვერდზე її pribannya-სთვის.

მუსიკალური მხარდაჭერა გრ

კანის რუკამ მიიღო მუსიკალური ფორმა, მათ შორის:

მთავარი თემა ამაღელვებელი ეკრანისთვის, როგორ უნდა ჟღერდეს აზარტის საათი ბრძოლაში და ბრძოლის წინ;
ორი მოქმედებით შეფუთული ინტერაქტიული ტრეკი, რომელიც დაფუძნებულია მთავარ თემაზე, რომელიც შეიძლება ჟღერდეს პრაქტიკულად დაუმუშავებელი, არანჟირებაში გამეორების გარეშე;
სამი ბოლო თემა ბრძოლის შედეგების ეკრანისთვის: გამარჯვებისთვის, არაფერი დამარცხებისთვის.
სამი მითითებული უმაღლესი ქულა - უნიკალური კომპლექტი კანის ბარათისთვის გრ.

ანგარას ახალი მუსიკალური დიზაინი გამოჩნდა, მათ შორის მუსიკა ბრძოლის შუალედურ ეკრანზე.
შესვლის ეკრანზე ვიზუალურად და მუსიკალურად განახლებული სპრეის ეკრანი.

მკვეთრი ხმები
კანის რუქისთვის ინდივიდუალურად გადავამუშავე სრულყოფილი ბუნების ხმები. ხმები, რომლებიც ჰგავს გრავიტაციის ტექნიკას (პოსტერი, ვიბუჰი, bryazkіt trakіv toshcho), ახლა იცვლებიან ნაკვეთში ქველოკაციაში, რომელშიც იმართება ბრძოლები. სხვადასხვა ადგილას (მთებთან, ტყიან ტყეებთან, სოფლებთან, ქალაქებთან, წყლიან მინდვრებთან) თავად ზოგიერთი ბგერა სხვადასხვანაირად გამოვლინდება.
ყველა სიმკვეთრე ასევე მხარდაჭერილია მრავალარხიანი სისტემებით 5.1 და 7.1.
როუმინგის ახალი ფიზიკის გამოშვებით, რუქებზე მოძრავი ობიექტების თითქმის ყველა ბგერა გარდაიქმნა.
გადამუშავებული ჭურვის ხმა. ახლა, აღჭურვა ყველა სხვადასხვა ტიპის, როგორ ფრენა სკინები საკუთარი გზით, და თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი საკუთარი ხმა თქვენს სკინში. ზავდიაკი, რომელსაც საფლავი შეიძლება მიენიჭოს, ეს არის იგივე ჭურვი, რომელიც მისგან მანქანით არის გასროლილი.

გაფრთხილებები ბრძოლაში
რეჟიმებში "Vypadkovy bіy" და "Navchalny bіy" დაამატეთ ახალი შეტყობინებები მოწინააღმდეგის ტექნიკით სროლისას, რომელიც მოიცავს:



Heading byy და Heading პოლიგონი

საფლავებისთვის "პირველადი ცემის" რეჟიმი გამორთული იქნება. პირველადი მომზადების მოედანი მიტოვებულია.
მე-2 და მე-5 მისიები პირველადი სასწავლო მოედანზე.
საწყისი პოლიგონი გადაეცემა HD რუკებს.
საწყისი დიაპაზონის ძველი ანგარი შეიცვალა ახალი სტანდარტული ანგარით.
განახლებულია ბრძოლის ეკრანი.
ჩაატარა დაკეცვის მცირე კორექტირება.
Polіpsheno Tekhnika pіd kіrvannyam ІІ. დამატებულია ახალი ინფორმაცია მტრის მანქანებზე სროლისას, რომელიც მოიცავს:
მტრის ინფორმირება შკოდის უფროსის შესახებ;
ინფორმაცია ჯავშნით დაბლოკილი რიკოშეტისა და შკოდას შესახებ;
podomlennya კრიტიკული Skoda-ს შესახებ.

შეცვალეთ ტექნიკის პარამეტრები

ობიექტი 257: მინიჭებული იყო „ბრუნვის ზოლების გამაგრება 5+ t კლასი“.
დამატებულია ატრიბუტები ახალი ერი"იტალია".
შემოწირულობის ავზი (სუპერტესტერის შესამოწმებლად): Progetto M35 mod 46.

