Історії». За «Гвинт»! За якість! За здоровий глузд! «Кровна ворожнеча: Відьмак

Я ні краплі не хотів писати про «Кровної ворожнечі». Не з неприязні до ККІ, їх я поважаю. вважайте це моєю «чуйкою». Зрештою, просто вдумайтеся: «Кровна ворожнеча» спинофф спиноффа. Син «Гвинта», який, у свою чергу, народився лише завдяки популярності третього «Відьмака».

Самостійна рольова гра, в якій вся бойовка працює за правилами "Гвінта"? Розуму не докладу, що може піти не так! Адже «Гвінт» такий гарний і популярний (без образ, CD PROJEKT Red), що розробники пішли на капітальну переробку самої концепції гри, щоб зробити її хоч трохи конкурентоспроможною. Скепсис з'являється як сам собою.

І, треба сказати, не дарма.

Ривійський кінь

Мій колега Лев Левін у своєму прев'ю назвав «Кровну ворожнечу» класичною рольовою грою, але це не зовсім правильно. Експеримент CD PROJEKT RED не можна вписати у жорсткі рамки одного жанру. Та й загалом не потрібно. Якщо ви грали, скажімо, у The Banner Sagaабо Pyre, то чудово зрозумієте, про що йдеться. «Кровна ворожнеча» - це такий гібрид. Гібрид візуальної новели, стратегії та, в даному випадку, оновленого «Гвінта».

Сам розробник позиціонує своє дітище як самостійний проект, але справжню мету «Кровної ворожнечі» видно за милю – вона має залучити до «Гвінту» нову аудиторію. Реліз присвячений виходу «Повернення додому»- глобального оновлення, яке перелопачує «Гвінт» майже до невпізнання. А «Кровна ворожнеча» спочатку мала стати його частиною і запускатися безпосередньо з його клієнта.



У великих позолочених скринях, які потрібно шукати по картах, лежать… «плюшки» для «Гвінта». Начебто і непоганий крос-промоушен, але прикро: нічого корисного для Мевиу скринях немає

Думка про те, що (по суті) «промо» для не найпопулярнішої карткової гри проштовхують як щось велике і серйозне, може пошкодити когось. Розумію. Мене, наприклад, вона коробила відчутно. Але не можна не віддати належне CD Projekt Red. У міру того, як гра зростала в розмірах і амбіціях, розробники не стали зрізати кути, щоб втиснути її в клієнт «Гвінта». Навпаки: поляки не розмінялися на дрібниці та не пішли на компроміси заради власного комфорту. Далеко не кожен розробник зважиться на такі ризики, коли йдеться про реліз зовсім не першої важливості.


Деякі персонажі, яким у книгах та іграх не приділили багато часу, у «Кровній ворожнечі» прямо розквітають. Ось вам і привід зробити «Історії» постійним форматом

Тому "Кровна ворожнеча" і не виглядає лише доважкою до вже існуючої IP. Тому вона не виглядає дешевою або «другорядною». Під самостійністюпроекту студія, зважаючи на все, передбачала те, що не пошкодує на нього сил, - і не злукавила. Усю «Кровну ворожнечу» тягне на собі те, що давно стало фірмовими фішками авторів «Відьмака»: естетика, презентація та тексти.

Казка на ніч

Не знаю чому, але я зовсім не чекав від гри гідного сюжету. А в результаті саме завдяки йому «Кровна ворожнеча» не змарнувала мого часу. Кампанія королеви Меви у другій нільфгаардській війні перегукується з передостаннім романом «Саги про відьмака», «Володаркою озера», - причому як подіями, а й духом. Мева, як і книжковий Геральт, стикається з, здавалося б, непереборною проблемою і вирушає в похід, щоб залучити на свій бік якнайбільше союзників і дати відсіч нільфгаардським окупантам. А на шляху, зрозуміло, зустрічає нових сопартійців та вирішує проблеми місцевого населення.


