Відкрити всі фракції в атілла. Total War: Attila – протистояння десяти народів у період раннього середньовіччя

Total War: WARHAMMER

Ми чекали, ми вірили. І наша віра була винагороджена! Анонс Total War: WARHAMMERвідбувся! Скептики були осоромлені, а вахомани зраділи! Але розробники на форумах уже встигли розповісти чимало подробиць. По-перше, стало відомо? що це буде не одна гра, а трилогія присмачена цілим сумнівом аддонів та додаткового платного та безкоштовного контенту. По-друге, фракцій буде лише чотири (Імперія Сігмара, Зеленошкірі, Гноми і Графи-Вампіри) але обіцяють зробити їх максимально опрацьованими, багатими на юніти і такими, що реально відрізняються один від одного по геймплею. По-третє, голови фракцій тепер не просто генерали яких не шкода втратити в бою. Тепер це Легендарні Лорди (Карл Франц, Грімгор, Торгрім та Маннфред фон Карштайн), герої з унікальною зброєю, верховою твариною, шмотками та набором квестів. Ще обіцяють такі новинки як літаючі юніти, магію, танки, гармати та мущкети... загалом смакота! Загалом чекаємо більше інформації та сподіваємось, що гра стане проривом у серії.

Ну а апологетам історичності поспішаємо заспокоїти – над Вархаммером трудиться окрема команда. Історичні ігри Тотал Вар виробництво фентезійної гри не гальмує.

Детальніше про

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila з одного боку чимало здивував нас, а з іншого ще раз довів, що СА йде второваною доріжкою. Адже Аттіла по суті це сіквел аддону "Вторгнення варварів" для Риму 1. Щоправда, цього разу вони не стали скромничати і назвали його "новою грою". Ок, ми не сперечатимемося. Окрема гра про нашестя варварських племен на цивілізації античного світу - це чудово. Потрібно відзначити, що розробники дійсно попрацювали на славу. На думку більшості гравців, Аттіла справді виявився гідним продуктом, який дозволив поринути у похмурі епохи.

Детальніше про Total War: Attila Частина 1 і Частина 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War відбувся 2 липня і це викликало справжню бурю захоплення нашої спільноти! Настільки люди скучили по рукопашному бою та легіонерам, що анонс сиквела сприйняли як справжнє диво та "здобуток мрій". Знову вести в бій сковані залізною дисципліною легіони, непохитних грецьких гоплітів та македонських сарисофорів, топтати ворогів слонами та закидати відрубаними головами – чи не щастя! Але ж нові ігри Total War це ще й морські баталії. І тут вже буде море фана, адже розробники обіцяють активну взаємодію між сухопутними та військово-морськими силами. Взаємний обстріл між береговими укріпленнями та бойовими кораблями на рейді дасть новий ступінь свободи "стратегосам" античного світу.

Всім привіт. З вами команда Gamebizclub, і, за нашою традицією, ми починаємо розбирати ще один жанр, кількість шанувальників якого зростає з кожним роком. Сьогодні ми розповімо про популярну тактичну стратегію, яка підняла планку якості та геймплею на нову вершину. Ви коли-небудь думали про те, що було в період раннього середньовіччя, в епоху переселення народів? Чи представляли ви себе у ролі вождя кочівників чи командувачем армії?

Вважайте, що ваша мрія збулася - тепер ви можете повною мірою відчути себе вождем, командувачем або володарем величезної імперії. Йтиметься про тактичну стратегію Total War: Attila, яка продовжує знамениту серію історичних ігор.

Створюючи Аттілу, розробники Creative Assembly прагнули нікого не залишити байдужими: зробили гру без помилок, зрозумілу і водночас ненудну, що дозволяє рости над собою, а не тупцювати на місці. Чи вдалося це британцям? Розкажемо.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Історія – наше все

Почнемо свій огляд Total War Attila з історії гри. Дія відбувається за часів Великого переселення народів. Тоді Римська Імперія розпалася на 2 частини – Римську зі столицею у Римі, і Візантійську зі столицею у Константинополі. При цьому Рим поступово втрачає свою велич, втрачаючи фінансове становище та військову міць.

А якщо додати до цієї тенденції ще й величезну кількість варварів, які намагаються влаштуватися неподалік кордонів Імперії і періодично набігають на прикордонні області, то картина вийде зовсім безрадісна. Для Римлян, зрозуміло.

Але не для варварів – їх багато, вони сильні та нещадні. Якщо відкрити підручник історії, то з'ясується, що на той час Римляни наймали варварів на службу, щоб вони боролися з іншими племенами і охороняли кордони імперії.

Але що таке натовп із мечами та сокирами порівняно з легіоном? Легіонерів мало, а загони варварів їх не замінять! Легка перемога - подумав Аттіла і зруйнував імперію, завоювавши Рим. Вчіть історію, панове, бо вона має властивість повторюватися. Радимо подивитися вам трейлер до гри і ще більше перейнятися історичними битвами.

За кого грати

З історією розібралися, тепер перейдемо до гри. На ваш вибір 10 фракцій – ви можете обрати будь-яку кампанію та розпочати будівництво своєї імперії. Варіантів багато, тому опишемо основні моменти, а вибір ви вже зробите самі.

Римська кампанія може здатися складною. Надто вже велика імперія під вашим керуванням, і багато в ній невідомого, та й ворог біля кордонів не дрімає. Вона підійде тим, хто не шукає легких шляхів – повернути перебіг історії не так просто. У вашому розпорядженні виявиться чимало провінцій, що розрослися, не мають сильного війська.

Тому перші кроки даються важко і зі скрипом: чи то готи налетять, чи то вандали, а відсіч їм як дати? Ось і доводиться все за собою спалювати, тим самим спустошуючи імперію. Це історичний факт і в цьому вся цінність гри: безвихідь становища римлян за часів Великого переселення народів передається дуже точно. До того ж це робить геймплей ще цікавішим.

У плані фінансів таке «самозоріння» не надто вигідне, але є й плюси: ворог сунеться, а поживитися йому нічим. З іншого боку, після повернення провінції, вам доведеться все відновлювати - а грошей на все точно не вистачить. А якщо ще хтось із сусідів захоче «з мечем прийти»? Буде складно, проте!

