Čo je v novom World of Tanks. World of Tanks bude mať zmeny

S veľkým oneskorením zverejňujeme presný dátum vydania útočnej aktualizácie vo World of Tanks - 0.9.20.1 a zmenu orientácie. Doručovanie aktualizácií skaly Fire Pivnya.

Aktualizujte 9.20.1 WOT, aby ste oficiálne vstúpili do klastra RU 17 zhutnya alebo skôr v noci z pondelka na utorok (16.-17.7.)
👹 Hodiny pred výmenou FV215b je čoraz menej.

Dátum vydania aktualizácie WOT 9.20.1

Začali sme oznamovať vydanie aktualizácie World of Tanks 0.9.20.1 na testovacích a hlavných serveroch.

  • Príprava noviniek zo strany WG - 12-13 jar.
  • Oficiálne vyhlásenie WG - 13.-14. septembra.
  • Odchod do ST (RK) – 14. jar.
  • Spustenie 2. beta sezóny Bieloruskej republiky - 18. septembra.
  • Platnosť prvého tvrdého testu aktualizovaného 20.9.1 – 21. septembra.
  • Odchod ďalšej veľkej testovacej aktualizácie 20.9.1 - 5. júla.
  • Výstup na základňu - stred zhovtnya *.

* Termín odchodu na základňu upresním, napravíme pôstom.

Aktualizácia ukážky videa 9.20.1

Máme oficiálnu videorecenziu testu aktualizácie 9.20.1, čuduj sa!

Kontrola neslávne známeho testu 9.20.1

Hlavné zmeny

  • Zmena na ďalšej strane. tanky, jaky prešli supertestami: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Ja, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Preklad niektorých strojov z HD.
  • Urobil nízku zmenu dohadzovača.

To iné. Sledujte nasledujúce nočné príspevky tohto dňa. Ďalšia zmena sa zmení neskôr.

Vyváženie vozidla v aktualizácii 9.20.1

V aktualizácii 9.20.1 budú vylepšené britské vozidlá, LT 10 rovnaké a prémiové vozidlá. Čo sa stane s FV215B? Čo bude Super Conqueror? A ako sa zmení legendárny Type 59. Čudujte sa až do konca, dobré správy vás budú kontrolovať! Pozriem sa!

V rozrobtsі. Vyváženie vozidla k 9.20.1

Zoznam zmien vo verzii 0.9.20.1 ST1 pre 0.9.20.

Inovácie:

– rozsiahla renovácia prvej kampane špeciálneho bojového veliteľstva „Dovgoochіkuvane podkrіplenya“

Podstata zmeny.

* Vizuálne a zvukové sklady špeciálnych bojísk boli opäť prepracované.
* Pridajte úplne nové a jedinečné živé ploty.
* Pozrite sa na hlavu v takej hodnosti, že hlava mesta pre operáciu by bola relevantná pre hrob.
* Pridajte "Formuláre do objednávky", ako keby to bolo jednoduchšie uľahčiť vikonannya špeciálnych bojových úloh.
* O zmenách v špeciálnych bojových misiách sa dozviete zo špeciálneho videa dostupného priamo z mesta.

rozhranie a zvuk

- Prepracované všetky rozhrania špeciálnych bojových misií:

1. Zmenený vstupný bod na špeciálnu bojovú úlohu: teraz sa nachádza na hornom paneli Angary pod tlačidlom "V boji!" a nazývajú sa „Kampane“;
2. Doplnky na obrazovku „Generálny štáb“ z karty všetkých operácií;
3. Viac prerobenia operačnej obrazovky: teraz je na mape geografická mapa daných regiónov;
4. Zopakujem premeny obrazovky pre kampaň:
a) Teraz je hlava mesta - auto - umiestnená v strede obrazovky;
b) Pridané štatistiky transakcií: teraz viete, koľko kreditov môžete zarobiť.

- Pridaná nová hudobná podpora:
1. Hudobná stopa bola nahraná špeciálne pre špeciálne bojové misie;
2. Pridaný interaktívny hudobný suprovid: čím viac vikonan zavdan na hraniciach jedného stromu, tým intenzívnejšia hudba.

Nový spôsob ovládania mestských áut.

Bočné listy boli odstránené, bola zavedená ich výmena Komponenty stroja:

1. Na vyhodnotenie mestského auta na prevádzku je potrebné vybrať všetkých 5 komponentov: karoséria, podvozok, projektil, elektrocentrála a rádiostanica;
2. Kožná zložka má v operácii svoje vlastné úlohy:
a) Pohonný systém – zoznam úloh pre ľahké tanky;
b) Chodova - zamierte k stredným nádržiam;
c) Trup (+ vezha alebo kabína) - kopa úloh pre dôležité tanky;
d) Zbroya - hlavná stráž pre stíhače tankov;
e) Rádio stanica - smerujte k ACS.
3. Pre výber komponentu je potrebné viskózovať posledný pätnásty deň stretnutia na seniorskej úrovni.

Objednávkové formuláre.

Pridaný nový deň „Formuláre na poverenie“:

1. Na získanie formulára na zákazku je potrebné vikonovať, či ide o konečnú úlohu, či ide o ihlu so znakom;
2. Formuláre na objednávku môžu byť zastavené (byť zastosovuvat) na be-yakі zavdannya. Týmto spôsobom:
a) Vybrané zavdannya automaticky vozvatimeetsya vikonanim bez povolenia;
b) odnímate mesto z hlavného dôvodu;
c) Poškvrnený formulár k príkazu na stratu hypotéky od správcu;
d) Zástavný formulár objednávka nepozná, ale ak je zmrazená, doky ho späť nevezmú.
3. Na prevzatie tlačiva zástavy do mandátu je potrebné vikonovať objednávku, v jačích vín je uložená, znakom. Týmto spôsobom vezmete späť svoju objednávku a môžete ju zopakovať.
4. Počet formulárov pre objednávku, požadovaná zástava objednávky:
a) Či už ako úloha od 1 do 14 - 1 objednávkový formulár;
b) 15 hláv má 4 objednávky.

Subsumuovuychi: formy objednávky môžu byť vikoristovuvat, takže preskakovanie zložené chi netikavі pre vás zavdannya. Predovšetkým: môžete položiť formuláre mandátov pred posledným, pätnástym dňom na čelo, ale ešte ste neprešli pred 14. dňom. Týmto spôsobom môžete odobrať 5. denný komponent stroja napísaním 4 úloh s podpisom.

Nové odmeny.

1. Pridané do nového mesta - záplaty:
a) Operácia kože môže získať 2 náplasti:
* Patch II level možno vidieť naraz z otrimannov mestského auta;
* Prúžok 1. kroku je vidieť na vikonannі z v znamení všetkých 75. úloha konkrétnej operácie.
b) Za splnenie všetkých úloh vo všetkých operáciách získate špeciálny unikátny patch „Šampión prvej kampane“
2. Pridané nové mesto - kamuflážne schémy:
a) V kožnej operácii môžete získať sadu 3 (leto, zima, púšť) jedinečných kamuflážnych schém:
* Sada 3 kamuflážnych schém pre národné auto je k dispozícii na dokončenie všetkých 75 dní prevádzky;
* Rovnaký súbor schém bude odomknutý na výber na všetkých technických základoch krajiny, ako je napríklad verejné auto, na dokončenie všetkých 75-dňových operácií s označením.

Zmena myslenia úloh

Poradie kožnej operácie bolo sledované metódou zvýšenia relevantnosti živého plotu hlavy. Napríklad teraz velitelia operácie „StuG IV“ skutočne víťazia na technike úrovne V a operácie „T28 Heavy Tank Concept“ – na úrovni VII atď. Touto výmenou sa osud nezmenil. Môžete vykonuvatnya zavdannya byť ako prevádzka navit na Хівні techniky.

S rôznymi šikovnými doplnkami sme pracovali aj na záverečnej, pätnástej hlavičke kožného klinca. Prečo sa to viaže na to, že dodatková mesto pre úlohu, ktorá dokončuje ihly, sa stala cenou: teraz sa tam tlačia na objednávku.

Získajte rešpekt! Napríklad potrebujete ukázať 5 áut na bitku a vy ste ukázali 7 - samozrejme, že práca bude úspešne zabezpečená. To platí pre všetky numerické mysle.

Bonnies a medaily

Od 20.9.1 je hodina odoberania medailí z kategórie „Epic achievement“ a „Heroes of the battle“ veľmi úmerná dodatočnému záujmu zo strany pohľadných bonbónov. Bonniem hromadenie medailí nevadí. Počet dlhopisov nie je konečný a môže sa zmeniť. Prečítajte si správu.

Doplnenie pre režim „Počiatočný polygón“.