Супутники Меви трохи поверхневі, але харизматичні всі як на підбір. Болтати з ними хочеться постійно, але, на жаль, реплік у них не так багато, як хотілося б

Сам собою сценарій простий, як палиця, але більшого від нього й не вимагалося. Неймовірних сюжетних поворотів у «Кровній ворожнечі» не знайдеш (хоч і, визнаю, кілька разів вона мене здивувала), бо історія приваблює не своїми віражами, а образністю та колоритом – улюбленими інструментами пана Сапковського. Розробники наголосили не на кінцевій точці шляху, а на самій подорожі, під зав'язку набивши навіть такий скромний і закритий (за мірками «Відьмака») світ дрібницями, персоналіями, ситуаціями та непростими дилемами.

Тому, хоч я й знав, чим усе закінчиться, стежити за тим, що відбувається на екрані, все одно було цікаво. У подій є ілюзорна, але сенс, вага – виключно завдяки старанням сценаристів. Військо Меви кожні кілька хвилин потрапляє в переробку, і хоч би як любив Геральт невибирати з двох зол, Меве, за обов'язком монарха, вибирати доведеться постійно. Морити своїх солдатів голодом чи обнести і без того селян, що натерпілися? Фактично вчинити військовий злочин чи дати Нільфгаарду перевагу? Чи потурати одному з сопартійців, просто щоб він не пішов геть?



Миролюбний троль та його «подарунок». Подібних ситуацій у грі всього парочка, але всі пробивають на сміх

Звісно, ​​всі рішення мають наслідки. Іноді миттєві, іноді відкладені, але (найчастіше) незначні. Зглянулися на ельфа, якого босяки били на міській площі? Сюрприз, били не просто так - ельф був шпигуном скоя'таелей. тепер він відплатить за вашу доброту, отруївши частину солдатів. Щоправда, це ніяк не позначиться на розвитку сюжету. Просто укольчик вам у спину, щоб знали, чому фунт лиха. Але навіть таких укольчиків вистачає, щоб занурюватись у ситуації та думати над рішеннями часом по 10–15 хвилин.


Важлива деталь: усі діалоги у грі озвучені. Локалізація не ідеальна, але відмінно допомагає перейнятися подіями - дякую Оповідачу, як, наприклад, в Divinity: Original Sin 2

Я можу обсипати наративних дизайнерів компліментами добу безперервно, але двома словами оповідь «Кровної ворожнечі» можна описати так: доступна і приємна. Нічого зайвого. Воно побудоване так, щоб ви пливли за течією взагалі не замислюючись, ніби захлинаючись читаєте книгу о третій годині ночі. Воно миттєво затягує, завдяки чудовому візуальному дизайну та саундтреку. Начебто й просто, але з витриманим смаком, зі стилем. І, відповідаючи на непоставлене запитання: так, історія нагадує про «Відьмак». Але не персонажами чи розмахом, а скоріше настроєм. Манерою.

Картки за триста

Досі я нічого не говорив про геймплей, тому що говорити практично нема про що. Кожен із п'яти актів сюжету розгортається на окремій карті: Лірія, Аедірн, Махакам, Ангрен та Рівія. Вони чудово намальовані, але робити на них нічого. Структура актів одна й та сама: починаєте в одному кутку карти і повільно маршируєте в інший, поки гра діалоговим вікном не накаже зупинитися.


Похідний табір з часом збагатиться функціями та новими наметами, але сенсу в ньому не надто багато. Прокачка рудиментарна: знай собі покращуй будівлі, щоб запхати в колоду більше прокачаних карт

Формально ви можете досліджувати місцевість, але фактично дослідження майже немає. Не царська ця справа - по грязюці шастати: просто заплатіть розвідникам копієчку, і вони відзначать на карті всі цікаві місця за вас. Залишиться лише дійти до них. Іншими словами, пересування по глобальній карті можна було спокійно замінити тією ж анімацією в пройська на марші, а-ля The Banner Saga, і гра нічого б не втратила. Навпаки, без ізометрії художники мали б більший простір для творчості.