Якщо ж вам хочеться спершу здобути кілька маленьких перемог, то запустіть компанії інших фракцій, наприклад, саксів або франків. Хоч і нелегко тягатися з такими могутніми сусідами, як гуни, але якщо є можливість, чому б не спробувати поступово вибудувати власну імперію? Хто не ризикує, той не виграє. Зрештою, ризикувати здорово, та й з провінціями знайомитись цікаво. Іншої можливості не буде.

Геймплей за народів, що «переселяються» – це із серії «виклик прийнятий»: у ворогів імперія та війська, а у вас спочатку взагалі немає ні клаптика землі. Граючи на стороні готових, аланів і вандалів, ви тільки розбиватимете табори доти, поки не захопите місто.

З іншого боку, вам абсолютно все одно де засновувати імперію. Вся величезна карта у вашому розпорядженні. Звичайно, армія у вас буде сильна, з такою побити римлян - пара дрібниць, але життя кочівника безхмарного не назвеш. Втім, і нудною теж: то в дорогу, то в бій, то придушувати повстання. Або запобігати.

Про геймплей та інші нюанси

Відразу зазначимо, що Аттіла багато в чому перевершує своїх попередників із серії Total War. На тлі нової версії вони здаються надто складними та громіздкими. Поле бою стало набагато більше, і під вашим командуванням тепер може бути понад 8 тис. солдатів – величезна армія. Тому відразу готуйте потужний ПК, тому що слабкий комп'ютер гру точно «не потягне».

Змінилася система управління провінціями. Для кожної провінції ви призначаєте легата (посланника), і він починає активно видавати закони та стежити за порядком. При цьому потрібно, щоб він перебував у правлячій династії. Інакше – прощай авторитет і привіт Громадянським війнам.

Аттіла набагато зручніша і наочніша за попередників. Взяти ті ж стратегічні карти: їхні межі можна розширювати, розсувати та масштабувати. Не нескінченно, але вистачить, щоб розглянути всі об'єкти на карті.

Ще одна чудова фішка - окремі персонажі, наприклад, шпигуни та генерали. Всі їхні таланти та вміння з'являються на спеціальному дереві, і ви відразу зрозумієте, в якому напрямку варто розвиватися. Процес дипломатії та торгівлі теж став простішим: вам наочно покажуть доходи від торгівлі, ступінь вірності союзників та взаємини з іншими фракціями.

На додачу до всіх перерахованих нюансів геймплею, ми розповімо також про ІІ. ІІ – це штучний інтелект чи комп'ютерний противник. У новій частині саги Total War, на вас чекає оновлений ІІ, змагатися з яким не так просто.

Раніше замість великої ворожої армії доводилося воювати з кількома десятками маленьких: два, три, чотири і більше разів поспіль. Зараз все звелося до глобальних битв та протистояння, в яких ваші супротивники діятимуть розумно як на стратегічному рівні, так і на полі бою.

Нова тактика бою

Розробники чудово постаралися – тепер битви дуже ретельно та художньо, просто класно намальовані. Вибір типів військ і тактики вражає, до того ж, що відповідає духу епохи. І, звичайно, шанувальників серії точно порадують такі «життєві» елементи, як стомлюваність військ та мораль. Герої Аттили – не роботи, а реальні люди. Тобто максимально наближені до реальності.

У битвах найкраще виявляють себе стрілки та вершники: вони добре тіснять ворогів і не знають утоми. Під час облоги ваші стрілки можуть ховатися за барикадами, обстрілюючи найважливіші позиції ворога. Тактика кінних сутичок теж зазнала змін - залежно від типу кавалерії та раси стали доступні нові можливості. Кіннота почала грати одну з головних ролей, особливо при сутичках кочових народів, як і було в історії.

Вам належить створити своє бачення битви виходячи з різноманітних пологів військ і тактик, причому ІІ аналізуватиме ваші ходи і намагатиметься переграти всіма можливими способами. Як і раніше, бій на полі залишається головною особливістю серії Total War.

Основні нововведення

Окремо потрібно сказати про нові можливості, які ви не зустрінете у попередніх серіях. Крім 10 фракцій та більш ніж сотні нових типів військ, вам буде доступно:

  • Залишення та руйнування міст - ви маєте право залишати міста до того, як противники їх захоплять. Тільки варто врахувати, що ці противники можуть запросто зрівняти місто з землею.
  • Намісники - якщо хочете успішно керувати провінціями, то без них не обійтись. Чим більша імперія, тим більше буде потрібно намісників, які за вас все робитимуть.
  • Династії – в Аттилі важливо як належати до правлячої династії, а й правильно призначати спадкоємців і укладати вдалі шлюби.
  • Кочові племена - деякі фракції спочатку взагалі не мають поселень. Проте вони можуть розбивати табори – своєрідні міні-містечка.
  • Барикади при облогах дуже допомагають в обороні.

Шанувальники серії, і ті, хто грає вперше, точно не будуть розчаровані. Ви познайомитеся з історією раннього середньовіччя, візьмете участь у багатьох битвах та зможете заснувати свою імперію. Гра вам точно не набридне і захопить на довгий час, протягом якого ви плануватимете і втілюватимете в життя тактику бою та стратегію досягнення перемоги.

Придбати Total War: Attila можна тутза дуже привабливою ціною. Після покупки на ваш рахунок буде нараховано бонусні бали, на які потім можна буде придбати ще одну або кілька ігор.

Якщо пригод в Аттілі буде недостатньо, можна встановити доповнення – Епоха Карла Великого, яке додасть ще більше ігрових можливостей. Докладно про цей додаток, як і про багато інших ігрових новинок, ви можете прочитати на сторінках нашого блогу. Будьте в курсі подій – підписуйтесь на наші новини та ділитеся посиланням на статтю з друзями у соціальних мережах. Усім поки що і до швидкої зустрічі.

