Що в оновленні ворлд оф танкс. У World of Tanks будуть зміни

З величезним запізненням публікуємо точні дати виходу наступного оновлення в World of Tanks – 0.9.20.1 та орієнтовні зміни. Передостаннє оновлення року Вогняного Півня.

Оновлення 9.20.1 WOT виходить на RU кластері офіційно 17 жовтня, а точніше в ніч із понеділка на вівторок (16-17 жовтня)
👹 Часу до заміни FV215b все менше і менше.

Дата виходу оновлення WOT 9.20.1

Стали відомі дати виходу оновлення World of Tanks 0.9.20.1 на тестові та основні сервери гри.

  • Підготовка новин з боку WG – 12-13 вересня.
  • Офіційний анонс WG – 13-14 вересня.
  • Вихід на ST (РК) – 14 вересня.
  • Запуск 2 бета-сезону РБ – 18 вересня.
  • Вихід першого загального тесту оновлення 9.20.1 – 21 вересня.
  • Вихід другого загального тесту оновлення 9.20.1 – 5 жовтня.
  • Вихід на основу – середина жовтня*.

* Точну дату виходу на основу повідомимо окремим постом.

Відео огляд оновлення 9.20.1

Під'їхало офіційний відео огляд загального тесту поновлення 9.20.1, дивимося!

Огляд загального тесту 9.20.1

Основні зміни оновлення

  • Зміни на слід. танків, які проходили тестування на супертесті: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, Т-100 ЛТ, AMX 13105, Т71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. I, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Переведення деяких машин у HD.
  • Внесено низку змін до матчмейкера.

Та інше. Слідкуйте за наступними нічними постами цього тижня. Повний перелік змін буде пізніше.

Ребаланс техніки в оновленні 9.20.1

В оновленні 9.20.1 буде перероблено британську техніку, ЛТ 10 рівня та преміум техніку. Що станеться з FV215B? Яким буде Super Conqueror? І як зміниться легендарний Type 59. Відповіді на всі ці питання вже чекають на вас у новому випуску передачі «У Розробці». Дивіться до кінця, на вас чекають хороші новини! Приємного перегляду!

В розробці. Ребаланс техніки о 9.20.1

Список змін версії 0.9.20.1 ST1 у порівнянні з 0.9.20.

Нововведення:

— Масштабне оновлення першої кампанії Особистих бойових завдань «Довгоочікуване підкріплення»

Суть змін.

* Повністю перероблені візуальна та звукова складові особистих бойових завдань.
* Додані абсолютно нові та унікальні нагороди.
* Переглянуто умови завдань таким чином, щоб головна нагорода за операцію завжди була актуальною для гравця.
* Додані «Бланки наказу», які суттєво полегшать виконання особистих бойових завдань.
* Про зміни в особистих бойових завданнях можна дізнатися зі спеціального відео, доступного прямо у грі.

Інтерфейс та звук

— Перероблено всі інтерфейси особистих бойових завдань:

1. Змінено точку входу в особисті бойові завдання: тепер вона знаходиться на верхній панелі Ангара під кнопкою «В бій!» і називається "Кампанії";
2. Доданий екран «Генеральний штаб» із карткою всіх операцій;
3. Повністю перероблений екран операцій: тепер це географічна карта із завданнями у вигляді областей на ній;
4. Повністю перероблений екран нагород за кампанію:
a) Тепер головна нагорода – машина – розташовується в центрі екрана;
b) Додано статистику операції: тепер ви знаєте скільки кредитів ще можна заробити.

— Додано новий музичний супровід:
1. Записано музичний трек спеціально для особистих бойових завдань;
2. Додано інтерактивний музичний супровід: чим більше виконано завдань у межах однієї гілки, тим інтенсивніша музика.

Новий спосіб одержання нагородних машин.

Нагородні листи видалені, замість них введені Компоненти машини:

1. Щоб отримати нагородну машину за операцію, необхідно зібрати всі 5 компонентів: корпус, ходову, знаряддя, силову установку та радіостанцію;
2. Кожному компоненту відповідає своя гілка задач в операції:
a) Силова установка – гілка задач для легких танків;
b) Ходова – гілка завдань для середніх танків;
c) Корпус (+ вежа або рубка) – гілка задач для важких танків;
d) Зброя - гілка завдань для ПТ-САУ;
e) Радіостанція – гілка завдань для САУ.
3. Щоб отримати компонент необхідно виконати завершальне п'ятнадцяте завдання у відповідній гілці.

Бланки наказу.

Додано нову сутність «Бланки наказу»:

1. Щоб заробити бланк наказу, необхідно виконати будь-яке завершальне завдання будь-якої гілки з відзнакою;
2. Бланки наказу можна закладати (тобто застосовувати) у будь-які завдання. Таким чином:
a) Вибране завдання автоматично вважатиметься виконаним без відмінності;
b) Ви отримаєте нагороду за основні умови завдання;
c) Витрачений бланк наказу залишиться закладеним у завданні;
d) Закладений бланк наказу не зникає, але тимчасово заморожується, доки не заберете його назад.
3. Щоб забрати закладений бланк наказу, необхідно виконати завдання, в яке він закладено, з відзнакою. Таким чином, ви отримуєте свій бланк наказу назад та можете використати його повторно.
4. Кількість бланків наказу, необхідне закладання завдання:
a) Будь-яке завдання з 1 по 14 - 1 бланк наказу;
b) У 15 завдання - 4 бланки наказу.

Підсумовуючи: бланки наказу можна використовувати, щоб пропускати складні чи нецікаві для вас завдання. І найголовніше: ви можете закладати бланки наказу до фінального, п'ятнадцятого завдання у гілці, навіть якщо ще не пройшли попередні 14 завдань. Таким чином ви можете миттєво отримати 5-й відсутній компонент машини, виконавши 4 гілки задач з відзнакою.

Нові нагороди.

1. Додано нову нагороду - нашивки:
a) У кожній операції можна заробити 2 нашивки:
* Нашивка II ступеня видається одночасно з отриманням нагородної машини;
* Нашивка I ступеня видається у виконанні з відзнакою всіх 75 завдань конкретної операції.
b) За виконання всіх завдань у всіх операціях ви отримуєте особливу унікальну нашивку «Чемпіон I кампанії»
2. Додано нову нагороду - камуфляжні схеми:
a) У кожній операції можна заробити набір із 3 (літній, зимовий, пустельний) унікальних камуфляжних схем:
* Набір із 3 камуфляжних схем на нагородну машину видається за виконання всіх 75 завдань операції;
* Той же набір схем розблокується для використання на всій техніці тієї ж нації, що і нагородна машина, за виконання всіх 75 завдань операції з відзнакою.

Зміна умов задач

Завдання у кожній операції було переглянуто з метою підвищення актуальності головної нагороди. Наприклад, тепер усі завдання з операції "StuG IV" реально виконати на техніці V рівня, з операції "T28 Heavy Tank Concept" - на VII рівні і так далі. При цьому обмеження щодо участі не змінилися. Ви можете виконувати завдання будь-якої операції навіть на Х рівні техніки.

Ми також зробили різноманітнішими додаткові умови у фінальних, п'ятнадцятих завданнях кожної гілки. Це пов'язано з тим, що додаткова нагорода за завдання, що завершують гілки, стала ціннішою: тепер там розташовуються Бланки наказу.

Зверніть увагу! Якщо за умовою завдання вам потрібно, наприклад, виявити за бій 5 машин, а ви виявили 7 – очевидно, завдання успішно зарахується. Це справедливо для всіх числових умов.