Але та чорт з ним. Зневіра марш-кидка розряджають рівно дві речі: прекрасні сюжетні сценки і... «Гвинт». І ось саме з ним, з основним (за задумом) пунктом повістки, у гри великі проблеми.


Гра, м'яко кажучи, не сильно морочиться з версткою та зручністю інформації

Суть переважної більшості колодбудівельних ігор, незалежно від механічних тонкощів, незмінна: збери власну колоду і перевір, як вона проявить себе в дії. Принадність жанру розкривається у процесі самої партії, а й у всьому, що передує. В передчутті. Чи правильно ти підібрав синергію? Чи спрацює вона? Чи подумав ти про найочевидніші «контри»? Як перезбирати колоду після оглушливої ​​поразки, щоб не наступити на ті самі граблі знову?

Якщо розглядати «Кровну ворожнечу» саме з цього погляду, як посла великого «Гвінта», вона з тріском провалюється. За ідеєю, щоб залучити аудиторію, вона мала б показати всі захоплюючі аспекти механіки. Різноманітність стратегій та доступних тактик, неймовірно хитрі взаємодії карт, везіння, азарт, раж! Але нічого цього нема.


Поле іноді виглядає навантаженим та повним тактичної інформації, але це все фікція. Змуси його юнітами сильніше, і перемога в кишені. Ніяких хитрощів або трюків

У списку фішок, звичайно, вказано «більше 250 карток», але не обманюйтесь: вамв руки дістанеться від сили третина з них. Все інше – в руках ІІ-болванчиків. Серед доступних карт трапляються незвичайні екземпляри, але про якесь виразне колобудування можете навіть не думати. Наскільки б ви не намагалися, на виході у вас все одно вийде одна й та сама аггроколода. А значить, жодної фактичної різноманітності - тільки уявне.

У такому разі, мабуть, опоненти постійно підкидають сюрпризи у боях, і треба малими силами знаходити підхід до кожного? На жаль немає. Монстри, скоя'таелі та нільфгаардці поводяться приблизно однаково і не кидають жодного виклику. За 18 годин проходження я відчув необхідність перезбирати колоду двічі, і обидва рази – на сутичках з босами. І то вирішив проблеми не капітальним переглядом тактики, а видаленнямбуквально однієї-двох карток.



До чого техніка дійшла! Ваш Hearthstoneтепер і тут і там показують!

Але головна знахідка студії – головоломки. Особливі битви із заданою колодою та умовами, такі шахові завдання на розуміння механік. Якщо звичайні бої викликають нудьгу, то головоломки, навпаки, регулярно підкидають щось нове. Саме вони показують справжню гнучкість механік «Гвінта» і доводять, що двигун здатний щоразу генерувати непрості ситуації, не використовуючи при цьому сотні карт. Деякі їх зав'язані на математику, інші - на позиціонування карт. Але рішення завжди до болю просте. Я відчув себе ідіотом, коли зміг вирішити одну з таких головоломок, показавши тільки екран колезі. І це було чудово.

Жаль тільки, що мало.

"Кровна ворожнеча" створює цікавий прецедент в індустрії. CD PROJEKT RED заслуговує на похвалу за те, що не стала «доробляти» сингл до старої IP абияк, а підійшла до справи з усією відповідальністю. Проте саме прив'язка до «Гвінта» і створює внутрішній конфлікт, який роздирає гру на частини.

Занадто мало карт та «Гвінту» для його хардкорних фанатів, але разом із цим занадто багато"непотрібних карток" для тих, хто прийшов за історією. А тому гру в принципі складно рекомендувати будь-кому. Особливо з огляду на колосально (на мій погляд) завищений цінник у 1000 рублів.

«Кровна ворожнеча» навряд чи викличе у вас бажання пограти в «Гвінт», але тугу за типово «відьмачому» сюжету вона втамовує відмінно. А це маленький, але все ж таки успіх.

Кровна ворожнеча: Відьмак. Історіївже доступна для попереднього завантаження через GOG Galaxy! Якщо ви зробили попереднє замовлення гри, ви можете почати попереднє завантаження прямо зараз за допомогою клієнта GOG Galaxy. та почніть установку гри Кровна Ворожнеча: Відьмак. Історії. У гру можна буде почати грати одразу після її виходу 23 жовтня.

