Знакові фантастичні Всесвіти (мультижанрові). Найвідоміші фантастичні всесвіти та їх творці (10 фото) Топ фентезі всесвітів

Є думка, що по-справжньому людина не вільна ні в чому, крім творчості, так це чи ні – питання спірне. Але з тим, що люди здебільшого – творці, сперечатися складно. Зрозуміло, планету, подібну до нашої, де будуть жити люди, які володіють свободою волі, ми створити поки що не в змозі, але людська уява, тим не менш, творить дивовижні нові світи за допомогою книг та кінофільмів.

Деякі вигадані всесвіти виявляються настільки вдалими та цікавими, що обзаводяться тисячами шанувальників. Про п'ять таких вигаданих світів ми і пропонуємо вам прочитати.

1. Зоряні війни

Автор - Джордж Лукас

«Зоряні воїни» – це не лише шість повнометражних фільмів. Придуманий Лукасом світ на сьогоднішній день розвивається вже майже сам по собі - про нього написані сотні книг, в яких описані найдальші куточки всесвіту, розказано про всіх героїв, яких ми бачили у фільмах, і про безліч інших, про які у фільмах немає жодного слова . За мотивами класичних «Зоряних війн» створено комікси, відеоігри, мультфільми.

Джордж Лукас

Сюжетообразующим ланкою служить Орден Джедаев - лицарів, які стоять захисту високих ідеалів, миру і порядку і які мають Силою. Ті ж, хто піддався своєму темному початку і перейшов на темну сторону Сили, отримали назву сітхи. Вони – основні протагоністи всесвіту, і між двома орденами йде постійне протиборство.

Мало хто знає, що до подій, показаних у фільмі «Примарна загроза», Галактична Республіка майже 1000 років насолоджувалась миром і порядком – це було свого роду золоте століття. Тим не менш, ця 1000 років майже ніде не описана, і спостерігати розвиток всесвіту ми можемо саме з подій, що відбулися за кілька років до «Примарної загрози».

Після падіння Ордену Джедаєв залишився лише один лицар - Люк Скайуокер, на цьому й закінчується шостий фільм. Проте всесвіт продовжує розвиватися - у результаті Республіка відроджується з уламків, Орден Джедаєв знову з'являється на політичній арені, потім знову починається війна, бо майже половина учнів Люка перейшла на Темну сторону… Насправді, «Зоряні війни» - це історія, яку можна продовжувати нескінченно, так що у світ виходять нові і нові книги «за мотивами».

Всесвіт розвивається не хаотично: за розвитком історії стежила спеціальна рада на чолі з Лукасом, а тепер цим, ймовірно, візьметься студія Уолта Діснея. І так, невеликий спойлер, якщо ви не знали – в одній із книг було вирішено вбити Чубаку.

2. Забуті королівства

Автор - Ед Грінвуд

«Забуті королівства» – це світ фентезі, розроблений для настільної рольової гри «Dungeons & Dragons». Найбільшу популярність всесвіту принесли написані світом романи Роберта Сальваторе та відеоігри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" і "Neverwinter Nights". Більшість дій відбувається на Фейруні - частини найбільшого континенту планети Абейр-Торіль.

Ед Грінвуд

Світ опрацьований практично до найдрібніших деталей. Зрозуміло, можна причепитися до багатьох дрібниць на кшталт дивного розподілу на планеті кліматичних поясів, але це якраз зрозуміло - над проектом одночасно працювало безліч авторів, кожен з яких взяв собі невеликий шматочок світу, і лише потім їх склеїли воєдино. Але суть не в цьому.

Планета населена безліччю класичних рас - є кілька різновидів і фракцій ельфів, гномів, орків і, очевидно, безліч людських поселень. Також є і взагалі ні на що не схожі раси на зразок іллітідів - антропоморфних спрутів, які захоплюють уми інших розумних істот і перетворюють їх таким чином на своїх рабів.

Крім Фейруна на планеті є ще кілька частин світу - Закхара (аналог Близького Сходу), Кара-Тур (аналог Індії та Індокитаю), Мацтика (аналог території американських індіанців на кшталт майя чи інків) та Еверміт (легендарна земля ельфів). Оскільки Абейр-Торіль – планета велика, а розвинені технології у жанрі класичного фентезі не надто в честі, багато материків на планеті ще не відкриті, так що уяві є де розгулятися. "Забуті королівства" розбурхують уми фанатів ще з початку 1990-х років, і всі ці роки над світом ведеться постійна робота. Цікавий факт- детально розробниками прописано поки що Фейрун.

Цікаво, що в «Забутих королівствах» королівств як таких практично немає: основна адміністративна одиниця – місто-держава, серед найзнаменитіших – Невервінтер, Брама Бальдура та Глибоководдя.

Дуже велике значення у світі грають боги. Вони вигадані не тільки для поклоніння та поневолення мас, це цілком реальні сутності, що дають своїм адептам силу, здібності та можливості, що люблять активно втручатися у справи смертних. Боги діляться за «фракціями»: торгівля, любов, пітьма і так далі – все, що можна собі уявити. Крім того, у богів є своєрідні кар'єрні сходи - з півбога можна вирости до Старшого Бога, якому поклонятимуться мільйони шанувальників з усіх куточків світу.

3. Арда (Arda)

Творець - Дж. Р. Р. Толкін

Толкін створив оригінальний світ, що послужив джерелом натхнення до створення практично всіх фентезі-всесвітів. Саме він вигадав назви для більшості фентезійних рас - орків, ельфів, хобітів - решта «творців світів» просто переробили їх на свій лад.

Дж. Р. Р. Толкін

Але майстер є майстер - придуманий ним світ вийшов живим: зі своєю історією, особливостями, ключовими персонажами та певною мірою географією. До речі, часто вигаданий Толкіном світ називають Середзем'ям, але це не так: насправді його назва - Арда. З'явилася вона після того, як бог Еру створив дивовижних істот - айнур, які в буквальному значенні заспівали світ.