Zmeniť:
* Zahrňte nepodstatné možnosti do kontextových ponúk ikon upgradu auta, stromu sledovania a tiež kolotoča vozidla.
* Vyvážené ploty (kredity a kredity) za víťazstvo a porážku počas prechodu polygónom Navchalny.
* Odmena za prejdenie primárneho polygónu je teraz zobrazená v strede pripomienky.
* Pridaná spomienka na hroby o tých, ktorí neodnášajú smrad v meste na hodinovú opätovnú pasáž polygónu Navchalnyj.
* Okno náboru posádky je informatívnejšie.

reformácia

* Opravená pardon za nesprávne zobrazenie niektorých prvkov rozhrania v režime slepoty.
* Opravené pardony šetrenia a preplatenia štrku pri dopade na veliteľstvo a výjazde z nového (technický panel a mierenie).
* Opravené pardony za nesprávne upozornenia na určité výzvy zveri (odmaskovanie pri streľbe, nutnosť otáčania sa, kým sa kolík nezadusí).
* Opravená pardon za nesprávne zobrazenie tlačidla „Preskočiť tréning“.
* O výsledky bojov v blízkosti režimu sa starali z centra.
* Opravené zobrazenie okna licencie EULA v hodine opätovného spustenia klienta GR.
* Popis charakteristík techniky na vzrušujúcich obrazovkách cvičiska Navchalny teraz ukazuje účinnosť.
* Hudba v boji, Angara a záverečné video z úvodného cvičiska sa už navzájom neprekrývajú.
* Na ďalšej obrazovke pridajte inventár mesta.
* Vylepšené pardony za správanie robotov.
* Opravené odpustenie medzi kartami.

Spracovanie herných modelov zariadení v HD kvalite

Technika preložená do HD:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. ja
6. Valentín
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentín AT
10. STB-1
11. Valentín II
12. Objekt 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Migrácia na Wwise 2017.1.1

Zmenené na novú verziu Wwise 2017.1.1, ktorá rozširuje možnosti vzdialených zvukových polí.

Zmena rovnováhy zariadenia

Spojené kráľovstvo

Výmena výbavy:
* Náhrada FV215b za Super Conqueror

Zmena parametrov bojovej techniky:

Caernarvon
* Zmenil sa názov iného vozidla z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr
* Pridané do OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi na Centurion 32-pdr. Základné výkonové charakteristiky sú nasledovné:
ochladí na 18 stupňov
cool vіdminyuvannya -10 stupňov
Rokid na 100 m 0,34
hodina prebitia 6,5 ​​s.
hodina doma 2,3 s.

skoda 280
prienik 220 mm
rýchlosť 878 m/s

skoda 280
prienik 252 mm
rýchlosť 1098 m/s

skoda 370
penetrácia 47 mm
rýchlosť 878 m/s

* Pri pohľade z hlavne OQF 20-pdr Gun Type A so 60 nábojmi z čerstvého Centurion Action X*
* Pri pohľade z hlavne OQF 20-pdr Gun Type B so 60 nábojmi z čerstvého Centurion Action X*






* Nosnosť podvozku FV221A bola zmenená z 63 000 kg. do 64 000 kg.
* Podvozok Rozkid znaryaddya ruhu FV221 znížený o 12 %
* Rozkid znaryaddya ruhu so systémom FV221A zvýšenie o 14 %
* Rokid znaryaddya na prelome podvozku FV221 znížený o 12 %
* Rozkid znaryaddya zase FV221A podvozok 14% nárast
* Rozkid znaryadya OQF 17-pdr Gun Mk. VII pri otáčaní kolesa Centurion 32-pdr zvýšená o 25 %
* Rýchlosť otáčania vozidla Centurion Mk. II sa zmenil z 30 stupňov/s na 26 stupňov/s
* Rýchlosť otáčania Centurion 32-pdr sa zmenila z 36 stupňov/s na 30 stupňov/s

* Kut pokrok OQF 17-pdr Gun Mk. VII na Centurion Mk. II sa zmenil z 15 stupňov na 18 stupňov
* Kut v_dminyuvannya zbroї OQF 17-pdr Gun Mk. VII na Centurion Mk. II sa zmenil z -8 stupňov na -10 stupňov

Dobyvateľ
* Zmenený názov prvého vozidla z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II
* Zmenený názov iného plavidla z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Pridané do OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi na Conqueror Mk. II. Základné výkonové charakteristiky sú nasledovné:
vychladnúť na 15 stupňov
cool vіdminyuvannya -7 stupňov
Rokid na 100 m 0,33
hodina prebitia 5,9 s.
hodina doma 2,1 s.
* Pridané do OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 nábojmi na Conqueror Mk. II ABP. Základné výkonové charakteristiky sú nasledovné:
vychladnúť na 15 stupňov
cool vіdminyuvannya -7 stupňov
Rokid na 100 m 0,33
hodina prebitia 5,9 s.
hodina doma 2,1 s.
* Dodan shell APCBC Mk. 3 pre harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektil TTX:
skoda 280
prienik 220 mm
rýchlosť 878 m/s
* Dodan shell APDS Mk. 3 pre harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektil TTX:
skoda 280
prienik 252 mm
rýchlosť 1098 m/s
* Dodan shell HE Mk. 3 pre harmati OQF 32-pdr Gun Mk. II. Projektil TTX:
skoda 370
penetrácia 47 mm
rýchlosť 878 m/s
* Pri pohľade z hlavne OQF 20-pdr Gun Type A s 65 nábojmi z čerstvého Centurion Action X**
* Pri pohľade z hlavne OQF 20-pdr Gun Type B s 65 nábojmi z čerstvého Centurion Action X**
* Pri pohľade z hlavne OQF 20-pdr Gun Type A s 65 nábojmi z čerstvého Conqueror Mk. II
* Pri pohľade z hlavne OQF 20-pdr Gun Type B s 65 nábojmi z čerstvého Conqueror Mk. II
* Viditeľný AP Mk. 1 pre hlaveň typu A pištole OQF 20-pdr
* Vizionársky projektil APC Mk. 2 na streľbu OQF 20-pdr Gun Type A Hlaveň
* Vizionársky projektil HE Mk. 3 pre hlaveň typu A pištole OQF 20-pdr
* Viditeľný AP Mk. 1 pre hlaveň typu B pištole Garmaty OQF 20-pdr
* Vizionársky projektil APC Mk. 2 pre hlaveň pištole typu B OQF 20-pdr
* Vizionársky projektil HE Mk. 3 pre hlaveň typu B pištole Garmaty OQF 20-pdr

* Vantazhopidyomnistický podvozok Conqueror Mk. Zmenil som z 65004 kg. do 65 504 kg.
* Hodinový čas nabíjania pre 120 mm kanón L1A1 pre Conqueror Mk. II ABP zmenený z 10,5 s. až 11,3 sek.
* Rýchlosť obratu Conqueror Mk. II sa zmenil z 36 stupňov/s na 30 stupňov/s
* Rýchlosť obratu Conqueror Mk. II ABP sa zmenil z 34 deg/s na 32 deg/s
* Zvýšená pancierová ochrana trupu

FV215b prenáša zo špeciálneho stroja
Variant tanku zmenený zo 6 100 000 kreditov na 5 zlatých

Centurion Mk. ja
* Posilnené obrnené vozidlá

Centurion Mk. 7/1
* Posilnené obrnené vozidlá

Challenger
* Pridané do OQF 32-pdr AT Gun Mk. II s 30 nábojmi na Avenger. Základné výkonové charakteristiky sú nasledovné:
vychladnúť na 20 stupňov
cool vіdminyuvannya -10 stupňov
kuti horizontálne vedenie -60 60 stupňov
Rokid na 100 m 0,35
hodina prebíjania 7,8 s.
hodina odchodu 2 s.
* Dodan shell APCBC Mk. 3 pre harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektil TTX:
skoda 280
prienik 220 mm
rýchlosť 878 m/s
* Dodan shell APDS Mk. 3 pre harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektil TTX:
skoda 280
prienik 252 mm
rýchlosť 1098 m/s
* Dodan shell HE Mk. 3 pre harmati OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Projektil TTX:
skoda 370
penetrácia 47 mm
rýchlosť 878 m/s

* Rýchlosť Challengera sa zmenila zo 14°/s na 16°/s
* Rýchlosť Avengera sa zmenila zo 16 stupňov/s na 18 stupňov/s

FV4202
* Posilnené obrnené vozidlá
* Odsávanie motora Rolls-Royce Meteorite 202B bolo zmenené z 510 k. až 650 koní

