Otvorte všetky frakcie v Atille. Total War: Attila - Desať národov stojacich v ranom stredoveku

Total War: WARHAMMER

Kontrolovali sme, verili sme. І naša viera bula vinogorodzhena! Oznámenie Total War: WARHAMMER vіdbuvsya! Skeptici sa hanbili, ale Wahomani boli šťastní! Ale, rozrobnici na forach uz pochopili rozpovіsti chimalo detaily. Najprv sa to zviditeľnilo? scho nebude jedna hra, ale trilógia okorenená množstvom sumnivny addonov, dodatočného plateného aj bezplatného obsahu. Iným spôsobom budú frakcie menšie ako chotiri (Impérium Sigmar, Zelenoshkiri, Trpaslíci a Gróf-Vampires), ale urobia ich čo najefektívnejšie, bohaté na jednotu a také, aby skutočne inšpirovali jedného alebo druhého z hľadiska hrateľnosť. Po tretie, šéfmi frakcií už nie sú len generáli, ktorých sa neoplatí utrácať v boji. Teraz sú tu Legendárni lordi (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim a Mannfred von Carstein), hrdinovia s jedinečným brnením, jazdecké bytosti, oblečenie a súbor úloh. Viac o novinkách, ako sú lietajúce jednotky, mágia, tanky, harmoniky a muškety ... s návalom chuti! Pozrime sa na ďalšie informácie a podporu, ktoré sa stanú prelomom v sérii.

No, čo sa týka apologétov historicity, je čas sa upokojiť – na Warhammeri pracuje celý tím. Historické hry Total War nie je fantasy hra.

Viac o

Total War: Attila

Oznámenie Total War: Attila z jednej strany chimalo zdivuvav nás, a s іnshoy ešte raz dovіv, scho CA ísť druhou cestou. Adzhe Attila je v podstate pokračovaním doplnku „Invasion of the Barbarians“ pre Rím 1. Pravda, smrad sa raz neuskromnil a nazval jogu „nový hrom“. Dobre, nenecháme sa chytiť. Okrem gra o invázii barbarských kmeňov do civilizácie starovekého sveta - to je úžasné. Je potrebné ukázať, že predajcovia si na sláve efektívne polepšili. Pri myšlienke väčšej gravitácie bol Attila právom vnímaný ako dobrý produkt, ktorý mu umožnil opustiť pochmúrnu éru.

Viac o Total War: Attila Part 1 і časť 2

Total War: Rome 2

Oznámenie o Rome II Total War bolo 2 dni staré a vyvolalo tú správnu búrku zaplavenia nášho spánku! Ľuďom Nastіlki chýbal boj proti sebe a legionári, takže oznámenie pokračovania bolo brané ako skutočný zázrak, že „prosperujúci sen“. Viem prinášať novinky v bojovej disciplíne légie, nezničiteľných gréckych hoplitov a macedónskych sarisoforov, šliapať slonmi po rohoch a vyhadzovať ich rozbité hlavy – prečo nebyť šťastný! A potom sú tu nové hry Total War a námorné bitky. A už tu bude more fanúšikov, aj keď maloobchodníci deklarujú aktívnu spoluprácu medzi pozemnými a vojensko-námornými silami. Vzájomné ostreľovanie medzi pobrežnými opevneniami a vojnovými loďami v rojnici dá novú úroveň slobody „stratégom“ starovekého sveta.

Ahojte všetci. S vami, tímom Gamebizclubu a podľa našej tradície začíname vyberať jeden žáner, veľa shanuvalnikov v takom raste so skin rockom. Dnes hovoríme o obľúbenej taktickej stratégii, ktorá zdvihla latku kvality a hrateľnosti na novú úroveň. Zamysleli ste sa niekedy nad tými, ktoré boli v období raného stredoveku, v ére presídľovania národov? Predstavovali ste si seba v úlohe vodcu nomádov a veliteľa armády?

Berte do úvahy, že vaša myseľ sa zbláznila - teraz sa môžete vo svete vidieť ako vodca, veliteľ alebo volodar majestátneho impéria. Povedzme si niečo o taktickej stratégii Total War: Attila, keďže pokračujeme v slávnej sérii historických hier.

Pri hre Attilu predajcovia Creative Assembly nikoho nepripravili o kanoe: hru hrali bez pardonu, realizovane a zároveň to nebola nuda, čo vám umožňuje vyrásť nad seba a nebyť hlúpy vo svete. Chi preč tse Briti? Povedzme.

Z vyššie uvedených štatistík viete:

História je naše všetko

Poďme sa bližšie pozrieť na Total War Attila z histórie Grécka. Diya sa oslavuje počas hodín veľkého sťahovania národov. Potom sa Rímska ríša rozdelila na 2 časti – hlavné mesto Ríma neďaleko Ríma a hlavné mesto Byzantskej ríše neďaleko Konštantínopolu. S týmto Rím postupne míňa svoju veľkosť, míňa finančný tábor tohto vojenského mіts.

A aby sa pridal trend väčšej veľkosti počtu barbarov, ktorí sa snažia vládnuť v blízkosti hraníc Impéria a pravidelne útočia na oblasti kordónov, potom je obraz úplne pochmúrny. Pre Rimanov, myslite na to.

Ale nie je pre barbarov - sú bohatí, smrad je silný a nemilosrdný. Akoby to bol kutil histórie, tak je jasné, že v tom čase si Rimania najímali do služby barbarov, aby smrad bojoval s inými kmeňmi a chránil kordóny ríše.

Ale čo je NATO s mečmi a sokermi zhodnými s légiou? Legionárov je málo, ale barbarov nenahradíš! Ľahká výhra - myslenie Attilu a zruynuvav іmperiyu po dobytí Ríma. Prečítajte si históriu, páni, pretože moc sa môže opakovať. Radi by sme vás žasli nad upútavkou na zelenú a ešte viac prebrali historické bitky.

Za koho hráte

Históriu sme pretriedili, teraz prejdime ku gréčtine. Na výber máte 10 frakcií – môžete si vybrať, či chcete kampaň rozšíriť život vašej ríše. Existuje veľa možností, takže popíšeme hlavné body a sami si vyberiete.

Rímska kampaň sa dá dať dokopy. Pod vašimi cherubínmi je už veľká ríša a v nej je neviditeľné, že nepriateľ kordónu nespí. Poďme k tým, ktorí nechodia po ľahkých cestách – otočiť okraj histórie nie je také ľahké. Na váš rozkaz sa rozrástlo len málo provincií, nemyslite na silnú armádu.

K tomu sú prvé kroky dané dôležito a so škrípaním: do čoho ste pripravení vraziť, čo sú to vandali a ako ich môžete dať? Os a priniesť všetko do spalyuvaty, sám plytvanie ríše. Toto je historický fakt a v tomto prípade celá hodnota gri: absencia tábora Rimanov počas hodín veľkého sťahovania národov sa presne prenáša. Do tej doby musíme zabiť hru viac tsіkavіshim.