უკრიპრაიონი

"Ukrіpryony"-ში ბარათების გადამუშავებისა და დიაკონების გამოჩენის ბმულზე იცვლება რეჟიმების ბარათების რაოდენობა.

Vіdomi შეცდომების ვერსია 1.0

დარტყმები ყოველთვის არ არის სწორად გადმოცემული.
Deyakі ბარათები zavantazhuyutsya მეტი ochіkuvane.
Deyakі v_zualnі პრობლემები pіd საათის გადახვევა გაიმეორეთ ბრძოლა უკან.
შესაძლებელია სცადოთ ტექნიკის ტექსტურების განახლება კობამდე ბრძოლამდე.
მინიმალურ და დაბალ გრაფიკულ პარამეტრებში არის პრობლემები ობიექტების დეტალიზაციასთან დაკავშირებით კამერის მობრუნების საათში.
მინიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებზე, დიდი მოვლენები შეიძლება გამოჩნდეს რუინბერგის რუკაზე.
Deyakі პრობლემები z vіdobrazhennyam ჩრდილები vіd დიდი ob'єkіv.
სტანდარტული გრაფიკა კომპიუტერების გარკვეულ კონფიგურაციებზე არ მუშაობს პარამეტრებზე.
Posmikuvannya მუხლუხის ნაკერი ცვლის გამოყენებისას.
სიკვდილის შემდეგ ეკრანზე მდებარე ობიექტების მოქმედებით კამერის დატბორვის შესაძლებლობა.
FoV 120°-ის დაყენებისას ანგარაში შეიმჩნევა ტექნიკის დეტალების დონის ცვლილება.
საჰაერო თავდასხმის ხმის სიძლიერე უნდა იყოს მიზიდულ მანქანამდე რეალურ მანძილზე.
როდესაც მწვანილი ჩართულია, ისინი აგრძელებენ დინამიურ ჩრდილს.
შავი ეკრანი ზავანტაჟენის ჩერგოვის ბრძოლის დროს, თითქოს მანქანა სათანადოდ არ აეყვანა ანგარაში სავარჯიშო ოთახიდან გასვლის შემდეგ.
Deyaki ობიექტები არასწორად იშლება Havok ტექნოლოგიისთვის, მას შემდეგ, რაც ისინი შთანთქავენ ჯავშანჟილეტის ჭურვებით.
ბრძოლის განმეორების ჟამს არასწორად ჩნდებიან დიაკვნების მკვლევარები.
ტექნიკის ქიაყელების ქვეშ ლანდშაფტის არასწორი დამუშავება.
On deakie nalashtuvannyah yaskravostі є ცოტა უფრო ძლიერია, ვიდრე mehtinnya პეიზაჟი, რომელიც vіdobrazhennya მზე kalyuzhy.
დაბალი სიმღერის დეტალი საშუალო პარამეტრებზე.
ჯავშანჟილეტის მარკერის ფერის ტექნიკის ზოგიერთ მოდელზე ის არ მუშაობს.
ჩერვონის (მწვანე) წრეები ჩანს, როდესაც მიზნად ისახავს ღია პოზიციას აპარატის საერთო წერტილებით.
კამერა რამდენიმე დანადგარს შუა „დაიღვარა“.
მუსიკის ხმა იზრდება დღის ბოლოს გადასვლის საათზე.
როდესაც მუხლუხა შეკეთებულია ბრძოლაში, გაოგნებული მაჩვენებელი იშლება და ისევ იწყება.
ანგარაში აღჭურვილობის შეუთავსებლობა უნიკალურ შენიღბვასთან მითითებულია შენიღბვის ბონუსის გარეშე, მაგრამ შენიღბვის ეფექტი სწორია.
გრავცევი, რომელმაც გაანადგურა მტრის მანქანა გადატრიალების გზით, არ უზრუნველყოფს მანქანის განადგურებას.
შეუძლებელია მანქანის გაყიდვა, რადგან ის ერთბაშად იყო დამონტაჟებული რეგულარულად და უკეთესი საკუთრებაში.
რეკრუტერის „პრიზოვნი პუნქტს“ არ აქვს მოთხოვნა რეკრუტებისა და რეზერვების შესახებ, რადგან ოფიციალური ჩანაწერი განახლდა ადრე, ქვედა ახალწვეულებმა მიიღეს მოთხოვნა.
Razbіzhnіst გამარჯვებული ოცეულის აღწერაში LBZ Tab გასაღებისთვის ბრძოლაში, ბრძოლის სტატისტიკის შემდეგ და სასიცოცხლო viknі-ში.
ფანჯარაში ჩნდება ღილაკი "რეკრუტი" იმისთვის, რომ გოგონა-ტანკისტი უკვე წაიყვანეს.
ბაზის დაკავების შესახებ საინფორმაციო ხაზი გამოცხადებულია ადრე, ქვემოთ მითითებულია დაკავების პუნქტების რაოდენობა.
ზოგიერთ შემთხვევაში, პოდიების თანმიმდევრობა ოტრიმანა შკოდას ისტორიაში პოშკოჟენის პანელში განადგურებულია.
საბრძოლო დავალების ტექსტი არ არის ნაჩვენები სასიცოცხლო მნიშვნელობის ფანჯარაში, რადგან ამოცანა უნდა ეხებოდეს აღჭურვილობის ტიპს.
შეუძლებელია კლიენტის გახსნა წინა-უკანა რეჟიმში, როდესაც Skype ზარი აქტიურია.
თანამედროვე იერსახის ელემენტების დაყენება მზა სტილის დასასრულებლად.
გარკვეულ სიტუაციებში, ტანკზე შემოხვეული შვედური კურსორი, კამერას შეუძლია მკვეთრად შეცვალოს პოზიცია, აწიოს ტრაექტორია.