*** ***


Кровна ворожнеча: Відьмаку!- це одиночна рольова гра, дія якої відбувається у світі «Відьмака». Гра поєднує захоплюючий сюжет, дослідження, унікальні головоломки та карткові битви. Версія для ПК ексклюзивна на сайт.розповідає епічну історію Меви, войовничої королеви Лірії та Рівії. Неминуча загроза вторгнення Нільфгаарда змушує її знову ступити на стежку війни та пройти похмурий шлях помсти та руйнувань. Вирушайте в грандіозну пригоду, повну інтригуючих історій від творців самих пам'ятних моментів з гри «Відьмак 3: Дике Полювання». Збирайте армію і беріть участь у захоплюючих битвах, заснованих на знаменитій механіці з . містить чудові безкоштовні бонуси, включаючи офіційний саундтрек, цифровий артбук, подарункові бочки, титули та аватарки для Гвінта. "Кровна ворожнеча" виходить на ПК 23 Жовтня.

Коли робиш «Гвінт», але чомусь все одно виходить «Відьмак»

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

В розробці

Рік тому CD Projekt REDанонсувала сюжетну кампанію для «Гвинта»під назвою Gwent: Thronebreaker - або, в російській версії, "Гвинт: Кровна ворожнеча". Але протягом року розробки концепція проекту кардинально змінилася. Для початку слова «Гвінт» тут більше немає — тепер гра називається “Кровна ворожнеча: Відьмак. Історії»(відповідно, Thronebreaker: The Witcher Tales) і виходить як абсолютно самостійний продукт, причому тільки в магазині GOG. Я відвідав головний офіс польської студії та з'ясував, що легендарні розробники пропонують нам цього разу.


«Кровна ворожнеча» — до та після зміни концепції

Хотіли як краще

Щось подібне сталося рік тому з Uncharted: The Lost Legacy. В Naughty Dogвсього й хотіли, що зробити затишне доповнення до Uncharted 4: A Thief's End, А в результаті так розгулялися, що вийшла повноцінна гра всього вдвічі коротша за четверту частину. Спочатку CD PROJEKT RED теж збиралися зробити "просто" сюжетну кампанію для "Гвінта": швидше за все, хотіли залучити до гри тих, хто проходив третього «Відьмака»не заради карткових баталій, а все-таки заради історії. Але добрих ідей ставало все більше, і в рамках «Гвінта» сюжету стало відверто тісно.

Тому тепер вони випускають самостійний проект на тридцять годин геймплею, і його підзаголовок містить до жахів товстий натяк. «Відьмак. Історії», куди ясніше: будуть хороші продажі — будуть вам ще такі ігри. Щоправда, можливо, показники самої «Кровної ворожнечі» не такі важливі, як кількість нових користувачів, яких вона залучить до «Гвінта». Тим більше, що дуже скоро на нього чекають глобальні геймплейні зміни, частина яких, напевно, пов'язана з тим, як його використовують у цьому проекті.



У новій грі на нас чекає більше сімдесяти п'яти додаткових квестів, двадцять варіантів збірних кінцівок та більше діалогових рядків, ніж у додатку «Кам'яні серця» для третього «Відьмака». А головне, все це перекладено і повністю озвучено дванадцятьма мовами, включаючи російську!

На відміну від формату сюжетна зав'язка не змінилася. Ми граємо за Меву, королеву Лірії та Рівії, — вона з'являлася на сторінках «Саги про відьмака», але докладно Анджей Сапковський на її долі не зупинявся. Так чи інакше, на початку гри на землі нападає армія Нільфгаарда, і нашим завданням буде привести Меву до перемоги в кривавому конфлікті. У книгах ці події називаються Другою Північною війною, або Другою війною з Нільфгаардом — саме на її тлі відбувається дія четвертого та наступних томів оригінальної саги.