Finančný plán má taký „samozrejmý“, že to nie je vidieť, ale je to plus: nepriateľ sa objaví, ale nič vám neprospeje. Na druhej strane, po otočení provincie budete musieť všetko dokázať - a za všetko určite nedostanete ani cent. A ako inak chcete „prísť s mečom“ spomedzi sudisov? Bude to ťažké, prote!

Ak chcete najprv získať nejaké malé výhry, potom založte spoločnosti iných frakcií, napríklad Sasov alebo Frankov. Hoci nie je ľahké súťažiť s takými mocnými susidemi, ako je guni, ale čo je ešte viac, prečo neskúsiť krok za krokom získať moc impéria? Kto neriskuje, ten nevyhrá. Zreshtoy, riskvati skvelé, že y s provincie vedia tsikavo. Iná možnosť nebude.

Hra pre národy, ktoré sa „presídlia“, je jedným zo série „cyklov prijímania“: nepriatelia majú impérium a armádu a vy nemáte pokoj. Rastúce na strane pripravených, Alani a vandali, budete rozbíjať tábory, kým nezískate miesto.

Na druhej strane je pre vás úplne jedno, aby ste založili impérium. Celá majestátna mapa je vám k dispozícii. Je zrejmé, že vaša armáda bude silná, s takým bitím Rimanov - pár dribnitov, ale nemôžete pomenovať život nomáda bez khmarov. Vtіm, a nudné tezh: buď na ceste, potom na bitke, potom udusiť vzburu. Abo sa polepší.

O hre a ďalších nuansách

Je veľmi príznačné, že Attila je bohatý na to, čo prevracia svojim nástupcom zo série Total War. Na novej verzii je smrad vyrobený tak, aby bol skladací a objemný. Bojisko sa stalo bohatším a pod vašimi veleniami teraz môžete získať viac ako 8 tisíc. vojaci - veľká armáda. Na to si pripravte tvrdé PC, na to slabý počítač určite „neťahá“.

Zmenil sa systém provinčnej vlády. Pre oblasť kože vymenujete legáta (posla) a začnete aktívne vidieť zákon a poriadok. Keď to potrebujete, treba vymeniť vína z vládnucej dynastie. V opačnom prípade - zbohom autorite a vštepujte Gromadyanské vojny.

Attila je bohato úspešný a najlepší pre nástupcov. Vezmite si tieto strategické mapy: tieto hranice možno rozširovať, rozširovať a meniť ich mierku. Nie neskіchenno, ale stachit, shchob pozrieť sa na všetky objekty na mape.

Ďalší zázračný čip - okremi znakov, napríklad špionážne zbrane a generáli. Všetky talenty toho vmіnnya sa rodia na špeciálnom strome a v priamej línii pochopíte, že sa varto rozvíja. Zjednodušil sa aj proces diplomacie a obchodu: ukážu vám príjmy z obchodu, úroveň lojality spojencov a navzájom s ostatnými frakciami.

Aby tých herných nuáns nebolo málo, svet je aj o II. ІІ - tse kúsok inteligencie a počítačový protivník. V novej časti ságy Total War vás kontrolujú aktualizácie II, nie je také ľahké sa k nim dostať.

Predtým musel zástupca veľkej strážnej armády bojovať s desiatkami malých: dva, tri, chotiri a viackrát po spánku. Odrazu sa dialo všetko pred globálnymi bojmi, tým odporom, v ktorom by vaši protivníci konali múdro, na strategickej úrovni aj na bojisku.

Nová bojová taktika

Rozrobniki urobili maximum - teraz sú bitky viac umelecké, len krásne maľované. Vybіr typy vіysk i vrazhaє taktiky, do tej miery, že odráža ducha doby. A samozrejme, shanuvalniks série určite potešia také „životné“ prvky, ako je duch morálky. Hrdinami Attiliho nie sú roboti, ale skutoční ľudia. Tobto čo najbližšie k realite.

V bitkách sa najlepšie prejavia šípy a vodcovia: smrad je dobrý na zdolávanie nepriateľov a nepoznať únavu. Do hodiny sa vaše šípy môžu vznášať za barikádami a strieľať na najdôležitejšie pozície nepriateľa. Taktika kіnh esencií tiež rozpoznala zmenu - úhor v type kavalérie a rasy sa stal dostupným pre nové príležitosti. Kino začalo hrať jednu z vedúcich úloh, najmä v kontexte podstaty kočovných národov, ako to bolo v histórii.

Musíte viesť svoje vlastné bitky s rôznymi bitkami a taktikami, navyše analyzovať svoje pohyby a snažiť sa hrať všetkými možnými spôsobmi. Rovnako ako predtým, boj na ihrisku je hlavnou črtou série Total War.

Hlavné inovácie

Okremo je potrebné povedať aj o nových možnostiach, aké z predošlej série nepočuť. Krym 10 zlomkov a viac a menej stovky nových typov vojen, budete mať prístup k:

  • Príliš veľa zničenia miesta - môžete mať právo pripraviť miesto skôr, ako ich oponenti zahučia. Iba varto vrahuvati, že títo protivníci môžu ľahko zasiahnuť miesto so zemou.
  • Namіsniki - ak si chcete úspešne vážiť provincie, potom sa bez nich nezaobídete. Čím väčšie impérium, tým väčšia potreba nás bude, keďže budú pracovať pre vás.
  • Dynastie - u Attilu je dôležité klamať pred vládnucou dynastiou a je správne uznať úpadok a odložiť blues ďaleko.
  • Kochov kmene - deyakі frakcie zagalі vzagalі nemajú mum osadu. Prote smrady môžu rozbiť tábory - druh mini-mistechka.
  • Barikády s oblogami pomáhajú pri obrane.

Shanuvalniks zo série a tí, ktorí hrajú prvýkrát, určite nebudú sklamaní. Spoznáte históriu raného stredoveku, zúčastníte sa bohatých bojov a budete môcť zaspať svoju ríšu. Do trávy sa vám určite nehodí a zahopit na dlhú dobu, natiahnutím nejakého plánu si vezmete a vnesiete do života taktiku boja a stratégiu dosiahnutia víťazstva.

Pridbati Total War: Attila je k dispozícii tu za výhodnú cenu. Po nákupe sa na váš účet pripíšu bonusové body, neskôr si môžete pridať jeden alebo viac.

Ak v Attilovi nie je dostatok dobrôt, môžete si nainštalovať doplnok - Epocha Karola Veľkého, aby ste pridali ešte viac herných príležitostí. Správu o tomto dodatku, ako aj o mnohých ďalších herných novinkách si môžete prečítať na stranách nášho blogu. Zostaňte v obraze - prihláste sa na odber noviniek a zdieľajte príspevky s priateľmi na sociálnych sieťach. Necháme to na švédsky zustre.

V prvom rade, aby sme sa začali vŕtať v našej diabolskej zbierke radostí, je príznačné, že táto prvotina je neštandardná a zároveň pôvodná hra zo série Total War po zvyšok rokov. Tu máte jedinečný herný proces pre nomádov, podrobnú hernú politiku a stovku ďalších noviniek, ktorými bez problémov narazíte na najslávnejší náhrobok v sérii Total War. Keďže dôrazne odporúčame, aby ste sa zoznámili s našou odhodlane skladanou keramikou, môžete sa dozvedieť viac o štátnej politike, boji a iných veciach.