1.2 განახლებული ვერსიის გამოშვების თარიღი ახლოვდება და დროა ვისაუბროთ ცვლილებების შესახებ, მაგალითად, შეამოწმეთ World of Tanks უახლოეს პატჩიდან.

მომავალი განახლების ნაპერწკალი შეიძლება ეწოდოს მას, რაც მას ემატება. World of Tanks-ში გლობალური ცვლილებები არ იქნება, ტანკების ბალანსი პატჩ 1.2-ში არ მოხვდება, როგორც ეს მოხდა ერთ-ერთ წინა პატჩში. WOT 1.2-ის ინოვაციებსა და ცვლილებებზე ანგარიშში ვისაუბრებთ. ბოლომდე წაკითხვის შემდეგ, თქვენ იცით 1.2 განახლების ზუსტი გამოშვების თარიღი.

World of Tanks 1.2 ცვლილებები

ოპერაცია "სხვა ფრონტი"

გადადით ოპერაციის "სხვა ფრონტის" მესამე ნაწილზე. Її ტესტირება ჩატარდება ძირითადი ტესტის განახლების 1.2 საათში ყოველ საათში 13-დან 26 სექტემბრამდე. ამავდროულად, World of Tanks-ის ტყავის ტანკისტს შეუძლია გააპროტესტოს ტანკები, რომლებიც განკუთვნილი იყო ოპერაციის "სხვა ფრონტის" პირველი და სხვა ნაწილების დასაცავად.

ერთ-ერთი ასეთი საბრძოლო მანქანა გახდება ობიექტი 279 (p), რომელიც გამოჩნდება პაჩში 1.2. წაიკითხეთ პრემიუმ ტანკების უპირატესობის შესახებ ჩვენს მასალაში.

პრემიუმ ანგარიში vykonanny zavdan-ისთვის World of Tanks 1.2-ში

ქალაქში vikonannya vіdkritih ფორმების შეკვეთით "სხვა ფრონტის" მესამე ნაწილის პირველი საათის განმავლობაში ტანკების სამყაროში, საფლავებმა შეიძლება წაართვან ქალაქის მოსვლა:

  • გოგონა ტანკისტი"ალიანსის", "კავშირის", ბლოკის ან "კოალიციის" მე-15 მეთაურის გამარჯვებისთვის, მაგალითად, "ალიანსისთვის" აუცილებელია, 15-დან 3 ბრძოლაში გადადგათ კლასის სამკერდე ნიშნის პირველი ნაბიჯი. თუ თქვენ შეგიძლიათ წაართვათ სამკერდე ნიშანი "Maister", მაშინ ამოიღეთ იგი დამატებით 800 000 სირი.
  • 1 დღის პრემიუმ ანგარიშიმე-13 საბრძოლო მეთაურის ვიკონანნიასთვის. მაგალითად, "Koalіtsії"-სთვის აუცილებელია 5 ბრძოლაში 4 მათგანში აჩვენოს dvoraz-ის რაოდენობა shkodi, რომელიც აჩვენებს თქვენი საბრძოლო მანქანის მაქსიმალურ სამხედრო ტევადობას.
  • ტაკოჟ პრემიუმ ანგარიში 1 დღითშეგიძლიათ წაართვათ დამატებითი ინტელექტი 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 და 14 დავალებისთვის.