Перш ніж почати вникати в нашу чергову збірку порад, відразу ж зазначимо, що це перша нестандартна і в той же час оригінальна гра в серії Total War за останні кілька років. Тут на вас чекає дуже незвичайний ігровий процес у кочівників, пророблена до дрібниць ігрова політика і ще сотня інших нововведень, які зможуть без проблем збити навіть найдосвідченішого гравця в серії Total War. Як звичайно рекомендуємо вам ознайомитися з нашим ретельно складеним керівництвом, де ви зможете дізнатися більше про державну політику, бойові дії та багато іншого.

Повернемося до Rome 2 і згадаємо важку піхоту, яка грала чи не найважливішу роль у бою. Починаючи грати в пам'ятайте, що це не, тому важка піхота більше ключову роль тут не займає. Як основна ударна сила тепер знаходиться важка кіннота. Крім цього, на другий план тепер пішли лучники та різноманітні метальні загони, тим самим поступаючись місцем новішим воїнам - арбалетникам. Звичайно, не можна сказати, що це якісь скорострільні юніти, але їхня забійна сила просто величезна, тому дозволяє знищити відразу якийсь елітний загін. Запам'ятайте: арбалет у грі - це справжня вбивча машина, а в поєднанні з вогненними болтами ви ще й добряче деморалізуєте війська супротивника!

Якщо ви вирішили грати якими-небудь варварами (Алани, Гунни та інші) - то пам'ятайте, що для вас розбій є основним джерелом доходів, яке підтримуватиме як вашу економіку, так і військово-політичну силу! Тому, ми вам настійно рекомендуємо після чергового нальоту на поселення ворога - не зносіть його вщент, так як власник згодом знову відбудує назад це місто і ви зможете повернутися назад, щоб видобути ще грошей. Якщо ви зрівняєте якусь провінцію або навіть регіон начисто, тоді повертатися за здобиччю буде вже нікуди і тому доведеться шукати нове місце для наживи.

Вам не вистачає золота і в цей момент вам необхідно видобути якнайшвидше грошей? Все дуже просто – підніміть до максимуму податки, а через хід опустіть їх назад! Таким чином, ви швидко зможете зібрати золото для нового озброєного війська, а народ не встигне оком змигнути, як усе стане вже на свої місця. Але для початку, щоб проводити подібні махінації, вам слід підняти економіку своєї фракції: будуйте торгові будівлі, вивчайте технології в цивільній гілці, які знижуватимуть корупцію (оскільки корупціонери парою набагато гірші від навали Гуннов!). Наприклад, Західна Римська імперія починає свій старт із 80+% корупції, тобто уряд отримує зовсім нічого.

Врахуйте, що найкраще призначати на якісь посади лише найвірніших своїх Генералів! Якщо на дуже "сильній" посаді сидітиме якийсь сумнівний Генерал, то швидше за все він скористається своїм становищем, щоб взяти владу під свій контроль, згодом розв'яжеться справжнісінька громадянська війна! Але щоб цього не сталося, найкраще розташувати його довіру у свій бік, тобто можна видати свою дочку за нього або ж зовсім альтернативний варіант – замовити вбивство.

Має таку особливість, що будь-який спалах хвороби може призвести до епідемії, а той у свою чергу до нереальних втрат і взагалі до краху імперії! Хворі регіони будуть не лише приносити вам менше золота, а й їжу, а за цим піде ще й не стабільний порядок. Тому ми вам рекомендуємо не шкодувати коштів на те, щоб будувати різні акведуки, лазні, каналізації та багато інших будівель, що підвищують рівень санітарії. Чим чистіший і життєво здоровіший ваш народ буде, тим менше шансів зіткнутися з якоюсь чумою.

Війська варварів-мігрантів не просто купа населення, що бродить, а й армія. Вони являють собою якесь мобільне поселення, оскільки кочівники можуть у будь-який момент залишити свій похід, обґрунтувати табір або ж почати займатися скотарством разом з будівництвом. Пам'ятайте про те, що бродити континентом найбезпечніше буде лише величезною ордою, тримаючи свої війська ближче один до одного, але при цьому пам'ятайте, що споживання їжі витрачається вдвічі довше, тому коли в провінції закінчиться їжа, то ваші війська перестануть поповнюватися новими рекрутами так аж до голодування. Для цього доведеться розділяти парою свої війська на групи і ходити грабувати місцеві поселення, щоб у вас все було в достатку.

Якщо ви вирішили грати за Східну або Західну Римську імперію, тоді найкраще на перших ходах зруйнувати всі собори, храми, які стосуються католицької віри і повернути вже як основну державну релігію римське язичництво. Все тому, що християнські храми та інше вам обходитиметься не в одну копійку, а бонус цих споруд просто мізерний. Без цих християнських соборів ваш прибуток відразу подвоїться і повернення до початкової віри дасть вам доступ до акведуків, лазень вищого рівня. У результаті ви отримаєте набагато більше плюсів.

Умілий і грамотний Генерал повинен завжди все прораховувати наперед, перш ніж розпочати військовий похід проти свого супротивника. Пам'ятайте про такий нюанс, як зміна пори року: весна, літо, зима, осінь. Виступати в осінній або зимовий сезон справжнісіньке самогубство, так як ви втрачатимете велику кількість своїх солдатів! І не забувайте взагалі про глобальне похолодання, яке стало приводом для переселення більшості народів. Щороку температура буде знижуватися, тим самим родючість провінцій знижуватиметься. Кочівникам краще перебиратися на південні землі, тому що в іншому випадку їх армії сильно порідіють через брак їжі.

Після того, як ви вивчите певні технології, то зможете покращити своїх юнітів до сильніших та більш елітних загонів. Звичайна кіннота у селян до кінця гри перетворюється на важку катафрактарію, а звичайні здавалося б ополченці - на запеклих захисників імператора! Але варто також враховувати те, що на оплату таких солдатів йтиме чимала кількість золота! До того ж, як тільки ви наймаєте сильніших воїнів, то одразу зникає можливість наймати менш збиткових воїнів. Виходячи з цього, пам'ятайте, якщо ваша скарбниця буде порожньою, то з поліпшенням поспішати не варто.