Vráťme sa k Rímu 2 a pomyslime na dôležitú pechotu, ktorá ako keby hrala najdôležitejšiu úlohu v bitke. Začnite tým, že si zapamätáte, že to tak nie je, preto tu pechota nehrá kľúčovú úlohu. Ako hlavná úderná sila je teraz dôležitá kinematografia. Krіm tsgogo, lukostrelci a rôzne kovové ohrady teraz prešli do inej roviny, čím urobili to isté s novými bojovníkmi - strelcami z kuše. Je zrejmé, že sa nedá povedať, že ide o rýchlo strieľajúce jednotky, ale ich vražedná sila je jednoducho skvelá, čo elitný zagіn umožňuje. Pamätajte: kuša je dobrý hnací stroj a v prípade ohnivých bleskov viac demoralizujete nepriateľa!

Ak ste boli virish grati ako nejakí barbari (Alani, Hunni a iní) - potom si pamätajte, že pre vás to bol hlavný zdroj príjmu, ako keby sme zvyšovali vašu ekonomiku, vojenskú a politickú silu! K tomu vám vrelo odporúčame, že ak sa zem vyleje na osadu nepriateľa – neznášajte tento vshchent, tak sa ako vlasnik obnovíte späť na to isté miesto a môžete sa vrátiť, aby ste videli ďalšie groše. . Ak vyzeráte ako provincia alebo dokážete vyčistiť región, potom sa otočíte o majetok a nájdete si nové miesto na zisk.

Nedostávate zlato a zároveň potrebujete získať nejaké centy navyše? Všetko je ešte jednoduchšie - zvýšiť daň na maximum a po otočení ju znížiť! V tejto hodnosti si budete môcť nazbierať zlato na novú vojenskú bitku a ľudí ani žmurknutie nezachytí, ako keby ste už boli na svojej vlastnej misii. Ale na klas, aby ste mohli vykonávať podobné machinácie, mali by ste podporiť ekonomiku svojej frakcie: obchodujte s budivlom, vyvíjajte technológie v civilnom meste, znižujte korupciu (oskilki korupsioneri! Napríklad Rímska ríša Zahidna začína na 80+% korupcii, takže príkaz nič nezoberie.

Vrahuyte, čo je najlepšie rozpoznať ako rastlina yakіs menej z vašich najdôležitejších generálov! Akoby na obloku „silnej“ osady sedel pochybný generál, potom je rýchlejšie, aby sa všetky krivdy zrýchlili vlastným táborom, aby ste mohli prevziať moc a ovládať svoju moc a pomoc hromady. vojna povstane! A ak sa nič iné nestalo, je lepšie roztashuvat yogo dovir na svojom bicykli, aby ste mohli vidieť svoju dcéru pre novú, alebo existuje alternatívna možnosť - vymeniť mykanie.

Môže byť taká zvláštnosť, že ak budete spať v chorobe, môžete ju priviesť k epidémii, a to na vlastné náklady na nereálne náklady a vzagali sa až ku kolapsu impéria! Chorľavé kraje vám prinesú o nič menej zlata, ale ja sa najem a pre nich bude nestály poriadok. Preto vám odporúčame, aby ste nemíňali peniaze na tých, ktorí budú stavať rôzne akvadukty, kaštiele, kanalizáciu a mnoho ďalších púčikov, ktoré zlepšia hygienu. Čím čistejší a zdravší budú vaši ľudia, tým menšia šanca, že uviaznu s morom.

Vijskí barbari-migranti nie sú len banda ľudí, ktorí sa túlajú, ale armáda. Zápach je ako mobilná osada, kočovní kočovníci môžu kedykoľvek zastaviť svoj svіy pokhіd, obísť tabir alebo sa začať venovať chovu zvierat naraz s každodenným životom. Pamätajte, že tí, ktorí sa túlajú po kontinente najbezpečnejším spôsobom, by boli menej ako majestátna horda, držiac svoje vlastné jednotky bližšie k sebe, ale s kým, pamätajte, že budete pokojnejší ako ste, ak prestanete žiť v provinciách. potom prestaňte žiť regrútov až do hladovania. Aby sa náhodou niekomu rozdelilo pár vlastných jednotiek do skupín a išli plieniť miestnu osadu, aby vám bolo všetkého hojne.

Ako keby ste zvíťazili pre Shіdnu alebo Západorímsku ríšu, potom je lepšie zničiť všetky katedrály, chrámy na prvých schodoch, ako je katolícke viri, ktoré stojí a otáča sa ako hlavné suverénne náboženstvo rímskeho pohanstva. Všetko, čo vás kresťanské cirkvi stojí viac ako jeden cent a bonus týchto sporov je jednoducho mizerný. Bez týchto kresťanských katedrál sa vaša pributka zdvojnásobí a obráti sa k klasu vіri vám umožní prístup k akvaduktom, lazen väčších rovných. Z výsledku si odnášate ďalšie plusy.

Umіliy a gramotný generál je vinný zavzhd všetko prorahovuvat vopred, v prvom rade rozpochati vojenské ťaženie proti svojmu protivníkovi. Pamätajte na takú nuanciu, ako je zmena osudu: jar, leto, zima, jeseň. Vystúpte v jesennej alebo zimnej sezóne na oslavu sebazničenia, takže utratíte veľké množstvo svojich vojakov! A netreba zabúdať na globálne ochladzovanie, ktoré sa stalo hnacou silou presídľovania veľkých národov. Čoskoro teplota klesne a rovnakým spôsobom klesnú aj príbuzní provincií. Pre nomádov je lepšie presťahovať sa do čistých krajín, pretože v inom období ich armády budú silne inšpirovaní manželstvom.

Navyše, keď sa naučíte nové technológie, môžete svoje jednotky vylepšiť na silnejšie a elitnejšie perá. Zvichayna kinnota medzi dedinčanmi až do konca roka premení na dôležité katafraktické, a zvichayna bol daný do milície - na pečený zahisnikiv cisára! Ale varto tak vrakhovuvaty ti co platili za takych vojakov cas chimal kus zlata! Dovtedy, akonáhle si najmete silných bojovníkov, potom čoskoro nájdete možnosť najať si menej bitých bojovníkov. Vyhodyachi zgogo, pamätajte, že ak sú vaše poklady prázdne, nemôžete sa so zásobami ponáhľať.

Pocit spevu o tých, že spoločnosť Západnej a Skhidnojskej rímskej ríše je nereálna, je ešte skladnejšia. Ale je pravda, že predajcovia antrohi to nepreháňali, aj keď sú spoločnosti jednoducho skladnejšie. Dve časti veľkej a majestátnej ríše visia na vlasoch tvárou v tvár totálnej smrti! Desiatky barbarských frakcií na nich bez prerušenia útočia a neustále trpia v provinciách chorobami a hladom. Konkurencia je pri moci, ale korupcia nedáva pokoj. Fanúšikovia série Total War si po prvýkrát nebudú môcť prejsť spoločnosťou dvoch frakcií bez toho, aby sa zdalo, že majú dve. Začiatočníci by mali začať s väčšími a menšími pľúcami.