Тут варто сказати, що сам Толкін неодноразово говорив, що дія його романів відбувається не на будь-якій іншій планеті і не в паралельному світі, а на Землі. За словами майстра, Середзем'я існувало на нашій планеті у минулому. Що ж – має право. Крім того, якщо зіставити карту того ж Середзем'я з картою Європи, то можна помітити подібність.

Найчисленнішою расою в Середзем'ї є, зрозуміло, люди: саме вони населяють більшу частину регіону. Від ельфів вони відрізняються, по суті, тим, що живуть десятки, а не тисячі років, і відповідно їхні держави змінюються, а ельфи протягом поколінь залишаються практично незмінними. Понад те, душа ельфів назавжди після смерті залишається у Арді у спеціальному місці під назвою Сади Мандоса, а людська душа залишає світ.

Магія у світі Толкіна відрізняється від вигаданої пізніше бойової магії - тут вона скоріше творчий акт, а не ряд чітко регламентованих дій та правил. Творити магію може істота, наділена волею - чим сильніша воля, тим більш вражаючі магічні вчинки здатний герой. Однак магія не є вирішальним аргументом - воля потрібна, наприклад, ще й для того, щоб протистояти силі Кільця Всевладдя. Крім того, з часом магія йде з Арди, і її стає дедалі менше. У вільному продовженні "Володаря кілець", написаному Ніком Перумовим, магії вже практично не залишилося.

Так чи інакше, світ відомий завдяки впізнаваним живим героям, детальному опрацюванню та незвичайній історії. Не дивно, що має стільки шанувальників.

4. Зоряний шлях

Автор - Джин Родденберрі

"Зоряний шлях" - науково-фантастичний серіал, що вийшов на екрани 1966-го року в США. Важливо пам'ятати, що тоді людство ще навіть не здійснило політ на Місяць, а лише мріяло про космічні подорожі. Так що момент був обраний вдало: «Зоряний шлях» - це сага про перших людських мандрівників, що вирушили досліджувати глибокий космос, знайомитися з іншими розумними расами, що населяють галактику, і вчитися у них.

Джин Родденберрі

Все почалося з того, що на початку XXI століття НАСА зробило спробу відправитися в космос на примітивних кораблях. Потім у 2053 році на Землі вибухнула Третя Світова війна, після закінчення якої людство приходило до тями протягом десяти років. Але в 2063 році стартував перший космічний корабель з варп-двигуном (технологія, що дозволяє перевищити швидкість світла), і так людство вперше познайомилося з іншою розумною расою - вулканцями з планети Вулкан.

Вулканці виявилися значно просунутішими в технологічному плані, так що дипломатичні відносини будувалися повільно, оскільки ділитися технологіями з непередбачуваними людьми, які недавно влаштували на своїй планеті бійню, вулканці не надто хотіли.

Свій власний повноцінний зореліт - «Ентерпрайз» - земляни зуміли збудувати лише 2151-го року. Потім було створено Об'єднану Федерацію Планет - союз різних розумних рас, що об'єдналися для спільного розвитку та досліджень космосу. Треба відзначити, що рас у цьому всесвіті – величезна кількість, і не всі вони доброзичливі. Так, є, наприклад, клінгони, які раніше були майстерними дипломатами та миротворцями, але під впливом політиків скотилися до войовничих варварів і, на їхню думку, сповідують тепер філософію справжніх воїнів.

Історія "Зоряного шляху" детально прописана аж до XXIV-го століття, і кожна віха в цій історії знаменується глобальними потрясіннями - наприклад, кровопролитними воїнами з іншими расами на зразок зінді, чия філософія вкрай далека від людської. І, що дивно, людство з гідністю (саме з гідністю!) виходило з будь-якої ситуації.

Слід зазначити, що екшену у цій сазі відведено другорядну роль - переважно вона оповідає про загальнолюдські цінності. Моральні проблеми торкнулися майже кожної серії: наприклад, глядачеві пропонується задуматися про наслідки повного зникнення біологічного виду тощо. Іншими словами, всесвіт «Зоряного шляху» у захоплюючій формі викладає урок, як важливо у будь-якій ситуації людям залишатися людьми.

5. Пісня льоду та полум'я

Творець - Джордж Мартін

Прообразом для цього всесвіту послужила реальна людська історія: світ «ПЛІП» порівняний з нашим європейським Середньовіччям - феодальна роздробленість, відсутність пороху, дещо пригнічене становище простого люду і, звичайно ж, палацові інтриги.

Джордж Мартін

Потрібно зазначити, що детальної карти світу не існує, як і офіційної назви для нього. Вестерос, наприклад, - це лише окремий материк розміром приблизно з Південну Америку, саме у Вестеросі відбувається переважна більшість подій описуваної епохи. Є й інший материк, де живуть народи, які можна порівняти з народами нашого Сходу, а про західні землі невідомо практично нічого.

Проте Мартін потрудився вигадати для свого світу повноцінну хроніку. Спочатку Вестерос населяли загадкові Діти Лісу, які згодом зникли. Потім туди прийшли Перші Люди, які витіснили Дітей Лісу, про які поступово забули: пам'ять про них збереглася лише у легендах та казках. Потім на зміну їм прийшли андали-завойовники, які підкорили ці землі і принесли з собою релігію Семибожжя. Трохи пізніше схід материка захопили ройнари, що асимілювалися з андалами і стали майже єдиним народом.

На сході тим часом набула сили Валірійська імперія, звідки у Вестерос верхи на драконах прилетіли таргарієни. Завдяки драконам вони захопили владу, але через 300 років дракони виродилися, а таргарієни збожеволіли - багато в чому, можливо, через близькі родинні шлюби. Тоді їх скинув Роберт Баратеон, який згодом став королем. А подальшу історію знають ті, хто дивився серіал «Гра престолів», знятий за мотивами романів Мартіна, або ж читав романи.

Релігія і магія, що притаманно фентезі, грають у світі Мартіна не останню роль. Вестерос офіційно сповідує Семибожі - септони (так називаються місцеві священики) з погляду магії не можуть взагалі нічого, та й на політику особливого впливу не мають. По суті, це лише формальний культ.

