Dragon`s Dogma - Поради щодо гри. Dragon's Dogma: проходження гри Cassardis, Encampment та околиціDragon's Dogma: Dark Arisen

Налаштування гри

Ця інформація буде корисною для тих, хто грає з клавіатури.

На клавіші 1-5 можна призначити предмети швидкого використання (лише з категорії "Curatives" плюс Ліхтар (Lantern). Просто виберіть потрібний предмет і натисніть цифру).

Клавіша доступу до інвентарю (за замовчуванням I) при виході в меню (по ESC) дозволяє швидко зберегти гру, не заходячи в підменю Save/Quit.
Звичайно, це очевидні речі, але я їх помітив не відразу.

Тепер про не дуже очевидні речі. Деякі клавіші мають дублюючі клавіші, які ніяк не позначені, але зручніше призначені за замовчуванням.
Enter = E
Ins = Ctrl
Page Up = Alt
Shift (за замовчуванням) дозволяє міняти цілі під час касти заклинань.
Caps Lock - перемикання між ходьбою та бігом підтюпцем

Крім цього особисто мені здалося зручним перепризначити інвентар із "I" на "Tab". Таким чином, все управління зосереджено під лівою рукою.

З решти налаштувань згодом мені захотілося відключити підказки по клавіатурі (вони запам'ятовуються швидко, а займають пристойний шматок екрану) і кінематографічну камеру (яка в саму невідповідну мить фокусувалася на пішаку, якій пощастило когось там схопити).

Створення персонажа

На відміну від багатьох інших ігор, де зовнішність героя не впливає ні на що, в DD вже на даному етапі є пара параметрів, які безпосередньо впливають на геймплей.

Зріст


Чим вищий герой, тим:
  • більше його вага
  • довше його ноги та швидкість пересування (але не спринту)
  • довше його руки і ширше помахи зброєю (більший радіус)
  • вище висить ліхтар і можна глибше заходити у воду не гасячи його
Високим героям простіше дострибнути до високих уступів (не перевірено?), А низькі можуть проскочити між ногами деяких гігантських монстрів (типу циклопів) і проникати в місця з низькою стелею.

Це один із ключових параметрів. Вага героя визначає його статуру, а вона своєю чергою впливає цілий ряд параметрів.
Вага персонажа Додавання Відновлення стаміни Витрати стаміни Швидкість пересування Опірність нокдауну Вага, що переноситься (max)
< 50 кг дуже легке 18 сек 110% дуже швидка дуже низька 40 кг
50 – 69 кг легке 19 сек 105% швидка низька 50 кг
70 - 89 кг середнє 25 сек 100% середня середня 65 кг
90 – 109 кг тяжке 29 сек 95% низька висока 75 кг
> 109 кг дуже важке 34 сек 90% дуже низька дуже висока 100 кг

Максимальна вага, що переноситься, у свою чергу визначає межі завантаженості персонажа. Усього існує 6 ступенів завантаженості - дуже легка, легка, середня, важка, дуже важка та перевантаження. Що більше завантажений персонаж, то швидше він витрачає стаміну і тим довше її відновлює. Також завантаженість впливає швидкість спринту.

Чим важчий герой, тим:

  • більший запас стаміни він має
  • більше його розмір (хітбокс) та ймовірність зловити удар
  • краще опірність до втрати рівноваги (stagger) та збивання з ніг (knockdown)
  • швидше він активує притискні пластини
  • складніше монстрам підняти його у повітря
  • простіше йому повалити і притиснути монстра до землі власною вагою
Під час гри буде кілька способів змінити зовнішність персонажа. Косметичні зміни можна багаторазово робити в перукарні Gran Soren (зачіски, макіяж тощо). Повністю змінити зовнішність персонажа можна за допомогою предметів Art of Metamorphosis (один раз за гру) та Secret of Metamorphosis (доступно лише після проходження основного сюжету) – їх продає Johnathan у Таборі (The Encampment).

Розвиток персонажа – параметри

У грі існують два різні рівні - рівень персонажа та рівень класу. Досвід для їх підвищення дається за вбивство монстрів та виконання квестів. Максимальний рівень персонажа – 200, максимальний рівенькласу – 9.

У грі є шість основних параметрів.

  • Здоров'я (Health or HP)
  • Стаміну або витривалість (Stamina)
  • Сила (Strength) - підвищує фізичну шкоду
  • Магія (Magick) - підвищує магічну шкоду
  • Захист (Defense) - захищає від фізичної шкоди
  • Магічний захист (Magick Defense) - захищає від магічної шкоди
Основні параметри зростають автоматично у разі підвищення рівня персонажа залежно від поточного класу. Для кожного класу значення прибавок. При цьому вони ще й змінюються залежно від рівня – пороги такі: до 10 рівня, від 11 до 100 та від 101 до 200 рівня. Ось наприклад порівняльна таблиця збільшення основних параметрів за класами рівня 20.
20 рівень Здоров'я Стаміна Сила Магія Захист Магічний захист
Fighter 37 15 4 2 4 1
Strider 25 25 3 3 3 2
Mage 21 10 2 4 1 4
Warrior 40 10 5 2 3 1
Ranger 21 30 4 3 2 2
Sorcerer 16 15 2 5 1 5
Assassin 22 27 6 2 2 1
Magick Archer 21 20 2 3 3 4
Mystic Knight 30 20 2 3 3 3

Існують цілі стратегії – яким класом у якому діапазоні рівнів треба грати, щоб наприкінці отримати персонажа з ідеальним набором параметрів. Моя порада – якщо граєте вперше, то грайте ким вам більше подобається і як вам хочеться – отримайте більше фана. Ідеальних персонажів залиште на наступні проходження.