Напевно кожен чув про те, що компанія Західної та Східної Римської імперій нереально, навіть дуже складна. Але й справді, розробники анітрохи не перебільшили це, адже компанії просто дуже складні. Дві частини колись великої та величезної імперії висять на волосині від повної загибелі! Десятки фракцій варварів їх атакують без будь-якої перерви, постійно страждають на провінції від хвороб, голоду. Конкуренти влаштовують змови, а корупція не дає спокою. Навіть досвідчені фанати серії Total War не зможуть з першого разу пройти компанію будь-якої з двох фракцій, не кажучи вже про дві. Новачкам слід починати з чогось більш-менш легкого.


Будь-який шанувальник Total War знає, що майже в кожній грі серії всі доступні на вибір фракції значно відрізняються один від одного: королівства та імперії мають свої унікальні юніти та особливі бонуси, які допомагають їм на глобальній карті. Складність гри за будь-яку державу визначається її початковим географічним становищем, країнами-сусідами та кількістю підконтрольних провінцій. У цьому матеріалі ми розповімо про головні фракції Total War: Attila (DLC-держави в дане керівництво не включені), про їх сильні і слабкі сторони і дамо пару порад, як досягти успіху за кожну націю.

Предки англійців розпочинають гру на півночі сучасної Німеччини. Шляхів для експансії вони мають як мінімум три. Можна, наприклад, спробувати об'єднати під своїм початком найближчі племена германців, проте тоді буде складніше вести дипломатію з рештою варварських королівств, які одразу обуряться тим фактом, що сакси вбивають братів по крові. Як альтернатива - укласти союзи з найбільш доброзичливими сусідами та вирушити шукати слави на південь, у Західну Римську імперію. Під тиском численних дикунів римляни навряд чи чинять серйозний опір. Але слід враховувати, що землі Центральної Німеччини не відрізняються особливою родючістю, тому, як тільки стукнуть суворі холоди, молодому королівству саксів з його новими територіями доведеться нелегко.

Найкращий спосіб розпочати кампанію за саксів – повторити їхній історичний шлях і відплисти до Британії. Багаті провінції туманного Альбіону – ідеальна база для майбутніх завоювань. Британські острови відрізані від Європи океаном, завдяки чому більшу частину часу сакси будуть в абсолютній безпеці: навіть кровожерливі гуни навряд чи забредуть так далеко. У гравця з'являться час та ресурси, щоб розвинутись, а потім вторгнутися назад на континент. А вже там можна або продовжити розширення імперії, або влаштувати масове знищення чужих міст (сакси отримують додаткові гроші за будинки, зруйновані під час облоги поселення – це їхня унікальна особливість). Захоплювати Британію потрібно швидко, тому що охочих відхопити шматок солодкого пирога – неймовірна величезна кількість: першими цінні острови напевно спробують завоювати скандинави та місцеві кельти. На щастя для саксів, вони можуть похвалитися однією з найпотужніших армій серед жителів півночі. Їхня сила – у важких броньованих мечниках, у загонах шокової піхоти, озброєних дворучними сокирами, та у пікінерах, здатних зупинити натиск будь-якої ворожої кавалерії. До того ж сакси наймають досить непоганих метальників дротиків, які мало в чому поступаються аналогічним римським юнітам.

Кампанія за франків багато в чому повторює гру за саксів: їм теж не слід псувати стосунки з варварами-сусідами, і тому гравцеві краще розпочати війну не з братами-германцями, а з ослаблим Римом. Крім того, від земель сучасних Нідерландів, де оселилися франки, рукою подати до родючої Британії, що безперечно дає їм фору у завоюванні островів. Також франкам варто на перших ходах пробити шлях углиб Західної Європи, скажімо, далі на південь, до теплої Іспанії, яка цілком може послужити ядром майбутньої наддержави.

У битвах франки виділяються на тлі інших варварів своєю унікальною особливістю: що більше втрат зазнають їхні загони, то краще вони борються. Це підштовхує гравця до більш ризикованого та агресивного стилю гри. Але навіть без подібного бонусу війська франків все одно є грізною силою. Так, їм доступна першокласна піхота, яка використовує сокири замість мечів і ефективно справляється з пішими юнітами противника. Особливої ​​похвали також заслуговує на важку кінноту франків - «сакра франциска». Ці попередники середньовічних лицарів, одягнені в блискучі кольчуги, - одні з найкращих вершників у грі.

Остготи, як і інші кочують по Європі племена, на початку гри не володіють містами та провінціями. Їхня орда змушена тікати від жорстоких гунів і шукати нові землі для свого королівства. У кампанії остготам дістався один із найкращих фракційних бонусів: вони не отримують додаткового невдоволення населення, коли окупують міста римлян. До того ж, крім своїх варварів-бійців, на захоплених територіях остготи можуть наймати на службу римських юнітів. Східним готам слід заснувати королівство біля Італії: Апеннінський півострів легко обороняти завдяки Адріатичному морю. В Італії у остготів буде достатньо часу, щоб створити одну з найсильніших армій у грі: військо східних готів складається з досвідчених німецьких наїзників, римських легіонерів, небезпечних фракійських воїнів та найкрутіших пікінерів. Один загін таких воїнів, озброєних довгими списами, без проблем знищує сотні ворожих юнітів, коли його фланги прикривають мечники та звичайні копійники.

Вестготи

Кампанія за західних готова стартує прямо в серці Візантійської імперії - в Греції. Вестготи першими можуть спробувати розорити місцеві мегаполіси заради швидкої наживи: римська армія в даному регіоні не становить великої небезпеки. Після спустошення Греції гравцеві варто замислитись про постійне місце проживання для своїх варварів. Новою батьківщиною вестготів може стати Іспанія, Італія чи навіть родючий Єгипет. По дорозі до наміченої мети західним готам слід вогнем і мечем перетворювати решту племен дикунів на васалів, щоб кожен хід отримувати додаткове золото від своїх підданих.