Бони та медалі

З 9.20.1 під час отримання медалі з категорій «Епічні досягнення» та «Герої битви» гравець отримуватиме додаткове заохочення у вигляді бон. Бони не нараховуватимуться за накопичувальні медалі. Кількість бон не фінальна і може бути змінена. Докладніше читайте.

Поліпшення для режиму «Навчальний полігон»

Зміни:
* Відключені неактуальні опції у контекстних меню вікон покращення машини, Дерева дослідження, а також «каруселі» техніки.
* Збалансовані нагороди (кредити та досвід) за перемоги та поразки при проходженні Навчального полігону.
* Нарахування нагород за проходження Навчального полігону тепер відображається у центрі повідомлень.
* Додано повідомлення гравців про те, що вони не отримають нагороду під час повторного проходження Навчального полігону.
* Вікно рекрутування екіпажу зроблено більш інформативним.

Виправлення

* Виправлені помилки неправильного відображення деяких елементів інтерфейсу в режимі сліпоти.
* Виправлені помилки збереження та відновлення налаштувань гравця при попаданні на Навчальний полігон та виході з нього (панель техніки та приціли).
* Виправлені помилки неправильного відмальовування деяких ігрових підказок (демаскування при стрільбі, необхідність повернутися до кола захоплення).
* Виправлено рідкісну помилку некоректного відображення кнопки «Пропустити навчання».
* Результати боїв у режимі прибрані з центру повідомлень.
* Виправлено відображення ліцензійного вікна EULA під час повторного запуску клієнта гри.
* Опис характеристик техніки у завантажувальних екранах Навчального полігону тепер відповідають дійсності.
* Музика в бою, Ангарі та у фінальному ролику Навчального полігону більше не накладається один на одного.
* На переможний екран додані описи нагород.
* Виправлені помилки у поведінці роботів.
* Виправлені помилки відображення меж карти.

Переробка ігрових моделей техніки в HD якість

Техніка, переведена в HD:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
5. Vickers Medium Mk. I
6. Valentine
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentine AT
10. STB-1
11. Валентайн II
12. Об'єкт 416
13. Т-150
14. КВ-4
15. Т-44-122

Перехід на Wwise 2017.1.1

Здійснено перехід на нову версію Wwise 2017.1.1, що розширить можливості подальших звукових поліпшень.

Балансні зміни техніки

Великобританія

Заміна техніки:
* FV215b замінений на Super Conqueror

Зміна параметрів бойової техніки:

Caernarvon
* Змінено назву другої вежі з Centurion Action X* на Centurion 32-pdr
* Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 у вежу Centurion 32-pdr. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 18 градусів
кут відмінювання -10 градусів
розкид на 100 м 0.34
час перезаряджання 6.5 с.
час відома 2.3 с.

шкода 280
пробивність 220 мм
швидкість 878 м/с

шкода 280
пробивність 252 мм
швидкість 1098 м/с

шкода 370
пробивність 47 мм
швидкість 878 м/с

* Видалено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 60 з вежі Centurion Action X*
* Видалено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 60 з вежі Centurion Action X*






* Вантажопідйомність ходової FV221A змінена з 63000 кг. до 64 000 кг.
* Розкид знаряддя від руху ходової FV221 збільшено на 12%
* Розкид знаряддя від руху ходовий FV221A збільшений на 14%
* Розкид знаряддя від повороту ходової FV221 збільшено на 12%
* Розкид знаряддя від повороту ходової FV221A збільшений на 14%
* Розкид знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII при повороті вежі Centurion 32-pdr збільшено на 25%
* Швидкість повороту вежі Centurion Mk. II змінено з 30 град/сек до 26 град/сек
* Швидкість повороту вежі Centurion 32-pdr змінена з 36 град/сек до 30 град/сек

* Кут підвищення гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. II змінено з 15 градусів до 18 градусів
* Кут відмінювання зброї OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. II змінено з -8 градусів до -10 градусів

Conqueror
* Змінено назву першої вежі з Centurion Action X** на Conqueror Mk. II
* Змінено назву другої вежі з Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP
* Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 у вежу Conqueror Mk. ІІ. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 15 градусів
кут відмінювання -7 градусів
розкид на 100 м 0.33
час перезаряджання 5.9 с.
час відома 2.1 с.
* Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 у вежу Conqueror Mk. II ABP. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 15 градусів
кут відмінювання -7 градусів
розкид на 100 м 0.33
час перезаряджання 5.9 с.
час відома 2.1 с.
* Доданий снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
шкода 280
пробивність 220 мм
швидкість 878 м/с
* Доданий снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
шкода 280
пробивність 252 мм
швидкість 1098 м/с
* Доданий снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
шкода 370
пробивність 47 мм
швидкість 878 м/с
* Видалено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 з вежі Centurion Action X**
* Видалено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 з вежі Centurion Action X**
* Видалено зброю OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 з вежі Conqueror Mk. II
* Видалено зброю OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 з вежі Conqueror Mk. II
* Видалено снаряд AP Mk. 1 для зброї OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Видалений снаряд APC Mk. 2 для зброї OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Видалений снаряд HE Mk. 3 для зброї OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Видалено снаряд AP Mk. 1 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Видалений снаряд APC Mk. 2 для зброї OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Видалений снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel

* Вантажопідйомність ходової Conqueror Mk. I змінено з 65004 кг. до 65 504 кг.
* Час перезаряджання гармати 120 mm Gun L1A1 для вежі Conqueror Mk. II ABP змінено із 10.5 сек. до 11,3 сек.
* Швидкість повороту вежі Conqueror Mk. II змінено з 36 град/сек до 30 град/сек
* Швидкість повороту вежі Conqueror Mk. II ABP змінено з 34 град/сек до 32 град/сек
* Посилено бронювання вежі та корпусу

FV215b переведений у спеціальні машини
Вартість танка змінена з 6100000 кредитів до 5 золота

Centurion Mk. I
* Посилено бронювання вежі

Centurion Mk. 7/1
* Посилено бронювання вежі

Challenger
* Додано знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II з боєзапасом 30 у вежу Avenger. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 20 градусів
кут відмінювання -10 градусів
кути горизонтального наведення -60 60 градусів
розкид на 100 м 0.35
час перезаряджання 7.8 с.
час відома 2 с.
* Доданий снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
шкода 280
пробивність 220 мм
швидкість 878 м/с
* Доданий снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
шкода 280
пробивність 252 мм
швидкість 1098 м/с
* Доданий снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда:
шкода 370
пробивність 47 мм
швидкість 878 м/с

* Швидкість повороту вежі Challenger змінена з 14 град/сек до 16 град/сек
* Швидкість повороту вежі Avenger змінена з 16 град/сек до 18 град/сек

FV4202
* Посилено бронювання вежі
* Потужність двигуна Rolls-Royce Meteorite 202B змінена з 510 л.с. до 650 л.с.