Але є й інша релігія, поширена саме на Сході - культ вогняного божества Р'глора, чиїм жерцям підвладна магія вогню: вони й творять основні чудеса. Деяким своїм адептам вогненний бог дає можливість щоразу воскресати з мертвих або бачити в полум'ї події минулого і майбутнього. Вогню протистоять Інші - таємничі істоти, що з'явилися через Стіну на краю Семи Королівств - вони уособлюють лід. У міру дії романів магічні сили, про які жителі світу вже й думати забули, поступово прокидаються, і чим усе це закінчиться – невідомо. Залишається чекати виходу шостого та сьомого томів.

: https://www.publy.ru/post/6238

Якщо навколишня дійсність здається зовсім сірою і тьмяною, то саме час поринути в одну з найпопулярніших уявних всесвітів, які я хочу вам сьогодні показати.

    Толкін створив оригінальний світ, що послужив джерелом натхнення до створення практично всіх фентезі-всесвітів. Саме він вигадав назви для більшості фентезійних рас — орків, ельфів, хобітів — решта «творців світів» просто переробили їх на свій лад.

    Але майстер є майстер — вигаданий ним світ вийшов живим: зі своєю історією, особливостями, ключовими персонажами та певною мірою географією. До речі, часто вигаданий Толкіном світ називають Середзем'ям, але це не так: насправді його назва — Арда. З'явилася вона після того, як бог Еру створив дивовижних істот - айнур, які в буквальному значенні заспівали світ.

    Тут варто сказати, що сам Толкін неодноразово говорив, що дія його романів відбувається не на будь-якій іншій планеті і не в паралельному світі, а на Землі. За словами майстра, Середзем'я існувало на нашій планеті у минулому. Що ж, має право. Крім того, якщо зіставити карту того ж Середзем'я з картою Європи, то можна помітити подібність.

    Найчисленнішою расою в Середзем'ї є, зрозуміло, люди: саме вони населяють більшу частину регіону. Від ельфів вони відрізняються, по суті, тим, що живуть десятки, а не тисячі років, і відповідно їхні держави змінюються, а ельфи протягом поколінь залишаються практично незмінними. Понад те, душа ельфів назавжди після смерті залишається у Арді у спеціальному місці під назвою Сади Мандоса, а людська душа залишає світ.

    Магія у світі Толкіна відрізняється від вигаданої пізніше бойової магії — тут вона швидше за творчий акт, а не ряд чітко регламентованих дій і правил. Творити магію може істота, наділена волею — що сильніша воля, то більш вражаючі магічні вчинки здатний герой. Однак магія не є вирішальним аргументом — воля потрібна, наприклад, ще й для того, щоб протистояти силі Кільця Всевладдя. Крім того, з часом магія йде з Арди, і її стає дедалі менше. У вільному продовженні "Володаря кілець", написаному Ніком Перумовим, магії вже практично не залишилося.

    Так чи інакше, світ відомий завдяки впізнаваним живим героям, детальному опрацюванню та незвичайній історії. Не дивно, що має стільки шанувальників.

    Творець - Дж. Р. Р. Толкін


    Зоряні війни

    "Зоряні воїни" - це не лише шість повнометражних фільмів. Придуманий Лукасом світ на сьогоднішній день розвивається вже майже сам по собі — про нього написані сотні книг, в яких описані найдальші куточки всесвіту, розказано про всіх героїв, яких ми бачили у фільмах, і про безліч інших, про яких у фільмах немає жодного слова . За мотивами класичних «Зоряних війн» створено комікси, відеоігри, мультфільми.

    Сюжетообразующим ланкою служить Орден Джедаев — лицарів, які стоять захисті високих ідеалів, миру та порядку і які мають Силою. Ті ж, хто піддався своєму темному початку і перейшов на темну сторону Сили, отримали назву сітхи. Вони — основні протагоністи всесвіту, і між двома орденами точиться постійне протиборство.

    Мало хто знає, що до подій, показаних у фільмі «Примарна загроза», Галактична Республіка майже 1000 років насолоджувалась миром і порядком — це було своєрідне золоте століття. Тим не менш, ця 1000 років майже ніде не описана, і спостерігати розвиток всесвіту ми можемо саме з подій, що відбулися за кілька років до «Примарної загрози».

    Після падіння Ордену Джедаєв залишився лише один лицар — Люк Скайуокер, на цьому закінчується шостий фільм. Проте всесвіт продовжує розвиватися — у результаті Республіка відроджується з уламків, Орден Джедаєв знову з'являється на політичній арені, потім знову починається війна, бо майже половина учнів Люка перейшла на Темну сторону… Насправді, «Зоряні війни» — це історія, яку можна продовжувати нескінченно, так що у світ виходять нові і нові книги «за мотивами».

    Всесвіт розвивається не хаотично: за розвитком історії стежила спеціальна рада на чолі з Лукасом, а тепер цим, ймовірно, візьметься студія Уолта Діснея. І так, невеликий спойлер, якщо ви не знали — в одній із книг було вирішено вбити Чубаку.


    Творець - Джордж Лукас


    Забуті королівства

    "Забуті королівства" - це світ фентезі, розроблений для настільної рольової гри "Dungeons & Dragons". Найбільшу популярність всесвіту принесли написані світом романи Роберта Сальваторе та відеоігри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" і "Neverwinter Nights". Більшість дій відбувається на Фейруні — частині найбільшого континенту планети Абейр-Торіль.

    Світ опрацьований практично до найдрібніших деталей. Зрозуміло, можна причепитися до багатьох дрібниць на кшталт дивного розподілу на планеті кліматичних поясів, але це якраз зрозуміло — над проектом одночасно працювало безліч авторів, кожен із яких узяв собі невеликий шматочок світу, і лише потім їх «склеїли» докупи. Але суть не в цьому.

    Планета населена безліччю класичних рас - є кілька різновидів і фракцій ельфів, гномів, орків і, очевидно, безліч людських поселень. Також є і взагалі ні на що не схожі раси на кшталт іллітідів — антропоморфних спрутів, які захоплюють уми інших розумних істот і перетворюють їх у своїх рабів.