Хоча армію даної фракції не можна назвати слабкою, їй не зрівнятися з військом остготів: наприклад, у вестготів немає доступу до топових пікінерів та римських юнітів. Як компенсацію їм дали непоганих пращеметачів і кінних застрільників, але ці бійці грають далеко не найважливішу роль у битвах.

У нинішній версії гри алани - одна з найслабших націй у Total War: Attila. На глобальній карті за них непросто грати, оскільки для перемоги потрібно утримувати два віддалені регіони: один - на півдні Франції, другий - біля Кавказьких гір. Охороняти ці території особливо складно через те, що аланам дісталися досить посередні юніти. Хоча кавалерія цієї фракції і отримує певні додаткові бонуси, аланські вершники у всьому програють аналогічним юнітам інших варварів, що з погляду історії зовсім не відповідає дійсності. Так, кінні лучники аланів не мають критично важливого вміння «парфянський постріл»: вони не можуть стріляти на скаку в вершників противника, що їх переслідують. В цілому, з кампанією за останніх нащадків сарматів краще почекати до виходу наступних патчів, де, віритимемо, приділять більше уваги балансу юнітів.

Вандали розпочинають гру на території сучасної Польщі: звідти їм найкраще вирушити у військовий похід через Італію з метою колонізувати північ Африки або такі острови Середземномор'я, як Кріт та Родос. Сила вандалів - у їхньому чудовому флоті: вони можуть будувати кращі кораблі в Total War: Attila. Саме тому їхнє королівство обов'язково має мати вихід до моря, щоб могутні судна захищали державу від численних армій вторгнення.

На суші юніти вандалів теж заслуговують на повагу. Їхні напівголі берсеркери завжди борються до останнього і за бойовими якостями можуть затьмарити схожих скандинавських юнітів, а елітні наїзники багато в чому перевершують навіть вершників гунів.

На глобальній карті підконтрольні комп'ютеру гуни - наймогутніша і найнебезпечніша фракція у грі. Причина цього в тому, що коли кровожерливих кочівників очолює Аттіла, штучний інтелект активно читає: гуни не платять гроші за утримання юнітів та масово наймають у свої армії найсильніших бійців. Але якщо за гунів грає людина – ситуація змінюється кардинальним чином.

Позбавлені читерських бонусів кочівники Аттили – не таке вже й грізне плем'я. На відміну від інших народів, що мігрують Європою, вони не можуть заснувати власну державу на захоплених землях. З цим фактом пов'язана ціла низка проблем. Наприклад, армії гунів, які також грають роль мобільних поселень, уразливі перед ворожими агентами: дії жменьки шпигунів противника можуть призвести до того, що грізне плем'я гунів ніколи не зрушить з місця. Крім цього, орда степових воїнів росте надзвичайно повільними темпами, і на її забезпечення йде чимало грошей. Майже завжди військо гунів поступатиметься у розмірах арміям невеликих варварських королівств. Це потрібно враховувати, коли оголошуєш війну: якщо нажити занадто багато ворогів, то гуни швидко опиняться у меншості, і в результаті гравця по всій карті переслідуватимуть десятки ворожих армій.

Історично ці азіатські кочівники славилися своєю кіннотою, але в грі їх кавалерія залишає бажати кращого: майже всі вершники гунів мають невелику кількість життів і зовсім вже легку броню, через що вони програють у бою навіть найдешевшим німецьким наїзникам. Зате, як не дивно, гуни можуть похвалитися найкращою піхотою у грі. Тому, щоб перемогти, армія гравця має складатися переважно з піших воїнів.

Західна Римська імперія

Кампанія за Західну Римську імперію - це справжнє випробування, де гравець намагається зберегти в цілісності свою гігантську країну, що розривається на частини племенами варварів. Головне – змиритися з тим фактом, що навряд чи вдасться утримати всі провінції, які ЗРІ контролює на початку гри. Британія, ймовірно, буде втрачена першою, а потім піде Іспанія, де невдоволення населення швидко призведе до повстань по всьому регіону.

Найкраще, що гравець може зробити, щоб відбити вторгнення варварів – посварити їх між собою. На перших ходах слід використовувати частину своїх грошей і спробувати залучити різні фракції до війни один з одним. Це послабить зовнішню загрозу та дасть більше часу на підготовку оборони.

За Західну Римську імперію важко грати насамперед через слабку армію. ЗРІ доступні неймовірно потужні арбалетники, але у плані важкої піхоти та кінноти вона значно відстає від варварських народів.

Східна Римська імперія

Візантійська імперія проіснувала майже на тисячу років довше, ніж її західна сестра, і граючи в Total War: Attila розумієш чому. Без сумніву, армія Східної Римської імперії - найсильніша у грі: візантійці можуть розбити будь-кого завдяки чудовій кінноті (кавалерія «тагмата» вважається найкращою в Attila), дешевим, але при цьому дуже ефективним лучникам і кращій піхоті цивілізованого світу. До того ж, Візантія домінує на морі, оскільки використовує бойові кораблі з «грецьким вогнем» - займистою рідиною, яка за секунди спалює судна супротивника.

На глобальній карті справи Східної Римської імперії йдуть краще, ніж у Західної, але все одно слід бути готовим до того факту, що під час гри Візантія наживе собі чимало ворогів. На перших ходах слід розірвати військовий союз із другою Римською імперією, щоб не виявитися втягнутим у війни з численними варварами Європи. Дикуни, до речі, відразу оцінять такий дипломатичний жест і почнуть прихильніше ставитися до східного імператора: можливо навіть вдасться укласти перемир'я з гунами. Чим менше конфліктів у Європі, тим більше можна приділяти уваги ситуації на сході, де знаходиться держава Сасанідів – ця іранська держава, та її країни-васали рано чи пізно оголосять війну Візантії.

Унікальний бонус Східної Римської імперії полягає в тому, що держава кожен хід отримує 5% золота від тієї суми, яка зберігається в скарбниці. Тобто, наприклад, сорок тисяч золотих приноситимуть наприкінці кожного сезону додаткові дві тисячі монет, і це, крім інших джерел доходу. Тому є сенс накопичувати великі суми грошей заради значніших відсотків.