Charioteer
* Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel змінений з -5 градусів до -9 градусів
* Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel змінений з -5 градусів до -9 градусів
* Кут відмінювання знаряддя 105 mm AT Gun L7 змінено з -5 градусів до -10 градусів

FV4004 Conway
* Додано зброю B.L. 5.5-in. AT Gun з боєзапасом 30 у вежу FV4004 Conway. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 10 градусів
кут відмінювання -10 градусів
кути горизонтального наведення -90 90 градусів
розкид на 100 м 0.38
час перезаряджання 14.4 с.
час відома 2.4 с.
* Доданий снаряд AP Mk. 1 для зброї BL. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда:
шкода 600
пробивність 260 мм
швидкість 850 м/с
* Доданий снаряд HE Mk. 1T для зброї BL. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда:
шкода 770
пробивність 70 мм
швидкість 850 м/с
* Доданий снаряд HESH Mk. 1 для зброї BL. 5.5-in. AT Gun
шкода 770
пробивність 200 мм
швидкість 850 м/с

* Швидкість повороту вежі FV4004 Conway змінена з 16 град/сек до 18 град/сек
* Кут відмінювання знаряддя 120 mm AT Gun L1A1 у вежі FV4004 Conway змінений з -5 градусів до -10 градусів

FV4005 Stage II
* Доданий двигун Rolls-Royce Griffon. Базові ТТХ двигуни наступні:
потужність 950 л.
шанс спалаху 20%

* Прибраний двигун Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Розкид знаряддя 183 mm L4 при повороті вежі FV4005 Stage II зменшено на 12%
* Швидкість повороту вежі FV4005 Stage II змінена з 12 град/сек до 16 град/сек
* Кут відмінювання знаряддя 183 mm L4 у вежі FV4005 Stage II змінений з -5 градусів до -10 градусів
* Кути горизонтального наведення зброї 183 mm L4 у вежі FV4005 Stage II змінені з 45 градусів до 90 градусів в обидві сторони
* Боєзапас знаряддя 183 mm L4 у вежі FV4005 Stage II змінено з 12 до 20 снарядів
* Максимальна швидкість руху вперед змінена з 35 км/год на 50 км/год
* Максимальна швидкість руху назад змінена з 12 км/год на 15 км/год

Centurion Action X
* Посилено бронювання вежі

Німеччина


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Розкид знаряддя від руху ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%
* Розкид знаряддя від повороту ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%
* Розкид знаряддя 105 mm Kanone при повороті вежі зменшено на 17%
* Час перезаряджання зброї 105 mm Kanone змінено з 10 сек. до 9 сік.
* Час прицілювання зброї 105 мм Kanone змінено з 1.9 сек. до 1,6 сек.
* Втрата, що наноситься снарядом Exp. APDS гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320
* Втрата, що наноситься снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Kanone, змінено з 440 до 420
* Втрата, що наноситься снарядом Exp. HEAT гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320
* Боєзапас збільшено з 30 до 35 снарядів

Китай

Type 59
* Розкид знаряддя від руху ходовий Type 59 зменшено на 22%
* Розкид знаряддя від повороту ходової Type 59 зменшено на 22%
* Розкид знаряддя 100 mm Type 59 при повороті вежі зменшено на 25%
* Час прицілювання зброї 100 мм Type 59 змінено з 2.9 сек. до 2,3 сек.

T-34-3
* Час прицілювання зброї 122 мм D-25TA змінено з 3.4 сек. до 2,9 сек.
* Кут відмінювання назад знаряддя 122 mm D-25TA змінено з 0 градусів до -4 градуса
* Посилено бронювання корпусу та вежі

59-Patton
* Бронепробивність снаряда AP M318 гармати 90 mm Gun M41 змінена з 190 мм до 212 мм

WZ-132-1
* Боєзапас збільшено з 36 до 40 снарядів

СРСР

Додано машину для тестування супертестерами:
М4А2 Шерман Лози

Т-100 ЛТ
* Час перезаряджання зброї 100 мм Т-100 змінено з 8.4 сек. до 7,8 сек.
* Боєзапас збільшено з 38 до 43 снарядів США

Додана техніка:
T71 CMCD
M48A5 Patton (нова модель замість M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Втрата, що наноситься снарядом Exp. APDS гармати 105 mm Lightweight Gun, змінено з 360 до 390
* Втрата, що наноситься снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Lightweight Gun, змінено з 440 до 480
* Втрата, що наноситься снарядом Exp. HEAT гармати 105 mm Lightweight Gun, змінено з 360 до 390
* Боєзапас гармати 105 mm Lightweight Gun у вежі AR/AAV XM551 Sheridan збільшений з 37 до 42M41 Walker Bulldog
* Видалено знаряддя 76 mm Gun T91E5 з боєзапасом 60 з вежі M41
* Видалено знаряддя 76 mm Gun T91E5 з боєзапасом 72 з вежі M41A1
* Видалений снаряд HVAP-DS-T M331A2 для зброї 76 mm Gun T91E5
* Видалений снаряд HE M352 для зброї 76 mm Gun T91E5
* Видалений снаряд HEAT-T M496 для зброї 76 mm Gun T91E5 Франція Bat.-Châtillon 155 55
* Маса Bat.-Châtillon 155 55 змінена з 46.33 т. до 33.99 т.
* Вантажопідйомність ходової Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 змінено з 47000 кг. до 35 000 кг.
* Вантажопідйомність ходової Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 змінено з 50000 кг. до 38 000 кг.
* Потужність двигуна SOFAM 12 GS/A змінена з 810 к.с. до 630 л.с.
* Потужність двигуна SOFAM 12 GS змінена з 770 к.с. до 600 л.с.
* Ослаблене бронювання корпусу та вежі

AMX 13 105
* Втрата, що наноситься снарядом OCC-105 D. 1504, змінено з 360 до 390
* Втрата, що наноситься снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, змінено з 440 до 480
* Втрата, що наноситься снарядом OFL-105 D. 1504, змінено з 360 до 390
* Боєзапас збільшено з 30 до 33 снарядів

Японія

STB-1
* посилене бронювання вежі

4.10.2018 1081 Переглядів

Стартував другий загальний тест оновлення 1.2, цього разу йтиметься про Штучний інтелект, бойові завдання на Об'єкт 279 (р), про нову карту “Кордон імперії” та інше.

Перероблені такі карти в HD-якості:
1. Уайдпарк
2. Хайвей
Задум обох американських карт не змінився, є міська забудова і вільний простір, що дозволяє гравцям вибирати ту роль, яку вони віддадуть перевагу враховуючи ТТХ (Тактико-технічні характеристики) своєї техніки.
За заявою розробників, ігровий процес на картах не змінився, змінилося лише графічне сприйняття, покращено візуалізацію.

Карта "Уайдпарк" - доступна для техніки IV-VI (4-6) рівнів;

Карта "Хайвей" - доступна для техніки IV-X (4-10) рівнів;

Нова карта "Кордон імперії".

"Кордон імперії" - перша азіатська карта після оновлення 1.0.
Дана карта вже тестувалася на китайському регіоні та зібрала, за заявою розробників, багато позитивних відгуків.
Зараз ця карта вийшла на тестування в RU-регіоні.

Нам надали точки (6) позицій для різних класів техніки та типів.

Крапки 1 та 1 призначені для середніх танків. Дані точки мають добрі простріли, за рахунок чого можна вести вогонь на далеких дистанціях.

Центр карти, точка 2, зона для легких танків, пристойна кількість укриттів, можливості для маневрування та, що найголовніше, можна зайти в тил противнику.

Лівий кут карти, точки 3, 4, 5, 6. Точки 3 і 4, в основному для танків з гарною бронею, тобто для "важок", але зверніть увагу на те, що 3 точка для техніки з хорошими кутами відмінювання зброї , За рахунок горбистій місцевості, можна грати від вежі, а ось точка 4 не потребує хороших кутів відмінювання зброї, там вирішуватиме броня і хитрість.
Позиції 5-6 надані для ПТ-САУ забезпечення вогневої потужності на ключових місцях. (Цікаво, чи зможуть "світляки" скористатися центром карти грамотно, щоб рознести ворожі корми ПТ-САУ?)

Існує варіація розташування сторін команд для режимів: Звичайний бій, Штурм, Зустрічний бій.