    Крім Фейруна на планеті є ще кілька частин світу - Закхара (аналог Близького Сходу), Кара-Тур (аналог Індії та Індокитаю), Мацтика (аналог території американських індіанців на кшталт майя чи інків) та Еверміт (легендарна земля ельфів). Оскільки Абейр-Торіль — планета велика, а розвинені технології в жанрі класичного фентезі не надто в честі, багато материків на планеті ще не відкриті, тож уяві є де розгулятися. "Забуті королівства" розбурхують уми фанатів ще з початку 1990-х років, і всі ці роки над світом ведеться постійна робота. Цікавий факт — детально розробниками прописаний поки що Фейрун.

    Цікаво, що в «Забутих королівствах» королівств як таких практично немає: основна адміністративна одиниця — місто-держава, серед найзнаменитіших — Невервінтер, Брама Бальдура та Глибоководдя.

    Дуже велике значення у світі грають боги. Вони вигадані не тільки для поклоніння та поневолення мас, це цілком реальні сутності, що дають своїм адептам силу, здібності та можливості, що люблять активно втручатися у справи смертних. Боги діляться за «фракціями»: торгівля, любов, пітьма тощо — усе, що можна собі уявити. Крім того, у богів є своєрідні кар'єрні сходи — з півбога можна вирости до Старшого Бога, якому поклонятимуться мільйони шанувальників з усіх куточків світу.


    Творець - Ед Грінвуд

    Зоряний шлях

    "Зоряний шлях" - науково-фантастичний серіал, що вийшов на екрани 1966-го року в США. Важливо пам'ятати, що тоді людство ще навіть не здійснило політ на Місяць, а лише мріяло про космічні подорожі. Так що момент був обраний вдало: «Зоряний шлях» — це сага про перших людських мандрівників, які вирушили досліджувати глибокий космос, знайомитися з іншими розумними расами, що населяють галактику, і вчитися у них.

    Все почалося з того, що на початку XXI століття НАСА зробило спробу відправитися в космос на примітивних кораблях. Потім у 2053-му році на Землі вибухнула Третя Світова війна, після закінчення якої людство приходило до тями протягом десяти років. Але в 2063 році стартував перший космічний корабель з варп-двигуном (технологія, що дозволяє перевищити швидкість світла), і так людство вперше познайомилося з іншою розумною расою - вулканцями з планети Вулкан.

    Вулканці виявилися значно просунутішими в технологічному плані, так що дипломатичні відносини будувалися повільно, оскільки ділитися технологіями з непередбачуваними людьми, які недавно влаштували на своїй планеті бійню, вулканці не надто хотіли.

    Свій власний повноцінний зореліт — «Ентерпрайз» — земляни зуміли збудувати лише 2151 року. Потім було створено Об'єднану Федерацію Планет - союз різних розумних рас, що об'єдналися для спільного розвитку та досліджень космосу. Слід зазначити, що рас у цьому всесвіті — величезна кількість, і не всі вони доброзичливі. Так, є, наприклад, клінгони, які раніше були майстерними дипломатами та миротворцями, але під впливом політиків скотилися до войовничих варварів і, на їхню думку, сповідують тепер філософію справжніх воїнів.

    Історія «Зоряного шляху» детально прописана аж до XXIV століття, і кожна віха в цій історії знаменується глобальними потрясіннями — наприклад, кровопролитними воїнами з іншими расами на кшталт зінді, чия філософія вкрай далека від людської. І, що дивно, людство з гідністю (саме з гідністю!) виходило з будь-якої ситуації.

    Слід зазначити, що екшену у цій сазі відведено другорядну роль — переважно вона розповідає про загальнолюдські цінності. Моральні проблеми торкнулися майже кожної серії: наприклад, глядачеві пропонується задуматися про наслідки повного зникнення біологічного виду тощо. Іншими словами, всесвіт «Зоряного шляху» у захоплюючій формі викладає урок, як важливо у будь-якій ситуації людям залишатися людьми.


    Творець - Джин Родденберрі


    Пісня льоду та полум'я

    Прообразом для цього всесвіту послужила реальна людська історія: світ «ПЛІП» порівняний з нашим європейським Середньовіччям — феодальна роздробленість, відсутність пороху, дещо пригнічене становище простого люду і, звичайно ж, палацові інтриги.

    Потрібно зазначити, що детальної карти світу не існує, як і офіційної назви для нього. Вестерос, наприклад, це лише окремий материк розміром приблизно з Південну Америку, саме у Вестеросі відбувається переважна більшість подій описуваної епохи. Є й інший материк, де живуть народи, які можна порівняти з народами нашого Сходу, а про західні землі невідомо практично нічого.

    Проте Мартін потрудився вигадати для свого світу повноцінну хроніку. Спочатку Вестерос населяли загадкові Діти Лісу, які згодом зникли. Потім туди прийшли Перші Люди, які витіснили Дітей Лісу, про які поступово забули: пам'ять про них збереглася лише у легендах та казках. Потім на зміну їм прийшли андали-завойовники, які підкорили ці землі і принесли з собою релігію Семибожжя. Трохи пізніше схід материка захопили ройнари, що асимілювалися з андалами і стали майже єдиним народом.

    На сході тим часом набула сили Валірійська імперія, звідки у Вестерос верхи на драконах прилетіли таргарієни. Завдяки драконам вони захопили владу, але через 300 років дракони виродилися, а таргарієни збожеволіли — багато в чому, можливо, через близькі шлюби. Тоді їх скинув Роберт Баратеон, який згодом став королем. А подальшу історію знають ті, хто дивився серіал «Гра престолів», знятий за мотивами романів Мартіна, або ж читав романи.

    Релігія і магія, що притаманно фентезі, грають у світі Мартіна не останню роль. Вестерос офіційно сповідує Семибожі - септони (так називаються місцеві священики) з погляду магії не можуть взагалі нічого, та й на політику особливого впливу не мають. По суті, це лише формальний культ.