Ak ste ohromujúci Total War, viete, že možno v sérii šedej kože sú všetky dostupné na výber frakcií v jednom smere výrazne odlišné: kráľovstvá a impériá môžu mať svoje vlastné jedinečné jednotky a špeciálne bonusy, ktoré im pomôžu na globálnej úrovni. mapa. Vráskavý charakter lesa pre ktorýkoľvek štát sa pripisuje geografickému táboru Pochatkovy, krai-susides a počtu kontrolovaných provincií. V tomto materiáli hovoríme o hlavných frakciách Total War: Attila (štáty DLC nie sú zahrnuté v údajoch), o ich silných a slabých stránkach a niekoľkých radostiach, ako dosiahnuť úspech pre národ kože.

Predkovia Angličanov rozpochinayut skupinu na pivnoch súčasnosti Nimechchini. Existujú najmenej tri spôsoby rozšírenia zápachu. Môžete sa napríklad pokúsiť zjednotiť na svojom klase najbližšie kmene Germánov, protetódi budú môcť lepšie viesť diplomaciu s barbarskými kráľovstvami, akoby vás hneď prevalcovalo, že Sasovia vozia pokrvných bratov. Ako alternatívu - dať odbory s najviac dobrozichlivymi susіdami a virushiti shukati slávu na pivden, v Západnej rímskej ríši. Pod tlakom početných divochov je nepravdepodobné, že by Rimania urobili serióznu operáciu. Ale vedľa vrakhovuvaty, že krajiny strednej Nіmechchini nie sú prebudené zvláštnym príbuzenstvom, nie je ľahké pre mladé kráľovstvo Sasov naraziť na nové územia, len čo zasiahne chladné počasie.

Najlepším spôsobom kampane za Sasov je zopakovať ich historickú cestu a dostať sa do Británie. Bohaté provincie hmlistého Albionu sú ideálnou základňou pre budúce dobytie. Britské ostrovy majú výhľad na Európu pri oceáne, a preto bude Saxi väčšinu hodiny v absolútnom bezpečí: krvilační hulváti sa pravdepodobne tak ďaleko nebudú túlať. Štrk má hodinu zdrojov na to, aby sa rozložil a potom vtrhol späť na kontinent. A predsa tam je možné buď pokračovať v expanzii impéria, alebo vládnuť nad masami cudzích miest (Sasi berú ďalšie groše za domy, ruynovanі na hodinu daň osady - to celé je unikát) . Britániu je potrebné rýchlo nahromadiť, pre tých, ktorí chcú piť kúsky sladkého drievka - veľké množstvo ľudí: s prvými cenami ostrova sa jednotlivo pokúsia dobyť Škandinávcov a Keltov. Našťastie pre Sasov sa môžu pochváliť jednou z najmocnejších armád medzi obyvateľmi pivnochu. Vaša sila je v dôležitých obrnených šermiaroch, v ohradách šokových múch, vrhaných obojručnými sokermi, a v šťukách, stavajúcich zupinity, nápor čarodejníckej kavalérie. Dovtedy sú najatí Saxi, aby dokončili neslušné kovové šípky, pretože s podobnými rímskymi jednotkami majú málo spoločného.

Kampaň za franky je bohatá na to, prečo opakujem hru na Sasov: tiež nenasledovali stosunki s barbarmi-susidmi a k ​​tomu by hroby skôr hovorili o vojne nie s nemeckými bratmi, ale s oslabenými. Rím. Navyše, v krajinách moderného Holandska, kde sa Frankovia usadili, čo by kameňom dohodil do rodnej Británie, čo im dáva náskok na dobytých ostrovoch. Takže Franks varto na prvé ťahy preraziť cestu uhlia západná Európa povedzme, na deň ďaleko, do teplého Španielska, ako celok môžete slúžiť ako jadro budúcej superveľmoci.

V bitkách vidno Frankov na voškách iných barbarov s ich jedinečnou vlastnosťou: čím viac poznajú svoje pokánie, tým viac bojujú so smradom. Tse pіdshtovkhuє vyryté do riskantnejšieho a agresívnejšieho štýlu zrnitosti. A predsa, bez podobného bonusu sú švajčiarske franky všetky rovnaké so strašnou silou. Je mu teda k dispozícii prvá trieda pechoty, ako víťazný sokol namiesto mečov a účinne si poradí s nepriateľskými nepriateľskými jednotkami. Zvlášť chválili zaslúženého kіnnot Frankov - „Sacra Francis“. Postavy stredne postavených tvárí, odeté v trblietavej reťazovej pošte, sú jednými z najlepších bojovníkov v krajine.

Ostgoti, ako a іnshі sa túlajú po európskych kmeňoch, na klasoch gris neberú miesta a provincie. Táto horda je zmätená ťažkými puškami a shukati nové krajiny pre ich kráľovstvo. Kampaň Ostrogótov dostala jeden z najväčších čiastkových bonusov: smrad nezoberie ďalšiu nespokojnosť obyvateľstva, ak sa miesta Rimanov vyplatia. Predtým si Krym vlastných barbarských bojovníkov na zaplavených územiach Eastgótov môže najať rímske jednotky do služby. Pre ďalších Gótov talianske kráľovstvo zaspalo: Apeninský Pivostrіv ľahko ubránil Jadranské more. V Taliansku bude mať Osmanská ríša dosť času na to, aby vytvorila jednu z najsilnejších gréckych armád: vojenské podobné prípravy sa skladajú zo správ nemeckých vojakov, rímskych legionárov, nie takýchto bezpečných tráckych bojovníkov. Jedna smrť takýchto bojovníkov, pokrytá dlhodobými odpismi, bez problémov, existujú stovky vešteckých jednotiek, ak im šermiari a impozantní kopijníci kryjú boky.

Vizigóti

Kampaň pre západniarov je pripravená začať priamo v srdci Byzantskej ríše – v Grécku. Vizigóti môžu byť prví, ktorí vyskúšajú rast mesta metropoly, aby zarobili peniaze: rímska armáda v tomto regióne by sa nemala stať veľkým problémom. Po dezercii Grécka budú hroby varto premýšľať o trvalom mieste pobytu pre svojich barbarov. Španielsko a Taliansko sa môžu stať novou vlasťou Vizigótov, príbuzným Egyptu. Podľa ceny za stanovenú značku budú Zahid Góti nasledovať s ohňom a mečom, aby obrátili reshtu kmeňov dikunivov na vazalov, aby si kože vzali dodatočné zlato z ich piddanih.

Hoci armádu tejto frakcie nemožno nazvať slabou, so západnými Ostrogótmi sa nevyrovná: Vizigóti napríklad nemajú prístup k špičkovým pikenýrom a rímskym jednotkám. Ako kompenzáciu dostali neslušné praky a strelci, pivo a vojaci zohrávajú v bitkách zďaleka nie najdôležitejšiu úlohu.