Карта буде доступна для техніки IV-X рівнів, а ось режими цієї карти "Зустрічний бій" та "Штурм" залишаються під питанням, чи варто їх залишати - вирішать самі гравці.

"Другий фронт": операція "Об'єкт 279 (р)"

Виконання операцій просувається успішно у більшості гравців, варто зауважити, що ця операція вимагає старанності у серії боїв.
Нагадаємо, основну концепцію особистих бойових завдань.

  • Перша операція заснована на старанності. Ці завдання виконуються за необмежену кількість боїв і вимагають від танкістів демонстрації майстерності у будь-якій ігровій ситуації. Ці завдання мають необов'язкову додаткову умову. Його виконання подвоює прогрес за основною умовою.
  • Друга операція ґрунтується на демонстрації ігрових навичок у рамках одного бою. Ці завдання вимагають завдання певної кількості шкоди, знищення певної кількості техніки противника і т. д. Операція схожа на першу кампанію.
  • У третій операції потрібно демонструвати високу бойову ефективність у серії боїв. Ці завдання вимагають високого рівнямайстерності.

Зверніть увагу: умови завдань не є фінальними і можуть змінитися.

Нагороди за виконання бойових завдань:


Нагорода за проходження 1-4 завдань:
Основна:
- 300.000 ігрового срібла,
- 20 передбойових інструкцій;
Додаткова:
- 200.000 ігрового срібла,
- 125 бонів;
Винагорода за виконання 5-10 завдань:
Основна:
– Автоматичний вогнегасник (x9)
- Великий ремкомплект (x9)
– Велика аптечка (x9)
- 20 передбойових інструкцій
Додаткова:
- 250.000 ігрового срібла
- 1 день преміум акаунту
- 150 бонів
Нагорода за виконання завдань 11-12:
Основна:
- 5.000 од. досвіду,
- 20 передбойових інструкцій
Додаткова:
- 1 день преміум акаунта,
- 150 бонів

Виконання завдань 13-14:
Основна:
- 5.000 од. досвіду
- 20 передбойових інструкцій
– Стабілізатор вертикального наведення (Mk1 – для завдання №13, Mk2 для задачі №14)
Додаткова:
- 1 день преміум акаунту
- 150 бонів

І за виконання останнього завдання 15:
Основна:
- Дівчина-танкістка
- Чертеж
Додаткова:
- 800.000 ігрового срібла
– Бланк наказу 2-ї кампанії

Звертаємо вашу увагу на те, що прогрес завдання можна поставити на паузу, якщо ви вважаєте, що наступний бій ви не зможете виконати завдання і чи вам потрібне тренування перед вирішальним боєм.

Тестування Штучного Інтелекту (Надалі ІІ)
ІІ – вимушена технологія, яка дозволить Латиноамериканському серверу жити (розглядається варіант і для Австралійського регіону), боти будуть присутні у грі легально з боку розробників Wargaming, що в рази скоротить час очікування бою для перерахованих вище регіонів.
Боти (ІІ) будуть мати рівні від 1 до 5, як зрозуміти що це буде бот?
У списках техніки бот матиме особливу нашивку, а також, як і в навчальному режимі, нік починатиметься і закінчуватиметься двокрапкою, наприклад: :wot_invite_2018:
Відзначимо те, що в подальшому ІІ буде присутній тільки на Латиноамериканському (і можливо на Австралійському) регіоні, для регіонів RU, EU, NA, APAC (крім Австралії) все залишиться без змін, але на тесті функція буде доступна всім гравцям.
Розробники заявляють, що команди з наявністю ІІ будуть збалансовані так, щоб жодна з команд не отримувала переваги, а кількість техніки (ботів) буде обмежена, є також ряд умов, за яких ІІ буде присутня:
– Діапазон рівнів від I до V.
– Мінімальна кількість гравців на кожну команду – 3 гравці
– Час очікування – 20 секунд (потім підключатиметься ІІ)
- Спеціальний нікнейм робота (розписано раніше)
– Карти – «Карелія», «Прохорівка», «Рудники», «Редшир», «Степи», «Рибатська бухта», «Енськ», «Ласвілль», «Руїнберг», «Мурованка», «Ерленберг», «Лінія Зігфріда», «Крута», «Піщана річка», «Ель-Халлуф», «Аеродром», «Перевал», «Лінія Маннергейма», «Штиль», «Тихий берег», «Оверлорд»

Композитори Андрюс Клімка та Андрій Кулик вивчали фольклор та автентичні музичні інструменти, характерні для кожного регіону, представленого на картах у грі. Понад 50 музикантів із усього світу записували партії національних інструментів. В оновленні 1.0 можна почути мелодії та мотиви різних культур – від індіанських до арабських. Композитори поєднали цей матеріал із симфонічним звучанням та бойовою атмосферою. Частину музики було записано з Празьким симфонічним оркестром FILMHarmonic. Диригент оркестру Адам Клеменс брав участь у записі саундтреків для твоїх улюблених «Ігри престолів», «Фарго» та «Району №9». Нова музика динамічна: змінюється залежно від ігрового моменту та виводить емоції від того, що відбувається на новий рівень.

Команда влаштована так, що всі люди - композитори, вони створюють музику і водночас роблять величезний шар ігрових звуків: вибухи, звуки двигуна, що рухає, руху гусениць, постріли. Оновлення 1.0 - це 1,5 роки безперервної роботи двох композиторів та понад 80 тисяч боїв на відділ.

За півтора роки написано два повноформатні альбоми. За мірками музичної промисловості це більш ніж швидко. Якщо відкинь те, що бойова музикабуквально нескінченна, і взяти по 3 хвилини з кожної композиції, вийде, що до оновлення написано понад 2,5 години музичного матеріалу.

Андрюс Клімка, саунд-дизайнер, композитор: «Пам'ятаю, як мені потрібно було зробити постріл танка бабаха – найпотужніший постріл у грі. Уявляєте, яка відповідальність! Мені треба було послухати його разів 250 на день, причому робити це тихо безглуздо, треба чути всю міць. Коли я йшов додому, колеги зі мною навіть не розмовляли: вони знали, що вже нічого не чую».

Створення моделі танка починається із отримання технічного завдання від історичних консультантів. Зазвичай, це креслення, опис, добірка фотографій по кожному елементу машини, яких достатньо для відтворення 3D-моделі. Іноді знайти докладну інформацію просто неможливо. У таких випадках команда виїжджає до бронетанкового музею, щоб зробити сканування унікальної машини та отримати габаритну модель.

Одним із таких танків був Strv-103b. Переконавшись, що є вся потрібна інформація, художники-дизайнери комп'ютерної графіки починають вибудовувати геометрію танка. На цьому етапі важливо дотримуватися багатьох нюансів: кути нахилу броньових листів, вісь обертання компонентів машини, кількість болтів, кути відхилення зброї, коректне перетин елементів. Після цього йде етап опрацювання деталізації. Все, що неможливо передати за допомогою геометрії, переносять у карти рельєфу (Normal Map). Це можуть бути сколи, сліди попадання від снаряда, фрезерування – все, що зробить танк більш унікальним та графічно багатим. Завершує процес створення моделі етап нанесення матеріалів. За допомогою раніше створеної бібліотеки матеріалів дизайнери визначають, де буде гума, потертість металу, фарба або розлите паливо. Команда World of Tanks постійно знаходиться в пошуку нових рішень, як зробити кожен із матеріалів ще красивішим, а танки реалістичними. Коли фінальний вид моделі готовий, вона відправляється в ігровий движок.