ტანკები ცალი დაზვერვის შესახებ

გავრცელებული ინფორმაციით, ჩვენ ვუთხარით World of Tanks-ის საცალო ვაჭრობის გეგმების შესახებ ტანკების დაყენება ცალი ინტელექტის მქონე 1.2 ვერსიაში. ჭუჭყი აღიარებულ იქნა, როგორც II-ტანკები, რათა დაეჩქარებინათ ხრეშის აკრეფის საათი. ეს ინოვაცია არ ღირს RU-რეგიონში, ევროკავშირის რეგიონში და NA-რეგიონში.

ცალი ინტელექტის გავრცელება ვირუსულია რეგიონებში, რაც ყველაზე მეტს მოითხოვს - ავსტრალია და პივდენა ამერიკა.

ახალი ნაწილის დაზვერვა World of Tanks ვერსიებში 1.3 და 1.4 შეჩერდება PVE-ის განხორციელებისთვის გრ.

რუკები განახლებულია 1.2

რუკა "იმპერიის კორდონი"

ნოვას რუკა "იმპერიის კორდონი"გამოჩნდეთ World of Tanks-ში 1.2 განახლების გამოშვებით. თამაშის ადგილმდებარეობა ხელმისაწვდომი იქნება სამი თამაშის რეჟიმისთვის: "Zustrichny fight", "Storm" და "Standard fight" ("Vypadkovy fight"). ორიენტირებული ახალი რუკა ტანკებისთვის 4-10 რუბლი. რუკის შემუშავება განხორციელდა Core ძრავზე, რომლის შესახებაც ჩვენ მოგახსენეთ World of Tanks 1.0 განახლების ცვლილებების შესახებ.

ამაღელვებელი ეკრანის საუნდტრეკი სურათისთვის "იმპერიის კორდონი"

ახალი სათამაშო ლოკაციისთვის მომზადდა სპეციალური საუნდტრეკი. საუნდტრეკი, რომელიც ახლავს ბრძოლის პირველი საათის სიმძიმეს და ბრძოლის დაწყებას თამაშის ადგილას "იმპერიის კორდონი".

Widepark რუკა

ასევე ითარგმნა HD ამერიკული სტილის რუქებზე "Highway" და "Widdlepark". თამაშის ადგილმდებარეობისთვის "Widepark" განახლებულ 1.2-ში World of Tanks-ისთვის, გამოჩნდება ახალი საუნდტრეკი, რომელიც ჟღერს მღელვარების საათს, რომელიც არის ბრძოლის ველზე.

გადახედეთ განახლებულ რუქას "Widepark" პატჩი 1.2-ის გასასვლელიდან








  • Widepark-ის განახლებული რუქის მიმოხილვა
  • Widepark რუკა განახლების შემდეგ
  • ახალი ფართო პარკი ტანკების სამყაროში
  • ფართო პარკის რუკის ხედი
  • Widepark-ის ეკრანის კადრები
  • Widepark y HD
  • Maps World of Tanks - Widepark

ნიშნებზე შეგიძლიათ იხილოთ განახლებული თამაშის მდებარეობა HD გრაფიკა. Widepark ვითომ. რუკა არ იყო გადაკეთებული, მაგრამ რეალურად შეიქმნა ხელახლა, იმეორებს თვის საფლავების სახელებს და ტანკების პოზიციებს. World of Tanks 1.2 მოიცავს ორ რუკას HD გრაფიკით.

ეკრანის საუნდტრეკი "Widepark"-ისთვის

რუკა "მაგისტრალი"

ტანკერებს უყვართ გამორჩეულად ლამაზი გრაფიკისა და ატმოსფეროს გამო, "Highway" რუკა შეიცვალა 1.2 განახლებით და გაგახარებთ ტანკების ახალი პოზიციებით.