    Але є й інша релігія, поширена саме на Сході — культ вогняного божества Р'глора, чиїм жерцям підвладна магія вогню: вони й творять основні чудеса. Деяким своїм адептам вогненний бог дає можливість щоразу воскресати з мертвих або бачити в полум'ї події минулого і майбутнього. Вогню протистоять Інші - таємничі істоти, що з'явилися через Стіну на краю Семи Королівств - вони уособлюють лід. У міру дії романів магічні сили, про які жителі світу вже й думати забули, поступово прокидаються, і чим усе це закінчиться – невідомо.


    Творець - Джордж Мартін


Більшість із нас бачили фільми, читали книги або грали в ігри, в яких оповідалися цікаві вигадані всесвіти, які виявилися настільки вдалими, що ми полюбили їх назавжди. Рекомендую ознайомитись з деякими з них.

1. Зоряні війни – творець: Джордж Лукас


«Зоряні воїни» – це не лише шість повнометражних фільмів. Придуманий Лукасом світ на сьогоднішній день розвивається вже майже сам по собі - про нього написані сотні книг, в яких описані найдальші куточки всесвіту, розказано про всіх героїв, яких ми бачили у фільмах, і про безліч інших, про які у фільмах немає жодного слова . За мотивами класичних «Зоряних війн» створено комікси, відеоігри, мультфільми.

2. Забуті королівства – творець: Ед Грінвуд

«Забуті королівства» – це світ фентезі, розроблений для настільної рольової гри «Dungeons & Dragons». Найбільшу популярність всесвіту принесли написані світом романи Роберта Сальваторе та відеоігри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" і "Neverwinter Nights". Світ опрацьований практично до найдрібніших деталей. Зрозуміло, можна причепитися до багатьох дрібниць на кшталт дивного розподілу на планеті кліматичних поясів, але це якраз зрозуміло - над проектом одночасно працювало безліч авторів, кожен з яких взяв собі невеликий шматочок світу, і лише потім їх склеїли воєдино.

3. Арда - творець: Дж. Р. Р. Толкін

Толкін створив оригінальний світ, що послужив джерелом натхнення до створення практично всіх фентезі-всесвітів. Саме він вигадав назви для більшості фентезійних рас - орків, ельфів, хобітів - решта «творців світів» просто переробили їх на свій лад. Світ Толкіна вийшов живим: зі своєю історією, особливостями, ключовими персонажами та певною мірою географією. До речі, часто вигаданий Толкіном світ називають Середзем'ям, але це не так: насправді його назва - Арда. З'явилася вона після того, як бог Еру створив дивовижних істот - айнур, які в буквальному значенні заспівали світ.

4. Зірковий шлях – творець: Джин Родденберрі

"Зоряний шлях" - науково-фантастичний серіал, що вийшов на екрани 1966-го року в США. Важливо пам'ятати, що тоді людство ще навіть не здійснило політ на Місяць, а лише мріяло про космічні подорожі. Так що момент був обраний вдало: «Зоряний шлях» - це сага про перших людських мандрівників, що вирушили досліджувати глибокий космос, знайомитися з іншими розумними расами, що населяють галактику, і вчитися у них.

5. Пісня льоду та полум'я - творець: Джордж Мартін

Прообразом для цього всесвіту послужила реальна людська історія: світ «ПЛІП» порівняний з нашим європейським Середньовіччям - феодальна роздробленість, відсутність пороху, дещо пригнічене становище простого люду і, звичайно ж, палацові інтриги.

6. Марвел – творець: Стен Лі

Всесвіт Marvel досить сильно заснований на реальному світі. Земля у Всесвіті Marvel має всі особливості справжньої: ті ж країни, ті ж особистості (політики, кінозірки і т. д.), ті ж історичні події (Друга світова війна, Корейська війна, В'єтнамська війна і т. д.) і так далі . Однак вона також містить багато інших вигаданих елементів: країни, такі як Ваканда, Латверія та Дженоша, та організації, на кшталт шпигунського агентства ЩИТ та його ворога ГІДРА.

7. Всесвіт "Дозорів" - творець: Сергій Лук'яненко

У своїх романах «Дозори» Сергій Лук'яненко створив фантастичну реальність, світ, що існує паралельно до нашого. Усі події у романах відбуваються у звичайному світі та у сутінковій зоні.

Загальні всесвіти зараз, мабуть, найгайповіший тренд. Кожна кіностудія у гонитві за довгим доларом прагне зіштовхнути всіх своїх героїв одночасно. Як правило, такі експерименти завершуються успіхом – і вельми пристойним бокс-офісом. Проте задовго до кінематографу теорії взаємопроникнення світів просувалися у сфері геймінгу - якщо не самими розробниками, то хоч би фанатами теорій змов. Gmbox представляє вам 7 найбільш логічних гіпотез, які цілком можуть виявитися правдою.

7. Всесвіт Bethesda

Дія майже всіх ігор Bethesda нібито відбувається в одному всесвіті. Вільям Бласковіц з Wolfenstein - далекий предок безіменного морпіха з Doom, а рослина Nirnroot росте як у світі The Elder Scrolls, так і в Fallout 4 (тільки там вона називається NRT). Мало того, у витоку документів по космічній Starfield є щось на кшталт розпорядження: об'єднати всі три (!!!) Світи.

Причому щодо таймлінії є цікава теорія: TES – майбутнє Fallout, а не навпаки. Згодом радіоактивні пустки поступилися місцем таким аномаліям, як магія, розумні кішки і не менш розумні ящірки. Єдина проблема – пояснювати наявність даедричних божеств у далекому майбутньому Землі Bethesda замучиться.

6. Теорія Soulsborne

Ця теорія, найімовірніше, на 100% правдива. Чому? Доказом може бути специфічний квест з The Ringed City - DLC для Dark Souls 3. Якийсь NPC просить роздобути йому Темну Душу, з допомогою якої міг би намалювати новий світ людям. Вам вдається роздобути лише Кров Темної Душі, і художнику доводиться оперувати тим, що є. Ну а в Ярнамі все базується саме на крові, а не на душах.

Крім того, у першій Dark Souls є дивний NPC, Честер, чия екіпіровка більше нагадує ранній стимпанк, ніж класичне дарк-фентезі середньовіччя. Він вимовляє таку фразу: "Дай-ка здогадаюся ... Тебе теж схопила тіньова рука і потягла в далеке минуле?". На наш погляд, все сходиться, до ворожки не ходи.