Михайло Вайсер, художник-дизайнер комп'ютерної графіки: «У шведському музеї ми зробили близько 800 фотографій танка Strv-103b з усіх ракурсів. Коли ми обробили фотографії та побудували 3D-модель, зрозуміло, вона вийшла такою важкою, що її не можна було випускати в гру: жодні комп'ютери не потягнули б. Тому ми зробили спрощену ігрову модель, де при цьому залишилася дрібна деталізація аж до болтиків».

Нова графіка в World of Tanks

Насамперед програмісти World of Tanks - гравці у танки. І як гравці, вони намагаються зробити танки кращими: підвищити реалістичність і дати людям можливість відчути, що вони керують реальною машиною у бойовій обстановці, а не на якійсь іграшковій площині в іграшковому світі танчиків.

Три роки тому стало зрозуміло, що неможливо покращувати це занурення за допомогою лише нових текстур і моделей, та й сам контент сильно обмежувався технологією - старим двигуном BigWorld. Тому в компанії вирішили переробити багато аспектів графічного двигуна: від відображення дрібних каменів до великих гір, від маленьких калюж до озер, від маленьких трав до густих лісів.

У новому двигуні Core велику увагу приділили деталям, особливо взаємодії гравця з навколишнім світом: трава коливається від пострілів, танк намокає при зануренні у воду, створює хвилі та залишає реалістичні сліди. Освітлення ґрунтується на законах природи: в оновленні з'явилися просунуті відблиски від сонця. Суміш цього дає реалістичне сприйняття картинки.

Іраклій Архангельський, Інженер-програміст графічного двигуна: «Останні півтора роки ми займалися оптимізацією, щоб не втратити наших гравців. Важливим моментом було не міняти системні вимогиі зберегти продуктивність на колишньому рівні: нова графіка – це здорово, але що, якщо у гравця не надто потужна машина? Гра має забезпечувати гарантований рівень якості. Нам це вдалося, і після оновлення навіть гравці із слабким залізом можуть грати у World of Tanks».

Дизайн локацій. Карти

Робота над картою розпочинається у відділі level-дизайну. Level-дизайнери беруть шматок ландшафту і мазками накидають десь поля, десь лісові масиви, позначають дороги, стежки та виставляють тимчасові будинки.

Потім заготівля відбувається кілька ітерацій тестування. Щойно у неї більш-менш підходить геймплей, заготівля переходить у відділ супервайзингу. У супервайзингу збирають референси на карту: аналоги, картинки.

Після цього картка йде до відділу level-арту, де збирають додаткові референси, щоб наситити картку. Художники-дизайнери локацій вибирають регіон для карти та дивляться, яка там бруківка, які дерева, будинки, гори, трава. Після цього карту можна доповнювати дрібно деталізованим контентом, створювати текстури та робити анімацію для трави, води.

Павло Сугак, художник-дизайнер локацій: «В оновленні 1.0 карти стали більш реалістичними через те, що додалося геометрії. Камені стали гострішими, і з'явилася закрайова геометрія, карти стали об'ємнішими. Якщо раніше це був просто грабельний квадрат, то тепер це 16 км. Закрайова геометрія не геймплейна, це продовження картинки у неігровій зоні. Тепер на танку можна під'їхати до краю карти та подивитися вдалину».

Танковий музей та ком'юніті World of Tanks

У танковому музеї World of Tanks зібрані речі, які люди роблять своїми руками на конкурсах WoT або просто надсилають до офісу Wargaming: танки зі сірників, танкотапки, в'язані танки. З тими, хто надсилає посилки, завжди зв'язуються і пропонують їм віддячити, і виявляється, що люди роблять це просто так для улюбленої гри. Це індикатор здоров'я проекту, який показує, що автори рухаються в правильному напрямку. Люди отримують від танків позитивні емоції та готові витрачати час, щоб додатково створювати щось для гри.

Wargaming проводить багато офлайн-активностей для гравців та розвитку патріотичної тематики. Це турніри у 20 містах СНД, WG-фест та День танкіста у Мінську.

В оновленні 1.0 брала участь команда оперування продукту на СНД-регіоні з 41 особи. Команда готувала всі тести оновлення, починаючи з внутрішніх прототипів та перших пісочниць для гравців, збирала та обробляла відгуки під час тестів, займалася пошуком багів та неточностей. Тут створювали новинні матеріали для порталу та сотні постів у соцмережах з найпершого етапу тестувань. Робили стрими, ролики, огляди та тестові трансляції всіх попередніх етапів оновлення. Писали пісні про оновлення, відповідали на запитання гравців, допомагали з технічними проблемами. У дні запуску оновлення команда оперування чергувала ночами та відповідала на перші повідомлення у грі у день виходу.

Євген Криштапович, регіональний продюсер: «Зараз можна впевнено сказати, що у нас із гравцями склалася унікальна для індустрії співпраця, але це був складний шлях. За вісім років існування проекту ми мали різні стосунки: коли ми тільки починали, ми не вміли сприймати критику. Потім зрозуміли, що робимо багато помилок через те, що не прислухаємось до думки гравців. Зараз World of Tanks робить не лише команда розробників та команда оперування, а й гравці. Ми показуємо їм усі зміни, пояснюємо, чого хочемо цим досягти, прислухаємося до їхніх коментарів, критики, відповідаємо на запитання. Дуже важливо, що ця критика є. Тільки якщо всі сторони погоджуються, ми реалізовуємо те, що задумали».

Компанія Wargaming

Торік у Мінську найняли 411 людей. З них 107 – з інших держав, 90% – з Росії. Wargaming постійно знаходиться у пошуку експертизи, яку місцевий ринок не завжди може дати. Зараз у Мінську працює 2082 особи, загалом у компанії більше 4000 осіб. Середній вік співробітників - 31 рік, це вище, ніж у цілому по індустрії, тому що сюди залучають людей експертного рівня: Wargaming практично не працюють junior-розробники. Проте у 2017 році компанія почала цілеспрямовано працювати зі студентами та проводити навчання, яке дозволить їм потрапити у Wargaming або в іншу компанію у галузі.

У Мінську 70% працівників чоловіка, 30% – жінки. Щоб дівчата частіше приходили в розробку, геймдев, IT, компанію окремо просувають на жіночу аудиторію.

Нові співробітники з першої години роботи в Wargaming занурюються в атмосферу ігор. Програма адаптації тут є квестом, який співробітник проходить і заробляє ачивки. Наприкінці на нього чекає приз. Адаптація триває три місяці.

Wargaming має власний університет для співробітників. У 2017 році навчання пройшли 3700 осіб у Мінську та інших офісах. В середньому щороку 500 людей вивчають англійська мова. Окрім англійської, в університеті є освітня онлайн-платформа, лідерські програми для менеджерів та профільні авторські курси, які ведуть співробітники Wargaming.

Найкращі уми збирають там, де вони сконцентровані. Wargaming має 2 офіси в Чехії (Прага і Брно), команда на Кіпрі (Нікосія), офіс у Китаї (Шанхай), Україні (Київ) і, звичайно, в Мінську, де 20 років тому з маленької групи ентузіастів виникла компанія, яка створює легендарні ігри

Ольга Лаврентьєва, Employer Brand Manager: «У Wargaming працюють унікальні люди, захоплені спільною ідеєю. Шукати цих людей дуже складно. Вони знають собі ціну, добре освічені – до речі, не завжди саме у галузі геймдева. Головне, що це люди із пристрастю до гейм-індустрії».