Розвиток персонажа – класи

Всього в грі є 9 класів - три основні, три просунуті і три гібридні. Перші 10 рівнів персонажа ви гратимете за один з основних класів. Після досягнення 10 рівня клас можна буде змінити на будь-який інший у готелі Gran Soren.

Вибір класу впливає на таке:

  • значення збільшення основних параметрів при отриманні рівня персонажа
  • набір зброї та броні, які можна використовувати
  • набір умінь, які можна вивчити
Кожен клас має свій рівень, що прокачується незалежно від рівня персонажа. При зміні класу потрібно прокачувати його рівень заново, але якщо знову повернутись на попередній клас, то рівень буде той, що був досягнутий минулого разу. З кожним новим рівнем класу стають доступними нові вміння для вивчення. Усього існує дев'ять рівнів класу.

Карта (де беруться додаткові квести)

Оригінальна, що вийшла в 2012 році Dragon"s Dogmaдля PS3і Xbox 360не рясніла новомодними трендами та зовнішніми вишукуваннями, але це була багато в чому інноваційна розробка, яка вносила цікаві свіжі елементи у світ рольових ігор і відкривала нові мережеві можливості для однокористувальних проектів. Подекуди вона нагадувала Dark Souls, Skyrimі навіть Shadow of the Colossus, але при цьому залишалася самобутньою і зачаровувала подорожніх, які прагнуть відчути новий смак у стагнувальному жанрі та світі безпечних рішень.

Починається історія з того, що головний герой потрапляє в село королівства Грансіс і майже відразу стає жертвою великого дракона, який вириває йому серце. Ці події виявляються частиною циклу переродження обранця долі, і наше альтер-его обробляється лише шрамом на грудях, за що згодом героя почнуть називати не інакше як “Повсталий”. Шрам є засобом комунікації з лускатим велетнем. Щоб зрозуміти своє призначення і причину, через яку дракон обрав Повстали, ми вирушаємо в далеку подорож.

Обраний може наказувати пішаками - вірними союзниками, що супроводжують героя у дорозі. Власноруч можна створити лише основного пішака, який залишиться з нами назавжди. Ви можете вільно налаштовувати її екіпірування та навички. Решту можна закликати через спеціальні портали, причому серед них ви зустрінете не тільки згенерованих NPC, але й пішаків інших гравців зі своїм екіпіруванням та здібностями. Їм можна віддавати накази, і безпосередньо ІІ працює досить гідно для гри, де це одна з ключових особливостей. Іноді вони лізуть на рожон, але в цілому постійно намагатимуться створювати вигідні ситуації для головного героя і допомагати підтримкою, на кшталт зачарування зброї різними елементами. За традицією, вороги слабкі до тих чи інших стихій, а використання слабкості дасть гарну перевагу в бою. Крім того, певні частини тіла великих ворогів (особливо босів) так само можуть бути більш вразливими, а щоб до цих ділянок тіла підступитися, нам належить чіплятися за тіло і дертися по монстру на кшталт Shadow of the Colossus.

Свого пішака ви можете відправляти в онлайн - на допомогу іншим гравцям. Там вона отримує знання про квести, локації та монстри, а також кристали розлому. Крім того, за бажанням геймери можуть відправляти в подарунок найнятим пішакам різні предмети, включаючи елементи екіпіровки. Всі зміни відображаються після сну в готелі, коли відбувається синхронізація із сервером. У разі відкликання пішака назад власнику або його смерті предмети з інвентарю повертаються в скриню для зберігання, доступну в будь-якому готелі.

Як показала практика, найбільш ходовими серед інших гравців в онлайні виявляються симпатичні блондинки у відкритих броньованих декольте. Якщо ви створите таку, то висока популярність гарантована. А разом із нею і численні бонуси.

У грі зроблено серйозний упор на мікроменеджмент - від інвентарю до прокачування та вибору класів. Прямо з генерації героя ваші рішення вже позначаються на результаті. Справа в тому, що габарити персонажа впливають на те, чи зможете ви пролазити крізь вузькі щілини, скільки заберете речей, а також на витрату та швидкість відновлення витривалості, швидкість лазіння та опір збиванню з ніг.

Усього в грі дев'ять класів, які можуть бути обрані будь-якої миті після їх відкриття. Тут розробники максимально постаралися збалансувати професії, щоби цікаво грати і гідно боротися можна було будь-якими з них. І якщо перші три чітко розмежовані ролями (боєць далекого бою з кинжалами та цибулею, воїн ближнього бою з мечем і щитом і, нарешті, маг), то вже наступні можуть поєднувати мобільність, шкоду та стійкість, а також нести з собою унікальні перки. Налаштування героїв реалізовано на найвищому рівніі дозволяє створити білд на будь-який смак.

Цикл дня та ночі вносить родзинку у повсякденні вилазки. Так, деякі монстри та корисні рослини з'являються тільки з приходом півночі, а городяни замикають житла від гріха подалі. У цей час активізуються гобліни, влаштовуючи засідки запізнілим мандрівникам, стаючи кровожерливішими. І краще не траплятися в лапи до драконів. Важливим інструментом у цей час є масляна лампа, що висвітлює шлях навколо, коли через темряву погано видно навколишні об'єкти. Що примітно, навіть тут диявол криється в деталях - граючи лучником уночі, легше виявляти деяких ворогів, на кшталт вовків, по блиску очей із погашеною лампою.

За звуками можна зрозуміти, що на вас чекає попереду, а озвучка ударів, вигуків, падаючих ниць ворогів, всіляких ефектів і довкілляпросто вище за всякі похвали. Коли важкоозброєний воїн обрушується на гігантського монстра всією своєю люттю і чуєш увесь гуркіт битви, то справді віриш у те, що відбувається.