V najnovšej verzii Gris sú Alani jedným z najslabších národov v Total War: Attila. Na globálnej mape nie je ľahké za ne bojovať, črepy na víťazstvo budú musieť vyhrať nad dvoma vzdialenými regiónmi: jedným - na hraniciach Francúzska, druhým - bielou z kaukazských hôr. Obzvlášť jednoduché je chrániť územia cez tie, ktoré sa Alanom podarilo dokončiť v strede jednotky. Alanijskí vodcovia, ktorí chcú kavalériu frakcie a odoberajú ďalšie bonusy, musia hrať za rovnaké jednotky ako ostatní barbari, čo sa z pohľadu histórie nezdá byť efektívne. Lukostrelci z Alanov teda nemyslia na kriticky dôležitú „partskú postrilu“: nemôžu strieľať cvalom na vrcholy nepriateľov, ktorí sú opakovane skúšaní. Vo všeobecnosti platí, že s kampaňou pre zvyšok Sarmatov je lepšie začať pred vydaním pripravovaných patchov, očividne treba viac rešpektovať rovnováhu jednotiek.

Vandali rozpochinayut gro na území moderného Poľska: sú najlepším vírusovým hitom vo vojenských ťaženiach cez Taliansko s metódou kolonizácie polostrova Afriky alebo ostrovov Stredozemného mora, ako sú Kréta a Rhodos. Sila vandalov je v ich zázračnej flotile: smrad môžu byť tie najlepšie lode v Total War: Attila. Práve preto môže kráľovstvo obovjazkovo ísť k moru, aby mocné lode ukradli silu početným armádam invázie.

Na súši sú jednotky vandalov tiež hodné cti. Ich napіvgol berserkers vždy bojujú do posledného a pre bojové schopnosti môžu zatieniť podobné škandinávske jednotky a elitné naїzniki bohato v tom, čo odovzdajú navit vershniki in guniv.

Na globálnej mape pod kontrolou počítača je guni najsilnejšou a najbezpečnejšou frakciou v gr. Dôvodom je to, že ak krvilační nomádi vyzerajú ako Attila, kusové spravodajstvo aktívne číta: guni neplatia centy za armádu jednotiek a masívne najímajú najsilnejších vojakov zo svojej armády. Ale, yakscho pre ľudí guniv graє - situácia sa mení s kardinálnou hodnosťou.

Úľava z podvádzania od Attiliho nomádov nie je rovnaká ako hrozba kmeňa. Pri pohľade na iné národy, ktoré migrujú do Európy, ten smrad nemôže zaspať v moci moci na špinavých krajinách. Táto skutočnosť spôsobila množstvo nízkych problémov. Napríklad armády gunivov, ktoré hrajú úlohu mobilných osád, zastrašujú pred veštcami: malé oštepy nepriateľa môžu viesť k tomu, že hrozba kmeňa gunivov nikdy nezničí mesto. Krym, horda stepných bojovníkov rástla nadpriemerným tempom a na bezpečnosť bolo málo grošov. Mayzhe zavzhd vіysko gunіv konať s armádami malých barbarských kráľovstiev. Je potrebné chrániť, ak ohlušíte vojnu: ak získate príliš veľa nepriateľov, guni sa rýchlo oprú o menšinu a výsledkom sú desiatky vešteckých armád vyrytých po celej mape.

Historicky boli títo ázijskí kočovníci známi svojou kinematografiou, ale vo svojej grіїх kavalérii zanechali to najlepšie: mayzhe všetci vodcovia gunivov môžu mať malé množstvo života a dokonca ľahké brnenie, cez ktoré páchnu tomu najmenšiemu z nich. Potom niet divu, že guni sa môžu pochváliť najlepšou zúrivosťou grі. Aby sa to prekonalo, môže byť armáda gravitácie vytvorená ešte dôležitejšie z najmenších bojovníkov.

Západorímska ríša

Kampaň za Západorímsku ríšu je jediný spôsob, ako to skúsiť, de graves sa snažia zachrániť svoju gigantickú krajinu v celistvosti, ktorá je rozdelená na časti kmeňmi barbarov. Golovnya - zmierte sa s touto skutočnosťou, že je nepravdepodobné, že sa budete môcť zbaviť všetkých provincií, ako je kontrola ZRI na klase gris. Najprv sa minie Británia, imovirno, a potom Španielsko, nespokojné obyvateľstvo, rýchlo porastie v celom regióne.

Najlepšie, že štrk sa dá okradnúť, aby sa dali napadnúť útočiaci barbari - uvarte si ich medzi sebou. Pri prvých ťahoch by ste mali vyhrať časť svojich grošov a pokúsiť sa jeden po druhom získať rôzne zlomky pred vojnou. Tse oslabiť ovnіshnu hrozbu a dať viac ako hodinu na prípravu obrany.

Pre Západorímsku ríšu je dôležité brániť nás pred nami cez slabú armádu. ZRІ prístupné meno-a-potom strelci z kuší, ale v pláne dôležitého bláznovstva a kinematografie je významný u barbarských národov.

Rímska ríša Skhidna

Byzantská ríša sa prebudila na ďalších tisíc rokov, nižšia її zahіdna sestra, a neochotne v Total War: Attila rozumієsh prečo. Bez Sumyho, armáda SCIDEN RIMICO - Nisillensha v Gri: Vizantiytsi môže byť rosbit sveta zázrakov (kavalier "Tagmata" do chatrčí v Attilovi), Ale v TSOM - LÍBIL ICHICHICALISED ICHICALISED ICHICIALISED INECHICALS Dovtedy na mori dominuje Byzancia, úlomky víťazných bojových lodí s „gréckym ohňom“ - rušnou rodnou krajinou, ako keby v sekunde spálili nepriateľskú loď.

Na globálnej mape je lepšie ísť do Rímskej ríše Skhidnoy, nižšie v Zakhidnoy, ale všetko pripravujeme až po tom, že v hodine Grécka Byzancie sme spočítali našich vlastných nepriateľov. Na prvých krokoch sa vytvorila vojenská aliancia z ďalšej rímskej ríše, aby nebola vtiahnutá do vojny s početnými barbarmi Európy. Dikuni by mal predtým, ako prehovorí, oceniť takéto diplomatické gesto a cítiť sa pohodlnejšie, keď bude postavený do pozície podobného cisára: je možné pokračovať a uzavrieť prímerie s gunami. Čím menej konfliktov v Európe, tým viac je možné rešpektovať situáciu na zhromaždení, kde je známa sila Sásánovcov - iránska mocnosť, ktorá її krai-vasali dostatočne skoro na to, aby hlasovala za vojnu o Byzanciu.

Jedinečný bonus Svätej ríše rímskej je spôsobený tým, že sila kože zoberie z peňazí 5% zlata, keďže sa šetrí v pokladnici. Že napríklad štyridsaťtisíc zlatých mincí prináša napríklad kožnú sezónu, dvetisíc ďalších mincí a tse, krіm іnshih dzherel príjem. K tomu má zmysel hromadiť veľké sumy halierov kvôli významnému príjmu.