User Experience

Wargaming має лабораторію, де проводять тести, на які запрошують реальних гравців. Тут використовують багато методик, починаючи від звичайного інтерв'ю, закінчуючи складними біометричними дослідженнями, у процесі яких вимірюють реакцію гравця, визначають, як працює його мозок, як він реагує на те, що відбувається у грі, відстежують погляд. Навіщо це все потрібно? Щоб відповісти на ключові питання, від яких залежить, чи гратиме людина далі: чи подобається їй, які емоції в процесі у неї виникають, чи розуміє вона, як взаємодіяти з нашим інтерфейсом.

У дослідженнях беруть участь представники цільової аудиторії WoT. Чи не розробники чи хтось, хто не має відношення до танків. Важливо розуміти, що розробники і гравці мають різний бекграунд, тому їх думки часто не збігаються.

Андрій Лізун, User Experience дослідник: «Півтора роки тому нам надійшло завдання вивести звуковий супровід танків на якісно новий рівень, зробити його максимально реалістичним та антуражним. Людина, яка грає у World of Tanks, повинна відчувати, що вона реально сидить у танку та воює. Як показало життя, після перших тестів уявлення гравців та розробників про те, що таке реалістично, не співпали. Гравці сказали: Де ви чули такі звуки? Звичайно, ми здивувалися, бо наші хлопці були на полігоні і, сидячи в танку, записували скрип гусениць та хрускіт коробки передач. Коли ми почали розбиратися, виявилося, що гравці вважають реалістичним звук танка, який чули у кіно, телепередачах чи інших іграх. В результаті зараз у танках звук, який балансує на межі реалізму та вигадки, художнього реалізму. Гравці прийняли такий варіант і лишилися щасливі».

Емоції

За ці роки World of Tanks став простором, куди люди приходять насамперед по емоції: за радістю перемоги, за азартом сутички, впевненістю у товаришах по команді. Гравці збираються й у реальному житті, щоб робити добрі справи, відвідувати музеї, відновлювати техніку, проводити час із сім'ями. World of Tanks починався в цифровому вигляді і розвивається як гра, але танки стали частиною реального життя, яке розгортається за межами серверів. Гра об'єднує людей різного віку та різних професій, вона стала частиною чоловічої культури. Танки - це тема розмов затятих друзів та майбутніх товаришів. Вихід поновлення WoT 1.0 стане новим поштовхом цього руху.

Картинка WoT 1.0 перейшла на якісно новий рівень реалістичності: розлучення на воді, вибухова хвиля. Такі дрібниці стирають грань між танковими битвами та реальним світом. Все це дає гравцям нові почуття. У WoT переробили величезну кількість старих карт, які заграли новими фарбами, та додали нові локації, нову карту Штиль.

Юрій Курявий, Publishing-продюсер: «Днями ми запустили ігрові сервери, і те, що ми побачили, стало найприємнішим моментом для нас, розробників. Замість того, щоб стріляти та проривати фланги, гравці просто стоять, обертають вежами та дивляться на цей новий світ. WOT 1.0 починається».

Повний список змін в оновленні 1.0 WoT.

Графічний двигун Core

Глобально покращено якість зображення на будь-яких настройках.
Повністю перероблено та оптимізовано освітлення.
Додано систему глобального освітлення (Global Illumination).
Перемальовані у новій якості всі будівлі.
У новій якості перероблено ландшафт, воду і всю рослинність.
До всіх об'єктів застосовані текстури високої роздільної здатності.
Перероблено систему руйнувань з використанням технології Havok® Destruction (працює лише на наступних налаштуваннях графіки: «Високі», «Максимальні» та «Ультра»).
Додано ефекти намокання техніки при заїзді у воду (і її висихання на сонці), а також забруднення та запилення.
Додано чіткіше відображення роботи танкової підвіски при подоланні різних перешкод.
На всіх картах перероблено відображення місцевості за червоною лінією: тепер ігрова локація візуально сприймається значно просторіше і ширше. При цьому межі ігрової зонизалишаються колишніми.
Підключено функцію тесселяції ландшафту (частково на налаштуваннях «Максимальні» та повною мірою на налаштуваннях «Ультра»).
Перероблено сліди від гусениць на різних поверхнях. Також додані реалістичні сліди заметів та продавлювання різних видівґрунту.
Додана процедурна генерація трави та кущів, що знижує навантаження на комп'ютер гравця.
Тепер вся рослинність реагує на поведінку машини: трава та листя колишуться при стрільбі, трава приминається, коли танк їде по ній, і т. д. Це нововведення ніяк не демаскує машину гравця, оскільки він сам бачить анімацію.
Додано нову систему обробки води з геометричними хвилями (теселяція) та SSR (Screen Space Reflection) для моделювання відображень у воді.
Вода тепер поводиться природно, коли з нею вступають у контакт: коли машина заїжджає до неї, піднімаються хвилі; коли снаряди потрапляють у воду, розходяться кола, з'являється бриж і т.д.
Для кожної карти створено повністю новий небосхил, додана анімація руху хмар.
Працює повноцінна підтримка функціональності DirectX® 11 (тесселяція тощо).
Істотно оптимізовано продуктивність та споживання пам'яті.
Поліпшено сліди влучень у броню (декалі).
Дими та різні ефекти тепер відкидають тіні.

Карти
Додано нову зимову карту «Штиль».

Список карт, перероблених в HD-якість завдяки переходу на новий графічний двигун Core:

«Монастир»
«Ласвілль»
«Редшир»
«Париж»
«Руінберг»
«Фіорди»
«Рудники»
«Енськ»
"Тундра"
«Крута»
"Лайв Окс"
«Оверлорд»
«Мурованка»
«Лінія Зігфріда»
«Тихий берег»
«Малинівка»
«Лінія Маннергейма» (колишня «Заполяр'я»)
«Ерленберг»
«Прохорівка»
«Ель-Халлуф»
"Вестфілд"
«Степи»
«Аеродром»
«Рибатська бухта»
«Піщана річка»
«Перевал»
"Небельбург"
«Хіммельсдорф»
"Карелія"

Графічні ефекти

Оптимізовано продуктивність гри, споживання пам'яті, навантаження на GPU та CPU.
Проведено серйозну роботу з усунення «підвисань» під час гри.

Додано нове налаштування «Кольорова корекція» («Налаштування графіки» → «Кольорова корекція»). За допомогою цього інструменту можна настроїти насиченість кольору, яскравість та контрастність зображення або скористатися одним із готових фільтрів. Налаштовувати яскравість можна як у бою, так і в Ангарі. При цьому всі зміни застосовуються одразу. У перших боях гравець бачитиме підказку про можливість налаштування яскравості.

Нова вода додана на всі карти і тепер має різний характер: спокійні озера, рухливі річки, моря з прибоями тощо.
На всі карти додані нові ефекти: великі пожежі, водоспади, палаюча трава, пісок, що зметається, обстріл з установок реактивної артилерії, бджоли, метелики, пух, попіл і т.д.
Додані реалістичні трасери.
Змінилися всі ефекти техніки: рух, вихлоп, пожежа, підрив боєукладки.
Повністю перероблені ефекти влучення снарядів у різні типи поверхонь: додано більше деталей, що розлітаються іскор та уламків.
Сліди від гусениць стали більш об'ємними, додані реалістичні сліди під час занесення.
Доопрацьовано та додано реалістичні та об'ємні сліди від влучень снарядів за технікою. У декалях з'явився обсяг, точніше і фізично коректно передані фактура та матеріал металу завдяки технології Physically Based Shading (PBS).
У всі вихлопи, вибухи, постріли та пожежі додано ефект «розжареного повітря». Також він з'явився на пустельних гарячих картах у вигляді муару на горизонті.
Техніка тепер реалістично взаємодіє з водою: у всі ефекти руху машин по ній, а також ефекти від пострілів і попадань снарядів у воду додані деформація води, піна, ударні хвилі.
Деформація трави та кущів: тепер машина при русі приминає траву, а при пострілі та вибухах трава та кущі природно реагують на ударну хвилю.
Ефекти димів та клубів пилу тепер відкидають тіні на землю.
Всі уламки в ефектах руйнувань перероблені: тепер вони більш об'ємні та деталізовані за рахунок правильного освітлення та карт нормалей.