На жаль, про подібну музику не скажеш. Безперечно, Головна темазвучить бадьоро, але не підходить до середньовічної стилістики. Є чудові композиції, начебто тим битв з босами або мелодії в місті, але в підземеллях чомусь грає лише неквапливий ембієнт. Лише Бездна (Everfall) зустрічає повноцінною мелодією, що запам'ятовується.

Гра сфокусована на дослідженні, і персонаж пересувається ногами, щоб відчути розмах пригод та надати присмаку реалістичності. Але постійний бектрекінг розчаровував багатьох гравців в оригіналі PS3і Xbox 360. Так, у грі є система швидкого переміщення, але зроблена вона своєрідно. Так, щоб відкрити точку варпа, вам необхідно встановити спеціальний портальний кристал і вже за допомогою предметів, що витрачаються, користуватися благами. В оригіналі це було утруднено високою вартістю розхідників, що було серйозною перешкодою для використання цієї функції. У перевиданні вартість каменів для подорожей була знижена на 90%, що зводить нанівець цю проблему. Більш того, можна отримати камінь із нескінченним використанням для нового персонажа.

Здавалося б, за таких характеристик проект міг мати літературний сценарій високої якості, але все ж таки історія залишає бажати кращого. Сюжетні квести зводяться до затяжного приготування до довгоочікуваної зустрічі з великим драконом. У цій прелюдії до головного акту нам належить виконувати доручення знатних осіб, воїнів та простого люду, які варіюються від зачистки підземелля та полювання на монстра на широкій місцевості до різних випробувань та проникнення на територію. Всі вони розповідають історію всесвіту, але подається все досить сухо і в результаті заставками, що найбільш запам'ятовуються, є демонстрації величезних монстрів та їх руйнівних здібностей.

Що вийшло цікаво, так це дуже незвичайне справжнє закінчення, для якого у фіналі потрібно буде вибрати певні рішення. І тут ми стаємо свідками перетворення королівства.

Прикрим недоглядом є вирізані деталі історії, які потрапили до сайдквести. Яскравий приклад - доручення про душу відьми, яка прийшла у світ живих заради допомоги соратникові. Втіхою тут буде той факт, що ближче до фіналу можна буде поговорити з богом Сенешалем, який влаштовує лікнеп по левовій частині сюжетних моментів.

До перевидання увійшло розширення Dark Arisen, в якому ми потрапляємо на острів, що стоїть особняком від решти світу. Він ніде не числиться і існує з чиєїсь волі, будучи точкою перетину безлічі світів. Там ми стаємо свідками трагічної історії про Повсталого, пішака, прокляття та дракона. Компактний сюжет доповнення поданий краще за центральну історію і подекуди викликає непідробні емоції, залишаючи їжу для роздумів.

Опціональні квести поділяються на ті, що беруться з дошки оголошень та які дають жителі. У першому випадку це швидше філери, тому що завдання поділяються лише на знищення монстрів, пошук предметів та ескорт. Останнє - найгірше з перерахованого, тому що ІІ клієнта любить лізти напролом, тоді як вороги не ликом шиті.

Доручення від NPC набагато цінніші як за рівнем одержуваних нагород (нерідко ви стаєте володарями унікальних речей), так і за наповненням. Кожна така місія оповідає про просту, але свою власну історію. Часом вони проходять за дуже цікавих обставин, займаючись одного дня супроводом самої Герцогині королівства, а другий, купаючись по коліна в крові, винищуючи полчища зомбі.

Затьмарює картину той факт, що іноді не зовсім чітко ясно, що необхідно робити. Деякі квести можна провалити, а частина - скасувати та пропустити через певні події, про які ви заздалегідь не дізнаєтеся. Тому таки доведеться поглядати на гід.

У тривалих рольових іграх прийнято робити постгейм, і Dragon's Dogmaне стала винятком. Разючим тут буде те, що у грі відбудуться певні глобальні зміни, які допоможуть по-новому поглянути на світ гри.

Після завершення останнього сюжетного квесту є можливість почати гру заново в режимі New Game +, куди буде повністю перенесено все накопичене, а також параметри головного пішака, включаючи зовнішність, характер, рівень та вміння. При цьому, можна продовжити грати як на початковій складності, так і почати проходження на бонусних режимах Hard Mode або Speedrun Mode. Перший пропонує найкращі нагороди, сильніших ворогів та збільшені витрати витривалості протагоніста. Другий же сконцентрований на якнайшвидшому проходженні гри і має низку умов, головна з яких - пройти в один раз без збережень.

Графічних вишукувань від проекту минулого покоління з великою картою для дослідження не варто чекати, але розробники попрацювали над зображенням, піднявши дозвіл, якість тіней і текстур. Тепер на екіпіруванні можна розрізняти дрібні деталі, сама картинка стала яскравішою через нове освітлення, а гра, нарешті, втратила чорні смужки по краях.

Було вирішено проблему помітних просідань FPS. У версіях для нових консолей гра значно стабільніша, ніж на консолях минулого покоління. Тим не менш, навіть на PS4 PROпродуктивність обмежена 30 кадрами в секунду, але на покращеній консолі від Sonyви отримаєте ще більш чітку картинку з роздільною здатністю 1440p. Бажаючим пограти в 60 FPSдоведеться придбати копію для PC.

У грі також з'явився фотомод та поєднання кнопок для швидкого використання речей при натисканні L1, R1 та стрілок. Остання хоч якось допомагає розвантажити громіздку систему інтерфейсу інвентарю.

Ця версія також оновила гру ребалансом екіпірування. Луки можна надовго зачаровувати, носити два аксесуари одночасно, з'явився третій ранг збройових умінь та багато іншого.