5. Hitman, Kane & Lynch – єдиний світ холоднокровних убивць

За темпераментом Агент 47 і "солодка парочка" - прямі протилежності, два полюси, лід та полум'я. Проте за жорстокістю та кількістю вбивств - приблизно одне й те саме. Тож не дивно, що в IO Interactive не раз замислювалися про кросовер. У кількох частинах Hitman "подвиги" Кейна і Лінча докладно описуються в газетних вирізках, причому фанати одразу впізнають пройдені місії.

Мало того, у завданні Birdie's Gift у Hitman Absolution і Кейна, і Лінча можна зустріти на стрільбищі. Взаємодія з ними нульова – ні вбити, ні поговорити. Зате ці "прекрасні" яскраві особи впізнаються моментально, переплутати їх з ким-небудь неможливо. На жаль, згодом у IO виникли серйозні фінансові проблеми, і зараз йдеться швидше про виживання 47-го, ніж створення якихось кросоверів.

4. Загальний всесвіт Rockstar

Rockstar завжди хоче "бути більше", і на тлі неймовірного успіху кіностудій компанія, напевно, зрештою офіційно об'єднає всі свої ігри в один всесвіт. Тим більше, що це вже давно відбувається за допомогою невеликих, але незаперечних крос-посилань. Майкл у GTA V хвалиться: "У 88-му взяв невелику контору в Карцер Сіті, 10 тисяч доларів". Карцер Сіті – місце дії Manhunt.

В одному з притулків у GTA IV можна побачити телерекламу академії Bulworth – приватної школи з Bully. Ну а в оригінальному білді GTA Online як один зі своїх предків можна було вибрати самого Джона Марстона. Так що GTA, Manhunt, Bully і навіть Red Dead Redemption вже пов'язані - Rockstar залишилося тільки визнати це на офіційному рівні, і спробувати зробити з цього щось розумне і креативне.

3. Об'єднані світи Valve

Зв'язок Half-Life і Portal вже підтверджено не менше, ніж ілюмінаті. GLaDOS згадує закриту установу Black Mesa у своїй знаменитій пісеньці наприкінці першого Portal. При цьому в Half-Life є втрачений корабель Borealis, який сконструювали не десь там, а в самій Aperture Science Laboratories. Наукова взаємодія простежується, і заперечувати її не можна.

Але фанати йдуть ще далі. Вони вважають, що Left 4 Dead та Counter-Strike це – увага! - розважальні телесеріали у всесвіті Half-Life/Portal. Злі мови стверджують, що Valve використовує одні й самі ассети і зміни приміщень у двох настільки різних іграх просто задля економії сил, але прибічники теорії пред'являють вагомий контраргумент: це видозмінені декорації однією великій кіностудії.

2. Так, і Nintendo - туди ж

Насправді японську компанію сміливо можна назвати піонером у галузі об'єднаних світів у геймінгу. Mario, Yoshi і Donkey Kong - це все один аркадний всесвіт. Подушеподібного (подібну?) Kirby можна віднести туди ж, що теж не повинно нікого дивувати. Самус Аран і Лінк – зовсім інша справа. Але вони є частиною світу Nintendo.

І казкового ельфа, і дослідницю космосу можна знайти у Super Mario RPG. Обидва персонажі не інтерактивні, але Самус все ж таки відповідає крізь сон, що відпочиває перед битвою з Mother Brain, що не залишає жодних сумнівів. А в Zelda: Ocarina of Time можна знайти постери Mario. Ну і щоб закріпити успіх: у Kirby's Dreamland Кірбі зачищає гніздо злих метроїдів, за що його (її?) особисто дякує Самусу Арану. Взаємопроникнення 100%

1. Ubiverse, або всесвіт Ubisoft

Французи (і канадці), мабуть, найбільше постаралися щодо об'єднання своїх всесвітів. Far Cry, Assassin's Creed і Watch Dogs - це точно один і той же світ, причому доказів - маса. Символ компанії Abstergo можна знайти у Far Cry 3. Місія, пов'язана із вбивством генерального директора Abstergo Entertainment, є у Watch Dogs. Мало того: ті ж самі події згадуються в Assassin's Creed Rogue.

Йдемо далі. Уміння контролювати тварин у Far Cry Primal – це прототип орлиного погляду ассасинів, тому саме протагоніст Primal (а не Байєк з Origins) є найпершим в історії ассасином. Фанати також намагаються прив'язати Ghost Recon і Splinter Cell до цього ж всесвіту, але поки що виходить не дуже. Проте з огляду на генеральний тренд на спільні всесвіти і той факт, що сам видавець вже пов'язав Splinter Cell і Ghost Recon, варто вважати, що згодом цю зв'язку офіційно додадуть і до комбінації Assassin Creed/Far Cry/Watch Dogs.

Є думка, що по-справжньому людина не вільна ні в чому, крім творчості, так це чи ні – питання спірне. Але з тим, що люди здебільшого – творці, сперечатися складно. Зрозуміло, планету, подібну до нашої, де будуть жити люди, які володіють свободою волі, ми створити поки що не в змозі, але людська уява, тим не менш, творить дивовижні нові світи за допомогою книг та кінофільмів. Деякі вигадані всесвіти виявляються настільки вдалими та цікавими, що обзаводяться тисячами шанувальників. Про п'ять таких вигаданих світів ми і пропонуємо вам прочитати.

1. Зоряні війни

Творець -

«Зоряні воїни» – це не лише шість повнометражних фільмів. Придуманий Лукасом світ на сьогоднішній день розвивається вже майже сам по собі - про нього написані сотні книг, в яких описані найдальші куточки всесвіту, розказано про всіх героїв, яких ми бачили у фільмах, і про безліч інших, про які у фільмах немає жодного слова . За мотивами класичних «Зоряних війн» створено комікси, відеоігри, мультфільми.