Новий Ангар

Ангар виконаний із використанням нових графічних технологій Core.
В Ангар додані анімовані персонажі.
Нова камера в Ангарі:
відстань мінімального та максимального наближення камери залежить від розміру вибраної машини;
змінено відстань, яку проходить камера при її наближенні/віддаленні (при прокручуванні колеса миші);
доданий ефект паралаксу при обертанні камери, який можна відключити в меню "Налаштування", вибравши пункт "Гра";
якщо гравець не діє в Ангарі, камера починає самостійно обертатися навколо вибраної ним машини. Час старту обертання можна налаштувати або вимкнути в меню "Налаштування", вибравши пункт "Гра".
В Ангар додана пропонована до покупки машина. Вона розміщується на задньому фоні за танком, вибраним гравцем. До цієї машини можна перейти, навівши на неї курсор і клацнувши по ній мишею. У вікні попереднього перегляду запропонованої техніки гравець може вивчити її характеристики, оцінити зовнішній вигляд та склад екіпажу, а при натисканні на кнопку «Купити» - перейти на сторінку Преміум магазину для її придбання.

Музичний супровід гри

Кожна карта одержала своє музичне оформлення, яке включає:

головну тему для завантажувального екрану, яка звучить під час завантаження бою та передбойового відліку;
два бойові інтерактивні треки на основі головної теми, які можуть звучати практично нескінченно, не повторюючись в аранжуванні;
три завершальні теми для екрану результатів бою: для перемоги, нічиєї та поразки.
Три вказані вище пункти - унікальні набори для кожної картки у грі.

З'явилося нове музичне оформлення для Ангара, включаючи музику на проміжному екрані очікування бою.
Візуально та музично оновлено заставки на екрані логіна.

Звуки оточення
Повністю перероблені звуки оточення та природи індивідуально для кожної карти. Звуки, які видає техніка гравців (постріли, вибухи, брязкіт траків тощо), тепер змінюються в залежності від сублокації, в якій відбуваються бойові дії. У різних місцях (у горах, лісистій місцевості, селі, місті, відкритому полі тощо) одні й самі звуки будуть проявлятися по-різному.
Все оточення опрацьовано також багатоканальних систем 5.1 і 7.1.
З виходом нової фізики руйнувань перероблено практично всі звуки для об'єктів, що руйнуються на картах.
Перероблено звуки польоту снаряда. Тепер снаряди всіх чотирьох типів як летять кожен по-своєму, а й видають у своїй кожен свій звук. Завдяки цьому гравець зможе визначити, який саме снаряд пролітає поряд із його машиною.

Повідомлення у бою
У режими «Випадковий бій» та «Навчальний бій» додані нові повідомлення при стрільбі з техніки супротивника, які включають:



Навчальний бій та Навчальний полігон

Режим «Навчальний бій» буде вимкнено для гравців. Навчальний полігон у своїй залишається.
2-а та 5-та місії на Навчальному полігоні спрощені.
Навчальний полігон повністю перенесений на карти HD.
Старий Ангар Навчального полігону замінено на новий стандартний Ангар.
Оновлено екрани завантаження бою.
Проведено незначні виправлення складності.
Поліпшено поведінку техніки під керуванням ІІ. Додано нові повідомлення при стрільбі по машинах супротивника, які включають:
повідомлення про завдання шкоди противнику;
повідомлення про рикошет і шкоду, заблоковану бронею;
повідомлення про критичну шкоду.

Зміни параметрів техніки

Об'єкт 257: додано обладнання "Посилені торсіони 5+ т класу".
Додані атрибути нової нації"Італія".
Доданий танк (для тестування супертестер): Progetto M35 mod 46.

Укріпрайони

У зв'язку з переробкою карт та виведенням деяких із гри в «Укріпрайонах» змінюється набір карт за режимами.

Відомі баги версії 1.0

Декали попадань не завжди відображаються коректно.
Деякі карти завантажуються довше за очікуване.
Деякі візуальні проблеми під час перемотування повтору бою назад.
Можливе тривале підвантаження текстур техніки до початку передбойового відліку.
На мінімальних та низьких настройках графіки спостерігаються проблеми з деталізацією об'єктів під час повороту камери.
На мінімальних параметрах графіки можуть зникнути деякі великі будівлі на карті «Руінберг».
Деякі проблеми з відображенням тіней від великих об'єктів.
У стандартній графіці на деяких конфігураціях комп'ютерів не працює налаштування гами.
Посмикування гусеничних стрічок при подоланні перешкод.
Можливість залітати камерою в деякі об'єкти на екрані посмертя.
При установці FoV 120° відбувається перемикання рівня деталізації техніки в Ангарі.
Гучність звуків авіаудару залежить від фактичної відстані до машини гравця.
При відключенні трави продовжує відображатись напівдинамічна тінь.
Чорний екран при завантаженні чергового бою, якщо машина гравця не повністю провантажилася до Ангара після виходу з тренувальної кімнати.
Деякі об'єкти некоректно руйнуються за технологією Havok після потрапляння бронебійними снарядами.
Під час відтворення повтору бою деякі трасери відображаються некоректно.
Некоректна обробка ландшафту під гусеницями техніки.
На деяких налаштуваннях яскравості є занадто сильне мерехтіння ландшафту та відображення сонця в калюжах.
Низька деталізація гусениць на середніх настройках.
На деяких моделях техніки колір маркера бронепробити не завжди відповідає дійсності.
Червоне (зелене) обведення відображається при прицілюванні в простір поза габаритними точками машини.
Камера "залітає" всередину деяких машин.
Збільшується гучність післябойової музики під час переходу у вікно досліджень.
Після ремонту гусениці в бою індикатор часу оглушення скидається і починає відлік заново.
У Ангарі непомітність техніки з унікальним камуфляжем вказується без бонусу від камуфляжу, але ефект камуфляжу працює коректно.
Гравцеві, який знищив машину супротивника переворотом, не зараховується знищення цієї машини.
Неможливо продати машину, якщо на ній одночасно встановлено штатне та покращене обладнання.
У «Призовному пункті» рекрутера не відображаються запрошені ним рекрути та резервісти, якщо обліковий запис було відновлено до стану на дату раніше, ніж рекрути прийняли запрошення.
Розбіжність в описі виконання взводних ЛБЗ за клавішею Tab у бою, післябойовій статистиці та у вітальному вікні.
Відображається кнопка «Рекрутувати» у вікні за умови, що дівчина-танкіст вже була отримана.
Інформаційна стрічка про захоплення бази з'являється раніше, ніж набирається вказана кількість очок захоплення.
У деяких випадках порушується послідовність подій в історії отриманої шкоди в панелі пошкоджень.
Не відображається текст умови бойового завдання у вітальному вікні, якщо у задачі йдеться про тип техніки.
Неможливо розвернути клієнт у повноекранний режим при активному дзвінку Skype.
Установка елементів зовнішнього вигляду призводить до зняття готового стилю.
У деяких випадках при швидкому обертанні курсору навколо танка камера може різко змінювати положення, побачивши траєкторію.