შეხედეთ "Highway" რუკას World of Tanks 1.2-ში









  • გზატკეცილის რუკის ხედი
  • გზატკეცილის რუკა ტანკების სამყაროში 1.2
  • განახლებულია მაგისტრალის რუკა
  • გზატკეცილი WOT-ზე
  • გზატკეცილი U HD
  • თამაშის ადგილმდებარეობა გზატკეცილი
  • World of Tanks რუკა გზატკეცილი
  • გზატკეცილის რუკის ეკრანის სურათი

ცხოველის სკრინშოტებზე შეგიძლიათ განათავსოთ ცვლილებების სერია, რომელიც გამოჩნდება პაჩში 1.2 World of Tanks-ისთვის "Highway" რუკაზე. რუკა კვლავ შეიცვალა, რაც გავლენას ახდენს ფარების რაოდენობაზე და ტანკების გამანადგურებლებისა და ტანკების უპიროვნო პოზიციებზე.

1.2 პატჩის გამოშვების თარიღი World of Tanks-ისთვის

განახლებულია 1.2 World of Tanks-ისთვის დანიშვნები ხუთშაბათი, 2018 წლის 27 გაზაფხული(ტრანსფერი) 2018 წლის 09 ოქტომბრის სამშაბათამდე.
Gri სერვერები მიუწვდომელი იქნება nіch іz 26-დან 27 გაზაფხულზე(გადაიგეგმა) 2018 წლის 08-დან 09 ივნისის ღამის განმავლობაში. გახსენით ხუთშაბათს, სამშაბათს და გაუშვით თამაში, რათა ნახოთ, აჩვენებს თუ არა გამშვები განახლებებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია ჩამოსატვირთად. პატჩის ავტომატურ რეჟიმში დაყენებით, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ თამაში World of Tanks 1.2-ში.

Zavantage World of Tanks 1.2

თუ გსურთ დაუყოვნებლივ განაახლოთ 1.2 განახლება, შეგიძლიათ განაახლოთ პატჩის წინა ვერსია 2018 წლის 04 ივნისიდან. დაიწყეთ "World of Tanks"-ის ახალი ვერსია. 1.2 ვერსიის განახლების წინსვლამდე, ჩვენ ვისესხებთ დაახლოებით 2-20 კვილს მიწის ნაკვეთზე ინტერნეტთან კავშირით. ფაილის ზომა პატჩი 1.2-ისთვის ხდება 1.4 GB.

 
სტატიები onთემები:
თვითრეგულირების ორგანიზაციის ასოციაცია
გასულ კვირას, ჩვენი სანქტ-პეტერბურგის ექსპერტის დახმარებისთვის ახალი ფედერალური კანონი No340-FZ 2018 წლის 3 აპრილი "რუსეთის ფედერაციის ადგილობრივ კოდექსში და რუსეთის ფედერაციის საკანონმდებლო აქტებში ცვლილებების შეტანის შესახებ" . აქცენტი buv z
ვინ დაფარავს ალიმენტის ღირებულებას?
ალიმენტური ფარიკაობა - ცე თანხა, რომელიც იხსნება ფიზიკური პირის ჩიყვის მხრიდან ალიმენტისთვის პენსიის გადახდის ან სიმღერის პერიოდის კერძო გადახდების არარსებობის შემთხვევაში. ეს პერიოდი შეიძლება გაგრძელდეს ერთი საათის განმავლობაში: აქამდე
Dovіdka შემოსავლის, ვიტრატის, მთავარი სახელმწიფო სამსახურის შესახებ
განცხადება შემოსავლის შესახებ, ვიტრატი, მაღაროს და მაღაროს ხასიათის ჩიყვის შესახებ - დოკუმენტი, რომელსაც ავსებენ და წარადგენენ პირები, თუ ისინი აცხადებენ ქარხნის შეცვლას, რემონტს გიჟური ობოვიაზოკის ასეთი გადაცემისთვის.
ნორმატიული სამართლებრივი აქტების გააზრება და ნახვა
მარეგულირებელი და სამართლებრივი აქტები - დოკუმენტების მთელი კრებული, რომელიც არეგულირებს საკანონმდებლო ბაზას საქმიანობის ყველა სფეროში. ცე სისტემა ძერელ უფლებებს. იგი მოიცავს კოდექსებს, კანონებს, ფედერალური და მუნიციპალური ხელისუფლების დებულებებს და ა.შ.