Charioteer
* Zmeny na OQF 20-pdr AT hlaveň typu A z -5 stupňov na -9 stupňov
* Zmeny na OQF 20-pdr AT hlaveň typu B z -5 stupňov na -9 stupňov
* Zmenené 105 mm AT Gun L7 z -5 stupňov na -10 stupňov

FV4004 Conway
* Pridané do B.L. 5,5-palcový AT Gun s 30 nábojmi v FV4004 Conway. Základné výkonové charakteristiky sú nasledovné:
odrezať 10 stupňov
cool vіdminyuvannya -10 stupňov
kuti horizontálne vedenie -90 90 stupňov
Rokid na 100 m 0,38
hodina prebíjania 14,4 s.
hodina doma 2,4 s.
* Dodan shell AP Mk. 1 na resetovanie BL. 5,5-palcový A. T. Gun. Projektil TTX:
skoda 600
prienik 260 mm
rýchlosť 850 m/s
* Dodan shell HE Mk. 1T pre BL. 5,5-palcový A. T. Gun. Projektil TTX:
Škoda 770
prienik 70 mm
rýchlosť 850 m/s
* Dary shell HESH Mk. 1 na resetovanie BL. 5,5-palcový A.T. Gun
Škoda 770
prienik 200 mm
rýchlosť 850 m/s

* Rýchlosť otáčania FV4004 Conway zmenená zo 16°/s na 18°/s
* 120 mm AT Gun L1A1 pre FV4004 Conway sa mení z -5 stupňov na -10 stupňov

FV4005 Etapa II
* Darovanie motora Rolls-Royce Griffon. Základné výkonové charakteristiky krokových motorov:
tlak 950 l.
spalah šanca 20%

* Spotrebiče dvigun Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Odpálenie 183 mm strely L4 pri otáčaní FV4005 Stage II zmenené o 12 %
* Rýchlosť otáčania FV4005 Stage II sa zmenila z 12°/s na 16°/s
* Kut vіdmіnyuvannya znaryaddya 183 mm L4 vіvі FV4005 Stupeň II sa mení z -5 stupňov na -10 stupňov
* 183 mm posuv L4 na veži FV4005 Stage II sa mení zo 45 stupňov na 90 stupňov na prednej strane
* Kapacita náboja 183 mm náboja L4 pre FV4005 Stage II sa zmenila z 12 na 20 nábojov
* Maximálna rýchlosť vpred sa zmenila z 35 km/rok na 50 km/rok
* Maximálna rýchlosť otáčania sa zmenila z 12 km/rok na 15 km/rok

Centurion Action X
* Posilnené obrnené vozidlá

Nіmechchina


Kanonenjagdpanzer 105

Panzerwagen Rheinmetall
* Podvozok Rheinmetall Panzerwagen rozkiddya zmenený o 22 %
* Rozkid znaryaddya v smere zákruty podvozku Rheinmetall Panzerwagen zmenený o 22 %
* Výstrel 105 mm Kanone projektilu pri otáčaní vozidla sa zmenil o 17 %
* Čas opätovného nabitia 105 mm Kanone sa zmenil na 10 sekúnd. až 9 sek.
* Čas mierenia pre 105 mm Kanone strelu zmenený na 1,9 s. až 1,6 sek.
* Náklady, ktoré spôsobí projektil Exp. APDS harmati 105 mm Kanone, zmenené z 360 na 320
* Náklady, ktoré spôsobí projektil Exp. HE projektor 105 mm Kanone, zmenený zo 440 na 420
* Náklady, ktoré spôsobí projektil Exp. HEAT Harmony 105 mm Kanone, zmenené z 360 na 320
* Munícia sa zvýšila z 30 na 35 nábojov

Čína

Typ 59
* Pohyby Rozkid znaryaddya vіd Rukh Type 59 zmenené o 22 %
* Odpálenie rakety v smere otáčania podvozku Type 59 sa zmenilo o 22 %
* Odpálenie 100 mm rakety Type 59 pri otáčaní vozidla zmenené o 25 %
* Hodina mierenia pri výstrele 100 mm Type 59 zmenená z 2,9 s. až 2,3 sek.

T-34-3
* Čas mierenia pre 122 mm D-25TA zmenený z 3,4 s. až 2,9 sek.
* Zmena pohľadu dozadu 122 mm D-25TA zmenená z 0 stupňov na -4 stupne
* Zvýšené pancierovanie trupu

59-Patton
* Prienik pancierovania projektilu AP M318 90 mm Guna M41 sa zmenil zo 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Munícia sa zvýšila z 36 na 40 nábojov

SRSR

Pridané auto na testovanie supertestermi:
M4A2 Sherman Losey

T-100 LT
* Čas nabíjania 100 mm T-100 sa zmenil na 8,4 s. až 7,8 sek.
* Munícia sa zvýšila z 38 na 43 nábojov USA

Pridaná technika:
T71CMCD
M48A5 Patton (nový model namiesto M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Náklady, ktoré spôsobí projektil Exp. Ľahká pištoľ APDS Garmaty 105 mm, zmenená z 360 na 390
* Náklady, ktoré spôsobí projektil Exp. HE projektil 105 mm Lightweight Gun, zmenený zo 440 na 480
* Náklady, ktoré spôsobí projektil Exp. Ľahká pištoľ HEAT Garment 105 mm, zmenená z 360 na 390
* Náboje pre 105 mm ľahké zbrane v AR/AAV XM551 Sheridan sa zvýšili z 37 na 42 M41 Walker Bulldog
* Pri pohľade zo 76 mm pištole T91E5 so 60 nábojmi z čerstvého M41
* Pri pohľade zo 76 mm dela T91E5 so 72 nábojmi z čerstvého M41A1
* Vision projectile HVAP-DS-T M331A2 pre streľbu 76 mm Gun T91E5
* Zraková strela HE M352 pre streľbu 76 mm kanónom T91E5
* Zraková strela HEAT-T M496 na streľbu 76 mm kanónom T91E5 Francúzsko Bat.-Châtillon 155 55
* Hmotnosť Bat.-Châtillon 155 55 sa zmenila zo 46,33 ton na 33,99 ton.
* Výhoda behu Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 zmenená zo 47 000 kg. do 35 000 kg.
* Výhoda behu Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 zmenená z 50 000 kg. do 38 000 kg.
* Tlmenie motora SOFAM 12 GS/A bolo zmenené z 810 k.s. až 630 koní
* Odsávanie motora SOFAM 12 GS bolo zmenené zo 770 k.s. až 600 koní
* Oslabené pancierovanie trupu

AMX 13 105
* Cena projektilu OCC-105 D. 1504 sa zmenila z 360 na 390
* Poškodenie spôsobené projektilom OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmenené zo 440 na 480
* Poškodenie spôsobené projektilom OFL-105 D. 1504 sa zmenilo z 360 na 390
* Munícia sa zvýšila z 30 na 33 nábojov

Japonsko

STB-1
* silnejšie obrnené vozidlá

4.10.2018 1081 Peregľadiv

Po spustení ďalšieho horúceho testu aktualizácie 1.2 sa tentoraz porozprávame o Intellectu kusu, bojových misiách na Objekte 279 (p), o novej mape „Cordon of the Empire“ a ďalších.

Prerobené tieto mapy v HD kvalite:
1. Widepark
2. Diaľnica
Myšlienka oboch amerických máp sa nezmenila, bol to zábudlivý a voľný priestor, ktorý umožnil hrobom zvoliť si túto úlohu, podobne ako smrad dať prednosť vrakhovychi TTX (taktické a technické vlastnosti) ich vybavenia.
Herný postup na kartách sa podľa vyjadrenia predajcov nezmenil, menil sa len graficky rýchlejšie, zredukovala sa vizualizácia.

Mapa "Widepark" - dostupná pre vozidlá IV-VI (4-6) rovná;

Mapa "Diaľnica" - k dispozícii pre vozidlá IV-X (4-10) rіvnіv;

Nová mapa "Cordon of the Empire".

"Cordon of the Empire" - prvá ázijská mapa po aktualizácii 1.0.
Táto karta už bola testovaná v čínskom regióne a získala si podľa vyjadrení predajcov množstvo pozitívnych recenzií.
Zároveň bola karta odovzdaná na testovanie v RU-kraji.

Dostali sme bodové (6) pozície pre rôzne triedy technológie a typy.

Krapki 1 a 1 uznávané pre stredné tanky. Tieto body sa dajú láskavo strieľať, na oheň ktorých môžete strieľať na veľké vzdialenosti.

Stred mapy, bod 2, plocha pre ľahké tanky, slušné množstvo pancierovania, schopnosť manévrovania, ktorá je najvyššia, môžete ísť nepriateľovi do teelu.