Отже, на момент старту гри Цирі бігає десь пустелею Корат і лише починає усвідомлювати свої здібності; Геральт у Брокілонському лісі відходить від бійки з Вільгефорцем; а Йенніфер і Трісс будують змови у складі щойно освіченої Ложі чарівників (або, за словами Йенніфер, «міжнародної бабської республіки»). Проте розробники не виключають, що в ході своїх мандрівок Мева, можливо, зустріне когось із тих, хто сподобався гравцям за основною відьмачою трилогією.

Лутбокси! Ой, ні, зачекайте...

Незважаючи на ближчий зв'язок з книгами, над «Кровною ворожнечею» Анджей Сапковський не працював навіть як консультант. Але поляки вже й самі перейнялися цим світом за майже два десятиліття роботи над серією.

Розподіл праці

Геймплейно перед нами класична рольова гра з ізометрією, дослідженням локацій та масою діалогів та сюжетних виборів. Єдина глобальна відмінність - у бойовій системі, що працює за правилами гвинта.

Крім того, на відміну від багатьох цілісних проектів жанру RPG, тут можна виділити відразу три майже самостійні складові: подорожі, похідний табір та битви — плюс діалогова система. Всі ці компоненти настільки незалежні, що кожен з них має власні ігрові екрани.

А потім мені прострелили коліно?

Сюжет подається суто книжковим стилем: з текстовими віньєтками, ілюстраціями та голосом оповідача. Начебто розробники всерйоз думали перетворити гру на чистий D&D-досвід, але в останній момент схаменулися. А ось діалоги в грі анімовані — як водиться, багато з них мають далекосяжні (або не дуже далеко) наслідки, а деякі відповіді відкриють (або закриють) цілі побічні гілки. Загалом, любителі переминання залишаться задоволеними.

На карті світу ми керуємо пішим аватаром Меви (насправді під ним ховається заразом і її військо, радники та інші). Ходимо по селах, спілкуємося з місцевими та власними супутниками, шукаємо ресурси для прокачування: гроші, дерево та рекрутів.





Шлях Меви лежить через п'ять карт-королівств, у кожному з яких ви проведете по п'ять-шість годин. Це Лірія, Рівія, Махакам, Ангрен та Аедірн. В іграх ми відвідували тільки останній - у «Вбивця королів»

З карти світу можна будь-якої миті переключитися на екран похідного табору - тут геймплей навіває думки швидше про містобудівний симулятор. Поєднання виходить у дусі того, що було в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: кожна будівля в таборі відкриває доступ до покращень, корисних або на полі битви (наприклад, нові карти загонів), або в подорожах (наприклад, бонуси до швидкості або збору ресурсів).

Тут же знаходиться королівський намет з усіма документами та листами, які вам трапляться. А поруч — їдальня, де можна спілкуватися з супутниками і дізнаватися більше про їхні особисті історії. Але в основному будівлі таки спрямовані на розвиток вашої колоди, що підводить нас до екранів бойової системи.

На карті відзначаються майже всі зустрінуті інтерактивні об'єкти. Не виключено, що розробники нанесуть на неї і назви сіл, - буде корисно для виконання побічних завдань

Крім балакучих супутників, у табірній їдальні сидить таємничий персонаж, який уважно стежить за гравцем і збирає статистику його просування за картою та сюжетом

Гвинт 3.0

Вихід боїв у «Кровній ворожнечі» залежить від вашого вміння грати у гвинт. Щоправда, відмінностей від обох попередніх втілень цієї ККІ тут вистачає. Найважливіше з них полягає в тому, що рядів для ваших і ворожих карток тут всього по два замість трьох, і «класових» обмежень між ними немає. Будь-яка карта може потрапити в будь-який ряд, а властивості деяких з них безпосередньо пов'язані з тим, які карти знаходяться праворуч і зліва від неї.