Štát Sasánovcov

Ekonomické mіts Byzancie môžu byť prevrátené ríšou Sassanidov. Starobylý Irán odoberá krajn-vasalivom vojenskú základňu, čo vám umožňuje bez problémov rozvíjať infraštruktúru a vytvárať veľké armády. Stabilitu štátu zabezpečuje aj sanitácia v lokalitách: šanca, že perzské osady zasiahne mor, je ešte nízka.

Zagalom, štát Sassanidov - vedúca frakcia pre nováčikov. Pre irantsіv je ľahké grati, oskolki їhnya kraїna, brúsené zo strán s najdôležitejšími pіddanimi, ktoré možno nájsť v bezpečnom regióne, kde je jedinou potenciálnou hrozbou stať sa úkryt pre Rímsku ríšu Shіdna. Ceny týchto zbraní na pivdennej mape zatiaľ stúpajú len zriedka. Sassanidi majú viac než dosť času na nahromadenie sily a porazenie víťazných bojujúcich slonov a dôležitého kіnnota.

Total War: Attila je koherentná stratégia, najmä keď sa hrá za piesne frakcie. Pre úspešné dokončenie kampane je potrebné nielen pochopiť jemnosti herných mechanizmov, ale v dobrom prekonať aj silné a slabé stránky skinenského národa. Bez potrebných vedomostí možno hrob, na všetko lepšie, ľahko stratiť a táto moc nemôže byť zbavená vlastnej stopy v dejinách.

Pomenované časti Total War na základe očíslovaných jednotiek budú vždy adresované skôr fanúšikom série, menej nováčikom. Tak to bolo s Oleksandrom, ako Macedónec, a ako Napoleon, ako Bonaparte.

Pro

Podobne ako The Creative Assembly vo svojich hrách, aj oni sa zameriavajú na jemné záležitosti, ako keď regrút nie je vždy videný a pochopený. Maloobchodníci zároveň premazávajú zem inováciami, ako sa plánujú pri ďalších očíslovaných častiach, a očisťujú tie najhoršie hriechy minulosti. Attila tsomu sensi є vina a inovácie v logike vývoja série.

Koľkokrát sa Briti nehrbili pri dribnitse, ale tvorili odvážne, skvelými ťahmi. Čchi sa nad opravami pardonov nezaryje, ale jednoducho ich natrie loptičkou novej farby. V dôsledku toho v Total War: Attila(Možno prvýkrát v celej histórii série) sa správne objavili rôzne frakcie.

Chodiť, roztrhané!

Nechajte stratégov z naytskavishoy dostať šancu bojovať za zbrane, pretože tvoria kvintesenciu novej mechaniky nomádskeho kmeňa. Guniovia začínajú na konci skromného tábora dvoch alebo troch kmeňov, ako keby si mohli urobiť miesto pobytu na pôst. Huni sa nestarali o to, aby neskazili matku mesta a provincií: všetko, čo môžu po úspešnom útoku na osadu zapáchať, je vyplieniť ju alebo spáliť vshchent. Charakter kamenných opevnení a kapitálového života bol daný gunám súborom vybraných stavieb, ako horda na vybudovanie medzipristátia. Parkovisko je taký režim, či už je to hunská armáda, ako švédsky prechod, nájazd alebo lúpežný tabir. Zavolajte hordu na zimu, ak sa úrodnosť krajín zníži a nedostatok jedla bude v budúcnosti kompenzovaný bonusmi.

Na tú istú hodinu treba ráno dobehnúť a zaspomínať na rady bojovníkov, ktorí sa na jar náhodou nezlomia v pochode. Ekonomika nomádov bola upravená tak, že nedostanú ani cent. A tu už nie je na výber: buď nás okradnúť o dobré veci, alebo sedieť s prázdnou pokladnicou. Je veľmi dôležité šetriť udržateľným vodnosinom pre takéto usporiadanie, páni z provincií, ako to pravidelne vidíte, je ľahké vás začať nenávidieť. Pre obzvlášť významných diplomatov, Creative Assembly hovorilo o okremu p_dlyanka: zbrane majú frakčné zvláštnosti, keďže neumožňujú iným frakciám obsadiť armádu a vybudovať si miesto na týchto územiach, je prítomný de smrad. To je dôvod, prečo je také inteligentné, že môžete ticho sedieť a nepozerať sa na to, stoks všetky rovnaké psuvatimutsya automaticky.

V súvislosti s tým je pre zbrane len jedna správna stratégia - maximálna rýchlosť napumpovania vojenských svalov a úskok mimovoľne, prípadne zníženie sus_d_v, aby sa zabezpečil priestor na manévrovanie. Pod veľkou ríšou Rimanov by Arabi nemali väčšiu šancu byť múdri. Pred ľuďmi Attili (názov slávneho pod venovaním bude okremy valčeka), je lepšie jesť denné jedlo, takže rôzne frakcie z jednej alebo dvoch provincií, pretože ich je dosť v centovej časti mapa.

Špecifické sú aj plány vojenskej a taktnej gra pre guniv. Je ľahké urobiť základ armády filmom, postaviť jeden jediný zagіn fіhot vážne hraničiaci s mobilitou vojsk na strategickej mape, ktorá je najviac podobná smrti. Zvládnuť hordu lukostrelcov a kopijníkov s majestátnym náporom a skromným brnením - to všetko je mystické, najmä ak máte plný stoh dvadsiatich pier. Krúžiť okolo nepriateľa, útočiť na boky a mittevo vіdskakuvati, nestratiť sa v kmeňovej podstate, viesť AI ​​v jednej ohrade a útočiť v druhej - to všetko kvôli nepredstaviteľným schopnostiam. No, ak príde čas zaujať dobré opevnené miesta, potreba solídneho veliteľského hlásenia bude zrejmá. Omilostenia v bitkách sú pre Hunov príliš drahé: spolu s rozbitou armádou budú zničení a všetok život, hviezdy hordy. Tiež musíte prerobiť boj o kožu. Kráčajúc štyridsaťpäťdesiatimi desiatkami, zdá sa, že sa tam neustále objavujú, keď vás nekontrolovali, všade je chaos a zároveň sa budeme voliť, organizovať a usmerňovať ciele - my nemôže sa rovnať spokojnosti s ničím. Ako nechať topánky namočiť, samozrejme.

Ponáhľaj sa, kto môže!