Leviy cut map, body 3, 4, 5, 6. Body 3 a 4, hlavne pre tanky s plným pancierovaním, tobto pre "dôležité", ale aby ste vzdali úctu tým, ktorí rahunok zhrbené masy, môžete grati vo vzduchu, a os bod 4 nevyžaduje dobré škrty v obrane, je tam brnenie a prefíkanosť.
Úlohy 5-6 pre stíhače tankov na zabezpečenie požiarnej odolnosti v kľúčových oblastiach. (Tsikavo, ako môžu „svetlušky“ správne zrýchliť stred mapy, aby rozniesli veštcov nakŕmiť stíhače tankov?)

Hlavná variácia rotácie strán príkazov pre režimy: Veľká bitka, Útok, Zustricova bitka.

Mapa bude k dispozícii pre vozidlá IV-X ravniv a režimová os mapy "Zustrichniy bіy" a "Storm" bude naplnená jedlom, a ak z nich zostane - otočte samotnú gravitáciu.

"Iný front": operácia "Objekt 279 (r)"

Operácia vikonannya je úspešne vykonaná vo väčšine hrobov, varto rešpektuje, že táto operácia má za následok usilovnosť v sérii bitiek.
Poďme hádať, hlavný koncept špeciálnych bojových misií.

  • Prvá operácia bola založená na usilovnosti. Počty veliteľov sú víťazné pre neobmedzený počet bitiek a vymagayut v podobe tankistov v ukážkach majstrovstva v akejkoľvek hernej situácii. Qi zavdannya mayut neobov'yazkovu dodatkovu myseľ. Yogo vykonannya podvoyuє pokrok pre hlavnú myseľ.
  • Ďalšia operácia je založená na predvádzaní herných zručností v rámci jednej bitky. Počet úloh závisí od počtu shkodi, zníženia počtu nepriateľského vybavenia atď. Operácia je podobná prvej kampani.
  • V tretej operácii je potrebné preukázať vysokú bojovú účinnosť v sérii bitiek. Qi vysoký stupeň majstrovstvo.

Ak chcete obnoviť rešpekt: ​​umyte úlohu nie poslednými a môže sa zmeniť.

Vyčlenené pre bojových veliteľov vikonannya:


Odmeny za absolvovanie 1-4 dní:
Hlavná:
- 300 000 herných peňazí,
- 20 predbojových pokynov;
Dodatkova:
- 200 000 herných peňazí,
- 125 dlhopisov;
Vinice pre vikonanny 5-10 dní:
Hlavná:
– Automatický hasiaci prístroj (x9)
- Grand Repair Kit (x9)
– Veľká lekárnička (9x)
- 20 predbojových pokynov
Dodatkova:
- 250 000 herných peňazí
- Prémiový účet na 1 deň
- 150 dlhopisov
Nagorod pre vikonannya zavdan 11-12:
Hlavná:
- 5000 jeden. dosvіdu,
- 20 predbojových pokynov
Dodatkova:
- 1 deň prémiového účtu,
- 150 dlhopisov

Vikonannya zavdan 13-14:
Hlavná:
- 5000 jeden. dosvіdu
- 20 predbojových pokynov
- Stabilizátor vertikálneho vedenia (Mk1 - pre úlohu č. 13, Mk2 pre úlohu č. 14)
Dodatkova:
- Prémiový účet na 1 deň
- 150 dlhopisov

І za vikonanny zvyšku dňa 15:
Hlavná:
- Tankerka
- Kreslenie
Dodatkova:
- 800 000 herných peňazí
– Formulár nariadený 2. kampaňou

Vážime si vašu úctu k tým, že postup v úlohe môže byť pozastavený, pretože vám záleží na tom, aby útočiaca bitka nemohla vyhrať úlohu a pred víťaznou bitkou potrebujete tréning.

Testovanie kusového intelektu (Nadali II)
ІІ – technológia je navrhnutá tak, aby umožnila serverom v Latinskej Amerike žiť (možnosť sa zvažuje pre austrálsky región), topánky budú legálne prítomné v grі zo strany predajcov Wargaming, čo urýchli hodinu čistenia boj o prestavbu iných regiónov.
Boti (ІІ) budú matky rovné od 1 do 5, ako pochopiť, čo bude bot?
V zoznamoch technického vybavenia si všímam najmä pruh, rovnako ako v počiatočnom režime n_k začína a končí s dvojitým, napríklad:: wot_invite_2018:
Je príznačné, že tí, ktorí budú v budúcnosti prítomní iba v regióne Latinskej Ameriky (a možno aj v austrálskom), pre regióny RU, EÚ, NA, APAC (austrálsky Krym) budú všetko stratené bez zmien, ale na teste bude funkcia dostupná pre všetky hroby.
Maloobchodníci deklarujú, že tímy budú vyvážené tak, že tímy nezoberú výhodu a množstvo vybavenia (botov) bude obmedzené a nájde sa aj množstvo myslí, pre ktoré bude II. byť prítomný:
– Rozsah rovnosti od I do V.
– Minimálny počet hrobov na skin team – 3 hroby
– Hodina čistenia – 20 sekúnd (pripojíme sa neskôr)
- Špeciálna prezývka robota (napísaná skôr)
– Karty – Karélia, Prochorivka, Rudniki, Redshir, Steppes, Ribatska Bukhta, Ensk, Lasville, Ruynberg, Murovanka, Erlenberg, Line Sigfrida“, „Kruta“, „Pishchana River“, „El-Khalluf“, „Aerodrome“, „ Pass“, „Mannerheim Line“, „Calm“, „Tiché pobrežie“, „Overlord“

Skladatelia Andrius Klimka a Andriy Kulik tkali folklór a autentickosť hudobné nástroje, typické pre oblasť kože znázornenú na mapách v gr. Viac ako 50 hudobníkov z celého sveta nahralo časti národných nástrojov. V aktualizácii 1.0 môžete cítiť melódie a motívy rôznych kultúr – od indickej po arabskú. Skladatelia spojili tento materiál so symfonickými zvukmi a bojovnou atmosférou. Časť hudby bola nahraná s Pražkom symfonický orchester FILMHarmonický. Dirigent orchestra Adam Clemens sa podieľa na nahrávaní soundtrackov k vašim obľúbeným „Game of Thrones“, „Fargo“ a „District No. 9“. Nová hudba je dynamická: donekonečna sa mení v závislosti od hraného momentu a navodzuje emócie vo svetle toho, čo prichádza na novú úroveň.

Tím je taký silný, že všetci ľudia sú skladatelia, tvoria hudbu a naraz vybuchnú majestátnu guľu hrajúcich zvukov: vibrácie, zvuky motora, rev, hukot húseníc, výstrel. Aktualizácia 1.0 - ce 1.5 rocková neprerušovaná práca dvoch skladateľov a viac ako 80 tisíc bitiek na vіddіl.

Po druhýkrát vznikli dva plnohodnotné albumy. Za svetmi hudobného priemyslu je čoraz viac nízkej rýchlosti. Len vidieť tých, ktorí bojová hudba Doslova bez kože a každý si vezmite 3 kusy zo zloženia kože, pozrite sa, čo bolo napísané za 2,5 roka hudobného materiálu pred aktualizáciou.

Andrius Klimka, zvukový dizajnér, skladateľ: „Pamätám si, ako som potreboval vystreliť tank babaha – najtvrdší výstrel na grі. Odhaliť, yak vіdpovіdalnіst! Jogu som potrebovala počúvať 250-krát denne, navyše práca bola tichá, hlúpa, potrebovala som troška celý mesiac. Ak som išiel domov, kolegovia mi nepovedali, aby som ma zavolal: vedeli, že už nič necítim.

Tvorba modelu tanku vychádza z návrhu technického oddelenia historickými konzultantmi. Zvuk, tse stoličky, popis, dobirka fotky na skin element stroja, ktoré postačujú na vytvorenie 3D modelu. Je jednoducho nemožné, aby niekto poznal informácie o správe. V takýchto situáciách tím vidí obrnené múzeum, aby naskenoval jedinečný stroj a vzal si celkový model.

Jedným z týchto tankov je Strv-103b. Po perekonavshis, є všetky potrebné informácie, umelci-dizajnéri počítačovej grafiky začnú vibudovuvat geometriu nádrže. V tejto fáze je dôležité vziať do úvahy množstvo odtieňov: odrežte pancierové dosky, celé balenie komponentov stroja, počet skrutiek, odrežte pancier, opravte prvky. Po prvom kroku sú detaily opravené. Všetko, čo sa nedá preniesť pre dodatočnú geometriu, by sa malo preniesť do mapy reliéfu (Normal Map). Tse môže byť čo najviac, nasledovať zásah strely, frézovanie - všetko, čo robí tank unikátnejším a graficky bohatým. Dokončujem proces tvorby modelu a fázu nanášania materiálov. Za pomoc skôr vytvorenej knižnice materiálov dizajnéri označia, de bude guma, odieranie kovu, farba, alebo ju vyleje. Tím World of Tanks neustále hľadá nové riešenia, ako urobiť kožu z materiálov krajšou a tanky realistickejšími. Ak je hotový konečný pohľad na model, odošle sa do herného enginu.