Оскільки «Кровна ворожнеча» — виключно одиночний проект, тут розробникам не потрібно було вибудовувати найскладніший баланс між колодами по різні боки барикад, і вони змогли досхочу поекспериментувати з механіками, які були б неможливими у мультиплеєрному «Гвінті». Бажаєте загін із силою 100? Чому б і ні! Потрібен гінець, який приведе за собою цілу армію? Знайдеться такий. У грі більше 250 карт, і двадцять з них абсолютно нові, створені спеціально для одиночної кампанії, до кінця якої військо Меви перетвориться на непереможну та безстрашну армію.

Ось так тепер виглядають поля карткових боїв

Гвинт потрібен у битвах, а й у деяких невійськових подіях. Наприклад, одного разу королева та її військо потрапляють під обвал. Мева ховається за візком, на другому ігровому ряду, а гравець, використовуючи властивості своїх карт, повинен знищити каміння, що падає, які з кожним ходом переміщаються на ряд вперед. Якщо один із них «докотиться» до ряду королеви, вона помре.

Також тут є битви-головоломки із певними умовами. Наприклад, деякі битви тривають лише до однієї перемоги замість двох, як у стандартному гвинті. А одного разу мені трапився особливо набридливий ворожий ватажок, який «жив» у моїх лавах і отримував шкоду, тільки якщо дві карти навколо нього перевершували його за сумарною силою. Як тільки йому щось не подобалося, він перескакував в інший мій ряд і постійно плутав усі плани: треба було і його ловити, і від інших карт супротивника відбиватися.

Рішення необов'язково мають далекосяжні наслідки: під час подорожей вам трапиться багато таких незначних виборів. Від ваших указів часом залежить мораль військ. Вона може бути низькою, звичайною і підвищеною - і залежно від її стану рівень усіх ваших карток у найближчому бою отримає бонуси в розмірі від -1 до +1 до сили

Загалом я абсолютно впевнений, що основне завдання «Кровної ворожнечі» — збільшити аудиторію оновленого «Гвінта». Зрештою, в головному меню цього «самостійного» проекту є кнопка «мультіплеєр», яка запускає клієнт «Гвінта»! До речі, це працюватиме і у зворотний бік: у мультиплеєрі буде кнопка, яка веде до «Кровної ворожнечі».

А тому є почуття, що майбутні зміни в основному «Гвінте» приведуть його до такого ж вигляду, що й у пригодах Меви. Інакше тим, хто зайде в мультиплеєр після «Кровної ворожнечі», доведеться переучуватися, що навряд чи викличе хоч якісь позитивні емоції.

Між битвами ви завжди можете перебудувати колоду у табірному штабі

Більше того, на відміну від поточної версії «Гвінта», у «Кровній ворожнечі» не реалізовано drag&drop — все працює лише на кліках, ніякого перетягування карток. Це саме собою вимагає звикання і не здається інтуїтивним. З іншого боку, враховуючи, що тепер важливо пам'ятати не лише про ряд, але й про положення карт щодо один одного, така механіка має провокувати менше помилок.

Планувалося як сюжетне доповнення до карткової гри Гвинт, але пізніше переросло в самостійну гру, Що непридатно тішить. За підсумком "Кривава ворожнеча" - це одиночна рольова гра, дія якої відбувається у світі "Відьмака". Гра поєднує у собі сюжет, дослідження та карткові битви. В іншому про все по порядку:

Дія гри відбувається до подій трилогії ігор про Геральта. Та й сам Геральт цього разу не головний герой. Сюжет гри познайомить нас ближче з войовничою Мевою, королевою Рівії та Лірії

Мева – вдовствуюча королева Лірії та Рівії. Має двох синів, яких, втім, не надто шанує, ніяк не дбаючи про їхню долю. Відома серед правителів північних королівств своєю мудрістю, жіночою інтуїцією та красою, що, втім, не завадило їй поряд з Демавендом, королем Аедірна, розв'язати повномасштабну війну з Нільфгаардом, що ледь не закінчилася для неї втратою свого королівства.