Держава Сасанідів

Економічну міць Візантії може перевершити лише сусідня імперія Сасанідів. Стародавній Іран отримує подвоєну данину від країн-васалів, що дозволяє йому без зайвого клопоту розвивати інфраструктуру та створювати великі армії. Стабільність держави також забезпечує підвищена санітарія у містах: шанс того, що у перських поселеннях спалахне чума, дуже низький.

Загалом, Держава Сасанідів – відмінна фракція для новачків. За іранців дуже легко грати, оскільки їхня країна, оточена з усіх боків переважно вірними підданими, знаходиться у безпечному регіоні, де єдину потенційну загрозу становить хіба що Східна Римська імперія. Ті ж гуни рідко подорожують так далеко на південний схід карти. У Сасанідів більш ніж достатньо часу, щоб накопичити сили і вирушити завойовувати захід, використовуючи бойових слонів та важку кінноту.

Total War: Attila – складна стратегія, особливо при грі за певні фракції. Щоб успішно завершити кампанію, потрібно не тільки розбиратися в тонкощах ігрової механіки, а й уміти використати сильні та слабкі сторони кожної нації собі на благо. Без необхідних знань гравець, швидше за все, легко програє, а його держава так і не залишить після себе жодного сліду в історії.

Іменні частини Total War, на відміну від номерних, завжди були адресовані більше фанатам серії, ніж новачкам. Так було і з Олександром, який Македонським, і з Наполеон, який Бонапарт.

Про

Як The Creative Assembly в іменних іграх зосереджується на тонких матеріях, які новобранцю не завжди видно і зрозумілі. Одночасно розробники промацують ґрунт під нововведеннями, які плануються у наступних номерних частинах, і підчищають найстрашніші гріхи минулого. Attilaу цьому сенсі є винятком та нововведенням у логіці розвитку серії.

Цього разу британці вирішили не колупатися у дрібницях, а творити розмашисто, великими мазками. Чи не корпіти над виправленням помилок, а просто замазати їх новим шаром фарби. В результаті в Total War: Attila(Можливо, вперше за всю історію серії) з'явилися справді різні фракції.

Гуляй, рваніно!

Досвідченим стратегам найцікавішою здасться кампанія за гунів, які уособлюють квінтесенцію нової механіки кочового племені. Гуни починають у досить скромному становищі двох-трьох племен, які мають постійного місця проживання. Гуннам взагалі не належить мати міст і провінцій: все, що вони можуть зробити після успішної атаки на поселення, - розграбувати його або спалити вщент. Натомість кам'яних фортифікацій та капітального будівництва гунам дістався комплект розбірних конструкцій, які орда зводить під час стоянок. Стоянка - такий самий режим будь-якої гуннської армії, як швидкий перехід, рейд або захищений табір. Зазвичай орда стає на зимівлю, коли родючість земель знижується, і нестачу продовольства доводиться компенсувати бонусами будівель.

За цей же час треба встигнути побудувати щось корисне і заповнити ряди воїнів, тому що весною мимоволі доведеться вирушати в похід. Економіка кочівників налаштована так, що їм не вистачає грошей. І тут уже вибору немає: або грабуй усіх підряд, або сиди з порожньою скарбницею. Зберігати добросусідські відносини за такого розкладу дуже важко, господарі провінцій, які ви періодично відвідуватимете, дуже швидко почнуть вас ненавидіти. Для особливо майстерних дипломатів The Creative Assembly вигадала окрему підлянку: у гунів є фракційна особливість, яка не дозволяє іншій фракції заповнювати армії та вирощувати міста на тих територіях, де вони присутні. Тому навіть якщо примудритися сидіти тихо і не відсвічувати, стосунки все одно псуватимуться автоматично.

У зв'язку з цим єдино вірною стратегією для гунів є максимально швидке накачування військової мускулатури та стрімке поневолення або знищення сусідів для того, щоб забезпечити простір для маневру. При цьому великі імперії типу римлян або арабів спочатку краще не чіпати. До народження власне Аттили (цієї знаменної події буде присвячений окремий ролик) краще харчуватися підніжним кормом, тобто дрібними фракціями з однією-двома провінціями, благо їх у північній частині карти достатньо.

У плані військовому та тактичному гра за гунів теж дуже специфічна. Основу армії становить легка кіннота, навіть один-єдиний загін піхоти серйозно обмежує мобільність військ на стратегічній карті, що найчастіше подібно до смерті. Управляти ордою кінних стрільців та копійників з величезним натиском та мізерною бронею – це окреме мистецтво, особливо коли у вас повний стек із двадцяти загонів. Кружити навколо противника, налітати на фланги і миттєво відскакувати, не вплутуватися в тривалі сутички, відволікати AI одним загоном і атакувати іншим - все це вимагає незвичайних навичок. Ну, а коли настає час брати добре укріплені міста, необхідність солідного полководницького досвіду стає очевидною вдвічі. Помилки в битвах гунам обходяться дуже дорого: разом з розбитою армією губляться і всі будівлі, зведені цією ордою. Тож треба перемагати у кожному бою. Ходів через сорок-п'ятдесят виявляється, що постійно з'являтися там, де на тебе не чекали, сіяти всюди хаос і при цьому самому залишатися зібраним, організованим і цілеспрямованим - ні з чим не можна порівняти задоволення. Якщо вдасться стільки протриматися, звісно.

Рятуйся, хто може!