Завдяки доповненню, ви зможете кинути виклик понад тридцяти типам нових монстрів, зібрати більше сотні предметів обмундирування, випробувати нову систему покращення екіпіровки, функцію очищення проклятих речей та багато іншого. До того ж, ремастер включає усі косметичні DLC з оригінальної гри. Любителі оригінального голосу будуть раді появи можливості вибору японської озвучки в опціях.

Dragon"s Dogma: Dark Arisen- це чудовий шанс торкнутися незвичайної рольової гри. Якщо ви цінуєте унікальні відчуття, готові миритися з низкою умовностей та обмежень і не грали в гру PS3або Xbox 360, то ремастер скрасить чимало холодних вечорів завдяки вдумливому геймплею, цікавому світові, глибокій системі розвитку героя та повному набору контенту. Якщо ви вже пройшли гру та її доповнення, навряд чи знайдете тут щось нове. Ми ж сподіватимемося, що Хідеакі Іцунопісля Devil May Cry Vособисто візьметься за повноцінне продовження та встановить нові стандарти для серії у довгоочікуваній Dragon"s Dogma 2.

Гра Dragon's Dogma вийшла ще п'ять років тому, але тоді розробники забезпечили підтримку лише консолей PS3 та Xbox 360. У 2016 вони наважилися імпортувати проект на персональні комп'ютери, щоб знову звернути увагу суспільства на одну з найкращих РПГ усіх часів. Авторам вдалося це зробити , І безліч користувачів знову вирішили поринути в атмосферу середньовічного фентезі, де дракони є головними лиходіями і противниками.

Особливості проекту

Сюжет у Dragon's Dogma повідає про те, що стародавні дракони прокинулися і почали знищувати все живе. казковому світі. Герой вступив у битву з ними, але зазнав поразки. Незабаром він виявив себе живим, виявилося, що його великий ящір не вбив. Натомість дракон спланував використовувати героя по-іншому, і з цього місця починається історія персонажів.

Найбільше гравцям сподобався підхід авторів до цього проекту. Студія Capcom не пошкодувала коштів на свою роботу, гра отримала справді високі оцінки. Цілком відкритий світ із величезною кількістю істот неможливо досліджувати навіть за кілька днів пригод. Бої не проходять за одним сценарієм, адже різні монстри та тварини мають свої слабкі сторони. На вибір гравця реалізовано шість різних класів (воїн, чаклун, маг, лицар, слідопит, ассасин). Користувач вільний розвивати персонажа в будь-якому з цих напрямків та змінювати його, коли виникне бажання.

Ще однією особливістю Dragon"s Dogma є набір супутників для пригод. Троє з них завжди будуть з головним героєм, допомагатимуть у боях. Ними можна командувати за допомогою деяких вказівок. Двоє з них запозичуються в інших гравців через мережу, і система взаємодії з ними опрацьована Вони спілкуються з персонажем, повідомляють важливу інформацію і просять про допомогу у важкі моменти.

Пролог та перший бос

Починається в Dragon's Dogma Dark Arisen проходження (гра з доповненням) з полювання на першого дракона. Управляти належить воїном на ім'я Саван, а його супутника звуть Сельд. правої сторони Там за допомогою світящого каменю призовіть ще двох товаришів по зброї.З лучницею Квінс і чаклуном Морганном можна взаємодіяти командами.Після тренування в ораторстві входьте в головний зал ущелини, де необхідно перемогти гоблінів і врятувати з бокової кімнати лицаря.З цього моменту починається перший розділ у грі.

Першими ворогами у локації знову будуть гобліни, з якими можна розібратися лише за кілька секунд. Під мостом є скриня з речами, її не варто ігнорувати. Далі належить відбиватися від нальотів агресивних птахів. Вбити їх зможе тільки чарівник із лучницею, а завдання гравця полягатиме в їхньому захисті від ударів.

Проходьте далі вглиб печери, доки зіткнетеся з загоном лицарів. Їхній командир Палотті проводить вас до великої зали, де в Dragon's Dogma чекає перша битва з босом Хімерою. По дорозі в кутку ви побачите ще одну скриню, яку можна відкрити герою.

Міфологічне істота є помісь лева, змії та козла. Супутники головного героя будуть вилазити на спину монстра і бити звідти, але воїну подібний трюк недоступний, тому доведеться завдавати шкоди землі. Тримайтеся завжди з обох боків Химери і вдаряйте тільки туди. Позаду змія, а спереду лев просто не дадуть наблизитися до себе. У ході бою маг залишатиме на землі згустки енергії. Вони відновлюють рівень здоров'я та можуть врятувати у скрутному становищі. Після перемоги слід пройти крізь ворота. Пролог у цьому закінчується.

Перший населений пункт

У грі Dragons Dogma Dark Arisen проходження надалі познайомить із сюжетною зав'язкою. Події перенесуть гравця на місце відродження найсильнішого дракона. Після вступного ролика створюйте героя у редакторі та підберіться з мечем у руці до ящера зі спини. Вдарте його в лапу, щоб він звернув на вас увагу. Своєю силою дракон вириває серце персонажа, але лишає його жити. Тепер між ними виник певний зв'язок.

Після бою прокидаємося вдома, беремо меч і рослину за бажанням, вибираємо клас (воїн, маг, лучник) і слухаємо розмову старого та жінки на вулиці. Основна сюжетна лінія на цьому закінчується, але є можливість досліджувати локацію та виконати кілька додаткових завдань.

У Dragons Dogma Dark Arisen проходження квестів починається зі збору рослин двох видів, це доручить лікар у лазареті на ім'я Беніта. Одне з них росте між корінням дерев уздовж дороги за другим поселенням. Друге знаходиться у бухті, але виявити його можна лише вночі. На вершині села у храмі один старий попросить розповісти Мерину про смерть брата. Цього НПС можна знайти в лазареті. Після розмови повертайтеся і завдання буде виконане.