Mihailo Vaiser, počítačový grafik: „Asi 800 fotografií tanku Strv-103b bolo urobených zo Švédskeho múzea z najlepších uhlov. Ak sme odfotili a vytvorili 3D model, uvedomil som si, že sa ukázal byť taký dôležitý, že ho nebolo možné vložiť do hry: rovnaké počítače by ho nevytiahli. Preto sme vyvinuli zjednodušený herný model, ktorý nám zanechal veľa detailov až po skrutky.

Nová grafika vo World of Tanks

Pre programátora World of Tanks sú tanky gravitáciou. A ako gravitácia je smrad posiaty najkrajšími tankami: zvýšte realizmus a dajte ľuďom príležitosť uvedomiť si, že zapáchajú skutočným autom v bojovej situácii, a nie na yakіys igrashkovіy námestí v igrashkovskom svete tankov.

Tri osudy sa ukázalo, že nie je možné vylepšiť zanurennya o pomoc bez nových textúr a modelov, že samotný obsah bol silne obklopený technológiou - starým motorom BigWorld. Preto sa vo firme pokúsili pretvoriť bohaté aspekty grafického enginu: od fermentácie starých kameňov po veľké hory, od malých kalužov po jazerá, od malých tráv po husté lesy.

V novom motore Core bol kladený veľký rešpekt na detaily, najmä v súhre štrku s bežným svetlom: tráva sa v dôsledku toho krúti, nádrž sa namočí, keď zmokne pri vode, čo vytvára závan, ktorý zaplaví realistické stopy. Osvetlenie je založené na zákonoch prírody: pri renováciách sa zdalo, že sú pretlačené cez slnko. Sumish tsgogo poskytuje realistické obrázky.

Irakli Archangelsk, programátor grafického motora: „Po zvyšok druhého času sme sa zaoberali optimalizáciou, aby sme neplytvali svojou gravitáciou. Nesmel chýbať dôležitý moment systémová pomoc A ušetrite produktivitu v obrovskom meradle: nová grafika – je to skvelé, ale čo ak auto nie je príliš tvrdé na štrku? Gram maє zabezpechuvati garantirovaniya rіven akostі. Neutiekli sme a po aktualizácii môžeme do World of Tanks priniesť gravitáciu zo slabej zátoky.“

Dizajn miesta. Karti

Práca na mape je založená na level-dizajne. Level-dizajnéri berú do krajiny malé veci a hádžu sem polia, tu lesy, označujú cesty, stehy a stavajú domy času.

Potom pripravíme vzorku opakovaní testovania. Má tiež viac-menej hrateľnosť, pripravuje sa na dohľad. Z dohľadu berú referenciu na karte: analógy, obrázky.

Potom karta prejde na úroveň umenia, de zaryat ďalšie odkazy, aby sa karta dala nájsť. Umelci-dizajnéri miest si vyberú región pre obrázok a čudujú sa, ako tam je strom, ako strom, dom, horieť, tráva. Potom je možné mapu doplniť o detailnejší obsah, vytvárať textúry a pracovné animácie pre trávu, vodu.

Pavlo Sugak, lokačný umelec: „V aktualizácii 1.0 sa mapy stali realistickejšími vďaka pridaniu geometrie. Kamene sa stali pohostinnými a objavila sa geometria mimo krajiny, mapy sa stali objemnými. Kým predtým to bola len hrabanka, teraz je to 16 km. Zakrajova geometria nie je hra, ale pokračovanie obrazu v nehernej zóne. Teraz na tanku môžete ísť na okraj mapy a žasnúť nad vzdialenosťou.

Tankové múzeum a komunitný svet tankov

Tankové múzeum World of Tanks má na výber prejavy, ako keď si ľudia kradnú ruky na súťažiach WoT alebo ich len tlačia do kancelárie Wargamingu: tanky zo sirnikiv, tankové topánky, pletené tanky. Tí, ktorí premôžu balíky, sa vždy ozvú a kážu im a zdá sa, že ľudia sa práve takto hanbia za svoj milovaný smútok. Ide o indikátor zdravia projektu, ktorý ukazuje, že autori kolabujú správnym smerom. Ľudia otrimuyut v podobe nádrží pozitívne emócie a sú pripravení stráviť hodinu, aby urobili viac pre smútok.

Wargaming organizuje množstvo offline aktivít na gravírovanie a rozvoj vlasteneckých tém. Tse turnaje na 20 miestach SND, WG-fest a Day of the Tankist pri Minsku.

V aktualizácii 1.0 sa kolektív podieľal na prevádzke produktu v regióne SND 41 jednotlivcov. Tím pripravil všetky testy na aktualizácie, počnúc internými prototypmi a prvými knihami na gravírovanie, zbieraním a dolaďovaním poznámok na hodinu testovania, hľadaním chýb a nepresností. Tu vytvorili nové materiály pre portál a stovky príspevkov na sociálnych sieťach z prvej fázy testovania. Okradnuté streamery, videá, pozrite si testovacie vysielanie všetkých predchádzajúcich fáz aktualizácie. Písali piesne o renováciách, podporovali prísun štrku, pomáhali pri technických problémoch. V deň spustenia aktualizácie volal tím prevádzky v noci a pri prvom upozornení na odchod.

Evgen Krištapovič, regionálny výrobca: „Dá sa hneď povedať, že sme pre priemysel vyvinuli unikátnu spivprax zo štrku, ale aj skladací spôsob. Počas rokov založenia projektu sa vyskytli malé rozdiely: ak sme len začali, neboli sme schopní prijať kritiku. Potom sme si uvedomili, že sme sa obrali o veľa odpustkov cez tých, ktorí nepočúvajú na hroby. Zároveň nie je menej pravdepodobné, že World of Tanks bude okradnutý tímom maloobchodníkov, tímom agentov a hrobom. Ukážeme im, ako sa zmeniť, vysvetlíme, čo chceme dosiahnuť, vypočujeme si ich komentáre, kritiku a v prípade potreby požiadame o jedlo. Ešte dôležitejšie je, že existuje kritika. Len čo všetky strany počkajú, uvedomíme si, čo sme si naplánovali.

Spoločnosť Wargaming

Torika z Minska si najalo 411 ľudí. Z nich je 107 z iných mocností, 90 % z Ruska. Wargaming je neustále oboznámený s hľadaním odbornosti, keďže lokálny trh sa nedá datovať. Minsk má naraz 2082 exemplárov, spoločnosť má viac ako 4000 exemplárov. Stredný vek spivrobitnikov - 31 rіk, tse vyššie, nižšie v celom odvetví, preto získavajú ľudí na úrovni expertov: Wargaming prakticky nepraktizuje juniorských maloobchodníkov. Prote v roku 2017 rotujúca spoločnosť začala cielene povzbudzovať študentov, aby viedli školenia, aby im umožnili obedovať vo Wargamingu alebo v našej spoločnosti v galérii.

V Minsku tvoria 70 % pracujúcich ľudia, 30 % ženy. Dievčatá teda často prichádzali do distribúcie, vývoja hier, IT, firmy len preto, aby presadili ženské publikum.

Nové spivrobitniki z prvého roku práce vo Wargamingu sa dostanú do atmosféry igoru. Adaptačný program je tu pátraním, akýmsi spivrobitnikom na absolvovanie a získanie úspechov. Napríklad na novom šeku cenu. Adaptácia trvá tri mesiace.

Wargaming môže byť oficiálnou univerzitou pre spivrobitnikov. V roku 2017 bolo v Minsku a iných úradoch zaznamenaných 3 700 prípadov školenia. Na strednej škole je 500 ľudí anglický jazyk. Angličtina okrim, na univerzite je online platforma pre osvetlenie, vodcovské programy pre manažérov a profesionálne autorské kurzy, ako napríklad popredný spyware Wargaming.

Tam sa berú najlepšie mysle, koncentrujú sa de smrady. Wargaming môže mať 2 pobočky v Českej republike (Praha a Brno), tím na Cypre (Nikózia), pobočku v Číne (Šanghaj), na Ukrajine (Kyjev) a predovšetkým v Minsku, pred 20 rokmi z malého skupina vinylových nadšencov spoločnosť, ktorá vytvára legendárne hry

Oľga Lavrent'eva, Employer Brand Manager: „Wargaming zamestnáva jedinečných ľudí, ktorých spája spoločná myšlienka. Shukati tsikh ľudia už hladko. Poznáte svoju vlastnú hodnotu, ste dobre osvetlení - do reči, nezačínajte v galérii gamedev. Golovna, akí ľudia sú závislí na hernom priemysle.