Kochoví drіbnіshi frakcie ako všetci mocní goths, vandali, saxіvs a iní často romanizovaní darebáci perebuvayut na okraji strmého tábora. Nedá sa zostať na kľudných krajinách, je to pre nich nemožné, črepiny sú chladnejšie, čo začína, znižuje pôrodnosť ich krajín, a predsa nejdú do podpory slušnej armády, ani do rozvoja sídlisko, kým chcem byť malé mestá. Žiť v blízkosti osád, týčiacich sa päť klasov oštepov, to je ako smrť – prídu guni a pochovajú nás bez vagónov. Najdôležitejšími strategickými rozhodnutiami v takejto situácii je voľba priamej migrácie. A tu má každý inú situáciu. Ak majú Sasovia široké pole možností – od „prekrútiť Lamanšský prieliv a nahromadiť piktogramy“ po „uhádnuť starý obraz a zničiť Konštantínopol“, potom si vandali prakticky nemôžu vybrať: musíte tento výraz zničiť na deň, inak hlad a guni vám povedia za lіchenu kіlkіst hodіv. Po opustení krajiny svojich predkov, aby dosiahli kordóny veľkého Ríma, a tu vznikne nová dilema: vstúpiť do konfliktu s Rimanmi a prebudiť tento suverénny systém. Zovsіm nedávno obrátil z nebuttya systému protiborchih náboženstvá sa opäť stal primárnym úradníkom v politike a diplomacii, aby sa skoncovať s dominanciou v regióne náboženstva, ako keby nie z ruky. Okrem toho kmene, ktoré prijali grécko-rímsky pohľad na božstvo, získajú úlohu aktualizovať zoznam kamarátov a jednotiek, čo samozrejme výrazne uľahčuje život. Napriek tomu pіznyorimska pіhota - tse nemáte radi NATO barbarov s veveričkami a sokermi pred vami. Ale ten, kto si zabezpečil cestu národnej identity a vlastnej identity, vydržať na koži sa meniť, vyvolávať rozkoly a oslabenia vnútornými bratmi Ríma so stále napínavou silou, proti takémuto ja nie je možné postaviť sa. -tesnosť. Proces presídľovania do novej vlasti medzi mnohými vazalmi Veľkej ríše sa zdá byť približne rovnaký ako u gunivov, ekonomický model je tu podobný. Na ceste zo starej búdky do novej si teda nevyhnutne vybudujete vlastných nepriateľov, s ktorými sa neskôr vyrovnáte. Postupnosť všetkých podmienok robí proces prežitia kože kmeňov jedinečným, takže ako ste si vymysleli bezpečnú stratégiu pre ostgotiv, nebojte sa to vidieť rovnako, hrať o franky.

Moja saklya z okraja

Impérium pivdnya dá viac nováčikom a amatérom suverénnej administratívy, ktorí klikajú bitky na automatickú rozrahunku. Ideál pre milovníkov pokojného debutu, no, percy. Ríša Sassanidov sa pokojne potuluje v pravom dolnom rohu karty, vybrúsená silnou dobrotou a satelitmi. Tábor štátnej pokladnice je slušnejší, armáda je dostatočná, priame ohrozenia mieru a blahobytu sa neprenášajú. Nie život, ale meniny srdca.

Z opačnej strany neexistujú prakticky žiadne možnosti rozvoja: tu ďaleko na pivnochi sa vrhajú ako kočovné hladomory, z ktorých nebude žiaden zisk. Na ceste - Veľká rímska ríša, hlavný obchodný partner a priniesť silný náhrobok do Viyskomu. Bojujte s ním, najskôr ničnerobne: obchod dáva väčšiu časť príjmu. Iným spôsobom sa budúcnosť Byzancie môže postaviť na nohy a vojna s ňou sa môže bez akýchkoľvek predsudkov (ako je pravda, až do reči) zmeniť na dlhotrvajúci konflikt. A po tretie, stále tu nie je Suezský prieplav, takže je príliš dlhé preniesť vojnu z Perzie do Stredozemného mora. Výsledkom je, že hra pre Sassanidov sa točí okolo špionáže, sabotáže a pokusov o vyprovokovanie povstania v blízkosti Sudánu v Nadiya, čoskoro vstúpi do odbojnej oblasti, až kým z hlbín rímskych území neprídu caral légie. Trvalo hodinu odniesť a mor s ružovým stromom príbuzných a pіdpriєmlivih alfonsіv, ktorý pribil na kráľovskú rodinu.

Rozrobniki nielenže spravili z vládnucej dynastie hru, ale rozšírili aj celú časť hernej mechaniky. Teraz, bez viny, princovia a princezné môžu byť nielen priateľskí a chovateľskí, ale skôr, ale je ľahšie presadiť sa k výšinám moci, alebo navpaki - metodicky sa utopia, platia za politické rozdiely - spôsobom ohovárania a trochu lásky s úctou k bastardom. Tim hodinu, prosperujúca sila vіdsutnostі ako viscochok, takže і vіdvertih loserіv, takže batіg і perník náhodou cherguvat často.

Táto svedomitá politická hra na nervy Rimanov je dosť dobrá na to, aby poskytla amatérom tieňovej politiky vynikajúci bonus. Pri dobrom rozostavení sa môžu Peržania zomknúť s gunami a Rimanom výrazne roztiahnuť vlasy, no na ostatných potrebujú nervy a presnú ružu.

V srdci búrky

Predtým popísané v Total War: Attila Počas historického obdobia sa Veľký Rím rozdelil na dve časti: Západorímsku ríšu a Zlovestnú rímsku ríšu. Malá časť veľkého Ríma s hlavným mestom v Konštantínopole môže mať svoju pevnú ekonomickú základňu, ktorá dáva veľa príležitostí na expanziu. Ak sa však pokúsite hrať túto kampaň, potom pochopíte, že vašou hlavnou úlohou nie je zapojiť sa. Na pіvnochі, že zahodі sa to deje správne inferno: je veľké sťahovanie národov. Huni a zhorstokі zimy, aby si vzali barbarov do daždivého dňa, a smrad sa zrúti v stálom prúde v blízkosti nebezpečnej blízkosti vašich predných línií. Na zhromaždení sa Peržania objavili ako neviditeľná hrozba, smiech je napätý, že nemôžu chytiť dýku zamknutú za chrbtom. Na ceste, pred vami, v očiach Giny, veľký Veľký Rím. Ste priamo v centre tohto chaosu a musíte sa dostať z cesty vtiahnutia do globálneho konfliktu. V ďalšom kroku vás roztrhajú na kusy.

Bolo pochopiteľné, že vikonan takého vodcu mal skvelú diplomaciu, pekné riadenie ruského štátu a podporu vojenskej sily, dostatočnú na to, aby sa kmene barbarov báli zatúlať do vašich krajín a Peržania vstupovať do konfliktov.

Balancovať medzi nadsvetskými autoritárskymi vládami, ktorým sa vyhrážam ľudovými chválami, a nad týmto voľným besnením demokracie, ktoré buráca generálmi a guvernérmi provincií, by bolo jednoduchšie, ako hmlistá encyklopédia, bula hoch troch je informatívny . Žiaľ, predajcovia nemali čas a silu uviesť її na rozum, v záujme spravodlivosti je potrebné povedať, že existuje mnoho iných neduhov. Total War: Rome II v "Attila" vikorinenі. Rozhranie účesov, viac-menej optimalizácie kódu, inteligencia kúskov, ktorá sa rovná IQ mavpi ako človek. A osi vylepšenia počtu jednotiek, života tej diplomacie, bola tak ponechaná nenápadná dlážka, aby sa spoznávanie bohatosti gombíkov dalo priviesť na experimentálny spôsob.