У храмі є ще одне завдання – пошук книги від Клементіна. Рукопис схований на стику дахів, а дістатися туди можна, переступивши через перегородку і пройшовши вузькою стінкою. Іншими додатковими місіями буде вбивство щурів, кроликів, бандитів та гоблінів. Усі вони беруться на дошці оголошень села Кассардіс. У цій же локації є цікавий перехід до місцевості під назвою Starfall Bay. Тут у ущелинах є дві скрині зі скарбами та речами, корисними для головного героя.

Напад на фортецю

У грі Dragon's Dogma Dark Arisen проходження російською мовою для гравця набагато простіше, адже діалоги не доводиться самостійно перекладати. Подальша пригода починається з того моменту, коли ви вийдете з села. Шляхи огляньте навколишню місцевість на предмет скринь та інших предметів.Біля дороги зустрінеться бродячий торговець Рейнард, якого беруть в облогу гобліни, його можна врятувати, і за це він віддячить плащем, якщо встигнути до його смерті.

Після приходу в фортецю крокуйте до головного намету і розмовляйте з головним командувачем. Розмову перерве охоронець і повідомить битву під стінами. Герою із супутниками доведеться вийти з боку північного заходу. У локації, що відкрилася, першим противником стане бос Циклоп. Він уже майже вбитий місцевим воїнством, і героєві належить його лише добити. Лучник і маг можуть зробити це здалеку, а воїнові доведеться підніматися тілом Циклопа. Цілуватися необхідно тільки в око, адже інші частини покриті товстою бронею.

Після перемоги зберіть призи та підійдіть до Каміння Розлому. Там ви створите свого головного помічника, який слідуватиме разом з персонажем у всіх пригодах. Після цього виберіть ще два додаткові архетипи на свій смак. Формування команди завершено, якщо у вас у Dragons Dogma Dark Arisen проходження російською мовою, то з діалогів стане ясно, що має бути навчання командної взаємодії. Лицар Берн змусить персонажа переносити ящики та знищувати манекени класовими навичками.

Околиці фортеці та Кассардіс

Не варто забувати про прокачування персонажа, адже зробити це можна лише у певних НПС. Якщо з цим покінчено, то можна повертатися до фортеці, де загадковий мандрівник закличе гравця заново в Кассардісс. Далі в Dragon"s Dogma проходження зіткне користувача з великою кількістюпобічних місій. Дві з них пов'язані з криницею, від якої йде вхід до підземелля з монстрами. Спочатку завдання користувачеві видасть солдат на ім'я Пол і озброїть ліхтарем. Другий квест буде доступний через сім днів, він передбачає той же спуск у центральну залу підземелля, де необхідно вбивати ящерів, а потім і міні-боса.

Наступне завдання видасть людина Мерін (стоїть біля магазинів). Він попросить віддати шість пучків трави якомусь Вальміро. Його можна знайти у трьох місцях - праворуч від виходу з Кассардіса, на вході до сусідньої фортеці та із західного боку початку лісової локації.

Наступним завданням, з яким познайомить користувачів у Dragon's Dogma проходження, є супровід мандрівного торговця Маделін. Вона крокує у фортецю, їй потрібний захист. За завдання не передбачено нагороди, але воно відкриває доступ до подальших місій. розвиток магазину.

Останнє завдання з упіймання злодія видасть господар готелю Паблос. Спіймати швидкого лучника можна на вулиці з магазинами, але тільки вночі. Чоловік спритний і так просто його не наздогнати. Найкраще залізти на дах, зачекати на момент і зістрибнути прямо перед ним. Потрібно вчасно натиснути клавішу захоплення, інакше він втече і доведеться спати до наступного приходу пітьми.

Доповнення та шлях до столиці

У грі Dragon's Dogma Dark Arisen проходження-доповнення починається саме в селі Кассардіс. Тут на пристані є можливість вирушити на острів Біттерблек, де на користувача чекають нові квести. Спочатку краще виконати тільки стартову місію і уникати боїв з монстрами, адже вони неймовірно сильні. Подальше проходження слід продовжити після закінчення сюжетної лінії.

Повертайтесь у фортецю і підійдіть до дівчини на ім'я Мерседес для розмови. На табір нападе наступний бос – гідра. Їй треба відрізати одну голову, а повністю вбити монстра з'явиться можливість пізніше. Зосередьте вогонь на одній голові – і за хвилину бос втече. Після цього завдання виникне додатковий квест, який можна взяти у Елвара на виході. Пошуки приведуть до села Вічвуд, де в будинку Селін необхідно забрати предмети за завданням та повертатися зі звітом.

Наступним сюжетним завданням буде супровід каравану на північній дорозі. Тримайтеся попереду возів і не відходьте далеко. Так можна захищати торговців, і вони не зупинятимуть руху. Подальше проходження гри Dragon"s Dogma Dark Arisen приведе до столиці, де на користувачів чекають нові пригоди.

Пригоди у столиці

У Dragon's Dogma Dark Arisen проходження приведе головного героя до зустрічі з Масоном біля воріт. Він дасть квест на відвідування гільдії супутників, але на шляху до неї вас зупинить один з офіцерів. Щоб пройти далі, зробіть нове завдання активним, і тоді прохід буде вільним Завершити місію можна у Барнабі всередині будівлі клану соратників.Далі варто активувати портали, щоб швидко пересуватися глобальною картою.

Наступним завданням стане спуск у підземеллі гільдії для отримання каменю для активації телепортів. Головним і найнебезпечнішим противником тут буде огр, який з розбігу налітатиме на героя. Підійдіть до урвища і вчасно ухилиться від поштовху. Це найшвидший спосіб позбутися потужного монстра. Після знаходження каменю з'являться десятки ворогів, від яких краще просто втекти нагору, адже завдання можна здавати.