Používateľská skúsenosť

Wargaming môže mať laboratórium na vykonanie testov a vyžiadanie skutočných hrobov. Tu môžete poraziť bohatú škálu techník, počnúc zvukovým rozhovorom, končiac skladacími biometrickými správami, v procese tých, ktoré vyhrávajú reakciu gravitácie, znamenajú, ako keby pracovali na vašom mozgu, ako keby ste reagovali tým, ktorí sa na ne pozerajú, pozri sa na ne. Je všetko potrebné? Schob vydpovisti na kľúče jedla, yak lož, chi gratime ľudia dali: chi fit їy, yakі emotsії v procese ona obviňuje, chi razumіє von, ako vzaєmodіyati s naším rozhraním.

Na podujatiach sa zúčastnia zástupcovia cieľového publika WoT. Sú niektorí, ktorí nie sú maloobchodníci, ktorí sa nedostanú k nádržiam. Je dôležité pochopiť, že maloobchodníci a rytci vytvárajú iné pozadie, do ktorého ich myšlienky často neuniknú.

Andriy Lizun, reportér používateľskej skúsenosti: „Druhýkrát sme museli posunúť zvukovú podporu tankov na úplne novú úroveň, aby bola čo najrealistickejšia a najpútavejšia. Lyudina, ako hrdina World of Tanks, je vinná z toho, že vie, že skutočne sedí pri tanku, ktorý bojuje. Ako život ukázal, po prvých testoch dôkazy hrobov a maloobchodníkov o takých realistických nezaspali. Hroby hovorili: De wi chuli také zvuky? Očividne sme boli ohromení, pretože naši chlapci boli na cvičisku, sedeli v nádrži a zaznamenávali škrípanie húsenice a vŕzganie prevodovky. Ak sme to začali riešiť, ukázalo sa, že štrkový zvuk tanku je skutočný, ako chuli vo filmoch, televíznych reláciách a iných hrách. Výsledkom je, že zároveň majú tanky zvuk, ktorý balansuje medzi realizmom a víziou, umelecký realizmus. Gravtsy prijal takúto možnosť a stratil šťastie.

emócie

Pre kruhy World of Tanks, ktoré sa stali priestorom, kde k nám ľudia prichádzajú pred emóciami: pre radosť z víťazstva, pre vzrušenie z podstaty, pre vášeň spoluhráčov. Hroby sú prevzaté zo skutočného života, odviesť dobrú prácu, pozrieť si múzeá, inovovať techniku, stráviť hodinu s rodinou. World of Tanks začal v digitálnej forme a vyvíja sa ako gra, ale tanky sa stali súčasťou skutočného života, ako keď vyrastali za hranicami serverov. Mesto združujúce ľudí rôzneho veku a rôznych profesií sa stalo súčasťou ľudskej kultúry. Nádrže sú témou ruží pre priateľov a budúcich kamarátov. S aktualizáciou WoT 1.0 sa stanete novým poštovým doručovateľom tohto roc.

Obraz WoT 1.0 prešiel na úplne novú úroveň realizmu: oddelenie na vode, vibukhova brko. Takéto drіbnity stierajú hranicu medzi tankovými bitkami a skutočné svetlo. Napriek tomu dávam hrobom nový nádych. Vo WoT bola veľkosť starých máp prebudovaná, ako keby boli bombardované novými farbami, pridali nové lokality, novú mapu Calm.

Yuriy Kuryaviy, vydavateľ a producent: „V priebehu niekoľkých dní sme spustili herné servery a tí, ktorí nám pomohli, sa stali tým najlepším momentom pre nás maloobchodníkov. Namiesto toho, aby ste strieľali a prerazili boky, len sa postavte na hrob, zabaľte závesy a žasnite nad celým novým svetom. Začína sa WOT 1.0."

Najnovší zoznam zmien v aktualizácii 1.0 WoT.

Jadro grafického enginu

Globálne znížilo jasnosť obrazu pri akýchkoľvek nastaveniach.
Prepracované a optimalizované osvetlenie.
Pridaný systém globálneho osvetlenia.
Premaľované v novej kvalite všetkého života.
Krajina, voda a všetka vegetácia sa na novom mieste zmenili.
Pred všetkými objektmi zastošovanie textúr vysokej razdilnoi zdatnosti.
Prepracovaný systém ničenia s rôznymi technológiami Havok® Destruction (funguje iba na pripravovanej vylepšenej grafike: „High“, „Maximum“ a „Ultra“).
Pridané k účinku namočenia zariadenia pri vstupe do vody (a її visí na slnku), rovnako ako zabrudnennya, že zapilennya.
Pridané k pripravenosti práce tanku podviski s pridaním rôznych presunov.
Na všetkých mapách bola fermentácia priestoru za červenou čiarou prepracovaná: teraz je herné miesto vizuálne vnímané ako výrazne priestrannejšie a širšie. Zároveň ihrisko nechať sa zahltiť.
Povolená funkcia teselácie na krajinu (čiastočne na nastaveniach „Maximum“ a celý svet na nastaveniach „Ultra“).
Recyklované stopy húseníc na rôznych povrchoch. Pridajte tiež realistické poznámky a postupujte podľa pokynov odlišné typy pôdy.
Pridané procedurálne generovanie trávy a kríkov, čo znižuje zaťaženie počítača.
Teraz všetok porast reaguje na správanie sa stroja: tráva, ktorá odchádza, sa pri streľbe zhadzuje, tráva sa drví, ak je na nej nádrž atď.
Pridaný nový systém spracovania vody s geometrickými vlasmi (teselácia) a SSR (Screen Space Reflection) pre modelovanie zobrazenia vody.
Voda teraz tečie prirodzene, ak s ňou prídete do kontaktu: ak k nej príde auto, zdvihnú sa píšťaly; ak sa mušle potopia blízko vody, kolík sa rozpadne, objaví sa most atď.
Pre skin mapu bola vytvorená nová obloha, pridaná animácia zhonu.
Pratsyuє povnotsіnna pіdtіmka funkčnosť DirectX® 11 (tenká mozaika).
Úplne optimalizovaná produktivita a zachovanie pamäte.
Leštené stopy brnenia (obtlačky).
Dimi a rôzne efekty sú teraz viditeľné.

Karti
Pridaná nová zimná mapa "Calm".

Zoznam máp prevedených do HD kvality pred prechodom na nový grafický engine Core:

"Monastir"
"Lasville"
"Redshire"
"Paríž"
Ruinberg
"Fiordi"
"bane"
Ensk
"Tundra"
"Kruta"
"Živý vôl"
"Vládca"
Murovanka
"Siegfriedova línia"
"Tichá pláž"
"Malinivka"
"Mannerheim Line" (stĺpec "Zapolyar'ya")
"Erlenberg"
"Prochorivka"
"El-Haluf"
"Westfield"
"stepy"
"letisko"
"Ribatská zátoka"
"Potravinová rieka"
"Prijať"
"Nebelburg"
"Himmelsdorf"
"Karelia"

Grafické efekty

Optimalizovaný výkon GR, úspora pamäte, navigácia na GPU a CPU.
Vážna práca bola vykonaná s prijatím „nevybaveného“ pod hodinou gri.

Pridaná nová úprava „Korekcia farieb“ („Úprava grafiky“ → „Korekcia farieb“). Za pomoci tohto nástroja si môžete upraviť intenzitu farby, jasnosť a kontrast obrazu, prípadne ho urýchliť niektorým z pripravených filtrov. Brilantnosť je možné dosiahnuť v boji aj v Angare. S kým sa všetky zmeny naraz zastavia. V prvých bitkách bol hrobový bachitime náznak o možnosti pozdvihnutia ohnivého ducha.