За сюжетом Меве доведеться дати відсіч загарбникам в особі Нільфгаарда і не дати ворогові захопити свої землі


Крім Геральта у грі нам зустрінеться чимало персонажів із книжкової саги про Відьмака, таких як: Брувер Гоог – старійшина краснолюдів та одноосібний правитель Махакама. Король Демавенд III - марнославний і владолюбний правитель Аедірна


Крім сюжету у грі присутні понад 75 побічних завдань

Тривалість гри складає більше 30 годин, 20 різних кінцівок, так само для гри написали діалогів більше, ніж для доповнення "Кам'яні серця"

Світ гри складається із п'яти масштабних 2D карт. Нам доведеться побувати в таких місцях як - Лірія, Рівія, Аедірн, Махакам та Ангрен

Окрім карткових боїв у грі потрібно збирати та розподіляйте ресурси, наймати та розвивати воїнів відповідно до вашого власного задуму та покращувати власну армію


Карткову систему боїв було перероблено. Карткове поле стало більш похмурим і анімованим, на полі бою тепер два ряди для ваших карт. Майже кожен бій буде унікальним, із власними завданнями та головоломками

Також:

  • У «Кровній ворожнечі» представлено понад 250 карток для одиночної гри та 20 абсолютно нових карток для гри « Gwent: The Witcher Card Game ».
  • Кожна мапа відповідає персонажу з гри. Мандруючи світом, ви зустрінете різних героїв і зможете додати їх карти собі в колоду, щоб використовувати в битвах.

    Під час гри вам доведеться приймати рішення і стикатися з їхніми наслідками. Так, якщо ви діятимете всупереч інтересам своїх союзників, їх карти можуть зникнути з вашої колоди.

    Повністю завершивши сюжетну кампанію, ви відкриєте анімовані версії карток преміум-класу, додаткові аватари для мережної гри, рамки та титули.

Загалом "Кривава ворожнеча" це відмінний привід повернутися у світ Відьмака та гарний хід від редів познайомити гравців з гвинтом (у якому з виходом гри відбудеться масштабне оновлення та гра повністю зміниться) ближче, шляхом нової та захоплюючої сюжетної гри.


“Кровна ворожнеча: Відьмак. Історії» на ПК вийде одночасно з вищезазначеним оновленням Homecoming для «Гвінта» – 23 жовтня. А на PS4 та Xbox One реліз відбудеться 4 грудня цього ж року.

При покупці гри ви отримаєте такі додаткові матеріали:

  • цифрову версію артбука «Мистецтво Гвинт. Відьмак. Карткова гра» від видавництва Dark Horse
  • графічний роман «Відьмак: Лисичі діти» від видавництва Dark Horse
  • 2 титули для «Гвінт: Відьмак. Карткова гра"
  • 2 аватари для «Гвінт: Відьмак. Карткова гра"
  • 5 преміум-бочок для «Гвінт: Відьмак. Карткова гра"
  • офіційний саундтрек гри «Кровна ворожнеча: Відьмак. Історії»

  •  
    Статті потемі:
    Асоціація Саморегулівна організація «Брянське Регіональне Об'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
    Минулого тижня ми за допомогою нашого пітерського експерта про новий Федеральний закон № 340-ФЗ від 3 серпня 2018 року "Про внесення змін до Містобудівного кодексу Російської Федерації та окремі законодавчі акти Російської Федерації". Акцент був з
    Хто розраховує заборгованість із аліментів?
    Аліментна заборгованість - це сума, що утворюється внаслідок відсутності грошових виплат за аліментами з боку зобов'язаної особи або часткових виплат за певний період. Цей період часу може тривати максимально: До настання
    Довідка про доходи, витрати, про майно державного службовця
    Довідка про доходи, витрати, про майно та зобов'язання майнового характеру – це документ, який заповнюється та подається особами, які претендують або заміщають посади, здійснення повноважень за якими передбачає безумовний обов'язок
    Поняття та види нормативних правових актів
    Нормативно-правові акти – це корпус документів, який регулює правовідносини у всіх сферах діяльності. Це система джерел права. До неї входять кодекси, закони, розпорядження федеральних та місцевих органів влади тощо. буд. Залежно від виду