Після виходу з будівлі на вас чекатиме Дункан, який відведе на зустріч із капітаном Максиміліаном. Офіцер має чотири квести для гравця, і необхідно пройти мінімум половину, щоб піти далі за сюжетом. У Dragon's Dogma Dark Arisen проходження квестів від капітана є одним з найцікавіших моментів у грі. Вони довгі, цікаві та змушують гравця досліджувати нові місцевості.

Перші дві місії

У Dragon Dogma проходження російською буде легшим, адже завдання від Максиміліана передбачають читання діалогів. Особливо важливо це у першій місії з розшифровки манускриптів. Щоб скоротити час на пошуки потрібних особистостей, варто одразу побігти до мандрівного торговця Мауріна. Той скаже, що розпізнати писання зможе один старий із печери, розташованої ближче на північ від столиці. На карті відзначиться це місце, туди варто пробігти вузькою стежкою.

Біля печери активуйте портал і поговоріть із незнайомцем. Він розповість історію про те, що дракон відібрав у нього серце, як і сам персонаж. Розшифровка розташована на центральному камені. Після прочитання можна повертатися до Максиміліана.

Розвідка про культ «Спасіння» – друге завдання від Максиміліана, яке запропонує гра Dragon Dogma. Проходження приведе до Мейсон, який вкаже на інформаторів. Говоримо з ними та дізнаємося про точку зустрічі учасників культу в катакомбах за стінами столиці. Пройдіть печерами, вбивайте ворогів, поки не побачите лідера. Він прикличе нових ворогів, а сам зникне. Вбийте нежить і вийдіть з печери, де Мейсон уже впіймав голову культу, що втік. Його можна вбити (супутник буде задоволений) або відпустити (товариш розчарується).

Наступні завдання офіцера

Подальше в Dragon Dogma проходження квестів передбачає полювання за експедицією. Археологи зникли, і Максиміліан просить їх знайти. Отець Джефрі у соборі розповість про напрямок для походу. Пройдіть через ущелину і на березі річки поспілкуйтеся з НПС. Чоловік укаже на печеру, куди вирушила експедиція. Увійдіть туди та очищайте коридори від ворогів. Поступово відчинятимуться двері, за ними будуть скрині, а біля них важіль. Заберіть його в інвентар та рухайтеся до головної зали. Там убийте циклопа і заберіть червону кулю біля її трупа. Рухайтеся від цього місця вправо – і за дверима виявіть приховану кнопку. Після цього розпочнеться заставка про провал місії.

Повертайтеся до Хаслета, що нагорі, та повідомите про долю експедиції. Він попросить для завершення знайти 5 уламків цінного каміння. Після п'яти хвилин пошуку завдання буде виконано і можна повертатися. Четверте завдання краще виконати пізніше, адже шлях до нього лежить через багато локацій від столиці. У столиці також можна знайти низку цікавих додаткових завдань. Відразу під час входу в місто краще взяти з дошки місії на вбивство різних монстрів. Це принесе додаткові гроші та досвід. Найцікавішим стороннім квестом є виселення сім'ї із будинку Форнівала. Також гідне та легке завдання видасть Мейсон на площі. Досить простежити за Жульєном і розповісти про його дії командиру.

Четверте завдання Максиміліана

У Dragon's Dogma проходження російською мовою проходить набагато простіше і швидше, адже тоді легше орієнтуватися в місцевостях на карті. Це доведеться робити не один раз під час виконання четвертого квесту Максиміліана. Шлях до нього лежить через печеру, що знаходиться ближче на захід від столиці У ній необхідно зробити повну зачистку території від ворогів.Завдання для цього на вході дасть Алон, який після вбивства огрів зуміє відкрити там свій магазин і надасть головному герою велику знижку.

Вийдіть із печери через південний вихід, перед героєм відкриється локація під назвою Диявольський гай. Тут є безліч цікавих місць, де заховані предмети та приховані скрині. Обов'язково варто відвідати табір на південному заході. Там у човні можна знайти 20 тисяч золотих монет. Триває в Dragon's Dogma проходження квестів з входу в Тіньовий форт. Варто побоюватися дракона в західному боці локації, адже битися з ним поки не вистачить сил. На підході до фортеці виявляється облога армією людей її стін. Сер Роберт розповідає про необхідність зробити диверсію зсередини , щоб відкрити ворота іншим воїнам Пройдіть через тунель і відразу крокуйте до лівого приміщення Там буде важіль в одній з камер, який активує механізм на даху першої будівлі Відкриються ворота, і армія почне повномасштабну атаку Усередині розгорнеться велика битва, і найкраще з загоном зайняти позицію зверху та прикривати військо шквальним вогнем.

Варто звернути увагу на затримання лідера гоблінів, адже за це передбачено додаткову нагороду. Після закінчення бою та розмови з Робертом можна повертатися до Максиміліана та доповісти про виконання останньої місії.

Становлення лицарем

Після допомоги Максиміліанові сам герцог захоче зустрітися з героєм. Проходження Dragon's Dogma Dark Arisen триває у фортеці владики столиці. Він присвятить головного персонажа в лицарі, після чого продовжиться розвиток сюжетної лінії. На виході краще поговорити з герцогинею та виконати просте завдання на її прохання.

Потрібно буде пробратися вночі у замок та зустрітися з дівчиною. Перерве побачення герцог, який люто почне бити дівчину, і заради порятунку герцогині доведеться покинути укриття. Героя ув'язнять, а врятує його дружина владики з вибаченнями. Це завдання відкриє цілий ланцюжок додаткових квестів, пов'язаних із герцогинею.