Aké sú náklady na hospodárstvo mesta, do toho jaka silno lopotili Rím II A kvôli „inému Rímu“ náš čas letel skvele, prešiel niekoľkými cyklami jemného ladenia a stal sa bohatším a dôležitejším. Teraz sa rovnováha medzi provinciami, potravinová bezpečnosť, spokojnosť s náladou a sanitárny tábor bohato preriedili, čím vládca začal tráviť prejavy v teréne, ako predtým jednoducho nebolo potrebné pamätať: napr. bonusy a pokuty v konkrétnych hostinách. Jeseň bola svetlá a leto príbutkové a in Rím II, ale tam pľuvať na bulo a trieť, a v Attila ekonomický systém zmushuє pіdbirat be-yakі detičky.

Stručne povedané, všetky veci majú štýl gris pre Rímsku ríšu Shidna, ktorú možno vidieť vo svete ideológie a má názov „byzantská“.

Šéfkuchár, všetko je preč!

Ten, kto neobrátil Zahidnu Rímsku ríšu, aby sa opieral o pozíciu hlavy štátu starého "Chruščova". Všetko im padá z ruky, trúbi, kradne sa vzájomná pomoc, láme sa obrana, pytliaci čmárajú ohovárania či protestujú na dvore a v hore je ako bezdomovcov. Na doplnenie všetkého sa v sudánskych uliciach objavila kriminálna autorita, ktorá verejne prisahala, že bude upálená a celá administratíva sa zavesí na zapaľovače.

Západorímska ríša je najväčšia frakcia na klase kampane, ktorá však pred vami doslova hučí a matka potrebuje trochu talentu a výkladnú skriňu, aby ste mohli okamžite hádzať tých, ktorých už nemôžete vryatuvat, a životná časť veľkej recesie stojí. Cisár by mal byť schopný ukázať odpornosť a zhorstokistitu naraz. Krok pod náporom pivnіchnyh kmeňov, vyhrať taktiku spálenej krajiny. Príbuzenstvo provincií v tom čase prudko padá na tri іgrove roki, takže súčasne s chladným počasím hádžu krajiny prakticky nevhodné na bývanie. Armády, ktoré s nimi pôjdu do vašich kordónií, utrpia straty a dostanú sa na miesta, kde už boli spustošené, ale na boj sa stane, že budú bohaté a väčšinou v malom množstve, snažiac sa kompenzovať nedostatok vojenská sila. V regióne môžu byť finančné prostriedky investované do vojenského buddіvl, aby nás porazili pred posádkou. Dúfam, že už nebudem sedieť za hradbami mesta. Rozrobníci zaviedli pochopenie etáp oblogu: opevnenia sa krok za krokom zrútia a na niekoľko krokov, ktoré sa dostanú pod hradby, sa nepriateľ môže vyhnúť miestu samostatného zostupu a razenia. Ale zároveň s bitkami na hraniciach miesta nie je všetko také zlé, ako vidíte na prvý pohľad. Po prvé, zahoplenі nepriateľ vezhi teraz nechodia pod jogo keruvannya, a ruynuyutsya, scho hrá do rúk tých, ktorí sa bránia. Iným spôsobom to výrazne posilnilo vstreknutie generálov do bojového ducha posádky a ako lož, že bej jogo má teraz samotného guvernéra provincie a ak nie je nepoškvrnený kapitán bez špeciálneho výhody, potom môžu byť bonusy významné. No, po tretie, armáda, ktorá visí na lodiach, teraz vstupuje do boja s plným rozkazom, takže v pobrežných dedinách je pocit, že ostrihajú pár lodí so zálohou, čo môže zlomiť hlavu bitky. , pristátie v požadovanom okamihu na telo nepriateľa.

Pred prejavom sa Creative Assembly nesnaží vyvážiť námorné bitky. Nadšenie pre transportné pozemné jednotky teraz môže mať značné penalizácie za hodinu bitky, takže zdanlivo malá flotila nájazdníkov môže ľahko potopiť veľkú armádu, pochovanú za hodinu plavby po mori. Navyše črepiny väčšiny dvorcov v tej hodine boli veselé, maloobchodníci ich obdarili schopnosťou vracať. Celý život AI bol odľahčený, ale princíp námorných bitiek nebol vylepšený.

Čo sa týka pozemných bitiek, tak tu môžete vidieť zvýšenie dynamiky nahromadených objemov a väčšie zhoršenie morálky jednotiek. Výbehy sa stali dôležitejšími, aby vydržali trivalné pochody a zdĺhavé esencie. Zároveň sa to začalo rýchlejšie míňať, čo môže viesť k zamysleniu sa nad zložitosťou rotácie jednotiek na bojisku. Nasledovaním veštcovho ohrady čerstvých bojovníkov a vedením duchov, aby pomohli telu, môžete nepriateľa rýchlo zabiť, pretože morálka teraz klesá a stáva sa bohatším Švédom. Pri spojení s cim sa zvýšila hustota bočných úderov a strelci s poistkovými šípmi, protezagín, ktorý spanikáril, teraz nesledovali výzvu na odpísanie rachunkiva. Napríklad, ako v skutočnosti, aby sa stal nie menej ako tretina klasu, s veľkým imovirnistyu, obnoviť morálku skôr, aby sa dostali na okraj mapy.

Boj o prežitie Západorímskej ríše v prvých desiatkach ťažení bol upečený pod silou nepodložených hrobov, potom sláva, za aký smrad si vyčítajú, keď sme videli, koľko vetrov nahromadili barbari, nedokážeme zastaviť. V skutočnosti, ako viete, nikto nebol zabitý, Rím bol vypálený a vydrancovaný.

Total War: Attila jasne presahujú rámec mimoriadneho dodatku, ale skôr nezávislé gri nerob to. Bez ohľadu na serióznu prácu na odpusteniach, tento kúsok suttєvih inovácií, stále máme rovnaké Rím II. A predsa je to rovnaké, ako vin mav buti od samého klasu: tvrdé, dynamické, odlišné z hľadiska hrateľnosti a predsa rôzne kategórie hrobov od zelených nováčikov až po vyhorených profesionálov.

Text: Gnel HUNANYAN

 
články na témy:
Asociácia samoregulačnej organizácie „Bryansk Regional'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
Minulý týždeň na pomoc nášho petrohradského odborníka na nový federálny zákon č.340-FZ zo dňa 3.4.2018 „O zavedení zmien a doplnení Miestneho zákonníka Ruskej federácie a legislatívnych aktov Ruskej federácie“ . prízvuk buv z
Kto bude hradiť náklady na výživné?
Živné oplotenie - tse suma, ktorá sa vyrovná v prípade absencie penny za výživné zo strany strumy jednotlivca alebo súkromných platieb za spevácke obdobie. Toto obdobie môže trvať maximálne hodinu: Až doteraz
Dovіdka o príjme, vitrati, o hlavnej štátnej službe
Výkaz o príjmoch, vitrati, o bani a strume charakteru bane - dokument, ktorý vypĺňajú a predkladajú osoby, ak si nárokujú nahradiť závod, renováciu na takéto prevody šialených obov'yazok
Pochopiť a vidieť normatívne právne akty
Regulačné a právne akty - celý súbor dokumentov, ktorý upravuje právny rámec vo všetkých oblastiach činnosti. Tse systém dzherel práva. Zahŕňa kódexy, zákony, nariadenia federálnych a obecných úradov atď.