Na všetky mapy pribudla nová voda a teraz má iný charakter: pokojné jazerá, vlniace sa rieky, riedke moria s príbojmi.
Na všetky mapy boli pridané nové efekty: veľký oheň, vodopády, horiaca tráva, piesok, preháňanie sa, ostreľovanie z raketových delostreleckých zariadení, bjoli, fujavice, páperie, popil atď.
Pridajte realistickú kružbu.
Zmenili sa všetky efekty techniky: ruh, bič, horieť, vystrelili regály s muníciou.
Prepracoval som účinky projektilov na rôzne typy povrchov: boli pridané ďalšie detaily, ktoré sa rozprestierajú čoskoro a ulamkiv.
Postupujte podľa húseníc sa stal objemnejším, pridajte realizmus sledovať hodinu vstupu.
Bolo doplnené a pridané realistické a objemové sledovanie nábojov pre vybavenie. Obtlačky zobrazujú presnejšiu a fyzikálne správnu textúru a materiál kovu pomocou technológie Physically Based Shading (PBS).
Všetci šľahali, bili, strieľali a potom sa pridal efekt „praženého vetra“. Vína sa teda objavili na prázdnych horúcich kartách pri pohľade na moaré na obzore.
Technika je teraz realisticky prepojená s vodou: všetky efekty pohybu strojov podľa nich, ako aj efekty streľby a udierania granátmi pri vode, pridávajú sa deformácie vody, kolíky, rázové vlny.
Deformácia trávy a kríkov: teraz, v Rusku, stroj drví trávu a keď je zasadený a vibrovaný, tráva a kríky prirodzene reagujú na nárazy vetra.
Účinky dimiv a paličkovej píly teraz vrhajú tiene na zem.
Všetky triky v efektoch sú zničené: teraz je viac smradu a detailov pre správne osvetlenie a normálne mapy.

Nový hangár

Hangár víťazstiev z kolekcie nových grafických technológií Core.
Do Hangáru pribudli animované postavičky.
Nový fotoaparát v Angare:
ležať medzi minimálnou a maximálnou blízkosťou fotoaparátu k veľkosti zvoleného stroja;
zmenený spôsob prechodu kamery pri približovaní sa / vzďaľovaní (keď sa otáča kolieskom myši);
dodatočný efekt paralaxy pri obalení fotoaparátu, ktorý je možné zapnúť v menu „Nastavenia“ výberom položky „Gra“;
keďže hrob sa v Angare nenachádza, kamera sa začne nezávisle obtáčať okolo ním vybraného auta. Čas začiatku balenia môžete nastaviť alebo vypnúť v menu „Nastavenia“ výberom položky „Gra“.
V Hangári bolo auto promované ešte pred kúpou. Rozprestiera sa v pozadí za nádržou, rozochvievaná štrkom. Môžete prejsť na stroj tak, že naň umiestnite kurzor a kliknete naň. Pri neskoršej kontrole navrhovanej techniky si môžete skontrolovať vlastnosti, zhodnotiť aktuálny vzhľad a dojem posádky a keď kliknete na tlačidlo „Kúpiť“, prejdite na stranu prémiového obchodu pre її pribannya.

Hudobná podpora gri

Mapa kože nadobudla svoju hudobnú podobu, vrátane:

hlavná téma pre vzrušujúcu obrazovku, ako vyznieť ako hodina vzrušenia v boji a pred bitkou;
dve akčné interaktívne skladby založené na hlavnej téme, ktoré môžu znieť prakticky nezostrihané, bez toho, aby sa v aranžmáne opakovali;
tri záverečné témy pre obrazovku s výsledkami bitky: pre víťazstvo, nič pre porážku.
Tri naznačené vyššie body - unikátne sady pre skin kartu v gr.

Pre Angara sa objavil nový hudobný dizajn, vrátane hudby na strednej obrazovke bitky.
Vizuálne a hudobne aktualizovaná úvodná obrazovka na prihlasovacej obrazovke.

Ostrenie zvukov
Zvuky dokonalej prírody som prepracoval individuálne pre mapu pokožky. Zvuky, ktoré vyzerajú ako technika štrku (plagát, vibuhi, bryazkіt trakіv tenko), sa teraz menia na úhoroch vo forme sublokácií, v ktorých sa hrajú bitky. Na rôznych miestach (v blízkosti hôr, zalesnených lesov, dedín, miest, vodných polí) sa niektoré zvuky samé prejavia rôznymi spôsobmi.
Všetko doostrovanie podporujú aj viackanálové systémy 5.1 a 7.1.
S vydaním novej fyziky roamingu sa zmenili takmer všetky zvuky objektov, ktoré sa potulujú po mapách.
Prepracovaný zvuk projektilu. Teraz vybavte všetky rôzne typy, ako lietať skiny vlastným spôsobom, a môžete vidieť svoj vlastný zvuk vo svojich skinoch. Zavdyaki, ktorému môže byť hrob určený, čo je ten istý projektil, ktorý z neho v poradí vystrelí stroj.

Varovania v boji
V režimoch "Vypadkovy bіy" a "Navchalny bіy" pridajte nové upozornenia pri streľbe technikou súpera, ktoré zahŕňajú:



Nadpis bіy a Polygón nadpisu

Režim „Počiatočné bitie“ bude pre hroby zakázaný. Počiatočné cvičisko je opustené.
2. a 5. misia na cvičisku Primary.
Počiatočný polygón sa prenesie do HD máp.
Starý hangár štartovacieho rozpätia bol nahradený novým štandardným hangárom.
Aktualizovaná obrazovka boja.
Prevedená menšia korekcia skladania.
Polіpsheno tekhnika pіd kіrvannyam ІІ. Pridané nové informácie pri streľbe na nepriateľské vozidlá, medzi ktoré patria:
informovanie nepriateľa o hlave shkodi;
informácie o ricochete a Škode, blokované pancierom;
podomlennya o kritickej Škode.

Zmeňte parametre techniky

Objekt 257: „Spevnenie torzných prútov triedy 5+ t“ bol schválený.
Pridané atribúty nový národ"Taliansko".
Darovacia nádrž (na testovanie supertesteru): Progetto M35 mod 46.

Ukrіprayoni

Pri prepojení s prepracovaním kariet a objavením sa diakonov z mriežky v "Ukrіpryony" sa zmení počet kariet pre režimy.

Chyby Vidomi verzia 1.0

Úspešné nálepky nie sú vždy vykreslené správne.
Deyakі karty sú zavantazhuyutsya pre viac pre ochіkuvane.
Deyakі v_zualnі problémy pіd hodinu vzad zopakujte boj späť.
Pred bitkou je možné skúsiť upgradovať textúry techniky na klas.
Pri minimálnom a nízkom nastavení grafiky sú problémy s detailovaním objektov pod hodinu otáčania fotoaparátu.
Pri minimálnom nastavení grafiky sa na mape Ruinberg môžu objaviť skvelé udalosti.
Deyakі problémy z vіdobrazhennyam tiene vіd veľký ob'єkіv.
Štandardná grafika na určitých konfiguráciách počítačov v nastaveniach nefunguje.
Posmikuvannya húsenicové stehy pri aplikácii posunu.
Možnosť zaplaviť kameru pri akte predmetov na obrazovke po smrti.
Pri inštalácii FoV 120° dochádza v Angare k zmene úrovne detailu zariadenia.
Zvuk náletu by mal ležať v skutočnej vzdialenosti od gravitovaného auta.
Keď sú bylinky zapnuté, naďalej vyzerajú ako dynamický tieň.
Čierna obrazovka počas bitky zavantazhenni chergovy, ako keby auto nebolo správne poháňané do Angary po opustení tréningovej miestnosti.
Objekty Deyaki sa nesprávne zrútili pre technológiu Havok po tom, čo boli spotrebované pancierovými granátmi.
V hodine opakovania bitky sa diakonské traséry zobrazujú nesprávne.
Nesprávne spracovanie krajiny pod húsenicami zariadenia.
Na deakie nalashtuvannyah yaskravostі є trochu silnejší ako mehtinnya krajina, ktorá vіdobrazhennya slnko v kalyuzhy.
Nízke detaily stopy pri stredných nastaveniach.
Na niektorých modeloch techniky farebnej značky na prepichovanie brnenia to nefunguje.
Chervone (zelené) kruhy sú viditeľné pri mierení v otvorenej polohe s celkovými hrotmi stroja.
Komora sa „zaplavila“ uprostred niektorých strojov.
Hlasitosť hudby sa zvyšuje v hodine prechodu na konci dňa.
Keď je húsenica v boji opravená, omráčený indikátor sa vyhodí a začne znova.
V Angare je nekompatibilita vybavenia s unikátnou kamuflážou indikovaná bez bonusu za maskovanie, ale efekt maskovania je správny.
Gravtsev, ktorý zničil nepriateľské auto prevratom, nezabezpečuje zničenie auta.
Auto nie je možné predať, nakoľko bolo namontované naraz pravidelne a v lepšom vlastníctve.
„Prizovny bod“ náborového pracovníka nemá požiadavky na regrútov a zálohy, keďže úradný záznam bol aktualizovaný na skorší dátum, nižší regrúti žiadosť akceptovali.
Razbіzhnіst v popise víťaznej čaty LBZ pre kláves Tab v boji, po bitke štatistiky a v životne dôležité viknі.
V okne sa objaví tlačidlo "Recruit" pre vedomie, že dievča-tankista už bol odvezený.
Informačný riadok o obsadenosti základne je oznámený skôr, počet bodov obsadenosti je uvedený nižšie.
V niektorých prípadoch je zničená postupnosť podia v histórii otrimana Shkoda v paneli poshkodzhen.
Text bojovej úlohy sa nezobrazuje v dôležitom okne, pretože úloha sa musí týkať typu vybavenia.
Pri aktívnom Skype hovore nie je možné otvoriť klienta v režime spredu dozadu.
Inštalácia prvkov moderného vzhľadu na dokončenie hotového štýlu.
V určitých situáciách, so švédskym kurzorom omotaným okolo nádrže, môže kamera prudko zmeniť polohu a zvýšiť trajektóriu.