Кочові дрібніші фракції типу всіляких готів, вандалів, саксів та іншої частково романізованої гопоти перебувають у вкрай скрутному становищі. Залишатися на споконвічних землях їм ніяк не можна, оскільки загальне похолодання, що починається, знижує родючість їх земель, і їжі не вистачає ні на підтримку пристойної армії, ні на розвиток поселень до стану хоча б малих міст. Жити ж у селищах, маючи п'ять початкових копійників, смерті подібно - прийдуть гуни і закопають усіх без жодних вагань. Найважливішим стратегічним рішенням у такій ситуації є вибір напряму міграції. І тут у всіх ситуація є різною. Якщо у саксів досить широке поле варіантів - від «переплисти Ла-Манш і навалювати піктам» до «згадати старі образи і вирушити на Константинополь», то ті ж вандали вибору практично не мають: треба терміново рухати на південь, інакше голод і гуни прикінчать вас за лічену кількість ходів. Кинувши землю предків, доведеться відкочувати до кордонів колишнього Риму, і тут постане нова дилема: вступити у конфлікт із римлянами чи вбудуватися у тому державну систему. Зовсім недавно повернена з небуття система протиборчих релігій знову стала визначальним чинником у політиці та дипломатії, тому перти поперек домінуючої у регіоні релігії якось не з руки. Крім того, племена, що прийняли греко-римський погляд на божественне, одержують на здачу оновлений білд-лист будівель та юнітів, що, звичайно, сильно полегшує життя. Все-таки пізньоримська піхота - це вам не якийсь натовп варварів з кілками та сокирами наперевагу. Тим же, хто обере шлях національної ідентичності і самовизначення, доведеться на власній шкурі переконатися, що навіть розділений і ослаблений внутрішніми розбратами Рим все ще є потужною силою, протистояти якій самотужки неможливо. Процес переселення на нову батьківщину у колишніх васалів Великої Імперії відбувається приблизно так само, як і у гунів, оскільки економічна модель тут аналогічна. Тобто дорогою зі старого будинку до нового ви неминуче наробите собі ворогів, з якими доведеться потім розбиратися. Сукупність всіх цих обставин робить процес виживання кожного з племен неповторним, тому, якщо ви придумали безпрограшну стратегію для остготів, не сподівайтеся видертися таким же способом, граючи за франків.

Моя сакля з краю

Осілі імперії півдня більше підійдуть новачкам і аматорам державного управління, що клацають битви на автоматичному розрахунку. Ідеалом любителів спокійного дебюту, звісно, ​​є перси. Імперія сасанідів затишно розташовується в правому нижньому кутку карти, оточена суцільно доброзичливцями та сателітами. Стан скарбниці більш ніж пристойний, армія достатня, прямих загроз спокою та процвітанню не передбачається. Не життя, а іменини серця.

З іншого боку, можливостей для розвитку теж практично немає: десь далеко на півночі кидаються якісь кочові голодранці, з яких не буде ніякого навару. На заході - Східна Римська імперія, головний торговий партнер і досить сильний у військовому відношенні гравець. Воювати з ним, по-перше, руйнівно: торгівля дає більшу частину доходу. По-друге, майбутня Візантія міцно стоїть на ногах, і війна з нею може перетворитися на затяжний конфлікт без відчутних придбань (як насправді, до речі). А по-третє, Суецького каналу поки що немає, тож перекидати війська з Персії до Середземномор'я клопітко і довго. В результаті гра за сасанідів крутиться навколо шпигунства, диверсій та спроб спровокувати повстання у сусіда в надії скоренько відхопити бунтівний регіон, поки з глибини римських територій не прибули каральні легіони. Чимало часу забере і метушня з розлогим деревом родичів і підприємливих альфонсів, що прибилися до королівської сім'ї.

Розробники не просто повернули в гру правлячу династію, а й суттєво розширили цю частину ігрової механіки. Тепер усіх без винятку принців і принцес можна не тільки одружувати-розводити або різати, але й цілеспрямовано просувати до вершин влади або навпаки - методично топити, оплачуючи різні політичні дії - від наклепу та чуток до шлюбів з усіма бастардами, що зневажаються. Тим часом, благополуччя держави вимагає відсутності як вискочок, так і відвертих лузерів, так що батіг і пряник доведеться чергувати досить часто.

Некваплива та скрупульозна політична гра на нервах римлян здатна дати аматорам тіньової політики відчутні бонуси. При хорошому розкладі перси можуть уникнути зіткнення з гунами і значно розширити свої володіння за рахунок римлян, але для цього потрібні залізні нерви і точний розрахунок.

У серці шторму

До описуваного в Total War: Attilaісторичного періоду Великий Рим розколовся на дві частини: Західну Римську імперію та Східну Римську імперію. Східна частина колишнього Риму зі столицею в Константинополі має у своєму розпорядженні солідний економічний базис, що дає їй масу можливостей для експансії. Однак, якщо ви спробуєте зіграти цю кампанію, то зрозумієте, що головне ваше завдання - ні в що не втручатися. На півночі та заході твориться справжнє пекло: там відбувається велике переселення народів. Гунни та жорстокі зими женуть варварів на південний захід, і вони рухаються постійним потоком у небезпечній близькості від ваших північних кордонів. На сході незримою загрозою маячать перси, натягнута посмішка яких не може приховати захованого за спиною кинджала. На захід від вас на очах гине колишній Великий Рим. Ви знаходитесь прямо в центрі цього хаосу, і треба будь-що утриматися від втягування в глобальний конфлікт. В іншому випадку вас розірвуть на частини.

Зрозуміло, що виконання такого завдання вимагає тонкої дипломатії, вмілого управління міським господарством та підтримки військової сили, достатньої для того, щоб племена варварів побоювалися забредати на ваші землі, а перси вступати у відкритий конфлікт.

Балансувати між надмірно авторитарним правлінням, що загрожує народними хвилюваннями, і надто вільним розгулом демократії, що розбещує генералів і губернаторів провінцій, було б набагато простіше, якби місцева енциклопедія була хоч трохи інформативна. На жаль, у розробників не знайшлося часу і сил довести її до розуму, хоча заради справедливості треба сказати, що дуже багато інших хвороб Total War: Rome IIв «Аттілі» викорінені. Причесаний інтерфейс, більш-менш оптимізований код, штучному інтелекту повернуто рівень IQ людиноподібної мавпи. А ось довідка щодо юнітів, будівель та дипломатії так і залишилася настільки невиразною, що навіть призначення багатьох кнопок доводиться обчислювати експериментальним шляхом.