Наступним сюжетним завданням є полювання на грифони за стінами столиці. Головному герою разом із загоном необхідно дочекатися у вказаному місці приземлення грифону. Після цього атакуйте істоту, доки у неї не залишиться половина здоров'я. Монстр відлетить у напрямку Колізею, що стоїть на березі річки. У цій місцевості бій продовжиться, а вирішить його долю незнайомий індіанець на ім'я Шреффен. Його сильні магічні атаки вб'ють грифона, і на цьому завдання скінчиться.

Подальше проходження гри йде за таким самим сценарієм. Користувачам варто уважно оглядати навколишній світ у пошуках корисних предметів та грошей. Не варто нехтувати і додатковими завданнями, які завжди мають цікаві наслідки, а також допомагають піднімати рівень героя. Сюжетна лініявключає ще десяток квестів, які надалі зведуть користувача в бійці з драконами.

Жанр: екшен/RPG
Платформи: Xbox 360, PS3, PC
Видавець та розробник: Capcom
Схожі ігри: серія Gothic, серія Witcher, серія Dark Souls
Мінімальні вимоги: Win Vista, Core i5 660, 4 ГБ ОЗУ, Radeon HD 5870 або аналог NVIDIA, 20 ГБ на жорсткому диску
Рекомендовані вимоги: Win 7/8/10, Core i7-4770K, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 760 чи аналог від Radeon.

Capcom – дивовижний видавець. З його продуктами відбувається зазвичай одне з двох: або вони виявляються однозначними хітами, або проходять повз мало не всіх. Це не просто чергування чорних і білих смуг в історії, як буває у багатьох, адже Capcom все-таки велика компанія, і за рік у неї може статися одночасно багато хорошого, і чимало поганого. Але вона одна з небагатьох, про чиї досягнення та успіхи так само цікаво говорити, як і про невдачі. Оригінальна Dragon"s Dogma, Яка вийшла в травні 2012 року на Xbox 360 і PlayStation 3, була в цілому тепло прийнята критиками і розійшлася відносно непоганим тиражем, що дав світло онлайнового продовження Dragon"s Dogma Online, що вийшов, до речі, зовсім недавно - півроку тому Але це був все-таки промах. Capcom розраховувала явно більше, і ці величезні амбіції не можна було не помітити.

Втім, свого часу дивитися зовсім неупереджено і тверезо на гру було складно. Вона вийшла через півроку після і Dark Souls, І людям ще було важко перебудуватися з цих справді знакових, давно очікуваних проектів, що пожирали безсоромну кількість годин, на щось теж масштабне, але явно менш віхове. Dragon"s Dogma- це така, яка загубилася на тлі Half-Life 2та . Насправді, будь вона хоч тричі знаковою, у неї все одно не було кому грати, тому що всі були зайняті вивченням Скайріма і темних душ. І, само собою, люди бачили у грі тільки, знову ж таки, і Demon's Souls c Dark Soulsхоча генетичний код «Догми»явно багатший.

Звісно, ​​всі ці порівняння можна зрозуміти. Дракони на той момент були на піку популярності, і багато хто вважав, що в японській грі вони з'явилися тільки для того, щоб потрапити в тренд. Це, певна річ, дурість. У Capcom просто хотіли зробити фентезі насамперед для західної аудиторії, і, як це завжди у японців, почали тягнути в проект взагалі все, що знали та чули з поп-культури, всі свої стереотипи про європейське середньовіччя. Само собою, що на чільне місце вони поставили дракона, тому що нічого більш популярного в цьому жанрі немає.

Вони робили саме найбільш типове, максимально класичне західне фентезі, яке тільки міг уявити японець. Історія Dragon"s Dogmaвражаюче наївна і проста. Це знову байка про обраного, який рятує світ від нечисті. Від інших подібних героїв його відрізняє, насправді, лише одне - відсутність серця.

Зав'язка така: один раз на невелике поселення на березі моря нападає гігантський червоний дракон. Головний геройвиявляється єдиним, кому вистачає сміливості взяти в руки меч і дати бій замість того, щоб рятуватися втечею. В результаті, незважаючи на те, що з боку це виглядало страшно ідіотським вчинком (слабоумство і відвага!), дракон чомусь вважав цю людину особливим, впоров йому груди, зжер його серце і з загадковим виглядом полетів. Герой при цьому залишився живим, і його головне завдання стало розібратися, що взагалі сталося і як повернути своє серце назад.

Але інтригуюча зав'язка - найцікавіше, що є в сюжеті. На нього в Capcom начебто вирішили не витрачати багато сил. Він знаходиться десь на другому або третьому плані, і величезна подяка авторам за те, що вони майже від початку дають це зрозуміти. Адже буває так, що сюжет банальний, нудний, а тебе все одно по ньому тягнуть за комір, а тут рівень необов'язковості сюжету розумієш одразу, як виходиш за головні ворота свого містечка. Звичайно, попереду нас чекають різноманітні конфлікти, особистості та повороти, але, по правді, розбиратися в цьому не хочеться. Це жахлива, прісна графоманія на рівні, яка незрозуміло для когось писалася. Відповідно, квести теж, в основному, нудні: піди кудись, убий усіх, збери, знайди. Читати передісторії до них теж рано чи пізно стає ліньки.