Dátum vydania aktualizovanej verzie 1.2 sa blíži a nastal čas povedať o zmenách, napríklad skontrolujte World of Tanks z najbližšieho patchu.

Iskru budúcej obnovy možno nazvať takou, ktorá ju dopĺňa. Vo World of Tanks nedôjde k žiadnym globálnym zmenám, nebude zasiahnutý zostatok tankov v patchi 1.2, ako sa to stalo v jednom z predchádzajúcich patchov. O inováciách a zmenách vo WOT 1.2 si povieme v reportáži. Po prečítaní do konca poznáte presný dátum vydania aktualizácie 1.2.

World of Tanks 1.2 sa mení

Operácia "Iný front"

Prejdite na tretiu časť operácie „Another Front“. Її Testovanie sa bude vykonávať každú hodinu hlavnej testovacej aktualizácie 1.2 od 13. do 26. septembra. Kožný tankista World of Tanks môže zároveň protestovať proti tankom, ktoré boli určené na ochranu hrobov v prvej a ďalších častiach operácie „Iný front“.

Jedným z týchto bojových vozidiel sa stane Objekt 279 (p), ktorý sa objaví v patchi 1.2. Prečítajte si o nadradenosti prémiových tankov v našom materiáli.

Prémiový účet za vykonaný úkon vo World of Tanks 1.2

V meste pre formuláre vikonannya vіdkritih na objednávku na prvú hodinu tretej časti „Iného frontu“ vo World of Tanks môžu hroby odniesť príchod mesta:

  • Dievča tankistka pre víťazstvo 15. veliteľa „Aliancie“, „Union“, Bloku alebo „Koalície“ Napríklad pre „Alianciu je potrebné urobiť v 3 bitkách z 15 1. stupeň odznaku triedy. Ak môžete odobrať odznak triedy "Maister", potom si ho odoberte ako doplnok 800 000 sribov.
  • 1-dňový prémiový účet pre vikonannya 13. bojového veliteľa. Napríklad pre „Koalíciu“ je potrebné, aby 5 bitiek v 4 z nich predstavovalo dvorazov počet shkodi, ktorý ukazuje maximálnu inteligenciu vášho bojového vozidla.
  • Takozh prémiový účet na 1 deň dodatočnú inteligenciu môžete odobrať pri úlohách s číslami 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 a 14.

Tanky na kusovej inteligencii

Údajne sme hovorili o plánoch predajcov World of Tanks inštalovať tanky s kusovou inteligenciou vo verzii 1.2. Smut bol rozpoznaný ako II-tanky, aby pomohol urýchliť hodinu zbierania štrku. Táto inovácia nestojí za RU-región, EU-región a NA-región.

Zavádzanie kusovej inteligencie je virulentné v regiónoch, ktoré si budú vyžadovať najviac - tse Austrália a Pivdenna Amerika.

Nový kus inteligencie vo World of Tanks verzie 1.3 a 1.4 bude zastavený pre implementáciu PVE v gr.

Mapy v aktualizácii 1.2

Mapa "Cordon of the Empire"

Nová mapa "Cordon of the Empire" ukázať sa na World of Tanks s vydaním aktualizácie 1.2. Miesto hry bude k dispozícii pre tri herné režimy: „Boj so Zustrichnym“, „Búrka“ a „Štandardný boj“ („Boj Vypadkovy“). Orientovaná nová mapa pre tanky 4-10 rubľov. Vývoj mapy prebiehal na engine Core, o ktorom sme vás informovali o zmenách v aktualizácii World of Tanks 1.0.

Zvuková stopa vzrušujúcej obrazovky k obrázku "Cordon of the Empire"

Pre nové herné miesto je pripravený špeciálny soundtrack. Soundtrack sprevádzajúci vážnosť prvej hodiny bitky a začiatok bitky v hernej lokácii „Cordon of the Empire“.

Mapa širokého parku

Tiež preložené do HD máp v americkom štýle „Highway“ a „Widdlepark“. Pre hernú lokáciu „Widepark“ v aktualizácii 1.2 pre World of Tanks sa objaví nový soundtrack, ktorý znie ako hodina vzrušenia, ktoré je na vrchole boja.

Pohľad na aktualizovanú mapu "Widepark" z ukončenia patchu 1.2








  • Prehľad aktualizovanej mapy Wideparku
  • Mapa Widepark po aktualizácii
  • Nový Widepark vo World of Tanks
  • Pohľad na mapu Widepark
  • Snímky obrazovky Widepark
  • Widepark a HD
  • Mapy World of Tanks - Widepark

Na značkách môžete vidieť aktualizovanú HD grafiku umiestnenia hry. Widepark predstieral, že je. Mapa nebola prerobená, ale v skutočnosti bola vytvorená nanovo, opakujúc názvy hrobov v mesiaci a pozície pre tanky. World of Tanks 1.2 obsahuje dve mapy s HD grafikou.

Soundtrack k filmu "Widepark"

Mapa "Diaľnica"

Mapa „Highway“, ktorú tankisti milujú pre jedinečne krásnu grafiku a atmosféru, sa zmenila na aktualizáciu 1.2 a poteší vás novými pozíciami pre tanky.

Pozrite si mapu „Highway“ vo World of Tanks 1.2









  • Pohľad na mapu diaľnice
  • Diaľničná mapa vo World of Tanks 1.2
  • Aktualizovaná mapa diaľnice
  • Diaľnica vo WOT
  • Diaľnica U HD
  • Miesto hry Diaľnica
  • Mapa World of Tanks Highway
  • Snímka obrazovky mapy diaľnice

Na snímkach obrazovky zvieraťa môžete uverejniť sériu zmien, ktoré sa objavia v patchi 1.2 pre World of Tanks na mape „Highway“. Mapa bola opäť zmenená, čo ovplyvnilo počet farieb a neosobné pozície stíhačov tankov a tankov.

Dátum vydania opravy 1.2 pre World of Tanks

Aktualizácia 1.2 pre World of Tanks schôdzky Štvrtok 27. jar 2018(prestup) do utorka 09.10.2018.
Gri servery budú nedostupné na nіch іz 26 až 27 jar(preplánované) v noci z 8. na 9. júna 2018. Otvorte vo štvrtok v utorok a spustite hru, aby ste zistili, či spúšťač zobrazuje aktualizácie dostupné na stiahnutie. Inštaláciou opravy v automatickom režime môžete okamžite spustiť hru vo World of Tanks 1.2.

Zavantage World of Tanks 1.2

Ak chcete aktualizovať aktualizáciu 1.2 ihneď, predchádzajúcu verziu opravy môžete aktualizovať od 4. júna 2018. spustite novú verziu „World of Tanks“. Pred napredovaním aktualizácie verzie 1.2 si požičiavame cca 2-20 briek na úhor s pripojením na internet. Veľkosť súboru pre opravu 1.2 bude 1,4 GB.

 
články na témy:
Asociácia samoregulačnej organizácie „Bryansk Regional'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
Minulý týždeň na pomoc nášho petrohradského odborníka na nový federálny zákon č.340-FZ zo dňa 3.4.2018 „O zavedení zmien a doplnení Miestneho zákonníka Ruskej federácie a legislatívnych aktov Ruskej federácie“ . prízvuk buv z
Kto bude hradiť náklady na výživné?
Živné oplotenie - tse suma, ktorá sa vyrovná v prípade absencie penny za výživné zo strany strumy jednotlivca alebo súkromných platieb za spevácke obdobie. Toto obdobie môže trvať maximálne hodinu: Až doteraz
Dovіdka o príjme, vitrati, o hlavnej štátnej službe
Vyhlásenie o príjmoch, vitrati, o bani a struma banského charakteru - dokument, ktorý vypĺňajú a predkladajú osoby, ak tvrdia, že nahrádzajú závod, renovovať na takéto prevody šialených obov'yazok
Pochopiť a vidieť normatívne právne akty
Normatívno-právne akty - celý súbor dokumentov, ktorý upravuje právny rámec vo všetkých oblastiach činnosti. Tse systém dzherel práva. Zahŕňa kódexy, zákony, nariadenia federálnych a obecných úradov atď.