Що стосується економіки міст, яку сильно перелопатили в Rome IIі за яку «другому Риму» від нас свого часу здорово влетіло, вона пройшла кілька циклів тонкої настройки і стала набагато більш виваженою. Тепер баланс між прибутковістю провінції, її продовольчою безпекою, задоволеністю настрою та санітарним станом став набагато тоншим, через що в поле зору правителя стали потрапляти речі, які раніше просто не було потреби помічати: наприклад, бонуси та пенальті від конкретних пір року. Осінь була ситною, а літо прибутковим і в Rome II, але там на це було плюнути і розтерти, а в Attilaекономічна система змушує підбирати будь-які малюки.

У сумі все вищезгадане дає цей стиль гри за Східну Римську імперію, який згодом виділиться в окрему ідеологію і отримає назву «візантійство».

Шефе, все пропало!

Той, хто ризикне обрати Західну Римську імперію, опиниться у положенні завгоспу старої «хрущовки». Все валиться з рук, труби течуть, каса взаємодопомоги вкрадена, охорона розбігається, мешканці строчать кляузи або мітингують у дворі, а на горищі завелися якісь бомжі. На додачу до всього, на сусідній вулиці з'явився кримінальний авторитет, який публічно присягнув будівлю спалити, а всю адміністрацію розвісити на ліхтарях.

Західна Римська імперія - найбільша фракція на початок кампанії, але вона розвалюється буквально на очах, і треба мати неабиякий талант і витримку, щоб вчасно кинути те, що вже не можна врятувати, і відстояти життєздатні частини великої спадщини предків. Імператору слід виявити гнучкість і жорстокість одночасно. Відступаючи під натиском північних племен, доведеться використати тактику випаленої землі. Родючість усієї провінції при цьому різко падає на три ігрові роки, що разом з похолоданням робить кинуті землі практично непридатними для проживання. Армії, що йдуть ними до ваших кордонів, будуть нести втрати і добиратися до міст вже виснаженими, але воювати все одно доведеться багато і найчастіше в меншості, намагаючись компенсувати нестачу військ їх якістю. Вкрай обмежені фінансові ресурси доведеться вкладати у військові будівлі, щоб зміцнити насамперед гарнізони. Надії відсидітись за стінами міст більше немає. Розробники ввели поняття стадій облоги: фортифікації поступово руйнуються, і за кілька ходів топтання під стінами противник може увірватися у місто самостійно сходів і таранів. Але в той же час з боями в межах міста не все так погано, як може здатися на перший погляд. По-перше, захоплені противником вежі тепер не переходять під його керування, а руйнуються, що грає на руку тим, хто обороняється. По-друге, значно посилено вплив генералів на бойовий дух гарнізону, і якщо врахувати, що у бій його тепер веде сам губернатор провінції, а чи не якийсь безіменний капітан без особливих перків, то бонуси можуть бути значними. Ну і, по-третє, війська, що висаджуються з кораблів, тепер вступають у бій у повному спорядженні, так що в прибережних селищах має сенс тримати пару-трійку кораблів з резервом, який зможе переламати хід бою, висадившись у потрібний момент у тилу у противника.

До речі, The Creative Assembly не втрачає надії виправити баланс морських боїв. Завантажені на транспорти сухопутні юніти тепер мають значні пенальті під час бою, так що відносно невеликий флот рейдерів може легко потопити велику армію, захоплену під час переходу по морю. Крім того, оскільки більшість судів на той час були веселими, розробники наділили їх можливістю давати задній хід. Це трохи полегшило життя AI, але принципово морські бої не покращило.

Що ж до сухопутних баталій, то тут можна виділити збільшену динаміку накопичення втоми та більш рухливу мораль юнітів. Загони стали важче переносити тривалі марш-кидки та затяжні сутички. Разом з тим, втома почала швидше проходити, що має наводити на думку про корисність ротації юнітів на полі бою. Підсовуючи ворожому загону свіжих бійців і відводячи втомлених на відпочинок у тил, можна досить швидко звернути врага, тим більше що мораль тепер падає і відновлюється набагато швидше. У зв'язку з цим збільшилася дієвість флангових ударів і стрілянини запальними стрілами, проте загін, що запанікував, відтепер не слід зовсім списувати з рахунків. Наприклад, якщо його чисельність становить не менше третини від початкової, він з великою ймовірністю відновить мораль раніше, ніж добіжить до краю карти.

Запекла боротьба за виживання Західної Римської імперії в перші кілька десятків ходів кампанії під силу лише найдосвідченішим гравцям, зате й слава, якою вони себе увінчають, відбившись від кількох хвиль навал варварів, не можна порівняти ні з чим. Насправді, як ви знаєте, цього зробити не вдалося, Рим був спалений і пограбований.

Total War: Attilaявно виходить за рамки звичайного доповнення, але до самостійної грине дотягує. Незважаючи на серйозну роботу над помилками та кілька суттєвих нововведень, перед нами все той же Rome II. Але саме такий, яким він мав бути з самого початку: жорсткий, динамічний, різноманітний по геймплею і однаково цікавий різним категоріям гравців від зелених неофітів до пропалених професіоналів.

Текст: Гнел УНАНЯН

 
Статті потемі:
Асоціація Саморегульована організація «Брянське Регіональне Об'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
Минулого тижня ми за допомогою нашого пітерського експерта про новий Федеральний закон № 340-ФЗ від 3 серпня 2018 року "Про внесення змін до Містобудівного кодексу Російської Федерації та окремі законодавчі акти Російської Федерації". Акцент був з
Хто розраховує заборгованість із аліментів?
Аліментна заборгованість - це сума, що утворюється внаслідок відсутності грошових виплат за аліментами з боку зобов'язаної особи або часткових виплат за певний період. Цей період часу може тривати максимально: До настання
Довідка про доходи, витрати, про майно державного службовця
Довідка про доходи, витрати, про майно та зобов'язання майнового характеру – це документ, який заповнюється та подається особами, які претендують або заміщають посади, здійснення повноважень за якими передбачає безумовний обов'язок
Поняття та види нормативних правових актів
Нормативно-правові акти – це корпус документів, який регулює правовідносини у всіх сферах діяльності. Це система джерел права. До неї входять кодекси, закони, розпорядження федеральних та місцевих органів влади і т. д. Залежно від виду