Сюжетообразующим ланкою служить Орден Джедаев - лицарів, які стоять захисту високих ідеалів, миру і порядку і які мають Силою. Ті ж, хто піддався своєму темному початку і перейшов на темну сторону Сили, отримали назву сітхи. Вони – основні протагоністи всесвіту, і між двома орденами йде постійне протиборство.

Мало хто знає, що до подій, показаних у фільмі «Примарна загроза», Галактична Республіка майже 1000 років насолоджувалась миром і порядком – це було свого роду золоте століття. Тим не менш, ця 1000 років майже ніде не описана, і спостерігати розвиток всесвіту ми можемо саме з подій, що відбулися за кілька років до «Примарної загрози».

Після падіння Ордену Джедаєв залишився лише один лицар - Люк Скайуокер, на цьому й закінчується шостий фільм. Проте всесвіт продовжує розвиватися - у результаті Республіка відроджується з уламків, Орден Джедаєв знову з'являється на політичній арені, потім знову починається війна, бо майже половина учнів Люка перейшла на Темну сторону… Насправді, «Зоряні війни» - це історія, яку можна продовжувати нескінченно, так що у світ виходять нові і нові книги «за мотивами».

Всесвіт розвивається не хаотично: за розвитком історії стежила спеціальна рада на чолі з Лукасом, а тепер цим, ймовірно, візьметься студія Уолта Діснея. І так, невеликий спойлер, якщо ви не знали – в одній із книг було вирішено вбити Чубаку.

2. Забуті королівства

Творець -

«Забуті королівства» – це світ фентезі, розроблений для настільної рольової гри «Dungeons & Dragons». Найбільшу популярність всесвіту принесли написані світом романи Роберта Сальваторе та відеоігри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" і "Neverwinter Nights". Більшість дій відбувається на Фейруні - частини найбільшого континенту планети Абейр-Торіль.

Світ опрацьований практично до найдрібніших деталей. Зрозуміло, можна причепитися до багатьох дрібниць на кшталт дивного розподілу на планеті кліматичних поясів, але це якраз зрозуміло - над проектом одночасно працювало безліч авторів, кожен з яких взяв собі невеликий шматочок світу, і лише потім їх склеїли воєдино. Але суть не в цьому.

Планета населена безліччю класичних рас - є кілька різновидів і фракцій ельфів, гномів, орків і, очевидно, безліч людських поселень. Також є і взагалі ні на що не схожі раси на зразок іллітідів - антропоморфних спрутів, які захоплюють уми інших розумних істот і перетворюють їх таким чином на своїх рабів.

Крім Фейруна на планеті є ще кілька частин світу - Закхара (аналог Близького Сходу), Кара-Тур (аналог Індії та Індокитаю), Мацтика (аналог території американських індіанців на кшталт майя чи інків) та Еверміт (легендарна земля ельфів). Оскільки Абейр-Торіль – планета велика, а розвинені технології у жанрі класичного фентезі не надто в честі, багато материків на планеті ще не відкриті, так що уяві є де розгулятися. "Забуті королівства" розбурхують уми фанатів ще з початку 1990-х років, і всі ці роки над світом ведеться постійна робота. Цікавий факт - детально розробниками прописаний поки що Фейрун.

Цікаво, що в «Забутих королівствах» королівств як таких практично немає: основна адміністративна одиниця – місто-держава, серед найзнаменитіших – Невервінтер, Брама Бальдура та Глибоководдя.

Дуже велике значення у світі грають боги. Вони вигадані не тільки для поклоніння та поневолення мас, це цілком реальні сутності, що дають своїм адептам силу, здібності та можливості, що люблять активно втручатися у справи смертних. Боги діляться за «фракціями»: торгівля, любов, пітьма і так далі – все, що можна собі уявити. Крім того, у богів є своєрідні кар'єрні сходи - з півбога можна вирости до Старшого Бога, якому поклонятимуться мільйони шанувальників з усіх куточків світу.

3. Арда (Arda)

Творець -

Толкін створив оригінальний світ, що послужив джерелом натхнення до створення практично всіх фентезі-всесвітів. Саме він вигадав назви для більшості фентезійних рас - орків, ельфів, хобітів - решта «творців світів» просто переробили їх на свій лад.

Але майстер є майстер - придуманий ним світ вийшов живим: зі своєю історією, особливостями, ключовими персонажами та певною мірою географією. До речі, часто вигаданий Толкіном світ називають Середзем'ям, але це не так: насправді його назва - Арда. З'явилася вона після того, як бог Еру створив дивовижних істот - айнур, які в буквальному значенні заспівали світ.

Тут варто сказати, що сам Толкін неодноразово говорив, що дія його романів відбувається не на будь-якій іншій планеті і не в паралельному світі, а на Землі. За словами майстра, Середзем'я існувало на нашій планеті у минулому. Що ж – має право. Крім того, якщо зіставити карту того ж Середзем'я з картою Європи, то можна помітити подібність.

Найчисленнішою расою в Середзем'ї є, зрозуміло, люди: саме вони населяють більшу частину регіону. Від ельфів вони відрізняються, по суті, тим, що живуть десятки, а не тисячі років, і відповідно їхні держави змінюються, а ельфи протягом поколінь залишаються практично незмінними. Понад те, душа ельфів назавжди після смерті залишається у Арді у спеціальному місці під назвою Сади Мандоса, а людська душа залишає світ.

Магія у світі Толкіна відрізняється від вигаданої пізніше бойової магії - тут вона скоріше творчий акт, а не ряд чітко регламентованих дій та правил. Творити магію може істота, наділена волею - чим сильніша воля, тим більш вражаючі магічні вчинки здатний герой. Однак магія не є вирішальним аргументом - воля потрібна, наприклад, ще й для того, щоб протистояти силі Кільця Всевладдя. Крім того, з часом магія йде з Арди, і її стає дедалі менше. У вільному продовженні "Володаря кілець", написаному Ніком Перумовим, магії вже практично не залишилося.

Так чи інакше, світ відомий завдяки впізнаваним живим героям, детальному опрацюванню та незвичайній історії. Не дивно, що має стільки шанувальників.