Втім, повторюю, це і не найважливіше в Dragon"s Dogma. Насамперед це слешер з елементами рольової гри, дія якого відбувається у відкритому світі, схожому за структурою та духом більше на серію. Дракон, якого за сюжетом всі бояться, насправді якесь зовсім мале зло, бо світ гри, незважаючи на свою життєрадісність, буквально кишить агресивними тварюками. З пункту А в пункт Б неможливо пройти, не наткнувшись на чергову банду гоблінів, зграю вовків або ще когось, причому вони, напевно, будуть в велику кількість, і цією кількістю іноді завалюватимуть. Враховуючи, що протягом майже всієї гри немає можливості швидкого переміщення, без бійок не обходиться реально жодне, навіть найпростіше «поштове» завдання. План завжди такий: виходиш за ворота, заходиш за кут – у бій.

Зоопарк при цьому дивний. По сусідству з типовими толкінівськими істотами на тлі північноєвропейських пейзажів та середньовічних замків бігають та літають античні чудовиська типу грифонів, циклопів, химер тощо. З одного боку, це небанально та прикольно, але з іншого – дивно та неприродно. Але цілком очікувано від японської гри: якщо їх роблять для західного ринку, вони майже завжди викликають когнітивний дисонанс величезною кількістю деталей.

В Dragon"s Dogmaтаких деталей багато, і це стосується не лише супротивників. Взяти, наприклад, специфічну музику чи те, що можна грати справжньої лолі. Можна навіть створити ціле паті з лолі. А можна, якщо хочеться, з високих довгоногих моделей.

Або взяти інтерфейс. Він такий самий, як завжди у японців. Тобто дико перенасичений інформацією, перевантажений графікою, з масою зайвий рух і незрозумілих, непотрібних формальностей. Поки ти бігаєш по галявинах і рубаєш мобів, все нормально: управління зручне, приємне (хоча потрібно звикнути до перемикання між великою кількістю атак). Але варто зайти, скажімо, в інвентар - все, караул! Карта світу знаходиться в дупі, з декількома закладками. Переглянути взяті квести - як залізти до старого державного архіву. Навіть щоб підлікуватись, потрібно хвилину провести в інвентарі. Загалом, одразу видно, що над грою працювали автори.

Що справді класно зроблено в Dragon"s Dogmaтак це екшен і супутні моменти. Свого часу звучали порівняння з, але на сьогоднішній погляд це така типова бойовка для ігор від третьої особи – від будь-якої до. Хіба удари не обмежені парою кнопок, на які навішані комбо. Тут розробники винесли спеціальні удари на окремі кнопки, між якими потрібно перемикатися – приблизно як у тій же Kingdoms of Amalur. Ще деякі класи (яких багато, між іншим, хоча за великим рахунком вони всі канонічні, нічого оригінального) здатні підбиратися на ворогів. Ну, і боси всі дуже жирні, по кілька смужок здоров'я, що вимагають іноді тривалого виснажливого бою. Тут, до речі, справді часом згадується Dark Souls. Особливо якщо грати в хардкорному режимі, де, ясна річ, б'ють болючіше, досвіду менше, стаміна закінчується швидко і все так.

Але найцікавіше – це паті. Грати, в принципі, можна самотужки, але автори пропонують компаньйонів. Це так звані пішаки – воїни без душі, яких гравець сам створює (можна налаштовувати все: від зовнішності до класу), закликає, доглядає їх, тренує їх, піднімаючи левів і так далі. Вони не просто скрашують грінд і подорож заради подорожі, з яких складається Dragon"s Dogma, не тільки симулюють діалоги і завжди уважно запитують вас, чи все гаразд, коли ви забігали. Вони оберігають вас. Вони розумні. «Пішки» мають вражаючий штучний інтелект. У вас дуже прості команди для їх управління: «Вперед», «Пішли», «На допомогу», але до них рідко торкаєшся, тому що зазвичай немає потреби. «Пішки» дбають про головного героя, відволікають на себе найсильніших ворогів, за ними не потрібен постійний контроль – у них вже закладено різні тактики. Іноді в бійках вони орієнтуються навіть краще за вас. Навіть із реальними людьми, буває, не так приємно грати. Ідеальна гра для соціопатів та мізантропів.

Якби не компаньйони, Dragon"s Dogmaбула б значно сумнішою. Вона приємна і красива (і порт для PC, як не дивно, дуже хороший), але рясніє рутиною. У ній багато прикольних дрібниць, але її складно рекомендувати всім і кожному. Якщо пропустите її, нічого страшного, ви нічого не втратите. Але закохатися в неї можна, причому з першого погляду.

Радості:

  • Симпатичний дизайн всього
  • Різноманітність класів
  • Приємна бойова система
  • ІІ напарників
  • Масштабність

Гадості:

  • Посередній світ та сценарій
  • Не дуже зручний інтерфейс

Оцінка: 7,5

Неоднозначний рольовий екшен, у який немає особливих причин грати, але який все одно може легко та надовго затягнути.

 
Статті потемі:
Асоціація Саморегульована організація «Брянське Регіональне Об'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
Минулого тижня ми за допомогою нашого пітерського експерта про новий Федеральний закон № 340-ФЗ від 3 серпня 2018 року "Про внесення змін до Містобудівного кодексу Російської Федерації та окремі законодавчі акти Російської Федерації". Акцент був з
Хто розраховує заборгованість із аліментів?
Аліментна заборгованість - це сума, що утворюється внаслідок відсутності грошових виплат за аліментами з боку зобов'язаної особи або часткових виплат за певний період. Цей період часу може тривати максимально: До настання
Довідка про доходи, витрати, про майно державного службовця
Довідка про доходи, витрати, про майно та зобов'язання майнового характеру – це документ, який заповнюється та подається особами, які претендують або заміщають посади, здійснення повноважень за якими передбачає безумовний обов'язок
Поняття та види нормативних правових актів
Нормативно-правові акти – це корпус документів, який регулює правовідносини у всіх сферах діяльності. Це система джерел права. До неї входять кодекси, закони, розпорядження федеральних та місцевих органів влади і т. д. Залежно від виду