Наближається дата релізу оновлення версії 1.2 і настав час розповісти про зміни, на які чекають World of Tanks у найближчому патчі.

Загалом майбутнє оновлення можна назвати таким, що доповнює. Адже глобальних змін у World of Tanks не буде, баланс танків у грі патч 1.2 не торкнеться, як це було в одному з попередніх патчів. Про нововведення та зміни у WOT 1.2 ми поговоримо докладно. Дочитавши до кінця, ви дізнаєтеся точну дату релізу оновлення 1.2.

World of Tanks 1.2 зміни

Операція "Другий фронт"

Йдеться про третю частину операції "Другий фронт". Її тестування буде проводитись під час загального тесту поновлення 1.2 у період з 13 по 26 вересня. У цей час кожен танкіст World of Tanks зможе протестувати танки, призначені для нагородження гравців першої та другої частини операції "Другий фронт".

Однією з таких бойових машин стане Об'єкт 279 (p), що з'явиться у патчі 1.2. Читайте про перевагу преміум танків у нашому матеріалі.

Преміум аккаунт за виконання завдань у World of Tanks 1.2

В нагороду за виконання відкритих бланків наказу під час проведення третьої частини "Другого фронту" у World of Tanks гравці зможуть отримати наступні нагороди:

  • Дівчина танкістказа виконання 15-го завдання "Альянсу", "Союзу", Блоку" або "Коаліції" Наприклад, для "Альянсу потрібно, у 3 боях з 15 отримати 1-ий ступінь знака класності. Якщо ви зможете отримати знак класності "Майстер" то на додаток отримаєте 800 000 срібла.
  • 1 день преміум акаунтаза виконання 13-го бойового завдання. Наприклад, для "Коаліції" потрібно за 5 боїв у 4-х з них відобразити дворазову кількість шкоди, що відповідає максимальній міцності вашої бойової машини.
  • Також преміум акаунт на 1 деньможна отримати за виконання додаткової умови у задачах під номерами 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 та 14.

Танки на штучному інтелекті

Ми докладно розповідали про плани розробників World of Tanks запровадити у версії 1.2 танки зі штучним інтелектом. Головне призначення ІІ-танків у тому, щоб допомогти скоротити час очікування гравців. Це нововведення не стосуватиметься RU-регіону, EU-регіону та NA-регіону.

Обкатувати штучний інтелект вирішено відразу в регіонах, які потребують цього найбільше - це Австралія та Південна Америка.

Пізніше штучний інтелект у World of Tanks версій 1.3 та 1.4 будуть застосовувати для реалізації PVE у грі.

Карти в оновленні 1.2

Карта "Кордон Імперії"

Нова карта "Кордон Імперії"з'явиться у World of Tanks з виходом оновлень 1.2. Ігрова локація буде доступна відразу для трьох ігрових режимів: "Зустрічний бій", "Штурм" та "Стандартний бій" ("Випадковий бій"). Орієнтовано нову карту для танків 4-10 рівня. Розробка карти велася на двигуні Core, про який ми розповідали вам в огляді змін оновлення World of Tanks 1.0.

Саундтрек завантажувального екрану для карти "Кордон імперії"

До нової ігрової локації підготовлено спеціальний саундтрек. Звукова доріжка супроводжуватиме гравців під час завантаження бою та на початку битви на ігровій локації "Кордон Імперії".

Карта "Уайдпарк"

Також переведені в HD карти американського стилю "Хайвей" та "Уайдлпарк". Для ігрової локації "Уайдпарк" в оновленні 1.2 для World of Tanks з'явиться новий саундрек, який звучатиме під час її завантаження та на початку бою.

Огляд оновленої карти "Уайдпарк" із виходом патчу 1.2








  • Огляд оновленої карти Уайдпарк
  • Карта Уайдпарк після оновлення
  • Новий Уайдпарк у World of Tanks
  • Огляд карти Уайдпарк
  • Скріншоти Уайдпарку
  • Уайдпарк у HD
  • Карти World of Tanks - Уайдпарк

На знімках вище ви бачите оновлену ігрову локацію HD графіки. Уайдпарк перетворився повністю. Карту не переробляли, а фактично створювали наново, повторюючи звичні гравцям місця та позиції для танків. World of Tanks 1.2 виходить дві карти з HD графікою.

Саундтрек завантажувального екрану для карти "Уайдпарк"

Карта "Хайвей"

Улюблена багатьма танкістами за неймовірно красиву графіку та атмосферу карта "Хайвей" перетворилася на оновлення 1.2 і порадує новими позиціями для танків.

Огляд карти "Хайвей" у World of Tanks 1.2









  • Огляд карти Хайвей
  • Карта Хайвей у World of Tanks 1.2
  • Оновлена ​​карта Хайвей
  • Хайвей у WOT
  • Хайвей у HD
  • Ігрова локація Хайвей
  • World of Tanks карта Хайвей
  • Скріншот карти Хайвей

На скріншотах зверху можна спостерігати серію змін, які з'являться в патчі 1.2 для World of Tanks на карті "Хайвей". Повністю змінена карта вражає насиченістю фарб і безліччю позицій для пт-сау та танків.

Дата виходу патчу 1.2 для World of Tanks

Вихід оновлень 1.2 для World of Tanks призначений на четвер 27 вересня 2018 року(перенесений) на вівторок 09 жовтня 2018 року.
Сервери гри будуть недоступні у ніч із 26 на 27 вересня(перенесено) в ніч з 08 по 09 жовтня 2018. Вранці у четвер у вівторок ви запустите гру та побачите, що лаунчер показує доступне для скачування оновлення. Завантаживши патч в автоматичному режимі, ви зможете відразу почати гру в World of Tanks 1.2.

Завантажити World of Tanks 1.2

Ті хто хочуть завантажити оновлення 1.2 вже зараз, можуть завантажити попередню версію патча починаючи з 04 ​​жовтня 2018. Для тих хто завчасно завантажить World of Tanks 1.2 в момент виходу оновлення залишиться завантажити за допомогою лаунчера в автоматичному режимі, що відсутні кілька мегабайт, щоб почати гру нової версії "Світу танків". Попереднє завантаження оновлення версії 1.2 займає близько 2-20 хвилин в залежності від швидкості підключення до мережі Інтернет. Розмір файлів патчу 1.2 становить 1,4 Гб.

 
Статті потемі:
Асоціація Саморегульована організація «Брянське Регіональне Об'єднання Проектувальників Зміни у ФЗ 340 від 03
Минулого тижня ми за допомогою нашого пітерського експерта про новий Федеральний закон № 340-ФЗ від 3 серпня 2018 року "Про внесення змін до Містобудівного кодексу Російської Федерації та окремі законодавчі акти Російської Федерації". Акцент був з
Хто розраховує заборгованість із аліментів?
Аліментна заборгованість - це сума, що утворюється внаслідок відсутності грошових виплат за аліментами з боку зобов'язаної особи або часткових виплат за певний період. Цей період часу може тривати максимально: До настання
Довідка про доходи, витрати, про майно державного службовця
Довідка про доходи, витрати, про майно та зобов'язання майнового характеру – це документ, який заповнюється та подається особами, які претендують або заміщають посади, здійснення повноважень за якими передбачає безумовний обов'язок
Поняття та види нормативних правових актів
Нормативно-правові акти – це корпус документів, який регулює правовідносини у всіх сферах діяльності. Це система джерел права. До неї входять кодекси, закони, розпорядження федеральних та місцевих органів влади і т. д. Залежно від виду