4. Зоряний шлях

Творець -

"Зоряний шлях" - науково-фантастичний серіал, що вийшов на екрани 1966-го року в США. Важливо пам'ятати, що тоді людство ще навіть не здійснило політ на Місяць, а лише мріяло про космічні подорожі. Так що момент був обраний вдало: «Зоряний шлях» - це сага про перших людських мандрівників, що вирушили досліджувати глибокий космос, знайомитися з іншими розумними расами, що населяють галактику, і вчитися у них.

Все почалося з того, що на початку XXI століття НАСА зробило спробу відправитися в космос на примітивних кораблях. Потім у 2053-му році на Землі вибухнула Третя Світова війна, після закінчення якої людство приходило до тями протягом десяти років. Але в 2063 році стартував перший космічний корабель з варп-двигуном (технологія, що дозволяє перевищити швидкість світла), і так людство вперше познайомилося з іншою розумною расою - вулканцями з планети Вулкан.

Вулканці виявилися значно просунутішими в технологічному плані, так що дипломатичні відносини будувалися повільно, оскільки ділитися технологіями з непередбачуваними людьми, які недавно влаштували на своїй планеті бійню, вулканці не надто хотіли.

Свій власний повноцінний зореліт - «Ентерпрайз» - земляни зуміли збудувати лише 2151-го року. Потім було створено Об'єднану Федерацію Планет - союз різних розумних рас, що об'єдналися для спільного розвитку та досліджень космосу. Треба відзначити, що рас у цьому всесвіті – величезна кількість, і не всі вони доброзичливі. Так, є, наприклад, клінгони, які раніше були майстерними дипломатами та миротворцями, але під впливом політиків скотилися до войовничих варварів і, на їхню думку, сповідують тепер філософію справжніх воїнів.

Історія "Зоряного шляху" детально прописана аж до XXIV-го століття, і кожна віха в цій історії знаменується глобальними потрясіннями - наприклад, кровопролитними воїнами з іншими расами на зразок зінді, чия філософія вкрай далека від людської. І, що дивно, людство з гідністю (саме з гідністю!) виходило з будь-якої ситуації.

Слід зазначити, що екшену у цій сазі відведено другорядну роль - переважно вона оповідає про загальнолюдські цінності. Моральні проблеми торкнулися майже кожної серії: наприклад, глядачеві пропонується задуматися про наслідки повного зникнення біологічного виду тощо. Іншими словами, всесвіт «Зоряного шляху» у захоплюючій формі викладає урок, як важливо у будь-якій ситуації людям залишатися людьми.

5. Пісня льоду та полум'я

Творець -

Прообразом для цього всесвіту послужила реальна людська історія: світ «ПЛІП» порівняний з нашим європейським Середньовіччям - феодальна роздробленість, відсутність пороху, дещо пригнічене становище простого люду і, звичайно ж, палацові інтриги.

Потрібно зазначити, що детальної карти світу не існує, як і офіційної назви для нього. Вестерос, наприклад, - це лише окремий материк розміром приблизно з Південну Америку, саме у Вестеросі відбувається переважна більшість подій описуваної епохи. Є й інший материк, де живуть народи, які можна порівняти з народами нашого Сходу, а про західні землі невідомо практично нічого.

Проте Мартін потрудився вигадати для свого світу повноцінну хроніку. Спочатку Вестерос населяли загадкові Діти Лісу, які згодом зникли. Потім туди прийшли Перші Люди, які витіснили Дітей Лісу, про які поступово забули: пам'ять про них збереглася лише у легендах та казках. Потім на зміну їм прийшли андали-завойовники, які підкорили ці землі і принесли з собою релігію Семибожжя. Трохи пізніше схід материка захопили ройнари, що асимілювалися з андалами і стали майже єдиним народом.

На сході тим часом набула сили Валірійська імперія, звідки у Вестерос верхи на драконах прилетіли таргарієни. Завдяки драконам вони захопили владу, але через 300 років дракони виродилися, а таргарієни збожеволіли - багато в чому, можливо, через близькі родинні шлюби. Тоді їх скинув Роберт Баратеон, який згодом став королем. А подальшу історію знають ті, хто дивився серіал «Гра престолів», знятий за мотивами романів Мартіна, або ж читав романи.

Релігія і магія, що притаманно фентезі, грають у світі Мартіна не останню роль. Вестерос офіційно сповідує Семибожі - септони (так називаються місцеві священики) з погляду магії не можуть взагалі нічого, та й на політику особливого впливу не мають. По суті, це лише формальний культ.

Але є й інша релігія, поширена саме на Сході - культ вогняного божества Р'глора, чиїм жерцям підвладна магія вогню: вони й творять основні чудеса. Деяким своїм адептам вогненний бог дає можливість щоразу воскресати з мертвих або бачити в полум'ї події минулого і майбутнього. Вогню протистоять Інші - таємничі істоти, що з'явилися через Стіну на краю Семи Королівств - вони уособлюють лід. У міру дії романів магічні сили, про які жителі світу вже й думати забули, поступово прокидаються, і чим усе це закінчиться – невідомо. .

 
Статті потемі:
Асоціація Саморегулівна організація «Брянське Регіональне Об'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
Минулого тижня ми за допомогою нашого пітерського експерта про новий Федеральний закон № 340-ФЗ від 3 серпня 2018 року "Про внесення змін до Містобудівного кодексу Російської Федерації та окремі законодавчі акти Російської Федерації". Акцент був з
Хто розраховує заборгованість із аліментів?
Аліментна заборгованість - це сума, що утворюється внаслідок відсутності грошових виплат за аліментами з боку зобов'язаної особи або часткових виплат за певний період. Цей період часу може тривати максимально: До настання
Довідка про доходи, витрати, про майно державного службовця
Довідка про доходи, витрати, про майно та зобов'язання майнового характеру – це документ, який заповнюється та подається особами, які претендують або заміщають посади, здійснення повноважень за якими передбачає безумовний обов'язок
Поняття та види нормативних правових актів
Нормативно-правові акти – це корпус документів, який регулює правовідносини у всіх сферах діяльності. Це система джерел права. До неї входять кодекси, закони, розпорядження федеральних та місцевих органів влади і т. д. Залежно від виду